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unity3d5.0 64位

 5.0.0.0b1 免費(fèi)版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.53 GB
  • 更新日期:2017-04-07
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:3D/CAD

  unity3d5.0 64位是一款非常專業(yè)的3D場(chǎng)景與模型設(shè)計(jì)軟件,主要用于設(shè)計(jì)游戲、電影特效方便的3D效果,軟件具有2D、3D的編輯工具,您可以使用不同的物理材料參考設(shè)計(jì)的組件,利用模擬技術(shù)創(chuàng)建各種逼真的素材,通過(guò)模型成技術(shù)將多種場(chǎng)景的元件合成一個(gè)完美的3D模型,unity3d5.0 64位在3D領(lǐng)域中知名度是非常高的,從動(dòng)畫(huà)的編輯到音頻、模型、圖形、以及UI等方便的設(shè)計(jì)技術(shù)都是世界領(lǐng)先的,他可以將您設(shè)計(jì)游戲的流程全部結(jié)合在一起,對(duì)每一個(gè)環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)精加工,為游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)最強(qiáng)大的3D世界。

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軟件功能

  Unity是一款功能強(qiáng)大的引擎,具有多種可用于滿足您特定需求的工具。編輯器是直觀和可定制的,可以讓您在工作流程中獲得更大的自由。

  細(xì)節(jié)

  添加剛體2D可以通過(guò)應(yīng)用來(lái)自腳本API的力來(lái)以物理上令人信服的方式移動(dòng)精靈。當(dāng)適當(dāng)?shù)膶?duì)撞組件也附加到sprite對(duì)象時(shí),它將受到與其他移動(dòng)對(duì)象的碰撞的影響。使用物理學(xué)簡(jiǎn)化了許多常見(jiàn)的游戲機(jī)制,并允許以最小的編碼實(shí)現(xiàn)逼真的行為。

  多邊形對(duì)撞機(jī)2D

  切換到腳本所述多邊形撞機(jī)2D部件是用于與2D物理使用對(duì)撞機(jī)。對(duì)撞機(jī)的形狀由線段形成的自由邊界定義,因此可以精確調(diào)整Sprite圖形的形狀。請(qǐng)注意,此對(duì)撞機(jī)的邊緣必須完全包圍一個(gè)區(qū)域(不像類似的邊緣對(duì)撞機(jī)2D)。

  滑塊接頭2D

  切換到腳本該滑動(dòng)接頭2D組件允許精靈通過(guò)剛體物理控制對(duì)象沿在空間中的直線滑動(dòng)。物體可以隨意地沿著線的任何地方移動(dòng)以響應(yīng)碰撞或力。它也可以通過(guò)馬達(dá)力移動(dòng)并且施加限制以將其位置保持在線的某一部分內(nèi)

  對(duì)撞機(jī)

  對(duì)象框架定義物體引擎用于確定與其他對(duì)象的沖突的對(duì)象的近似形狀??膳cRigidbody 2D一起使用的對(duì)撞機(jī)類型是圓形對(duì)撞機(jī)2D,箱體對(duì)撞機(jī)2D,邊緣對(duì)撞機(jī)2D和多邊形對(duì)撞機(jī)2D

  這個(gè)部分是您開(kāi)始使用Unity的關(guān)鍵。它將貫穿在Unity中創(chuàng)建游戲的重要步驟; 從資產(chǎn)工作流程開(kāi)始,然后如何建立您的場(chǎng)景,最后發(fā)布您的構(gòu)建。

  2D屏蔽2D圖形2D:SpriteAtlas2D圖形Ambisonic音頻源音頻VR動(dòng)畫(huà)表演錄音(實(shí)驗(yàn))動(dòng)畫(huà)編輯資產(chǎn)進(jìn)口:FBX改進(jìn)資產(chǎn)管理AsyncOperation完成事件資產(chǎn)管理資產(chǎn)組合聯(lián)網(wǎng)腳本協(xié)作:支持回滾合作關(guān)鍵工作流程改進(jìn)動(dòng)畫(huà)編輯Native插件擴(kuò)展API改進(jìn)圖形粒子:物理/碰撞改進(jìn)粒子粒子:Sprite紋理片模式粒子腳本運(yùn)行時(shí)升級(jí)(預(yù)覽)

