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turbulence2d cc2017 32/64位

 1.2.6 漢化版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">14.5 MB
  • 更新日期:2017-06-16
  • 軟件語(yǔ)言:漢化中文
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.7
軟件評(píng)分

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  turbulence2d是一款A(yù)E火焰效果插件,通過該軟件,用戶可以快速在AE軟件上設(shè)計(jì)出各種爆炸的火焰,對(duì)于設(shè)計(jì)電影爆炸特效、碎片特效、燃燒特效、香煙特效等方面的應(yīng)用是非常有幫助的,本軟件中提供了大量的粒子特效,您可以通過顏色插件設(shè)計(jì)出煙霧的播放效果,通過界面上的參數(shù)控制項(xiàng)目,自由調(diào)節(jié)火焰的移動(dòng)速度、顏色深淺、以及衰減效果,方便您設(shè)計(jì)出效果逼真的特效;turbulence2d cc2017 支持火焰透明度設(shè)計(jì)、動(dòng)態(tài)渲染、火焰運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)計(jì),方便您在After Effects軟件上創(chuàng)建出專業(yè)的燃燒煙霧視頻。

turbulence2d cc2017 32/64位 1.2.6 漢化版

軟件功能

  處理模擬

  為了創(chuàng)建流體模擬,應(yīng)用效果,添加輸入層像密度,燃料,顏色和溫度(參見參數(shù)概述)有關(guān)詳細(xì)信息),然后按“重新啟動(dòng)”按鈕效果菜單。該預(yù)覽窗口將彈出并顯示模擬進(jìn)度。您可以隨時(shí)按退出鍵或關(guān)閉窗口。到目前為止已經(jīng)模擬的所有框架都可以在After Effects中使用你可以照常使用你的作品。另外,你可以更改“渲染參數(shù)”組中的所有參數(shù),而不需要更新模擬。

  逐幀依賴的結(jié)果,在前一節(jié),是為了模擬幀100,框99在此之前,所有框架都已經(jīng)被模擬了,我們不能只是跳到框架100看看它會(huì)是什么樣子。但是,Turbulence.2D,您不需要從第1幀重新啟動(dòng)模擬每次改變一個(gè)設(shè)置。你可以通過關(guān)閉來打斷它預(yù)覽窗口,更改一些設(shè)置并繼續(xù)進(jìn)行模擬左邊,立即應(yīng)用更改。

  使用GPu支持

  流體模擬在計(jì)算上非常密集,通常是流體軟件很慢 湍流.2D針對(duì)速度進(jìn)行了優(yōu)化。 除了使用所有可用的處理器內(nèi)核,它也支持圖形處理器(GPu)用于加速模擬達(dá)10次。 這允許以交互式幀速率進(jìn)行直觀的實(shí)驗(yàn)。如果您的機(jī)器上提供GPu支持,則復(fù)選框“GPu支持”將默認(rèn)啟用和檢查。

  分辨率

  指定模擬單元格的大?。ㄒ韵袼貫閱挝唬?值為1.0表示輸出層中的每個(gè)像素對(duì)應(yīng)于一個(gè)模擬單元。將此值設(shè)置為2.0或更高以進(jìn)行快速預(yù)覽。 模擬將有質(zhì)量低,但會(huì)更快。 對(duì)于最終渲染,將其設(shè)置為1.0。 您也可以以更高的分辨率模擬使用值的視覺輸出低于1.0。 這樣的模擬可能需要很多時(shí)間,但是會(huì)產(chǎn)生極大的影響詳細(xì)流程。

軟件特色

  密度耗散

  大于0.0的值使密度隨時(shí)間消失。例如,你可以使煙霧溶解緩慢。

  燒傷率

  燃料燃燒的速度。典型值低于燃油比例的燃料輸入層。該值越低,火焰越大并且將產(chǎn)生較少的熱量和煙炱。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱燃燒模型一章。

  擴(kuò)張

  火災(zāi)的高溫使液體膨脹。此值指定多少。擴(kuò)張也取決于燃料的數(shù)量燒毀。大值產(chǎn)生較強(qiáng)的火焰。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱燃燒模型一章。

  熱創(chuàng)造

  火焰產(chǎn)生的熱量。如果笨蛋更熱,就會(huì)上漲更快。該值也取決于燃燒的燃料量。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱燃燒模型一章。煙灰創(chuàng)作

  由火焰產(chǎn)生的煙灰(密度)的量。這個(gè)值也取決于燃燒的燃料量。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱燃燒模型一章。

  冷卻

  火焰通過它發(fā)出的光而消耗大量的熱量。這個(gè)值指定這種熱量損失的速度。大數(shù)值產(chǎn)生較少的火焰。有關(guān)更多信息,請(qǐng)參閱燃燒模型一章。

  重力

  該值指定密度受重力影響的程度。大值使密度下降得更快。

安裝方法

  1、下載解壓文件,找到turbulence2d_v1-2-6.exe,雙擊進(jìn)入歡迎界面,點(diǎn)擊下一步

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  2、按照系統(tǒng)提示,單擊“下一步”按鈕,如圖所示。請(qǐng)?jiān)敿?xì)閱讀本協(xié)議,認(rèn)可后請(qǐng)點(diǎn)擊“是”按鈕進(jìn)行下一步操作。

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  3、如圖所示,系統(tǒng)默認(rèn)的安裝路徑是 C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS5Support FilesPlug-insjawset,如果想改變安裝路徑,請(qǐng)使用鼠標(biāo)單擊“瀏覽”按鈕(建議選用默認(rèn)路徑)

