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Renderbus客戶端

 5.0.8.4 官方版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">64.0 MB
  • 更新日期:2020-05-18
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:圖像處理
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:圖像處理

  Renderbus是一款功能強(qiáng)大的自動(dòng)渲染軟件,在3D設(shè)計(jì)行業(yè)中,模型的渲染是非常重要的一個(gè)部分,通過(guò)渲染可讓您獲得更好的效果,讓您的產(chǎn)品更加真實(shí),這款軟件具有多套渲染方案,可以在maya、3Dmax、c4d、Arnold、Blender等多個(gè)軟件中使用,您只需將渲染的文件加載到軟件中,選擇相應(yīng)的渲染模板,軟件就能幫助您快速完成所有的操作,無(wú)需人工設(shè)置,無(wú)需自己設(shè)計(jì)渲染方案,輕輕松松完成3D渲染效果,軟件利用專業(yè)的渲染通道技術(shù),在對(duì)模型的分析和渲染速度上都是非常快的,需要的朋友可以下載試試!

Renderbus客戶端

軟件功能

  新增效果圖提交入口

  自動(dòng)識(shí)別當(dāng)前場(chǎng)景參數(shù) (當(dāng)前相機(jī)、分辨率等)

  3ds max內(nèi)嵌插件式提交分塊渲染顯示過(guò)程

  選中要渲染的文件并拖拽至客戶端等待渲染完成,圖片自動(dòng)下載到本地

  穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)超過(guò)5年 一鍵提交渲染 自動(dòng)檢測(cè)插件 自動(dòng)重設(shè)貼圖路徑

  瑞云渲染平臺(tái)支持市場(chǎng)上絕大多數(shù)的主流CG制作軟件

  如Max,Maya,V-ray,Arnold等,并支持自定義插件

  累計(jì)充值少于3000元

  相當(dāng)于12核24線程工作站每小時(shí)收費(fèi)8元VIP1客戶

  累計(jì)充值滿3000元

  相當(dāng)于12核24線程工作站每小時(shí)收費(fèi)6.8元VIP2客戶

  累計(jì)充值滿12000元

  相當(dāng)于12核24線程工作站每小時(shí)收費(fèi)5.6元VIP3客戶

  累計(jì)充值滿30000元

  相當(dāng)于12核24線程工作站每小時(shí)收費(fèi)4.4元VIP4客戶

  累計(jì)充值滿60000元

  相當(dāng)于12核24線程工作站每小時(shí)收費(fèi)3.2元定制渲染方案

  大型影視制作

  更高規(guī)格渲染需求

  長(zhǎng)期合作伙伴

  制作無(wú)縫集成

軟件特色

  瑞云渲染APP

  拖拽式提交渲染作業(yè)

  自動(dòng)上傳所需要的資源文件,自動(dòng)下載渲染輸出結(jié)果

  自動(dòng)檢測(cè)文件中的錯(cuò)誤專屬服務(wù)團(tuán)隊(duì)

  擁有多年渲染經(jīng)驗(yàn)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),可幫您解決渲染中遇到的所有問(wèn)題

  奧斯卡獎(jiǎng)制作團(tuán)隊(duì)的選擇24小時(shí)人工在線

  7*24小時(shí)技術(shù)支持在線,為您提供全天候渲染服務(wù)安全

  渲染平臺(tái)數(shù)據(jù)中心通過(guò)ISO27001認(rèn)證

  參考MPAA(美國(guó)電影協(xié)會(huì))推薦的安全規(guī)格執(zhí)行保密和加密措施支持多種插件

  系統(tǒng)提供多種業(yè)界常用的插件可供選擇,可以靈活配置

  還支持上傳自定義的插件高性能,低價(jià)格

  比本地渲染速度提升數(shù)百倍

  按量計(jì)費(fèi),渲染成本比自己購(gòu)買渲染工作站節(jié)約70%以上隨時(shí)可用

  服務(wù)可用度高,基本無(wú)需排隊(duì)

  實(shí)時(shí)預(yù)覽渲染畫面

  自由調(diào)節(jié)渲染任務(wù)優(yōu)先級(jí)無(wú)縫集成

  提供全功能API,輕松將云渲染集成到用戶的生產(chǎn)環(huán)境

  自動(dòng)檢測(cè)您的IT環(huán)境,自動(dòng)與云端進(jìn)行匹配

安裝方法

  1、選擇安裝的語(yǔ)言,如圖所示,點(diǎn)擊中文簡(jiǎn)體就OK了

Renderbus客戶端

  2、下載解壓文件,找到:“RenderBusDesktop4.0.exe”雙擊安裝

Renderbus客戶端

  3、選擇安裝的位置,點(diǎn)擊瀏覽可以更改C:Userspc0359AppDataRoaming

Renderbus客戶端

  4、安裝完成,如圖所示,點(diǎn)擊完成可以直接運(yùn)行軟件

Renderbus客戶端

使用方法

  修改參數(shù)1、點(diǎn)擊分析完成任務(wù)的“查看”,彈出錯(cuò)誤/警告信息面板

  2、如果提示信息影響渲染結(jié)果,需關(guān)閉窗口刪除分析任務(wù),修改好文件后重新提交;如果提示信息可以忽略,直接點(diǎn)擊“繼續(xù)提交”按鈕,繼續(xù)下一步