  2D:角色動(dòng)畫(huà)2D動(dòng)畫(huà)通用IK動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)通用重定向動(dòng)畫(huà)Apple Watch基本兼容性移動(dòng)資產(chǎn)包API改進(jìn)資產(chǎn)管理編輯自動(dòng)凸分解物理構(gòu)建報(bào)告部署布改進(jìn)物理編輯DPI仿真編輯嵌入材料進(jìn)口資產(chǎn)管理圖形全球照明:分布式LAN照明建設(shè)圖形IL2CPP部署改進(jìn)IMGUI調(diào)試器編輯提高組件的可用性編輯iOS / tvOS:ReplayKit Live Broadcasting支持控制臺(tái)移動(dòng)編輯UI的本地化編輯嵌套預(yù)制編輯網(wǎng)絡(luò):獨(dú)立仿真服務(wù)器

  可用性和功能反饋(目標(biāo)或公開(kāi))

  2D SmartSprite2D2D Tilemap2DAnimationPlayable.ProcessAnimation動(dòng)畫(huà)協(xié)作:高級(jí)項(xiàng)目控制合作編輯編輯VRAR / VR圖像效果更新圖形Linux支持桌面編輯MonoDevelop和Unity REST集成編輯網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器庫(kù)聯(lián)網(wǎng)新輸入系統(tǒng)輸入重新設(shè)計(jì)的編輯器資產(chǎn)和組件圖標(biāo)

軟件特色

  可重定向的動(dòng)畫(huà)

  在運(yùn)行時(shí)完全控制動(dòng)畫(huà)的權(quán)重

  在動(dòng)畫(huà)播放中進(jìn)行事件調(diào)用

  復(fù)雜的狀態(tài)機(jī)層次結(jié)構(gòu)和轉(zhuǎn)換

  面部動(dòng)畫(huà)混合形狀

  基于Enlighten的Realtime Global Illumination

  基于物理的著色

  反射探頭

  由曲線和梯度驅(qū)動(dòng)的模塊化粒子系統(tǒng)

  直觀的UI工具

  高級(jí)內(nèi)存分析

  基于Umbra的遮擋剔除

  資源捆綁

  細(xì)節(jié)級(jí)別支持

  構(gòu)建大小剝離

  多線程任務(wù)系統(tǒng)

  實(shí)時(shí)混音和母帶處理

  混音器的層級(jí)、快照和預(yù)定義效果

  2D和3D物理

  包含全面的效果器、關(guān)節(jié)和碰撞機(jī)的Box2D

  NVIDIA® PhysX® 3.3

  C# and JavaScript

  Native Visual Studio integration

  具有先進(jìn)自動(dòng)化尋路和導(dǎo)航網(wǎng)格的AI功能

安裝方法

  1、下載解壓文件,找到“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”雙擊安裝

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  2、閱讀軟件的使用協(xié)議,這里需要點(diǎn)擊agree同意才能進(jìn)入下一步

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  3、選擇安裝的程序組件,全部選擇就OK,不要取消任意一個(gè)項(xiàng)目

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  4、設(shè)置文件安裝的位置C:Program FilesUnity 5.0.0b1,默認(rèn)就好,不要修改

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  5、如圖所示,軟件已經(jīng)開(kāi)始安裝了,安裝的時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),請(qǐng)稍后

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  6、可以選擇點(diǎn)擊完成按鈕后直接運(yùn)行客戶端軟件,也可以將勾點(diǎn)掉不選擇直接運(yùn)行客戶端軟件

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使用方法

  A uniquely extendible tool

  由于Unity精心設(shè)計(jì)的API和Unity社區(qū)的慷慨、創(chuàng)造力和專業(yè)性,極易以您想不到的方式擴(kuò)展Unity引擎。

  Extend the editor yourself, or choose from over 1700 free and paid extensions on the Unity Asset Store.

