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octane render 3下載

 中文特別版
  • 軟件大小:70.6 MB
  • 更新日期:2017-06-18
  • 軟件語言:英文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.8
軟件評分

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  octane render 破解版是一款可以幫助您在“Cinema 4d”軟件上進(jìn)行渲染的工具,在模型渲染方便,大家經(jīng)常使用的應(yīng)該都是vray軟件,該軟件在渲染方面的技術(shù)確實非常強(qiáng)大,但是并不是每一款軟件都是必須利用VRay才能完成模型渲染工作的,這款octane render 也是國外公司開發(fā)的大型渲染工具,內(nèi)置多種渲染的素材,從燈光、照明、環(huán)境、角色、色調(diào)、貼圖到材料、底紋、幾何等方面的渲染,該軟件都具備專業(yè)的渲染技術(shù),讓您在使用Cinema 4d創(chuàng)建模型的時候獲得專業(yè)的渲染工具。

octane render 3下載 中文特別版

軟件功能

  1、Octanerender只使用你計算機(jī)上的視頻卡,OctaneRender就可以獲得更快、更逼真的渲染結(jié)果

  2、相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,它可以使得用戶可以花費更少的時間就可以獲得十分出色的作品

  3、你可以僅憑借一塊當(dāng)下的GPU,就可以期待相比傳統(tǒng)的基于CPU渲染,達(dá)到10到50倍的速度提升

  4、Octanerender不僅快速,而且完全交互,允許你以過去想都不敢想的工作方式去工作,你還可以實時獲得渲染結(jié)果

  5、它也允許超乎你的想象的速度去工作

  6、在新的渲染方式下,你將更像是一個攝影師一樣去探索你的場景

  7、Octanerender讓渲染再次變成了一件有趣的事情

軟件特色

  ?實時更新相機(jī)、燈光、環(huán)境,材料和幾何學(xué)(實驗)

  ?幾何全支持,包括邊,HyperNURBS

  ?支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件

  ?支持完全變形和變形在多邊形物體,包括養(yǎng)育,骨頭,等.

  ?支持材料選擇標(biāo)簽

  ?支持動態(tài)掃描對象

  ?arealights,無限的光和太陽的光,天空支持,日光+環(huán)境紋理

  ?支持辛烷薄型透明片、全景,正交相機(jī)和C4d的標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)

  ?渲染實例

  ?生活渲染的窗口是一個交互式渲染窗口。它顯示正在進(jìn)行中的渲染。當(dāng)前渲染信息。支持全互動光/環(huán)境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。

  ?將場景和材料出口到辛烷值獨立軟件。

  ?材料轉(zhuǎn)換器改變標(biāo)準(zhǔn)的材料和一些其他類型的辛烷值材料

  ?輸出為α,直深入,材料ID、線框、底紋/幾何法線,位置,紋理UW頻

  ?材料livedb接入、緩存的在線資料。用戶創(chuàng)建的脫機(jī)使用材料。

安裝方法

  1、首先您需要下載FreeMind-Windows-Installer-.exe程序,雙擊進(jìn)入安裝的界面。如圖所示

octane render 3下載 中文特別版

  2、查看軟件的許可協(xié)議,勾選接受的項目進(jìn)入下一步,不接受就不能繼續(xù)安裝

octane render 3下載 中文特別版

  3、設(shè)置程序安裝的路徑,這里默認(rèn)為C:Program Files (x86)Cinema 4D,通常情況下是不需要更改的

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  4、建立軟件菜單文件夾,幫助用戶保存啟動軟件的位置以及程序的組件程序

