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Autodesk VRED Design 2021 64位中文破解版

 附安裝教程
  • 軟件大小:1.7 GB
  • 更新日期:2020-04-15
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

本地下載文件大?。?.7 GB 高速下載需下載高速下載器,提速50%

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為您推薦:3D/CAD

  Autodesk VRED Design 2021是一款可以幫助用戶渲染模型的軟件,用戶可以通過這款軟件快速對(duì)設(shè)計(jì)的模型渲染,從而讓客戶可以查看到設(shè)計(jì)成品效果,軟件支持創(chuàng)建幾何體、創(chuàng)建燈光、創(chuàng)建攝影機(jī)、場圖形、材質(zhì)、環(huán)境、攝影機(jī)、燈光等場景設(shè)置功能,方便用戶自己配置渲染的參數(shù),內(nèi)置動(dòng)畫引導(dǎo)功能,用戶可以選擇對(duì)應(yīng)的渲染項(xiàng)目添加動(dòng)畫渲染,新版增強(qiáng)了GPU光線追蹤功能,在VRED 2021中,現(xiàn)在可以在圖形卡上進(jìn)行光線追蹤,現(xiàn)在,在主菜單中的“光線跟蹤”按鈕上添加了一個(gè)下拉菜單,您可以在其中進(jìn)行OpenGL,CPU和GPU光線跟蹤之間的切換,您還可以另外使用Nvidia的降噪功能,可以使用實(shí)時(shí)抗鋸齒質(zhì)量設(shè)置來設(shè)置降噪質(zhì)量,Turing,Volta,Pascal和Maxwell卡支持此新功能,建議使用RTX,并且每個(gè)VRED Pro許可證支持2張圖形卡,這項(xiàng)新功能為您提供了最大的硬件選擇靈活性,如果你需要這款軟件就可以下載Autodesk VRED Design 2021破解版

Autodesk VRED Design 2021 64位中文破解版

軟件功能

  一、數(shù)據(jù)準(zhǔn)備和導(dǎo)航

  1、在場景中導(dǎo)航

  您可以更輕松地在 VRED 場景內(nèi)進(jìn)行導(dǎo)航并控制可以選擇的對(duì)象。

  2、增強(qiáng)的幾何體行為

  更輕松地使用幾何體,便捷地升級(jí)幾何體,更高效地表達(dá)您的設(shè)計(jì)。

  3、導(dǎo)入 Alias 層結(jié)構(gòu)

  現(xiàn)在可以一起導(dǎo)入來自 Alias 工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的 Wire 文件及相應(yīng)層和標(biāo)記信息。

  4、簡單的用戶界面

  使用場景模塊、動(dòng)畫向?qū)Ш透倪M(jìn)的快速訪問欄等更快地創(chuàng)建圖像。

  二、可視化設(shè)置

  1、為幾何體預(yù)渲染陰影

  將燈光陰影烘焙到幾何體,以較少的計(jì)算獲得更自然的對(duì)象視圖。

  2、鏡頭光斑

  在光線跟蹤和 OpenGL 模式下為燈光創(chuàng)建鏡頭光斑效果。

  3、VRED 霧效果

  使用顏色、衰減和密度控件,在場景中創(chuàng)建大氣霧效果。

  4、真實(shí)材質(zhì)

  使用豐富的真實(shí)照片級(jí)汽車虛擬樣機(jī)材質(zhì)(如玻璃、車漆和金屬)

  5、強(qiáng)大的照明選項(xiàng)

  使用 HDR 照明照亮整個(gè)帶有高動(dòng)態(tài)范圍圖像的場景,輕松控制亮度。

  6、物理攝影機(jī)設(shè)置

  攝影機(jī)模塊的物理參數(shù)使人們無需進(jìn)行復(fù)雜的后期處理。

  7、置換貼圖

  基于紋理信息實(shí)時(shí)高效地仿真高度詳細(xì)的曲面結(jié)構(gòu)。

  8、分層玻璃材質(zhì)

  單面對(duì)象可以使用仿真厚度以實(shí)現(xiàn)適當(dāng)?shù)恼凵渎?(IOR)

