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Shaderlight(圖像美化軟件)

 7.1.2 官方版
  • 軟件大小:79.8 MB
  • 更新日期:2019-12-02
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

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  Shaderlight提供圖像渲染功能,可以幫助用戶在軟件界面直接對(duì)自己的渲染材料設(shè)置,也可以對(duì)實(shí)時(shí)渲染效果預(yù)覽,對(duì)于需要美化渲染,需要調(diào)整照明、燈光的朋友很有幫助,這款軟件功能很多,幫助用戶使用Shaderlight渲染在SketchUp軟件上快速編輯渲染方案,本軟件設(shè)計(jì)易于使用,不需要渲染科學(xué)知識(shí)即可創(chuàng)建出色的圖像,支持保存圖像,拍攝快照,縮放和平移、材質(zhì)編輯器、更改SketchUp材質(zhì)、燈光放置工具、分辨率,質(zhì)量,曝光度和背景、動(dòng)畫渲染等功能,為用戶渲染模型提供更多的操作方式,如果你需要對(duì)模型渲染就可以下載這款軟件!

Shaderlight(圖像美化軟件)

軟件功能

  超材料

  材質(zhì)編輯器允許您向SketchUp材質(zhì)添加不同的材質(zhì)修飾。每種材料類型還具有一系列不同的飾面,使您可以微調(diào)外觀。當(dāng)然,Shaderlight會(huì)自動(dòng)為所有SketchUp庫(kù)素材設(shè)置合適的表面處理,因此,如果您不想這樣做,則無需執(zhí)行任何操作。

  使用材質(zhì)編輯器

  將Shaderlight屬性添加到SketchUp材質(zhì)

  材料類型和表面處理

  重建現(xiàn)實(shí)世界的材料

  凹凸紋理

  為材料添加浮雕紋理

  渲染設(shè)置

  燈光

  在陽(yáng)光和人造光之間切換

  自動(dòng)曝光

  控制圖像的曝光(亮度)

  背景

  將自己的背景添加到圖像

  專業(yè)版的Shaderlight可讓您以640 x 480像素以上的分辨率進(jìn)行渲染,并提供物理天空和人造光的高級(jí)照明模式。 Shaderlight Pro還使您能夠渲染SketchUp Scene Animation和獨(dú)特的Shaderlight Replace Me功能。

  Shaderlight的免費(fèi)版本提供Pro版本的14天試用版,此后將禁用某些功能。您仍然可以渲染高達(dá)640 x 480的分辨率,并使用“預(yù)設(shè)照明圖像”來照亮場(chǎng)景。

  渲染器

  在單獨(dú)的渲染窗口中運(yùn)行的漸進(jìn)式光線跟蹤器

  圖像自動(dòng)更新(完全重新跟蹤)以響應(yīng)SketchUp中的更改,或根據(jù)需要更新圖像以實(shí)現(xiàn)完全用戶控制

  可選擇切換到單次拍攝模式以關(guān)閉渲染

  縮放和平移

  快照功能可保存正在進(jìn)行的渲染

  多線程

  動(dòng)畫渲染

  用料

  在材料預(yù)覽窗口中查看材料選擇

  使用Shaderlight材質(zhì)編輯器更改SketchUp材質(zhì)的屬性

  自動(dòng)設(shè)置會(huì)將最合適的Shaderlight參數(shù)應(yīng)用于SketchUp庫(kù)材料

  預(yù)設(shè)材料類型和一系列預(yù)設(shè)飾面

  燈火

  SketchUp太陽(yáng)和天空支持

  基于圖像的照明預(yù)設(shè)(使用高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)環(huán)境紋理)

  Moofe?專業(yè)基于圖像的照明

  基于自定義圖像的照明

  人造光,包括點(diǎn)光源和聚光燈

  區(qū)域燈

  室內(nèi)采光的天窗入口

  IES輪廓支持可真實(shí)渲染制造商的燈光

  燈光編輯器可以控制燈光的顏色,強(qiáng)度和可選元素,例如IES配置文件

  室內(nèi)場(chǎng)景的逼真渲染(全局照明)

