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Allegorithmic Substance Painter下載

 2.5.0.1490 免費版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.13 GB
  • 更新日期:2017-03-04
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.6
軟件評分

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為您推薦:圖像制作

  Substance Painter是一款3D繪畫軟件,通過該軟件,用戶可以設計圖畫的紋理,渲染設計圖像,該軟件最大的特點就是擁有3D粒子繪畫技術,無論是繪畫的材質還是背景顆粒的設計,都能完美的通過Substance Painter 繪制出來,在繪畫的紋理渲染方面,該軟件提供了自動渲染紋理模式,用戶可以重復使用軟件內置的紋理預設樣式快速渲染,加快繪圖的流程,本軟件由Allegorithmic公司開發(fā),支持Linux,Windows、8K導出,UDIM管理,需要的朋友可以下載試試!

Allegorithmic Substance Painter下載 2.5.0.1490 免費版

公司介紹

  革新創(chuàng)新是Allegorithmic的核心。我們引以為榮的是,在涉及3D內容創(chuàng)建時,推動技術的界限。我們的工具和技術是獨一無二的,有時是行業(yè)定義的。甚至我們的商業(yè)模式被視為創(chuàng)新??偠灾覀兊淖毅懯牵簞?chuàng)新重要。尊重尊重在許多領域:尊重我們的團隊成員,他們的生活,起源,文化,愿望和胡子。當然,尊重我們的社區(qū):我們聽聽我們的用戶。真。經常和清楚。這不是質量和市場研究,這是尊重它的核心。雜交混合,因為我們喜歡這樣的事實,我們坐在藝術和科學的界面。我們的工程師也是藝術家,我們的藝術家通常是技術,甚至承認喜歡數(shù)學。我們對事物的看法是相切的,在所有舒適區(qū)之外。

軟件功能

  多材料繪畫

  2D和3D視圖

  無縫的繪畫

  8k導出

  非破壞性工具:油漆,涂抹,克隆等

  選擇Smudge,Clone和Eraser工具的通道

  PopcornFX顆粒

  智能材料

  智能面具

  支持智能面具創(chuàng)建和使用

  使用Sobel濾波器進行高到正常轉換

  高品質模板和投影預覽分辨率

  Iray渲染器與視圖模式和屏幕截圖導出

  Yebis 2后效應

  PBR金屬/粗糙和規(guī)格/光澤

  自定義著色器導入

  將物質插入其他物質圖像輸入

  在視口中在透視和正交模式之間切換

  透視模式下的控制視野

  在3D視圖中拖放環(huán)境貼圖

  Iray:MDL材料支持

  Iray:基于物理的照明

  Iray:X-Rite外觀交換格式(AxF)支持

  符合金屬/粗糙和規(guī)格/光澤

  鏡面/光澤著色器

  基于掃描的物質材料和垃圾地圖

  智能材料

  智能面具

  舊智能材料的鏡面/光澤度支持

  新的“掩碼編輯器”掩碼生成器

  400+阿爾法和畫筆

  新的阿爾法,紋理和形狀

  硬表面形狀

  新的皮膚紋理

  金屬表面模擬的表面過濾器

  幾十個HDRIs

  返修和清潔材料

  更新的界面,新的圖標,顏色和布局

  上傳/下載到/從物質共享

  物質商店的附加內容

軟件特色

  在后臺運行的某些應用程序可能會干擾Substance Painter并創(chuàng)建一些問題。反間諜軟件和防毒軟件可能會產生一些問題,例如,請嘗試禁用它們。

  在具有2GB VRam的GPU上,Substance Painter將使用大約1GB的緩存(如果可能,在Painter注冊VRAM的50%),其余的用于其他計算。

  紋理集的總數(shù)將對性能產生影響。15/20紋理集(如果所有在4K)性能可以下降很多。如果可能,我們建議在多個項目中拆分網格。

  在低于其他圖層的圖層上繪畫會對性能產生一些影響,與物質設計器類似,當您在圖形源處調整節(jié)點時:通過提前更改圖層,您最終只是因為層次結構。一個解決方案是將圖層隱藏在您當前正在工作的(臨時)。然后,一旦你完成,取消隱藏他們,這樣上面的圖層的計算將只做一次,而不是在每個畫筆筆劃。您還可以將混合模式設置為“正常”,將上面的所有圖層分組到一個單獨的組中。這樣做將避免為引擎單獨計算圖層/組。