新版功能

  以下是VRED 2021產(chǎn)品中的新功能和增強(qiáng)功能:

  VRED Go-將場景和查看器打包為一個(gè)可執(zhí)行文件,您可以將其存儲(chǔ)在USB記憶棒中,然后讓他人在沒有許可證的情況下在任何計(jì)算機(jī)上查看。 VRED Go使用AES-256加密,并且永遠(yuǎn)不會(huì)提取場景數(shù)據(jù)。結(jié)合密碼,加密是非常安全的。

  GPU光線跟蹤-為您的艱難選擇提供靈活性。使用“光線跟蹤”下拉菜單,可以輕松地在CPU和GPU光線跟蹤之間切換。您必須具有441.66或更高版本的NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序。

  Autodesk Drive智能參考支持-提供一種在包含參考的項(xiàng)目中從任何位置進(jìn)行協(xié)作的方法。將您的VPB拖到Autodesk Drive上的共享文件夾中。它將自動(dòng)搜索依賴項(xiàng),例如引用,并上載項(xiàng)目和所有引用文件。文件更新后,將觸發(fā)通知,指示有可用更新。

  腳本編輯器集成-將腳本編輯器功能添加到“變量集”模塊的“腳本”選項(xiàng)卡和“腳本”首選項(xiàng)中。

  變量集>腳本選項(xiàng)卡中的腳本編輯器功能

  腳本首選項(xiàng)中的腳本編輯器功能

  內(nèi)容自適應(yīng)著色-設(shè)置每種材料的著色率,這對(duì)于具有容易產(chǎn)生莫爾效應(yīng)的精細(xì)圖案的材料很有用。這可以進(jìn)行微調(diào)。使用“內(nèi)容自適應(yīng)著色”可以以更高的質(zhì)量渲染特定的材質(zhì)。

  getVariantSetPreview(name)-以base64編碼的字符串形式獲取變體集預(yù)覽(用于新的Web界面),類似于getViewpointPreview。

  VRED設(shè)計(jì)中的次表面散射-現(xiàn)在可以在VRED設(shè)計(jì)的“材質(zhì)編輯器”中使用此選項(xiàng),該選項(xiàng)可模擬光進(jìn)入物體并在其表面下方散射的效果。用它來逼真的材質(zhì)渲染,例如半透明的塑料,大理石,皮膚,樹葉,蠟和牛奶。使用這些類型的材料,并非所有的光都會(huì)從表面反射。其中一些會(huì)穿透照明物體的表面。在那里,它將被物質(zhì)吸收并在內(nèi)部散布。這些散射光中的一部分會(huì)從表面返回,并被照相機(jī)看到。

  VRED流應(yīng)用程序-添加此應(yīng)用程序是對(duì)VRED應(yīng)用程序的改進(jìn),以啟用實(shí)時(shí)流式渲染圖像。在首選項(xiàng)中激活WebInterface并啟動(dòng)VRED App后,在瀏覽器中使用localhost:8888作為URL。

新版特色

  Python的暫停鍵-使用“暫?!辨I中斷Python解釋器。例如,執(zhí)行此腳本,

  對(duì)于范圍在(0,10000)中的i:

  打?。╥)

  然后按暫停鍵。將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,詢問是否中斷Python解釋器。

  出現(xiàn)消息對(duì)話框,詢問您是否要在單擊“新建場景”后中斷Python解釋器。單擊“否”。如果單擊“是”,則VRED將崩潰。

  更快的VRED安裝-由于增加了對(duì)新的按需安裝服務(wù)的支持,因此安裝VRED的速度更快。

  照明模式名稱更改-通過添加GPU光線追蹤,以下選項(xiàng)名稱已更改為更準(zhǔn)確:

  CPU Rasterizer現(xiàn)在已預(yù)先計(jì)算

  預(yù)先計(jì)算的照明現(xiàn)在為預(yù)先計(jì)算+反射

  燈光鏈接集-刪除燈光鏈接集后,現(xiàn)在將禁用該燈光集中只有的所有燈光的本地?zé)艄狻?/p>

  鏡頭光暈屬性-當(dāng)對(duì)光使用多選時(shí),添加了對(duì)鏡頭光暈屬性的編輯支持。

  幻影線編輯器-如果選擇了多個(gè)幻影線,則現(xiàn)在在“燈光編輯器”中禁用了“幻影線編輯器”。

  鏡頭光暈線編輯器-如果選擇了多個(gè)光源,則在光編輯器中,鏡頭光暈線編輯器現(xiàn)在被禁用。

  鏡頭光暈-在“燈光編輯器”中,選擇多個(gè)燈光時(shí),鏡頭光暈元素將被隱藏。

  攝像機(jī)樹中的光源節(jié)點(diǎn)-創(chuàng)建光源后,使用“光源編輯器”中的“創(chuàng)建新光源”選項(xiàng),“場景樹”光源節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在出現(xiàn)在“攝像機(jī)編輯器”的“場景樹”中。

  幻影線控件-在燈光編輯器中,如果選擇了多個(gè)幻影線,則現(xiàn)在禁用了幻影線控件。

  在Ghost Line Editor中縮放和平移-添加了“放大”,“縮小”,“適合視圖”以及平移到Ghost Line Editor。有關(guān)快捷方式,請(qǐng)參見關(guān)于鏡頭光暈和元素。

  使用OptiX 7的VRED Denoiser-我們現(xiàn)在使用的OptiX 7去噪器速度更快,可在Maxwell NVIDIA GPU和更高版本上運(yùn)行,并且需要驅(qū)動(dòng)程序版本為441.66或更高版本。

  基于對(duì)象的Python界面-在“注釋”模塊和“燈光編輯器”中為各種功能(如設(shè)置文本或更改顏色)添加了基于對(duì)象的Python界面。

  例如,要?jiǎng)?chuàng)建注釋,請(qǐng)使用vrAnnotationService.createAnnotation(name),該函數(shù)將返回vrdAnnotationNode對(duì)象?,F(xiàn)在,您可以在該對(duì)象上設(shè)置文本,位置,大小等屬性。請(qǐng)參閱Python V.2.0文檔(“幫助”>“ Python文檔”)。

  環(huán)境變量-在文檔中添加了特定于VRED的外部環(huán)境變量的列表,也可以在Python文檔(“幫助”>“ Python文檔”)中找到它們,作為目錄中的第二個(gè)鏈接。

  合并子參考資料-在“導(dǎo)入文件”模塊的“文件特定”選項(xiàng)中添加了“合并子參考資料”選項(xiàng)。使用它來控制導(dǎo)入CAD裝配和PLMXML文件時(shí)如何處理重復(fù)的材料。禁用后,將不會(huì)合并重復(fù)的材料。如果子引用文件引用了相同的物料,則為導(dǎo)入中每次出現(xiàn)的物料創(chuàng)建物料的附加實(shí)例。默認(rèn)情況下啟用此選項(xiàng)。

  VIVE Cosmos控制器-添加了對(duì)VIVE Cosmos控制器的支持。

  向資產(chǎn)管理器的資產(chǎn)添加了地下散射示例。

  將Python支持升級(jí)到Python 3.7.4

  在2021年,我們將不再支持Windows 7。

安裝方法

  1、下載以后解壓Autodesk_VREDDES_2021_0_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe,解壓完畢自動(dòng)彈出安裝引導(dǎo)界面,接受軟件協(xié)議

Autodesk VRED Design 2021 64位中文破解版

  2、如圖所示,提示軟件的安裝地址設(shè)置,這里自己設(shè)置吧

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  3、軟件的安裝進(jìn)度界面,等待安裝結(jié)束就可以了

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  4、軟件已經(jīng)安裝結(jié)束,將軟件界面關(guān)閉

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破解方法

  1、打開路徑C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing,點(diǎn)擊uninstall.exe把v10版本卸載,雙擊就可以自動(dòng)卸載,等待幾秒鐘,卸載結(jié)束再重啟電腦;