  物理天空系統(tǒng)可根據(jù)日期,時(shí)間和位置準(zhǔn)確渲染太陽(yáng)和天空

  粉筆渲染模式

  背景

  背景設(shè)置編輯器,其中包含SketchUp背景顏色和預(yù)設(shè)IBL環(huán)境的選項(xiàng),

  自定義背景和自然天空

  用于IBL預(yù)設(shè)的自定義背景

  相機(jī)

  曝光控制

  兩點(diǎn)視角

  平行投影

  設(shè)定值

  預(yù)設(shè)分辨率限制為640 x 480

  自定義和預(yù)設(shè)分辨率高達(dá)16,000 x 16,000

軟件特色

  細(xì)節(jié)逐步呈現(xiàn),即時(shí)更新所有的Shaderlight窗口

  可放大平移渲染圖片

  可自動(dòng)將預(yù)置的材質(zhì)應(yīng)用到Sketchup本身材質(zhì)

  可通過Shaderlight的材質(zhì)編輯器調(diào)整材質(zhì)

  自動(dòng)使用SketchUp的太陽(yáng)照明,使用預(yù)設(shè)或自定義的高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)圖像進(jìn)行照明

  可調(diào)用Sketchup的背景色,或根據(jù)IBL的環(huán)境自定義背景

安裝方法

  1、打開ShaderlightForSketchUp_712.msi執(zhí)行安裝,點(diǎn)擊next

Shaderlight(圖像美化軟件)

  2、軟件的安裝協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊下一步

Shaderlight(圖像美化軟件)

  3、軟件的安裝地址C:\Program Files (x86)\ArtVPS\

Shaderlight(圖像美化軟件)

  4、提示軟件的安裝準(zhǔn)備界面,點(diǎn)擊install開始安裝

Shaderlight(圖像美化軟件)

  5、顯示軟件的安裝進(jìn)度,等待軟件安裝結(jié)束

Shaderlight(圖像美化軟件)

  6、提示軟件已經(jīng)安裝到你的電腦,點(diǎn)擊finish

Shaderlight(圖像美化軟件)

官方教程

  開始渲染

  要開始渲染,只需按相機(jī)按鈕。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  然后將啟動(dòng)“ Shaderlight渲染窗口”,您的場(chǎng)景將逐漸渲染。 在SketchUp中對(duì)相機(jī)位置,幾何形狀和材質(zhì)所做的更改將導(dǎo)致Shaderlight圖像進(jìn)行交互更新。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  注意:第一次單擊“開始渲染”時(shí),消息窗口將出現(xiàn)在渲染上方。 您可以使用右上角的關(guān)閉按鈕將其關(guān)閉。 Shaderlight Pro用戶可以單擊“不再顯示此消息”按鈕。

  就像相機(jī)一樣,無論您要渲染明亮的晴天還是被一盞燈照亮的房間,自動(dòng)曝光都可以確保Shaderlight圖像看起來不錯(cuò)。

  兒童房?jī)H被陽(yáng)光照亮

Shaderlight(圖像美化軟件)

  兒童房用燈照亮

Shaderlight(圖像美化軟件)

  重大變更

  單擊材質(zhì)球按鈕以打開“ Shaderlight材質(zhì)編輯器”

Shaderlight(圖像美化軟件)

  使用SketchUp材質(zhì)編輯器在場(chǎng)景中選擇一種材質(zhì),Shaderlight屬性將顯示在Shaderlight材質(zhì)編輯器中。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  Shaderlight材質(zhì)編輯器會(huì)自動(dòng)將涂飾分配給SketchUp集合中的材質(zhì)。 其他預(yù)設(shè)完成可從下拉菜單中獲得。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  保存圖像

  對(duì)圖像滿意后,可以從Shaderlight渲染窗口中將其保存。

  ?選擇文件菜單

  ?單擊保存

Shaderlight(圖像美化軟件)