  Solo通道只是一個顯示功能,它對性能沒有真正的影響,在后臺,所有通道仍然計算,無論您是使用PBR /材質視圖還是通過獨奏通道顯示所有通道。

  我們不能保證沒有推薦驅動程序的性能。應避免非WHQL驅動程序。

  通道是未壓縮的,這意味著當使用多個紋理/通道(高度,基色,金屬,粗糙度等)時,您最終會得到4個或更多的紋理,在您的文檔的分辨率,需要做一些來回軟件和VRam(GPU內存),你最終帶來了大量的帶寬消耗。例如,32位高度地圖將大約為190mb。每個通道的未壓縮地圖的大小加快,除了所有的物質和材料,需要停留在VRam,以便能夠計算混合的結果。所以很快VRam將被填補。因此物質畫家最終與GPU做了很多來回。4K到4K紋理集可以在非常復雜的層堆棧上消耗像每秒4到8GB的東西。

  另一個表現(xiàn)不佳的原因是一些其他應用程序也可以使用VRam。虛幻引擎4將需要類似70%/ 80%的內容。Flash(你在Youtube上獲得的Flash播放器)也可以影響表演。解決方案是確保Substance Painter首先啟動,以請求自己的VRam分配。然而,一些軟件像Flash可以動態(tài)地需要VRam的一些部分,并且仍然可以與Painter沖突,即使它是在之后啟動的。

  物質畫家不支持分成許多單個子網格的網格。最好將網格組合在一起(但不一定將多邊形連接在一起),否則應用程序將經歷很多慢下來。然而,沒有多賬戶限制。

  如果您正在創(chuàng)建自己的物質,請不要忘記查看物質設計師的性能指南。

使用方法

  創(chuàng)建新項目

  單擊文件>新建以創(chuàng)建一個新的Substance Painter項目。

  將出現(xiàn)以下窗口提示:

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  模板:允許指定將定義項目默認設置的模板(紋理集設置,著色器和貝克設置)

  網格:在這里選擇你要畫的網格。

  為每個UDIM磁貼創(chuàng)建紋理集:此設置將將UDIM磁貼(UV范圍)轉換為單獨的紋理集,忽略材質。有關詳細信息,請參閱UDIM頁面。

  普通地圖格式:在這里選擇項目的正常地圖格式,DirectX(X +,Y-,Z +)或OpenGL(X +,Y +,Z +)。

  示例:虛幻引擎使用DirectX,而Unity使用OpenGL。

  計算每個片段的切線空間:如果啟用,則將在像素著色器中計算網格的正切和雙正交。

  Unity要求禁用此設置,而虛幻引擎4要求啟用此設置。

  文檔分辨率:選擇文檔的默認分辨率。分辨率可以高達4k,并可以隨時更改。

  網格法線貼圖和烘焙貼圖:添加所有與紋理貼圖所需的網格相關的貼圖。這應該是高聚法線圖,曲率圖,環(huán)境遮擋圖等。

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  Substance Painter將項目的結果導出為位圖紋理。

  這些紋理從項目的每個紋理集中存在的每個通道創(chuàng)建,可以基于特定預設進行混合。

  默認情況下會發(fā)送多個預設,但您也可以根據(jù)自己的需要創(chuàng)建自己的預設。

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  跳到元數(shù)據(jù)結尾轉到元數(shù)據(jù)的開始

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  油漆工具是最常見的油漆刷。它允許你畫簡單的顏色,面具或甚至全材料。

  它可以與粒子或更高級的掩模(如模板)組合以非常容易地創(chuàng)建復雜的圖案。

  繪圖工具屬性分為不同的部分,以便于管理。

  油漆/物理油漆

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  油漆 :基于畫筆預設的常規(guī)油漆工具,可用于圖層/面罩。

  物理油漆 :具有基于顆粒預設的物理屬性的油漆工具。

  刷子屬性

  畫筆屬性允許配置和控制在視口中繪畫時的畫筆描邊的行為。

  刷子預覽允許調整和可視化結果刷在測試之前在網格上:

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  大?。盒〔考凸P觸的大小。依賴于大小空間(見下文)。