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  2、打開Crack破解文件夾,雙擊"adsklicensinginstaller-9.2.2.2501.exe"安裝v9版本AdskLicensing;

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  3、等待安裝結(jié)束吧

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  4、將電腦的網(wǎng)絡(luò)禁用,避免官方檢測到在線激活

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  5、打開安裝結(jié)束的Autodesk_VREDDES_2021軟件,點(diǎn)擊輸入序列號(hào)

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  6、這里彈出協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊同意

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  7、點(diǎn)擊激活按鈕進(jìn)入序列號(hào)輸入界面

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  8、如圖所示,輸入序列號(hào)【666-69696969】和密鑰【885M1】,點(diǎn)擊next;會(huì)提示連接網(wǎng)絡(luò)失敗,這時(shí)候點(diǎn)擊上一步

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  9、彈出這樣的注冊(cè)界面,點(diǎn)擊第二項(xiàng)激活軟件

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  10、復(fù)制軟件界面顯示的申請(qǐng)?zhí)柕阶?cè)機(jī)激活


  11、打開您下載的xf-adesk20_v2.exe注冊(cè)機(jī),需要選擇管理員身份運(yùn)行,否則無法添加補(bǔ)丁,點(diǎn)擊patch就可以打補(bǔ)丁

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  12、將申請(qǐng)?zhí)枏?fù)制到第一欄,點(diǎn)擊generate計(jì)算軟件的注冊(cè)碼

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  13、將注冊(cè)碼復(fù)制到軟件的注冊(cè)界面就可以正常激活

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  14、如圖所示,現(xiàn)在軟件已經(jīng)激活完畢

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  15、提示軟件的界面,現(xiàn)在軟件是中文,如果你會(huì)使用就可以開始新建項(xiàng)目

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  16、提示場景管理功能,可以在這里查看渲染場景,可以顯示材質(zhì)內(nèi)容

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  17、支持抗鋸齒、光線跟蹤、邊界框、線框、柵格、標(biāo)尺、真實(shí)渲染、頂點(diǎn)/面法線渲染、環(huán)境光遮擋渲染

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  18、動(dòng)畫向?qū)Вx擇要?jiǎng)?chuàng)建的動(dòng)畫類型,然后分別在場景的場景圖形和/或材質(zhì)編輯器中選擇所需的目標(biāo)。

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  19、渲染功能,如果你需要對(duì)當(dāng)前設(shè)計(jì)的作品渲染就可以點(diǎn)擊這里的功能

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官方教程

  使用GPU光線追蹤可以靈活地選擇。使用“光線跟蹤”下拉菜單,可以輕松地在CPU和GPU光線跟蹤之間切換。

Autodesk VRED Design 2021 64位中文破解版

  您必須具有441.66或更高版本的NVIDIA驅(qū)動(dòng)程序。

  GPU光線跟蹤可在NVIDIA Turing,Volta,Pascal和Maxwell GPU上運(yùn)行。我們強(qiáng)烈建議您使用RTX GPU。

  注意:

  多個(gè)GPU將提高性能,并且僅支持同類GPU設(shè)置,因?yàn)榛旌鲜褂脮?huì)導(dǎo)致性能下降。

  為了使用2個(gè)GPU獲得最佳性能,我們建議啟用SLI并使用NVLink-Bridge。

  對(duì)于2個(gè)以上的GPU,這些設(shè)置不相關(guān)。

  GPU光線追蹤限制

  目前,GPU光線跟蹤不支持CPU光線跟蹤的所有功能。這是當(dāng)前限制的列表,不包括仍需要實(shí)現(xiàn)的功能:

  紐伯斯

  Chrome飽和度和對(duì)比度無法更改

  僅支持編織布基色

  不支持玻璃上的夾層玻璃

  僅部分支持質(zhì)量覆蓋

  僅支持像素濾鏡銳變體

  渲染層在Alpha中可見

  脫機(jī)渲染缺少場景板和舊版本的Glow / Glare

  激活GPU光線追蹤

  要激活GPU光線跟蹤,請(qǐng)?jiān)诠ぞ邫谥羞x擇“光線跟蹤”>“ GPU光線跟蹤”或“可視化”>“光線跟蹤”>“ GPU光線跟蹤”。

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  注意:

  如果此選項(xiàng)顯示為灰色,則表明您的系統(tǒng)不符合最低系統(tǒng)要求。您需要NVIDIA Maxwell gen GPU或更高版本,以及441.66版本的驅(qū)動(dòng)程序或更高版本。

  VRED Go將場景和查看器打包為一個(gè)可執(zhí)行文件,您可以將其存儲(chǔ)在USB記憶棒中,然后允許他人在沒有許可證的情況下在任何計(jì)算機(jī)上查看。VRED Go使用AES256加密,并且永遠(yuǎn)不會(huì)提取場景數(shù)據(jù)。結(jié)合密碼,加密是非常安全的。包含定時(shí)炸彈功能,因此文件在設(shè)置的時(shí)間段后過期。默認(rèn)值為30天。發(fā)布場景中的渲染設(shè)置。您可以將VRED Go設(shè)置為通過桌面或VR查看。

  注意:

  VRED Go僅允許OpenGL和CPU柵格化。

  VRED Go的局限性

  這些是VRED Go的當(dāng)前限制:

  支持以下VR設(shè)備與VRED Go一起使用:

  Oculus和Vive(僅通過Open VR)

  Varjo

  在啟動(dòng)VRED Go之前,您的VR設(shè)備和軟件必須已運(yùn)行。這樣可以確保檢測到設(shè)備,并且可以將VRED Go VR的查看模式從桌面正確切換到VR。

  注意:

  要在桌面模式下查看文件,請(qǐng)關(guān)閉VR設(shè)備并退出VR軟件。

  不支持光線追蹤模式。

  VRED Go只能打開已發(fā)布的場景可執(zhí)行文件。

  VRED Go無法渲染圖像或?qū)С鰯?shù)據(jù)。

  VRED Go無法驅(qū)動(dòng)群集或顯示群集。

  VRED Go僅使用OpenGL和CPU柵格化。

  VRED Go有效期不能設(shè)置超過60天。

  快捷鍵

  在腳本的首選項(xiàng)中找到關(guān)鍵快捷方式(“編輯”>“首選項(xiàng)”>“腳本”)。這些將始終包含在已發(fā)布的VRED Go文件中。

  注意:

  對(duì)腳本的任何更改都不會(huì)導(dǎo)出。

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  關(guān)于發(fā)布VRED Go

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  使用此對(duì)話框可以設(shè)置VRED Go可執(zhí)行文件的查看體驗(yàn)類型,渲染設(shè)置和安全措施。

  經(jīng)驗(yàn)

  本節(jié)包含查看模式選項(xiàng)。

  模式

  設(shè)置用于場景的視圖。從VR和桌面中選擇。如果未檢測到受支持的VR設(shè)備,則可以在桌面模式下查看VR文件。有關(guān)VR設(shè)置說明,請(qǐng)參見VRED Go限制。

  渲染設(shè)置

  本節(jié)包含用于設(shè)置窗口行為和大小的選項(xiàng)。

  開始行為

  確定打開時(shí)查看器的大小。從“自動(dòng)”,“全屏”和“固定大小”中選擇,這會(huì)在調(diào)整窗口大小時(shí)鎖定寬高比。使用Alt + Enter進(jìn)入所有模式的全屏。

  寬度

  選擇“固定大小”時(shí),確定查看器的寬度。輸入查看器的像素寬度。

  高度

  選擇“固定大小”時(shí),確定查看器的高度。輸入查看器的像素高度。

  安全

  本部分包含用于輸入密碼和設(shè)置文件有效期的選項(xiàng)。

  過期后

  設(shè)置VRED Go可執(zhí)行文件何時(shí)到期并且不再被查看。

  注意:

  最長為60天。

  密碼

  設(shè)置最終用戶訪問VRED Go可執(zhí)行文件所需的密碼。

  注意:

  不需要密碼。

  創(chuàng)建VRED Go可執(zhí)行文件

  將場景加載到VRED中后,選擇“文件”>“發(fā)布VRED Go”。這將打開VRED Go對(duì)話框,您可以在其中選擇體驗(yàn),渲染設(shè)置和安全功能的模式。

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  單擊“確定”,為可執(zhí)行文件選擇一個(gè)位置,為其命名,然后單擊“保存”。發(fā)布(創(chuàng)建VRED Go可執(zhí)行文件)可能需要一些時(shí)間。完成后,將在指定位置創(chuàng)建可執(zhí)行文件。

  我的VRED Go可執(zhí)行文件在哪里?

