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zbrush 4r7(三維模型雕刻繪畫軟件) 32位/64位下載 附注冊機(jī)和安裝使用教程

 中文破解版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">436.67 MB
  • 更新日期:2016-10-07
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.5
軟件評分

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  zbrush 4r7 64位版是Pixologic 公司退出出數(shù)字雕刻與繪圖軟件,軟件依附著強(qiáng)大的實(shí)用性備受好評,幾乎顛覆了整個三維行業(yè),以前,藝術(shù)局限于行動,不缺乏想象力,有了創(chuàng)意,但做不出來,原因就是技術(shù)限制,但是有了zbrush,一切都變了,藝術(shù)家只需要想象力就行了,剩下的交給zbrush,軟件界面簡單,操作難度小,而且一切都有著水到渠成的感受,使用過程非常順暢,軟件能雕刻出高達(dá)10億以上的多邊形模型,讓人愉快地享受三維創(chuàng)作的樂趣,不同于以往的工作模式,這次的zbrush更簡單、更直觀、更有趣,本站提供zbrush 4r7 64位版下載,希望有志于三維創(chuàng)作的趕緊試試吧!

zbrush 4r7(三維模型雕刻<a href=http://www.stslhw.cn/k/huihua/ target=_blank class=infotextkey>繪畫</a>軟件) 32位/64位下載 附注冊機(jī)和安裝使用教程 中文破解版

功能特色

  1、ZBrush插件(zbridge)可以無縫連接ZBrush®與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像,如果你沒有KeyShot 5或如果它的價格超出了你的接受范圍,那么特別版的Keyshot 在ZBrush中也可以。

  2、支持64位、ZBrush64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致,ZBrush®如今可以充分利用所有的計(jì)算機(jī)配置更快更精細(xì)地處理更加復(fù)雜的模型。

  3、只需點(diǎn)擊一次,就能自動拓?fù)溆袡C(jī)結(jié)構(gòu)或者硬表面結(jié)構(gòu)。如果不能正確拓?fù)洌憧梢赃x擇重新拓?fù)?,并控制整個過程。

  4、導(dǎo)入/導(dǎo)出,F(xiàn)BXZBrush4R7引入了一個新的免費(fèi)插件,導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖Blendshapes,基于平滑法線以及更多。

  5、重現(xiàn)模型任何部分的制作過程,應(yīng)用于網(wǎng)格系統(tǒng)的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創(chuàng)作,模型可以根據(jù)任何形狀的多邊形開始創(chuàng)作

  。

  6、工具和項(xiàng)目間的復(fù)制粘貼。

  7、雕刻功能

  功能包括:雕刻筆刷、子工具、網(wǎng)格提取、3D層、表面燥波、變換、形變、高精度幾何形、纖維網(wǎng)絡(luò)、微體網(wǎng)絡(luò)和燥波生成器。配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

  8、紋理制作

  功能包括:多邊形著色、聚光燈和UV大師。在ZBrush 中對一個模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。ZBrush的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個功能強(qiáng)大的工具。

  9、渲染功能,功能包括:最佳預(yù)覽、渲染材質(zhì)、時間線和矢量置換。BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用ZBrush你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

  10、輸入輸出

  功能包括:Z傳遞、抽取大師和項(xiàng)目集。

  11、輸入輸出

  ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

  繪制插畫

  功能包括:2.5D繪畫和二維繪畫工具。

安裝方法

  1、下載并解壓,雙擊安裝包,開始安裝ZBrush 4R7軟件,

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  2、點(diǎn)擊接受協(xié)議,I accept the agreement,點(diǎn)擊下一步,NEXT,

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  3、選擇安裝路徑,點(diǎn)擊下一步,NEXT,

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  4、選擇需要的組件,點(diǎn)擊下一步,NEXT,

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  5、點(diǎn)擊下一步,點(diǎn)擊NEXT開始安裝,

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  6、一邊欣賞成品,一邊安裝中,

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  7、安裝ZBrush 4R7好后,彈出英文官網(wǎng)幫助支持中心,點(diǎn)擊下一步,Next,

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  8、點(diǎn)擊Finish,安裝完成。你可以開始發(fā)揮你的想象力在ZBrush 4R7上進(jìn)行創(chuàng)作啦!

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使用方法

  以下以本軟件+3DMAX實(shí)際操作舉例:

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  1、制作分解:

  我使用了clay筆刷結(jié)合alt來清理原始模型,同時使用調(diào)整后的平滑算法:按住shift,用畫筆點(diǎn)擊并保持,然后放開shift即可。這樣會在不改變大型的情況下進(jìn)行平滑。這樣也會移除所有因dynamesh生成的星形和三角點(diǎn)。

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  2、我復(fù)制了一個頭,設(shè)置為morph對象然后重新映射原始模型的細(xì)節(jié)。通過morph筆刷,我可以僅移除所需的部分。實(shí)際上,如果我想移除特定部分的時候這樣做很有幫助。這個案例中我重新雕刻了所有的細(xì)節(jié)以使它更有趣。

  我喜歡雕刻像毛孔這樣的細(xì)節(jié),或許是因?yàn)槲抑白鰝鹘y(tǒng)雕塑時一直這樣做,主要靠手工而不是“alpha”。不管怎樣這是一篇簡短的解析,講了我如何得到這些細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)變化以及毛孔方向。