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  Create highly-optimized content

  使用Unity工具跨目標(biāo)平臺(tái)提供可靠的性能、流暢的幀速率和出色的玩家體驗(yàn)。創(chuàng)建在運(yùn)行時(shí)有更好表現(xiàn)的游戲,降低圖形瓶頸,控制資源加載。

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  Amazing visual fidelity, rendering power and ambience

  利用Realtime Global Illumination和我們的基于物理的著色方法,讓您的游戲看起來(lái)和您設(shè)想的一樣。場(chǎng)景從陽(yáng)光燦爛的白天,到霓虹燈閃耀的晚上,從陽(yáng)光照射,到燈光昏暗的**街道和陰暗的隧道 - 創(chuàng)建令人回味的動(dòng)態(tài)游戲,迷住任何平臺(tái)上的玩家。

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  Rapid iteration

  Unity的游戲模式對(duì)快速迭代編輯而言是一種令人難以置信的強(qiáng)大開(kāi)發(fā)工具。按下播放,您會(huì)立刻進(jìn)入您的游戲,播放和預(yù)覽它在特定平臺(tái)的最終版本中看起來(lái)是什么樣子。暫停,改變值、資源、腳本和其他屬性,馬上就能看到結(jié)果。而且,您可以逐幀瀏覽您的游戲,易于調(diào)試。

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  紋理和視頻通常,對(duì)象的網(wǎng)格幾何只給出形狀的粗略近似,而大部分精細(xì)細(xì)節(jié)由紋理提供。紋理只是在網(wǎng)格表面上應(yīng)用的標(biāo)準(zhǔn)位圖圖像。您可以將紋理圖像看作是將其印在橡膠片上,并將其拉伸并固定在適當(dāng)位置的網(wǎng)格上。使用用于創(chuàng)建網(wǎng)格的3D建模軟件來(lái)完成紋理的定位。

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  圓樹(shù)與樹(shù)皮

  Unity可以從最常見(jiàn)的圖像文件格式導(dǎo)入紋理。此外,使用專業(yè)許可證,您可以導(dǎo)入電影文件以創(chuàng)建在對(duì)象表面上播放的移動(dòng)紋理。另一個(gè)專業(yè)功能,渲染紋理,允許您使用相機(jī)的視圖在游戲中生成移動(dòng)紋理。

  紋理應(yīng)用于使用材質(zhì)的對(duì)象。材料使用稱為著色器的專用圖形程序來(lái)渲染網(wǎng)格表面上的紋理。著色器可以實(shí)現(xiàn)照明和著色效果,以模擬許多其他事物中的閃亮或顛簸的表面。它們也可以一次使用兩個(gè)或多個(gè)紋理,將它們組合起來(lái),實(shí)現(xiàn)更大的靈活性。

  2D圖形

  在2D游戲中,Sprites是使用紋理應(yīng)用于平面網(wǎng)格,實(shí)現(xiàn)對(duì)象的形狀。

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  從三維視角的雪碧

  2D游戲中的對(duì)象可能需要一組相關(guān)的圖形圖像來(lái)表示動(dòng)畫(huà)幀或字符的不同狀態(tài)。可以使用特殊技術(shù)來(lái)設(shè)計(jì)和渲染這些圖像集

  粒子

  網(wǎng)格物體是表示固體物體的理想選擇,但不太適用于魔法所留下的火焰,煙霧和閃光等物體。這種效果通過(guò)粒子系統(tǒng)處理得更好。甲粒子是代表的東西基本上是液體或氣體,一小部分一小2D圖形例如煙霧云。當(dāng)許多這些粒子被立即創(chuàng)建并設(shè)置成運(yùn)動(dòng)時(shí),可選地具有隨機(jī)變化,它們可以產(chǎn)生非常令人信服的效果。例如,您可能會(huì)從中心點(diǎn)以高速發(fā)送具有火紋理的粒子來(lái)顯示爆炸。瀑布可以通過(guò)從場(chǎng)景高高的水平線向下加速來(lái)模擬。