  在“發(fā)布VRED Go”對(duì)話框中單擊“確定”后,可以在所選位置找到VRED Go可執(zhí)行文件。如果忘記了該位置,請(qǐng)選擇“文件”>“ Publssih VRED Go”,然后單擊“確定”。對(duì)話框?qū)⒋蜷_到最后保存的位置。

  打開VRED Go可執(zhí)行文件

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  當(dāng)您收到VRED Go可執(zhí)行文件時(shí),只需雙擊該文件并輸入密碼(如果已分配密碼),然后單擊“確定”。VRED查看器將打開并直接從內(nèi)存中流式傳輸內(nèi)容。在查看器中切換場景視圖。如果場景中包含觸摸傳感器,則它們將起作用。

  注意:

  不支持光線追蹤模式。

  總覽

  當(dāng)談到VRED中的引用時(shí),有source,smart和smart-source這類。這些支持分層的子引用,并且能夠從VRED內(nèi)部直接鏈接到磁盤上的外部文件。

  在2020.2中,它們具有自己的唯一圖標(biāo)和命名,以區(qū)別于其他節(jié)點(diǎn),并添加了更新監(jiān)視。

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  注意:

  由于在VRED中使用智能和智能源引用時(shí)存在一些限制,請(qǐng)查看智能和智能源引用限制以了解更多詳細(xì)信息。

  來源參考

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  源引用是可以導(dǎo)入VRED的任何文件格式,VBP和OSB文件除外。加載項(xiàng)目時(shí),由于參考文件的內(nèi)容存儲(chǔ)在項(xiàng)目中,因此無需重新導(dǎo)入?yún)⒖嘉募?。另外,如果需要,可以保留源文件的原始路徑,以方便重新?dǎo)入。

  源引用不是VRED的新增功能,而是引用在過去版本中的工作方式。它們的一個(gè)可能的缺點(diǎn)是,導(dǎo)入的源參考文件會(huì)增加VPB文件的大小。

  重要:

  源引用節(jié)點(diǎn)名稱與其對(duì)應(yīng)的文件名相同。

  智能參考

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  智能引用是VRED固有的,僅支持VPB和OSB。它們的內(nèi)容存儲(chǔ)在外部文件中。在項(xiàng)目文件中進(jìn)行更改時(shí),將保留到此外部文件的鏈接。這是用于監(jiān)視以及是否需要重新導(dǎo)入。

  使用智能引用將大型項(xiàng)目劃分為較小的VPB文件。這樣,大型團(tuán)隊(duì)可以并行工作。團(tuán)隊(duì)成員可以處理單個(gè)文件,而無需加載整個(gè)項(xiàng)目。這樣可以最大程度地減少對(duì)主項(xiàng)目文件大小的增加。此外,無需重新導(dǎo)入源文件即可加載和卸載智能引用,這對(duì)于保持場景性能非常有用。

  智能源參考

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  智能源引用是兩個(gè)引用的混合。它們提供了智能參考文件和源參考文件之間的鏈接。智能引用是從其源引用生成的,可以與源文件位置一起存儲(chǔ)。它們還可以存儲(chǔ)在自定義位置。用戶可以同時(shí)監(jiān)視兩個(gè)文件,并查看一個(gè)或兩個(gè)是否已過期或丟失。