  Standard筆刷配合dragrect模式結(jié)合這些alpha,dam_standard塑造皺紋,inflat來賦予體積感和重力感。對于一些特殊毛孔,我喜歡使用dragdot模式并且手動調(diào)整筆刷大小。

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  3、用簡單的球dynamesh來制作夾克和襯衫,Zbrush快速重拓?fù)?,?dǎo)入3ds max封口并且分UV。然后返回Zbrush雕刻用于法線提取的細(xì)節(jié)。

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  4、夾克我使用了兩張皮革的alpha,然后手動雕刻其余細(xì)節(jié)。邊雕刻邊當(dāng)心在細(xì)節(jié)表面上使用inflat筆刷。通常我會在低細(xì)分級別使用inflat。

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  5、貼圖部分我轉(zhuǎn)到photoshop,使用和清理模型時相同的原則。用uvmaster分uv。我投射了貼圖給polypaint,然后細(xì)化,然后導(dǎo)出到photoshop并與原始貼圖進(jìn)行混合。并且添加一些刺青,模糊一些細(xì)節(jié)。我導(dǎo)出了一張cavity貼圖,用來找回繪畫時丟失的一些細(xì)節(jié),并且使用它作為gloss貼圖的基礎(chǔ)。不在深皺紋里制作細(xì)節(jié)似乎對于形體對比度有幫助。在導(dǎo)入回來,這樣我可以檢查我做的最終結(jié)果。

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  6、制作毛發(fā)我遇到很多問題。

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  7、我喜歡趨于傳統(tǒng),所以我手動擺放毛發(fā)片而并不使用插件或者腳本。看起來這很費(fèi)時間,但是你會發(fā)現(xiàn)擺放它們會比你想象的要快。同樣比一根根擺要快很多。制作許多變化是關(guān)鍵。同樣,零星的白發(fā)或者黑發(fā)會在對比中顯現(xiàn)出來而有活力。

  我在Photoshot中繪制alpha片,并且復(fù)制它,提高亮度然后拷貝到alpha通道。作為32位TGA格式導(dǎo)出。

  我在3ds Max中擺放它們中并不斷檢查渲染,然后到我預(yù)設(shè)的燈光場景中。由于顏色,反射和陰影會在不同情況下改變,所以我要在最后制作毛發(fā)。

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  8、如果你熟悉3ds Max,我使用bend和twist修改器來幫助我創(chuàng)建不同角度的毛發(fā)。我同時使用層以便接下來的調(diào)整。

  對于毛發(fā)的漫反射,我僅使用漸變或者繪制的毛發(fā)。這取決于我想要的顏色和變化、限度。

  至于皮膚材質(zhì)渲染,沒什么大不了的。

  只需要調(diào)整那些數(shù)值,并且用真實(shí)照片做參考。

  我在僅打開天光的情況下調(diào)整材質(zhì),這幅作品用了gloss貼圖,normal貼圖,normal detail貼圖(generic noise),translucency貼圖,以及cavity貼圖來表現(xiàn)細(xì)節(jié),那些數(shù)值可以隨尺寸和光照條件而改變。

  皮夾克同樣是用皮膚材質(zhì)作為基礎(chǔ)制作的。Subdermis Scatter數(shù)值幫助我加深陰影并且讓它看起來更像皮革。我在ZBbrush中提取了Normal貼圖,生成generic noise來作為detail normal貼圖;在ZBrush中提取cavity貼圖的基礎(chǔ)上,繪制一些gloss。

  diffuse/albedo貼圖是在ZBrush中繪制的,并且在Photoshop中調(diào)整。我也在ZBrush中繪制了一些黑色白色的mask來制作diffuse和reflection的變化。

更新日志

  1. ZModeler——Zmodeler刷這個智能多邊形建模系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以簡化您的創(chuàng)作過程。

  2. 支持10億多邊形的模型的創(chuàng)作。

  3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,對于在藝術(shù)家的你來說,可以帶來更加復(fù)雜和細(xì)致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。

  4. Render With Complete Details——BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時,無論是多少邊形,都能顯示的非常細(xì)致。

  5. ZBRUSH TO KEYSHOT——ZBrush插件(zbridge)–可以無縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。

  6. 支持64位——ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計(jì)算機(jī)配置更快更精細(xì)地處理更加復(fù)雜的模型。

  7. ZRemesher 2.0——只需點(diǎn)擊一次,就能自動拓?fù)溆袡C(jī)結(jié)構(gòu)或者硬表面結(jié)構(gòu)。如果不能正確拓?fù)?,你可以選擇重新拓?fù)?,并控制整個過程。

  8. 導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX——ZBrush 4R7引入了一個新的免費(fèi)插件,導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!

  9. 重現(xiàn)模型任何部分的制作過程。

  10. 應(yīng)用于網(wǎng)格系統(tǒng)的背景圖像在4R7可以背投影到模型中,更加方便用戶創(chuàng)作。

  11. 模型可以根據(jù)任何形狀的多邊形開始創(chuàng)作。

  12. 工具和項(xiàng)目間的復(fù)制粘貼。

  13. 更多新功能等待你發(fā)現(xiàn)。

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