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  打開(kāi)Sprite Editor

  每當(dāng)紋理類型設(shè)置為Sprite時(shí),“紋理”導(dǎo)入檢查器中將顯示一個(gè)打開(kāi)Sprite Editor的按鈕。您還可以通過(guò)從“項(xiàng)目”面板中選擇一個(gè)精靈紋理并從菜單中選擇“窗口”>“Sprite編輯器”來(lái)打開(kāi)編輯器。該窗口將如下所示:

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  與合成圖像一起,您將在窗口頂部的欄中看到一些控件。右上角的滑塊控制縮放,而其左側(cè)的顏色條按鈕選擇是查看圖像本身還是其Alpha級(jí)別。最重要的控件是左上角的“ 切片 ”菜單,它可以自動(dòng)分離圖像的元素。最后,“ 應(yīng)用”和“ 還原”按鈕允許您保留或丟棄所做的任何更改。

  使用編輯器

  使用編輯器的最直接的方法是手動(dòng)識(shí)別元素。如果您點(diǎn)擊圖像,您將看到一個(gè)矩形選區(qū),在拐角處顯示手柄。您可以拖動(dòng)矩形的手柄或邊緣來(lái)調(diào)整特定元素的大小。隔離元素后,您可以通過(guò)在圖像的單獨(dú)部分拖動(dòng)一個(gè)新矩形來(lái)添加另一個(gè)元素。您會(huì)注意到,當(dāng)您選擇了一個(gè)矩形時(shí),窗口左下角會(huì)出現(xiàn)一個(gè)面板:

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  面板中的控件允許您為sprite圖形選擇一個(gè)名稱,并將矩形的位置和大小設(shè)置為坐標(biāo)。位置設(shè)置旁邊的“ 修剪 ”按鈕將調(diào)整矩形的大小,以便基于透明度緊緊圍繞圖形的邊緣。還有Sprite的樞軸的設(shè)置,Unity用作圖形的坐標(biāo)原點(diǎn)和主要“錨點(diǎn)”。您可以從許多默認(rèn)的矩形相對(duì)位置(例如,中心,右上角等)中選擇或使用自定義坐標(biāo)。

  自動(dòng)切片

  手動(dòng)分離sprite矩形效果很好,但在許多情況下,Unity可以通過(guò)檢測(cè)圖形元素并自動(dòng)提取圖形元素來(lái)保存工作。如果您單擊控制欄中的“ 切片 ”菜單,您將看到此面板:

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  將切片類型設(shè)置為自動(dòng),編輯器將嘗試通過(guò)透明度猜測(cè)精靈元素的邊界。您可以為每個(gè)識(shí)別的精靈設(shè)置默認(rèn)樞軸。該方法菜單讓你選擇如何處理窗口的現(xiàn)有選擇。在刪除現(xiàn)有的選項(xiàng)將只需更換任何已經(jīng)被選中,智能將嘗試同時(shí)保留或調(diào)整現(xiàn)有的創(chuàng)建新的矩形,并安全將增加新的矩形不到位已經(jīng)在改變?nèi)魏螙|西。

  一個(gè)網(wǎng)格選項(xiàng)也可用于切片類型,這在精靈已經(jīng)在創(chuàng)建期間已經(jīng)以規(guī)則模式布局時(shí)非常有用:

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  的像素尺寸的值確定像素瓦片的高度和寬度。您還可以使用偏移值從圖像的左上角和填充值移動(dòng)網(wǎng)格位置,以從網(wǎng)格略微插入精靈矩形。

  請(qǐng)注意,在使用兩種自動(dòng)切片方法中的任一種之后,仍然可以手動(dòng)編輯生成的矩形。您可以讓Unity處理精靈邊界和樞軸的粗略定義,然后自己進(jìn)行任何必要的微調(diào)。

主要優(yōu)勢(shì)

  Unity的VR和AR管道將Unity開(kāi)發(fā)體驗(yàn)的平滑性擴(kuò)展到VR內(nèi)容。您現(xiàn)在可以使用Unity來(lái)輕松部署到Oculus Rift,Gear VR,Microsoft Hololens和Playstation VR。此外,Steam VR / Vive支持正在進(jìn)行之中,進(jìn)一步的未通知的平臺(tái)正在進(jìn)行中。