  VRED Stream App是VRED的新Web界面。它通過帶有用于切換視點(diǎn)和變量的控件的VRED窗口實(shí)時(shí)傳輸渲染的圖像。

  使用桌面解決方案或移動(dòng)設(shè)備運(yùn)行VRED Steam App。在桌面上,雙擊MMB進(jìn)行導(dǎo)航。

  啟動(dòng)VRED Stream App

  1、打開一個(gè)VRED場景。

  2、選擇“編輯”>“首選項(xiàng)”>“ WebInterface”,并確保已啟用“啟用Web服務(wù)器”。

  記下端口號(hào)。默認(rèn)值為8888。

  3、單擊確定。

  4、打開網(wǎng)絡(luò)瀏覽器,然后輸入U(xiǎn)RL localhost:8888。這將打開VRED Web Server應(yīng)用程序。

  注意:

  這可能在另一臺(tái)機(jī)器上。使用localhost在本地計(jì)算機(jī)上運(yùn)行所有內(nèi)容。要從另一臺(tái)計(jì)算機(jī)上驅(qū)動(dòng)軟件,請(qǐng)更改localhost為另一臺(tái)運(yùn)行VRED的計(jì)算機(jī)的IP地址。

  5、單擊VREDStreamApp鏈接。

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  6、單擊=按鈕,然后選擇以下任意一項(xiàng)。

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  注意:

  如果您的場景具有變體或視點(diǎn),但它們未出現(xiàn)在VRED Stream App中,請(qǐng)單擊刷新該應(yīng)用。

  變式 -顯示場景的所有設(shè)置的變式。如果頂部有選項(xiàng),請(qǐng)單擊它們以查看其他變體。

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  視點(diǎn) -顯示場景的所有設(shè)置的視點(diǎn)。

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  設(shè)置 -提供用于更改渲染質(zhì)量和流媒體設(shè)置的選項(xiàng)。

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  注意:

  當(dāng)VRED Stream App連接到VRED時(shí),VRED將顯示一條終端消息。

  將VRED Stream App流式傳輸?shù)綀鼍鞍?/p>

  使用VRED Stream App將內(nèi)容流式傳輸?shù)綀鼍爸械膱鼍鞍迳稀?/p>

  1、創(chuàng)建一個(gè)場景板。

  2、在“場景板編輯器”的“屬性”部分中,將“內(nèi)容類型”設(shè)置為“ Web”。

  3、將來自VREDStreamApp的URL輸入到Sceneplate Editor> Properties> Url字段中,然后按Enter鍵。

  注意:

  如果localhost在啟動(dòng)VRED Stream App時(shí)未更改,請(qǐng)使用默認(rèn)URL localhost:888/apps/VREDStreamApp/Index.html。

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  場景板現(xiàn)在正在流式傳輸內(nèi)容。從場景板進(jìn)行的任何設(shè)置更改都會(huì)自動(dòng)影響場景。

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  4、使用“場景板編輯器”中的參數(shù)對(duì)場景板進(jìn)行更改,例如大小或位置。

更新日志

  已解決的問題

  這些是我們?cè)赩RED 2021產(chǎn)品中解決的問題:

  注釋:現(xiàn)在無法創(chuàng)建和重復(fù)

  群集:修復(fù)了群集同步性能問題

  群集:修復(fù)了在無OpenGL模式下嘗試啟動(dòng)群集時(shí)的崩潰問題

  群集:修復(fù)了群集中8位分層PSD文件的渲染

  群集:顯示群集中固定的多播SLI支持

  群集:改進(jìn)的連接穩(wěn)健性

  群集:拖放新場景后,不再總是使用預(yù)計(jì)算的交互式照明模式

  ClusterManager:進(jìn)度條不再與列重疊

  協(xié)作:現(xiàn)在可以在協(xié)作會(huì)話中正確同步捕獲的變量集

  FileIO:修復(fù)了啟用“ JT打開”選項(xiàng)時(shí)導(dǎo)入JT文件的問題

  FileIO:修復(fù)了導(dǎo)入包含實(shí)例的有線文件時(shí)的崩潰

  FileIO:修復(fù)了在FBX導(dǎo)出中為矩陣變換節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出的錯(cuò)誤翻譯