  ?瀏覽到要在其中保存圖像的文件夾

  ?輸入文件名

Shaderlight(圖像美化軟件)

  ?選擇您想要保存的文件格式(BMP,OpenEXR,HDR,JPG,PNG,Targa或TIF)

  ?單擊保存

  隨后的保存將使用相同的文件名。 如果要更改文件名,請(qǐng)從“文件”菜單中選擇“另存為”。

  渲染動(dòng)畫

  可以使用Shaderlight動(dòng)畫工具渲染SketchUp動(dòng)畫(使用SketchUp場(chǎng)景創(chuàng)建)。 單擊動(dòng)畫按鈕以打開“ Shaderlight動(dòng)畫選項(xiàng)”窗口。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  動(dòng)畫被渲染為一系列“幀”,并且“動(dòng)畫選項(xiàng)”使您可以設(shè)置動(dòng)畫每一秒要渲染多少幀。

  代替我

  專業(yè)版的Shaderlight具有獨(dú)特的“替換我”功能。 使用“替換我”,您可以渲染詳細(xì)的3D組件,例如樹木,人或汽車,而SketchUp模型中沒有繁重的幾何圖形。 如您所知,如果模型中有許多復(fù)雜或詳細(xì)的組件,SketchUp會(huì)降低性能。 “替換我”組件是簡(jiǎn)單的輕型組件,當(dāng)在Shaderlight中渲染時(shí),將顯示為詳細(xì)的紋理組件。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  SketchUp模型使用“替換我”廣告牌樹...

Shaderlight(圖像美化軟件)

  ...并且Shaderlight用詳細(xì)的3D樹進(jìn)行渲染

  什么是替換我?

  專業(yè)版的Shaderlight具有獨(dú)特的“替換我”功能。使用“替換我”,您可以渲染詳細(xì)的3D組件,例如樹木,人或汽車,而SketchUp模型中沒有繁重的幾何圖形。如您所知,如果模型中有許多復(fù)雜或詳細(xì)的組件,SketchUp會(huì)降低性能。 “替換我”組件是簡(jiǎn)單的輕型組件,當(dāng)在Shaderlight中渲染時(shí),將顯示為詳細(xì)的紋理組件。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  使用“替換我”廣告牌樹的SketchUp模型

  替代我的木房子

  Shaderlight用詳細(xì)的3D樹渲染

Shaderlight(圖像美化軟件)

  重要說明:“替換我”僅適用于SketchUp8.0或更高版本。

  使用SketchUp 7代替我不起作用

  替換我的組件集合

  Google 3D模型庫(kù)中提供了“替換我”組件。打開SketchUp組件窗口(窗口->組件),然后搜索Shaderlight庫(kù)。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  在Shaderlight庫(kù)中,您將找到一個(gè)包含各種組件的“替換我”集合。所有這些組件都是非常簡(jiǎn)單的模型。通常它們只是廣告牌。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  取代我的“廣告牌”樹

  在Shaderlight工具欄中單擊“開始渲染”時(shí),“替換我”組件將轉(zhuǎn)換為詳細(xì)的模型,使您的SketchUp場(chǎng)景栩栩如生。

Shaderlight(圖像美化軟件)

  Shaderlight中渲染的詳細(xì)樹模型

  提示:倉(cāng)庫(kù)中的許多“替換我”樹都使用DynaSCAPE精心制作的詳細(xì)3D模型

  創(chuàng)建自己的“替換我”

  除了使用3D模型庫(kù)中“替換我”集合中的組件外,您還可以創(chuàng)建自己的“替換我”模型并將它們鏈接到計(jì)算機(jī)硬盤驅(qū)動(dòng)器上的任何SketchUp模型文件中。

  通過選擇Plugins-> Shaderlight for SketchUp-> ReplaceMe Creator打開“替換我的創(chuàng)作者”

Shaderlight(圖像美化軟件)

  選中一個(gè)組件后,瀏覽一個(gè)SketchUp場(chǎng)景文件以在Shaderlight渲染中替換它。

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