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  5、出現(xiàn)安裝準(zhǔn)備的界面,這里是讓查看有沒有錯誤的項目,點擊返回可以重新設(shè)置

octane render 3下載 中文特別版

  6、點擊下一步,軟件開始安裝,安裝的過程中會有幾秒的等待時間,請稍后

octane render 3下載 中文特別版

  7、點擊安裝以后,軟件進(jìn)入文件的安裝過程,出現(xiàn)完成的界面就可以使用了

octane render 3下載 中文特別版

使用方法

  現(xiàn)場查看窗口

  現(xiàn)場查看器是一個互動渲染窗口辛烷值渲染。它支持多個實時更新。

  在查看器窗口中,您可以使用Alt +鼠標(biāo)按鈕導(dǎo)航當(dāng)前的攝像機(jī),類似于OpenGL的控件。

  Viewport。

  你也可以從渲染視圖中選擇材質(zhì),選擇和改變相機(jī)焦距。

  它有一些有用的信息,使進(jìn)步和制度。

  ?渲染進(jìn)度,速度,渲染和競爭的時代,電流/最大的樣品,總的三角形數(shù)。

  ?使用/空閑內(nèi)存,使用/最大紋理計數(shù),使用GPU,GPU功率和溫度模式的使用信息線可以通過鼠標(biāo)左鍵點擊現(xiàn)場查看器來改變。

  ?支持材料的選擇、拖放從livedb和物料經(jīng)理任何物體在渲染視圖。

octane render 3下載 中文特別版

  直接照明用于更快的預(yù)覽渲染。直接照明不是公正的,但在快速創(chuàng)建時是有用的。動畫或渲染。

  最大采樣數(shù):在渲染過程停止之前,設(shè)置每個像素的最大采樣數(shù)。高每個像素的采樣數(shù),渲染的干凈。快速動畫和場景直接為主照明,少量樣品(500-1000)就足夠了。在有大量間接照明和網(wǎng)狀燈光的場景中,少數(shù)為了獲得干凈的渲染,可能需要上千個樣品。

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  鏡面深度控制光線在死亡前折射的次數(shù)。更高的數(shù)字意味著更高的渲染。時間,但更多的出血和更多的細(xì)節(jié),在透明材料。低的數(shù)字可以引入工件,或者反過來。一些折射成純黑色。

octane render 3下載 中文特別版

  -光澤深度控制光線在死亡前反射的次數(shù)。更高的數(shù)字意味著更高的渲染。時間。在“4”之下的低數(shù)字可以引入偽影,或者將一些反射變?yōu)榧兒谏D銘?yīng)該設(shè)置這個基于您正在處理的場景的復(fù)雜性,特別是基于多少反射并行設(shè)置你擁有的表面。

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  -漫射深度:如果GI模式設(shè)置為漫射(4),則給出漫反射的最大數(shù)目。

  - AO距離:單位中環(huán)境遮擋的距離。始終檢查數(shù)量是否正確與您的模型相關(guān)。規(guī)模。例如,如果您的對象是一個小玩具,則不需要“3”單位。但是如果你的模型是一個房子或者一些大的,你可以增加價值。你增加的值越多,渲染的深度就越深。

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  路徑終止電源:這是一個舊的“RR概率”的替代品。使用新算法,我們試圖提供一個系統(tǒng),你可以調(diào)整渲染速度和收斂速度(噪音消失的速度)。增加價值,將導(dǎo)致他內(nèi)核使路徑更短,在黑暗區(qū)域上花費更少的時間(這意味著它們保持更長的噪音),但可能會增加。

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  樣品/第二批。降低值將使內(nèi)核平均跟蹤更長的路徑,并在黑暗中花費更多的時間。地區(qū).當(dāng)前默認(rèn)的0.3在大多數(shù)場景中都很好,但是玩它。例如,在兩個內(nèi)部測試場景中實際上,將值設(shè)置為0.5 - 0.6,這增加了樣品/秒,然后再渲染更多。

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  最大采樣數(shù):在渲染過程停止之前,設(shè)置每個像素的最大采樣數(shù)。高每個像素的采樣數(shù),渲染的干凈。沒有規(guī)定每個素需要多少個樣本。

octane render 3下載 中文特別版

  為了一個好的渲染。

  濾鏡大小:為渲染設(shè)置濾鏡的像素大小。這可以改善渲染中的混疊偽影。如果過濾器是設(shè)置得太高,圖像會變得模糊。最大景深:給出了可以顯示的最大景深。

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  Alpha通道:此選項刪除的背景和渲染為透明(alpha)。這可能是有用的,如果用戶希望將渲染組合到另一個圖像上,不希望背景出現(xiàn)。