  超高幀率

  得益于高度優(yōu)化的立體渲染管道和幫助您進(jìn)一步優(yōu)化您的內(nèi)容的工具

  快速迭代開(kāi)發(fā)

  像這樣做一個(gè)平臺(tái)特定的構(gòu)建,調(diào)整一些值并重新構(gòu)建

  內(nèi)置支持多種平臺(tái)特性

  加上多功能VR / AR API

  與領(lǐng)先的設(shè)備制造商密切合作

  提供最佳的VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)

  Unity擴(kuò)展性還允許任何第三方硬件制造商開(kāi)發(fā)自己的插件和SDK。您不會(huì)獲得我們高度優(yōu)化的管道的所有好處,但您仍然可以使用Unity創(chuàng)建令人印象深刻的VR / AR體驗(yàn)。已經(jīng)提供的第三方插件包括用于Unity,OSVR,MergeVR和Vuforia的Cardboard SDK。

使用說(shuō)明

  導(dǎo)出的3D文件

  Unity可以讀取.FBX,.dae(Collada),.3DS,.dxf和.obj文件,可以在這里找到FBX 出口商,也可以為許多應(yīng)用程序找到obj或Collada出口商

  優(yōu)點(diǎn):

  只導(dǎo)出所需的數(shù)據(jù)

  可驗(yàn)證數(shù)據(jù)(在Unity之前重新導(dǎo)入3D包)

  一般較小的文件

  鼓勵(lì)模塊化方法 - 例如用于碰撞類型或交互性的不同組件

  支持其他專有格式我們沒(méi)有直接支持的其他3D軟件

  缺點(diǎn):

  可以是較慢的原型和迭代流水線

  更容易丟失源(工作文件)和游戲數(shù)據(jù)之間的版本(例如導(dǎo)出的FBX)

  專有的3D應(yīng)用程序文件

  統(tǒng)一還可以導(dǎo)入,通過(guò)轉(zhuǎn)換:馬克斯,瑪雅,攪拌機(jī),Cinema4D在,Modo的,光波和Cheetah3D文件,例如:。最大,.MB,.MA等。

  優(yōu)點(diǎn):

  快速迭代過(guò)程(保存源文件和Unity重新導(dǎo)入)

  簡(jiǎn)單的

  缺點(diǎn):

  必須使用Unity項(xiàng)目在所有機(jī)器上安裝該軟件的許可副本

  文件可能會(huì)因不必要的數(shù)據(jù)而膨脹

  大文件可能會(huì)減慢Unity更新

  較少的驗(yàn)證,所以很難解決問(wèn)題

常見(jiàn)問(wèn)題

  Unity會(huì)收取版權(quán)費(fèi)用嗎?Unity不會(huì)收取版權(quán)費(fèi)用。我們不會(huì)對(duì)每個(gè)作品收費(fèi),也不會(huì)要求收入分成。

  2017年3月后Unity 5永久性許可證將如何處理?你依舊可以永久性使用Unity 5,但2017年3月之后我們將不再提供新功能。我們會(huì)持續(xù)提供重要的補(bǔ)丁版本。

  訂閱Unity可獲得什么?所有的訂閱用戶都將獲得可以高效幫助進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)、優(yōu)化及變現(xiàn)的Unity版本,其中包含:

  無(wú)限制發(fā)布到所有支持的平臺(tái)

  無(wú)限制訪問(wèn)所有Unity制作的高端內(nèi)容和優(yōu)化功能

  訪問(wèn)基于云服務(wù)的功能:Unity Ads廣告幫助游戲變現(xiàn);Unity Analytics分析幫助優(yōu)化游戲并提高玩家留存;Unity Cloud Build云構(gòu)建為多個(gè)平臺(tái)自動(dòng)構(gòu)建并發(fā)布版本;Unity Multiplayer多人聯(lián)網(wǎng)用于創(chuàng)建功能完整的實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲。

  持續(xù)更新(大版本每季度更新,小版本每月和每周更新)的新功能、新平臺(tái)以及性能改善

  多種支付方式為客戶提供最合適的訂閱模式

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