Renderbus客戶端

  3、彈出參數(shù)修改面板(參數(shù)默認(rèn)獲取文件原有參數(shù),"公共參數(shù)設(shè)置"參數(shù)修改規(guī)則與max渲染參數(shù)一樣)[客戶端通用設(shè)置有勾選“啟用場(chǎng)景參數(shù)修改”,該面板才會(huì)出現(xiàn)]

Renderbus客戶端

  4、“Vray設(shè)置”面板(max文件vray的GI有打開(kāi)才能編輯),參數(shù)設(shè)置規(guī)則與本地vray參數(shù)設(shè)置一樣。(注:勾選(標(biāo)注2)“渲染光子后,停止渲染”,將只渲染光子任務(wù)。默認(rèn)沒(méi)有勾選,渲染光子任務(wù)后直接渲染成圖)

Renderbus客戶端

  5、確認(rèn)參數(shù)信息無(wú)誤,點(diǎn)擊“提交”,提交任務(wù)成功6、客戶端界面自動(dòng)切換上傳界面,提交的任務(wù)開(kāi)始上傳7、上傳完畢自動(dòng)開(kāi)始渲染(四) 下載(兩種方法)1、設(shè)置面板勾選“提交后自動(dòng)下載”,任務(wù)渲染過(guò)程中自動(dòng)下載渲染結(jié)果

Renderbus客戶端

  2、右擊對(duì)應(yīng)任務(wù),彈出菜單中選擇下載

Renderbus客戶端

  (五) 渲染出圖查看(兩種方法)1、渲染或完成任務(wù)右鍵-打開(kāi)存儲(chǔ)

Renderbus客戶端

使用說(shuō)明

  場(chǎng)景素材路徑問(wèn)題及解決方案admin發(fā)表于 2016-11-28 06:01:31場(chǎng)景素材路徑問(wèn)題及解決方案一、場(chǎng)景素材路徑問(wèn)題有三種:1. 場(chǎng)景素材文件的路徑里沒(méi)有對(duì)應(yīng)的素材文件:比如場(chǎng)景文件中的貼圖路徑是F:imagesaaa.jpg,而在本地F盤images文件夾中沒(méi)有aaa.jpg文件(如圖)

Renderbus客戶端

  2. 場(chǎng)景素材文件不在本地對(duì)應(yīng)的位置:比如場(chǎng)景文件的貼圖路徑是M:sucaibbb.jpg,而這個(gè)貼圖文件在使用過(guò)后放到了F:images里面,并不在M盤相對(duì)應(yīng)的路徑

Renderbus客戶端

  3. 同一個(gè)素材文件放在不同的位置,并且在場(chǎng)景中使用兩個(gè)路徑里的同一張貼圖:比如有一張111.jpg的貼圖,分別放在M:sucai文件夾和F:images文件夾里,場(chǎng)景ccc.max中,一個(gè)茶壺用到了M:sucai111.jpg,一個(gè)圓柱體用到了F:images111.jpg,在文件分析上傳過(guò)程中,111.jpg會(huì)只上傳到一個(gè)路徑里,另一個(gè)路徑?jīng)]有這個(gè)貼圖

Renderbus客戶端

相關(guān)介紹

  張駿斌(BEN)

  擁有19年在好萊塢CGI電影制作公司從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)在Sony Picture,Disney,Lucas Film擔(dān)任數(shù)十部大片的TD,對(duì)于電影級(jí)作品渲染以及CGI電影的制作pipeline都有深入的研究和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

  陳仲(NEIL)

  超過(guò)10年的CGI行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,曾擔(dān)任GDC, DIGITAL-TIGER等公司海內(nèi)外項(xiàng)目的資深TD,擅長(zhǎng)渲染過(guò)程中的疑難問(wèn)題的分析處理,對(duì)于Maya的各類插件的都有深入的研究。

  蔡琴

  在建筑動(dòng)畫制作行業(yè)從業(yè)多年,熟悉max三維動(dòng)畫制作的各個(gè)流程擁有豐富的項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),曾在水晶石等國(guó)內(nèi)多家知名動(dòng)畫公司負(fù)責(zé)動(dòng)畫渲染,擅于解決3DSMAX制作、渲染過(guò)程中的各種難題。

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