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3dmax2011(附注冊機)

 免費版

前往專題

  • 軟件大小:4.39 GB
  • 更新日期:2016-07-21
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.8
軟件評分

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為您推薦:3D/CAD3d studio max

  3dmax常簡稱為3ds max或MAX,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫制作和渲染軟件,由Autodesk公司精心開發(fā)的,自推出以后憑借著簡單、高效、穩(wěn)定等特點受到了很多業(yè)內人士的喜愛,軟件最開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后來開始參與影視片的特效制作,目前已經(jīng)廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,其當前最新版本為3ds Max 2012版,需要的不妨下載試試看。

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軟件功能

  3ds Max 2011終于浮出水面。較之2010版本,2011有突破性的發(fā)展,增加了Slate Material Editor(板巖材質編輯器)、Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)等諸多新的功能,給用戶帶來了更為暢快淋漓的體驗。

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  01、Slate Material Editor(板巖材質編輯器)

  基于節(jié)點式編輯方式的新Slate Material Editor(板巖材質編輯器),是一套可視化的開發(fā)工具組,通過節(jié)點的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質原型,并更直覺容易地編輯復雜材質進而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點式三維軟件

  此次節(jié)點式材質編輯器Slate Material Editor(板巖材質編輯器)的加入也代表了3ds Max節(jié)點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。

  02、CAT Character

  CAT是一個角色動畫的插件,內建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至Autodesk 3ds Max 2011中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂CG用戶的一大福音。

  03、Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)

  Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內得到很高質量并接近于結果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節(jié)省下大量時間,進而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態(tài)模糊、動態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動態(tài)腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。

  04、Local Edits to Containers

  Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。

  05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進)

  在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的 困難點,增加了作品產(chǎn)生的效率,其中包含:

  增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。

  添加了 Object Paint功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重復模型變得簡單有效

  含有一個編輯UVW coordinates的筆刷界面。

  06、Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實材質)

  在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。

  07、Autodesk 3ds Max Composite

  Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術,包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運動模糊、景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進行合成與調整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。

  08、Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture

  藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當設計被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統(tǒng)、材質進行設定,不像以往在設計被更改后只能重新導入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結合更加緊密,設計師可以選擇最適合的工具來完成作品。

  09、Context Direct Manipulation UI

  新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標操作,讓使用者更直覺式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內熟悉Autodesk 3ds Max。

  10.User Interface Customization(自訂用戶界面)

  Autodesk Max 2011可以最大化工作區(qū)并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內建的指令。

  11、Autodesk Inventor Import Improvements

  改善過的Autodesk Inventor導入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導入的同時可以對檔案進行相關導入設定。

  12、Native Solids Import/Export

  新的SAT格式可以導入及導出表面與實體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、solidworks、form.Z等軟件。導入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學描述。這樣的改進讓使用者不需安裝額外的插件來進行不同軟件間的檔案格式轉換,現(xiàn)在可以將檔案直接導入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實體模型,而不是將模型轉成破破爛爛的網(wǎng)格對象,實在是一個非常便利的功能。

  13、Google SketchUp Importer

  Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實體、圖層、群組、組件、材料、照相機和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。

  14、Autodesk Material Library(Autodesk材質資源庫)

  新的Autodesk材質資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉換,包括Autodesk autocad、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質資源庫包含了超過1200種材質樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質,這樣材質資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學習材質的設定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。

  15、Save to Previous Release

  Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。

  16、Updated OpenEXR Plug-in

  增強的OpenEXR圖像導入與導出外掛支持在同一個EXR檔案上創(chuàng)建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。

  17、最新的mental ray2011

  Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運算速度更快,效果更好。

  18、Snap Improvements for the Move Tool

  新的捕捉點于坐標軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點。

  19、Control-key Behavior

  在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。

  20、Windows 7 Support

  Autodesk 3ds Max 2011 支持 Windows 7 操作系統(tǒng)。

  3dsMAX是美國Autodesk公司旗下優(yōu)秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟件,全稱:3d studio max。該軟件早期名為3DS,是應用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機的高速發(fā)展,Autodesk公司于1993年開始研發(fā)基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應用更為方便。

新版功能

  建模和紋理增強加快建模和紋理的新工具任務,擴大石墨建模和視口帆布工具集:一個三維繪畫和編輯紋理內視修訂工具,能夠與反對刷油漆內創(chuàng)造場景幾何;一個新的畫筆接口編輯UVW坐標;和擴展優(yōu)勢循環(huán)的互動工具。

  3DMAX2011增加了板巖材質編輯器功能輕松可視化和編輯的石板,一個新的節(jié)點材料成分的關系的基礎材質編輯器,可以幫助顯著提高,用于創(chuàng)建和編輯的網(wǎng)絡藝術家復合材料的工作流程和效率。

  3DMAX2011可自由界面定制功能最大化的特點,可用工作區(qū)和重點,最重要與定制的用戶界面布局專門的工作流程。創(chuàng)建和保存?zhèn)€性化的用戶界面配置,包括經(jīng)常使用的行動項目和宏腳本,并切換同一個熱鍵或按鈕這些配置觸摸顯示屏。

  3DMAX2011貓集成功能更輕松地創(chuàng)建和管理角色,并層,負載,保存,重新映射,和鏡子的角色動畫工具包(CAT)的動畫?,F(xiàn)在,充分考慮3ds Max軟件,貓集成一個地地道道的提供現(xiàn)成的先進的角色和動畫系統(tǒng)。

安裝教程

  1.解壓下載的壓縮包,進入解壓出來的文件夾,找到安裝程序“Setup.exe”,雙擊開始安裝3dmax2011中文版

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  等待安裝初始化

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  點擊產(chǎn)品安裝

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  選擇你需要安裝的3dmax2011的各種組件,如果你不知道怎么選擇可以保持默認選擇,然后點擊下一步

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  等待軟件初始化,完畢后選擇“我接受”,然后點擊下一步

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  2.輸入序列號666-69696969,產(chǎn)品密鑰128C1,至于個人信息,打擊可以隨便填,反正我填的是真實姓名

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  3.對其安裝路徑進行配置,許可類型要選擇“單機許可”

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  4.配置完成后點擊安裝,下面幾張圖是安裝過程的幾個截圖,安裝過程比較慢,耐心等待就是了

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  5.安裝完成后再打開3D MAX會提示你激活,然后當然點擊激活唄,此處要斷網(wǎng),其實從安裝開始時最好就斷網(wǎng)

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  6.因為沒聯(lián)網(wǎng),過一段時間它會提示你任務超時,別怕,點擊“使用其他方式”,如下圖

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  7.如下圖,選擇“公司”還是“個人”看你的了,繼續(xù)下一步

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  8.打開注冊機,把申請?zhí)栍胏tri+c復制下來粘貼到注冊機里的Request,然后點擊Mem Patch,出現(xiàn)successfully patched窗口,確定后再單機generatr,產(chǎn)生序列號,復制下來粘貼到上面的序列號格子中就行了,下圖是激活成功的截圖

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  到這里3dmax2011中文版的安裝就完畢了,大家可以正常使用軟件了

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