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  Ray Epsilon:射線ε是用來抵消新光線的距離,所以它們與原始幾何學(xué)不相交。值應(yīng)該保留為默認(rèn)值。最大UV值:給出紋理坐標(biāo)顯示的最大值。

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  Gamma:這將調(diào)整渲染的伽瑪值,并控制圖像的整體亮度。不是圖像正確的校正可以看起來是漂白掉的,或者是太黑的。不僅改變伽馬校正量的變化亮度,還有紅到綠到藍(lán)的比率。

  響應(yīng):使用測量相機(jī)響應(yīng)曲線可以挑選出來的.有關(guān)所有設(shè)置的示例,請參閱附錄2。

octane render 3下載 中文特別版

  暈:調(diào)整這個參數(shù)的量增加

  在渲染的角落變黑。使用很少,它可以大大增加渲染的真實感。飽和度:調(diào)整渲染的顏色飽和度。

  熱像素移除:使用熱像素移除滑塊移除。渲染過程中的亮像素(螢火蟲)。雖然許多的像素可以消失如果渲染可以進(jìn)步的熱點像素去除功能允許明亮的像素被刪除在每像素低得多的樣本。預(yù)相乘alpha:檢查預(yù)相乘alpha按鈕將輸出像素的透明度值乘以像素。顏色。

octane render 3下載 中文特別版

  min顯示樣本:這是在顯示圖像之前計算的最小數(shù)量的樣本。這一特點能顯著降低噪音時,導(dǎo)航和實時漫游是有用的。當(dāng)使用多個GPU,建議將此值設(shè)置為可用的渲染的GPU數(shù)量多,如果你的渲染4 GPU,設(shè)置這個值為4或8。抖動:添加隨機(jī)噪聲,去除非常干凈的圖像中的帶。飽和到白色:當(dāng)太陽太亮?xí)r,它會產(chǎn)生多色反射。

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  增加這個值會改變顏色到白色。這也適用于所有光源。渲染的完全飽和部分可以被推到純白色與此選項。這有助于避免由過度明亮光源引起的大范圍飽和顏色。例如非常明亮的發(fā)射體或反射來自有色表面的陽光。

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主要優(yōu)勢

  相機(jī):相機(jī)渲染目標(biāo)成像,postprocesing,白天directlight內(nèi)核環(huán)境,infochannel

  ?pathtracing PMC的內(nèi)核,內(nèi)核,內(nèi)核,紋理postprocessing and Environment,thinlens /拉佩斯

  ?相機(jī)。

  ?Emission and texture節(jié)點顯示:黑體顯示。

  ?材料:彌漫型,鏡面光澤的節(jié)點,節(jié)點和材料,lightportal攪拌機(jī)。

  ?節(jié)點:吸收和散射介質(zhì)。

  ?程序:大理石,rigedfractal cheks節(jié)點,節(jié)點,湍流和波。

  ?節(jié)點:float,gaussianspectrum紋理圖像,紋理和rgbspectrum節(jié)點。

  ?工具:夾具,colorcorrect節(jié)點,cosinemix紋理混合衰減反轉(zhuǎn)

使用說明

  保存為PNG8圖片:保存當(dāng)前的渲染現(xiàn)場觀眾緩沖區(qū)作為一個8位PNG圖像

  保存:保存當(dāng)前png16圖像緩沖區(qū)的現(xiàn)場觀眾為16位PNG圖像

  保存:保存當(dāng)前EXR圖像渲染現(xiàn)場觀眾作為一個線性的EXR圖像緩沖區(qū)

  保存:保存當(dāng)前tonemapped EXR圖像緩沖區(qū)現(xiàn)場觀眾為tonemapped exr圖像

  資產(chǎn)拯救C4D場景:節(jié)省了現(xiàn)場所有使用的圖像紋理的目錄

  進(jìn)口orbx:從一個文件是octane render orbx格式負(fù)載材料

  保存OCS:將當(dāng)前octane render 值渲染數(shù)據(jù)保存為OCS文件(辛烷值獨立場景格式)

  獨立編輯:保存當(dāng)前octane render 渲染數(shù)據(jù)作為OCS文件,并在辛烷值獨立打開

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