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  4、單擊“下一步”按鈕,系統(tǒng)將對(duì)軟件自動(dòng)進(jìn)行安裝。由于用戶安裝選項(xiàng)不同,所以安裝時(shí)間也不同。直到出現(xiàn)安裝完成則表示系統(tǒng)安裝完畢。

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  5、出現(xiàn)這個(gè)界面就說明安裝成功了,在桌面打開軟件就能使用了

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使用方法

  激活您的許可證

  當(dāng)您購(gòu)買Turbulence.2D的許可證時(shí),您將收到許可證鍵。 為了激活你的urbulence.2D副本,應(yīng)用效果一個(gè)組合,讓你看到效果菜單,點(diǎn)擊“注冊(cè)”按鈕。

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  將出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,允許您將許可證密鑰粘貼到其中一個(gè)文本字段。 一個(gè)完整的許可證密鑰看起來像在圖像中下面。

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  可以在每個(gè)微小的方面輕松控制的原語(yǔ)。 為了獲得有趣的結(jié)果,我們結(jié)合了很多這樣簡(jiǎn)單的例子幾何并在其上應(yīng)用許多修飾符。

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  完美和閃亮的圖像是這樣創(chuàng)建的然而,使用簡(jiǎn)單的幾何和簡(jiǎn)單的修飾符總是負(fù)擔(dān)一定的可預(yù)測(cè)性,最終是無聊的。 為了隱藏基本的簡(jiǎn)單,我們經(jīng)歷了很多麻煩,使場(chǎng)景更多而且更復(fù)雜。 這場(chǎng)比賽的極限是藝術(shù)家的時(shí)間和耐心。特別是因?yàn)楂@得更多的細(xì)節(jié)通常是非常乏味的工作。

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  很多繁瑣的工作聽起來像一臺(tái)電腦的工作。 因此,模擬進(jìn)入圖片。 物理模擬允許創(chuàng)建復(fù)雜的自然現(xiàn)象自動(dòng),投資cPu時(shí)間而不是藝術(shù)家時(shí)間。

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  流體模擬特別產(chǎn)生一些最復(fù)雜的結(jié)果在計(jì)算機(jī)上,手動(dòng)輸入很少。 通過一些的控制,你擁有每個(gè)像素的模擬,你得到非常有機(jī)形狀和動(dòng)作,為您的工作增添新的深度。 一些結(jié)果如此復(fù)雜,您可以一遍又一遍地觀看它們每次發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的細(xì)節(jié)。Turbulence.2D將最先進(jìn)的流體模擬器放入工具箱中它提供了許多使用它的有機(jī)復(fù)雜性的方法工作。

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  障礙

  在湍流中,障礙物是不流動(dòng)的固體物體。 他們影響流體,但流體不會(huì)影響它們。 您可以使用任意y形狀作為固體 - 桶,槳,墻壁,坡道或文字。 下圖顯示和作為固體物體的文本的例子,這迫使綠色蒸汽流動(dòng)周圍。

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  如果在“源代碼控制”參數(shù)中選擇層作為障礙層組,該層的alpha通道將定義實(shí)體障礙物。 看到參數(shù)概述了解更多詳情。

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  速度輸入

  湍流中的速度輸入使用運(yùn)動(dòng)矢量。二維向量在像素顏色的紅色和綠色通道中編碼。圖片下面顯示了顏色如何映射到方向。零點(diǎn)在中間有(127,127,0)在8位彩色模式,(16383,16383,0)在16位彩色模式和(0.5,0.5,0)在32位彩色模式。這種顏色基本上代表沒有速度。向下指向左邊的速度是黑色,一個(gè)指向右邊是黃色等等。

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  使用速度輸入,您可以創(chuàng)建吹風(fēng)的風(fēng)密度,顏色或燃料。要做到這一點(diǎn),使用差速或力。

  您也可以將流體的速度場(chǎng)重置為一定值。例如,如果你想要越來越多的動(dòng)蕩的行為越來越多的煙霧在靜止的空氣中,可以使用非差速度輸入來復(fù)位速度為零。

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  如果您通過流體移動(dòng)固體,它將影響流體的運(yùn)動(dòng)。例如,如果您通過空氣擺動(dòng)風(fēng)扇,則會(huì)導(dǎo)致空氣移動(dòng)與風(fēng)扇的速度一段時(shí)間。為了模擬正確流體的運(yùn)動(dòng),湍流.2需要知道的速度障礙。請(qǐng)注意,如果您為固體設(shè)置了不正確的速度,則導(dǎo)致模擬會(huì)出錯(cuò)。

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使用說明

  顏色

  渲染模擬的顏色通道。如果有,請(qǐng)使用此模式顏色源層。這可以用來讓流混合顏色。輸入可以例如照片。這與紋理模式不同因?yàn)樗鼘?shí)際上混合了源的顏色,而不僅僅是扭曲圖片。

  速度

  渲染運(yùn)動(dòng)向量的模擬速度場(chǎng)。這可以用于驅(qū)動(dòng)其他效果,如運(yùn)動(dòng)模糊。有關(guān)格式的詳細(xì)說明,請(qǐng)參閱Velocity輸入章節(jié)的運(yùn)動(dòng)矢量。

  質(zhì)地

  該模式使紋理層(見下文)由流體變差。它要求在最后一次模擬期間啟用“使用紋理”更新。

  折射

  折射模式使紋理層(見下文)折射流體。

  阿爾法模式

  alpha模式指定了如何組合模擬適當(dāng)?shù)穆?lián)系以確定渲染像素的alpha值。在所有模式下,該值被鉗位在0.0和1.0之間的范圍(或相應(yīng)的)8位或16位值)作為α值使用。

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