  流量:刷子的累積不透明度。影響將在表面上施加畫筆描邊的強度(影響當前材料的所有通道)。

  間距:當做長筆刷筆觸(如畫一條線)時,這個參數(shù)將控制在筆畫期間執(zhí)行的每個標記之間的間隔。

  角度:控制畫筆的旋轉,在使用不均勻的alpha蒙版時很有用。從0到360度。

  跟隨路徑:如果啟用,畫筆筆劃內的郵票將按照筆畫的方向繪制。(例如在畫線時有用)

  有幾個快捷方式可以快速控制其中的一些屬性:

  Ctrl +右鍵+左鍵+ 左鍵 =更改大小。

  Ctrl +鼠標右鍵+ 上下拖動 =更改硬度。

  Ctrl +左鼠標+ 左右拖動 =更改流程

  Ctrl +鼠標左鍵+ 上下拖動 =更改旋轉。

  大小抖動:以給定百分比(從0到100)選擇隨機大小,上面定義的大小為最大值。

  流動抖動:以給定百分比(從0到100)選擇隨機流動,其中上面定義的流動為最大。

  角抖動:除了上面定義的角度之外,還要在給定范圍(從0到180)中選擇一個隨機角度。

  位置抖動:除了原始筆刷位置之外,還可以以給定百分比(從0到100)選擇隨機位置。

  對齊:指示將在哪個方向投影畫筆筆劃中的印記。

  背面剔除:如果啟用,它使用界面中定義的角度作為在繪畫時忽略其他表面的方式。

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  直線

  在物質畫家可以畫直線,而不是手免費。

  請注意,在屏幕/視口空間中繪制直線。

  按住并在視口上保持SHIFT以顯示直線Gizmo

  按住并保持SHIFT + CTRL / COMMAND以啟用捕捉系統(tǒng)。

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  模版

  模板是應用于屏幕/視口空間中的附加掩碼。它允許將刷子的alpha與更高級的面具相結合。

  您可以將常規(guī)位圖或實體作為模板加載。然而,模板將總被認為是灰度掩模。

  可以隨時縮放,旋轉和在視口上平移模板。

  模板的不透明度由流動設置(在刷子屬性中)定義。

  當在視口上通過查看器設置顯示時,可以更改模板的不透明度。

  可以通過按鍵盤上的W臨時隱藏模板

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  可以通過按快捷鍵S編輯模板變換:

  使用S +鼠標左鍵單擊旋轉模板。

  使用S +左鼠標單擊+ SHIFT來捕捉/約束模板的旋轉。

  使用S +鼠標右鍵單擊縮放/取消縮放模具。

  使用S +中間鼠標單擊以翻譯模具。

  材料

  材料參數(shù)定義在網格上繪制什么材質。材料可以是多個通道的復合材料,并且可以控制選擇性,顏色和表面細節(jié)。

  可以在畫筆上使用顏色/灰度值。

  可以在單個通道中加載位圖/實體。

  可以直接使用材料預設或物質作為完整材料(通過從貨架上拖放或單擊)。

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  在某些情況下,可能更容易僅繪制紋理集的特定通道。為此,可以通過點擊專用按鈕來禁用頻道:

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  物質畫家允許你烘焙所有的地圖,你可能需要紋理你的資產和飼料物質效果自動,而你正在建立你的紋理。

  可以從TextureSet設置窗口訪問烘焙對話框。

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  烘焙對話框由2個面板組成。左側部分列出了可用的面包師,右側部分顯示了您可以調整的所有烘焙設置。黃色選項卡下的設置是全局的,并且在所有面包師之間共享,而紅色部分特定于當前選擇的面包師。

  可以使用“Balle all texture sets”按鈕同時烘焙多個紋理集。在這種情況下,當前啟用的面包器的列表將應用于所有其他紋理。

  已烘焙的地圖將自動插入到TextureSet設置中相應的其他地圖插槽中。

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  在計算機圖形學中,環(huán)境遮擋是用于計算場景中的每個點如何暴露于環(huán)境照明的陰影和渲染技術。管的內部通常比暴露的外表面更加封閉(并因此更暗),并且在管內部越深,照明變得越閉合(和更暗)。環(huán)境遮擋可以看作是為每個表面點計算的可訪問性值。

  在物質畫家的情況下,該計算的結果然后存儲在名為“環(huán)境遮擋”圖的位圖中。此映射可以直接在Substance Painter中烘焙: 環(huán)境遮擋環(huán)境遮擋通道允許在對象的環(huán)境陰影中繪制細節(jié)。它可以用于添加來自Materials的AO詳細信息,或者只需在需要時修復手動烘焙錯誤。