  FileIO:現(xiàn)在可以加載特定的.dxf文件

  FileIO:刪除了對(duì)VPF文件的處理

  FileIO:在“場景圖”中選擇了外殼的情況下導(dǎo)入文件時(shí),現(xiàn)在將導(dǎo)入的幾何放置在根節(jié)點(diǎn)下方

  常規(guī):修復(fù)了全屏后關(guān)閉最大化渲染窗口時(shí)的崩潰

  常規(guī):鼠標(biāo)滾輪的上下滾動(dòng)不再顛倒為齒輪

  常規(guī):修復(fù)了在無OpenGL模式下激活機(jī)械手時(shí)發(fā)生的崩潰

  燈光編輯器:在“燈光設(shè)置”對(duì)話框中添加了缺少的本地化

  燈光編輯器:將“幽靈線編輯器”中選擇框的樣式更改為已知圖案

  燈光編輯器:鏡頭光暈的顏色欄現(xiàn)在已正確更新

  燈光編輯器:現(xiàn)在已為“刪除燈光鏈接集”停用了本地?zé)艄?/p>

  燈光編輯器:在燈光編輯器的“圖像處理”選項(xiàng)卡中本地化缺少的字符串

  燈光編輯器:在燈光編輯器的Ring元素的數(shù)字框中本地化字符串“ step”

  Logi Pen:現(xiàn)在可以在OpenVR模式下的VR中正確清除指針射線

  材料:增加了對(duì)統(tǒng)一輸出值的支持

  媒體編輯器:使用代理時(shí)提高了穩(wěn)定性

  Python:修復(fù)addAttachment和subAttachment命令的文檔

  光線追蹤:固定玻璃材料的Alpha強(qiáng)度

  光線追蹤:修復(fù)了錯(cuò)誤的PDF,這導(dǎo)致X-Rite測得的汽車漆太暗

  光線追蹤:現(xiàn)在可以正確評(píng)估燈光的半透明性

  渲染自動(dòng)化:現(xiàn)在可以設(shè)置和渲染從xml導(dǎo)入的作業(yè)

  渲染:修復(fù)了使用“ Geomery光源”時(shí)X-Rite材料的OpenGL陰影錯(cuò)誤

  Render Queue:RenderQueue中的初始狀態(tài)捕獲現(xiàn)在可用于名稱不唯一的節(jié)點(diǎn)

  渲染:cryptomatte渲染通道的邊緣現(xiàn)在很平滑

  渲染:修復(fù)了使用“ Geomery光源”時(shí)X-Rite材料的OpenGL陰影錯(cuò)誤。

  渲染:各向異性AxF材料的固定外觀

  渲染:修復(fù)了在使用AI Denoise進(jìn)行集群渲染cryptomatte時(shí)崩潰的問題

  渲染:修復(fù)了使用白熾燈的光源的反射和直接可見性之間的不匹配

  渲染:渲染Cyptomatte渲染過程,禁用超級(jí)采樣后,不再使VRED崩潰

  腳本編制:vrCameraService.createCamera現(xiàn)在可以運(yùn)行后,通過腳本更改節(jié)點(diǎn)名稱

  腳本:示例文件VRColorChooser.vpb再次起作用

  腳本:使用vrFileIO.load加載腳本時(shí),Python解釋器狀態(tài)不再重置

  腳本:使用deleteVariantSetGroup()時(shí)UI不會(huì)刷新

  物質(zhì):修正了sRGB和線性顏色空間之間關(guān)于“物質(zhì)顏色”輸入?yún)?shù)的不一致性

  物質(zhì):從物質(zhì)V7發(fā)布的sbsar文件中,F(xiàn)loat1顏色滑塊不再被破壞

  轉(zhuǎn)換:撤消刪除轉(zhuǎn)換變體將不再刪除其他轉(zhuǎn)換變體

  VR:修復(fù)了VR中 Oculus S控制器上的指針按鈕行程過長的問題

  VR:使用指針與VR菜單進(jìn)行交互,現(xiàn)在對(duì)RiftS感到響應(yīng)

  變量集:當(dāng)未選擇/選擇多個(gè)VSet時(shí),右側(cè)的GUI現(xiàn)在已禁用

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