  繪畫環(huán)境閉塞

  要繪制AO詳細信息,需要環(huán)境遮擋通道。它可以通過紋理集設置添加:

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  在通道上已經添加了一個紋理,任何層都可以用來繪制新的信息。由于AO通道僅包含灰度信息,因此可以使用任何混合模式來組合細節(jié)。最常見的混合模式是“ Normal ”和“ Multiply ”。

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  繪畫在環(huán)境遮擋附加地圖

  在某些情況下,它可以是有用的,以烘烤環(huán)境遮擋,以隱藏細節(jié),甚至解決烘焙問題。

  Substance Painter中的項目的默認設置將環(huán)境遮擋通道 與附加地圖中的環(huán)境遮擋圖組合。這意味著在默認情況下不可能在烘焙的附加地圖上繪畫,每個地圖(烘焙的地圖和頻道)的結果將被相乘。但是可以通過以下設置更改:

  1 - 添加環(huán)境遮擋通道

  在當前紋理集中添加環(huán)境遮擋通道:

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  將其混合模式設置為“ replace ”而不是“ multiply ”:

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  2 - 用烘焙的法線貼圖設置填充層

  創(chuàng)建一個新的填充層,并通過屬性面板將烘烤環(huán)境遮擋放在“環(huán)境遮擋”槽中。不要忘記更改填充圖層的默認填充(如果填充圖層尚未設置為1)。

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  3 - 更改填充層混合模式

  默認情況下,任何新圖層上的AO通道的混合模式設置為“ 乘法 ”。因為最好使用填充圖層作為基礎,所以我們選擇了“正常”混合模式,因為位圖沒有任何alpha,它將替換下面的所有內容(包括著色器的默認顏色)。

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  4 - 創(chuàng)建一個圖層以覆蓋烘烤的環(huán)境遮擋圖

  創(chuàng)建一個新圖層(常規(guī)或填充),并將其混合模式更改為AO通道的“正常”。一旦這個設置完成,在AO通道上繪制的任何東西將接管在下面的層上的烘焙的AO地圖。

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  通過手動編輯首選項來添加貨架路徑

  手動添加機架預設

  應用程序首選項位置

  項目已作為文本文件處理,現(xiàn)在已損壞

  打開或保存文件時崩潰

  驅動器中沒有磁盤時出錯

  導出DXDiag

  導出日志文件

  GPU驅動程序崩潰與長計算

  GPU已經過時的驅動程序

  GPU不被識別,被提及為GDI通用

  GPU無法識別

  不能將文件拖放到書架上

  不能在Linux上使用ALT鍵盤快捷鍵

  鏈接按鈕不工作在Ubuntu上

  從網絡加載文件

  我導出的不透明度地圖是完全黑色的

  在圖層或工具屬性中加載時,法線貼圖看起來不正確

  保留畫筆筆劃設置保持禁用

  項目真的很大

  在集成GPU上運行

  架子是空的

  貨架預覽為空

  軟件沖突

系統(tǒng)要求

  支持的GPU

  Intel HD 5000 / IRIS Pro 6200及以上(注意:不建議使用集成GPU)

  NVIDIA GeForce GTX 600及以上,Quadro K2000及以上

  AMD Radeon HD 7000及以上

  不支持的GPU

  AMD FirePro

  視窗

  最低

  操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 - (64位)

  內存: 8 GB RAM

  圖形: VRAM 2GB

  DirectX: 版本11

  推薦的

  操作系統(tǒng): Windows 7/8/10 - (64位)

  內存: 16 GB RAM

  圖形: VRAM 4GB

  DirectX: 版本11

  Mac OS X

  最低

  操作系統(tǒng): 10.10或以上

  內存: 8 GB RAM

  圖形: VRAM 2GB

  推薦的

  操作系統(tǒng): 10.10或以上

  內存: 16 GB RAM

  圖形: VRAM 4GB

  Linux

  最低

  操作系統(tǒng): CentOS 6.6或Ubuntu 12.4(Steam)

  內存: 8 GB RAM

  圖形: VRAM 2GB

  推薦的

  操作系統(tǒng): CentOS 6.6或Ubuntu 16.4(Steam)

  內存: 16 GB RAM

  圖形: VRAM 4GB

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