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autodesk alias surface 2021 64位破解版

 附安裝激活教程
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">3.13 GB
  • 更新日期:2020-04-24
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

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為您推薦:3D/CAD

  autodesk alias surface 2021是一款功能強(qiáng)大的曲面建模軟件,可以幫助用戶在軟件設(shè)計(jì)多種模型,結(jié)合軟件的動(dòng)畫功能就可以設(shè)計(jì)動(dòng)畫模型,本軟件功能很多,用戶可以在軟件繪制草圖,可以在軟件添加渲染方案,可以在軟件設(shè)計(jì)動(dòng)畫骨骼,可以對(duì)幾何體建模,支持設(shè)置所拾取曲面上的描述性等參曲線的數(shù)量,通過增加曲面上的描述性等參曲線的數(shù)量,可改善曲面在線框模式中的可視效果,此操作不會(huì)增加曲面數(shù)據(jù)的復(fù)雜性,這里小編推薦的就是官方發(fā)布的2021版本,在建模、可視化、數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫娑嫉玫郊訌?qiáng),如果你需要就下載吧!

autodesk alias surface 2021 64位破解版

軟件功能

  1、設(shè)計(jì)建模

  快速進(jìn)行設(shè)計(jì)概念的迭代、優(yōu)化和評(píng)估。Autodesk Alias Surface提供了曲面建模、動(dòng)態(tài)形狀建模、快速樣機(jī)制造以及更多工具,可以幫助您自如地完成消費(fèi)品設(shè)計(jì)。

  2、精確曲面建模

  創(chuàng)建高質(zhì)量的曲面模型,包括A級(jí)曲面。使用單跨距貝塞爾曲線(Bezier)幾何圖形或多跨距非均勻理性B樣條曲線(NURBS)幾何圖形。實(shí)現(xiàn)日常任務(wù)的半自動(dòng)化并簡(jiǎn)化復(fù)雜任務(wù),同時(shí)保持對(duì)曲面的全面控制。

  3、逆向工程

  將對(duì)物理模型的修改反映回?cái)?shù)字樣機(jī)中。導(dǎo)入并配置來自三維掃描儀的數(shù)據(jù),更快速地處理大量掃描數(shù)據(jù)。

  4、可視化與交流

  評(píng)估設(shè)計(jì)方案,交流設(shè)計(jì)意圖。Alias Surface 中包含用于創(chuàng)建逼真圖像、環(huán)境和渲染圖的工具。

  5、流程整合

  導(dǎo)入工程數(shù)據(jù)并利用其繪制草圖。與Autodesk Inventor 或第三方CAD軟件交換數(shù)字化設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)。

  6、高效的工作環(huán)境

  Alias Surface采用了專為工業(yè)設(shè)計(jì)師量身打造的用戶友好的自定義界面。

新版特色

  1、新的細(xì)分建模工作流

  我們創(chuàng)建了一個(gè)新的細(xì)分工作流首選項(xiàng),您可以在啟動(dòng) Alias 時(shí)選擇它。這個(gè)新的工作流結(jié)合了自定義工具架、控制面板、標(biāo)記菜單、熱鍵和顯示設(shè)置。許多 UI 自定義項(xiàng)都是與 Maya 建模熱鍵配置和 UI 配色方案對(duì)應(yīng)的。若要在啟動(dòng) Alias 后選擇此工作流,請(qǐng)從“Workflows”菜單中選擇“Subdiv”(“Preferences”>“Workflows”>“Subdiv”),或者按熱鍵 Ctrl + 5。

autodesk alias surface 2021 64位破解版

  2、一般聲明

  如果您使用的是先前版本 Alias 中的現(xiàn)有用戶首選項(xiàng),可能不容易發(fā)現(xiàn)選項(xiàng)默認(rèn)值的更改。

  對(duì)于 Windows,用戶首選項(xiàng)位于 C:\Users\<用戶名>\AppData\Roaming\Autodesk\Alias\UserPrefs2021。

  如果該文件夾不存在,則會(huì)在首次啟動(dòng) Alias 2021 時(shí)創(chuàng)建它。此時(shí)將顯示以下對(duì)話框:

  選擇“Defaults”接受新的默認(rèn)首選項(xiàng)。

autodesk alias surface 2021 64位破解版

  3、新的布局選項(xiàng)

  使用新的“Make Current Layout Default”選項(xiàng)(“Layouts”>“User Windows”),現(xiàn)在可以將自定義窗口布局保存為默認(rèn)布局??梢允褂谩癛eset Default Layout”快速恢復(fù)到 Alias 默認(rèn)布局。

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  4、Alias 打印改進(jìn)

  改進(jìn)了 Alias 打印,包括:

  Line Thickness,用于為“Raster”和“Vector”樣式打印調(diào)整線框和標(biāo)注的繪制厚度。

  “Vector”樣式打印現(xiàn)在支持顏色。

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  5、全新 History Visualizer

  Alias 2021 引入了“History Visualizer”,它可通過一種新方式可視化 Alias 文件中的構(gòu)建歷史流。在“History Visualizer”中,構(gòu)建歷史顯示為一個(gè)節(jié)點(diǎn)圖,其中包含輸入幾何體、作用于幾何體的工具以及顯示為一系列連接節(jié)點(diǎn)的工具操作的輸出。除了查看節(jié)點(diǎn)連接,還可以通過修改給定工具的輸入來查詢和編輯歷史。

  可以使用“Replace Selected”或“Replace Multiple”選項(xiàng)替換工具的一個(gè)或多個(gè)輸入。替換輸入時(shí),Alias 提示行將幫助您選擇有效的輸入幾何體以進(jìn)行替換。“History Visualizer”還提供有關(guān)任何無效連接或構(gòu)建歷史斷開的視覺警告。

  6、選擇集工作流增強(qiáng)功能

  現(xiàn)在,您可以在所有版本的 Alias 中使用選擇集來創(chuàng)建、修改和選擇對(duì)象與組件。使用新的“Edit”>“Create”菜單從拾取列表創(chuàng)建選擇集,然后在“Object Lister”中管理和修改它們。在“Object Lister”中選擇集時(shí),會(huì)在視口中拾取集成員,并在“Object Lister”的“Layer”面板中亮顯這些對(duì)象。

  您可以在“Object Lister”中創(chuàng)建新集、使集成為互斥集、向集添加對(duì)象或從集中移除對(duì)象。右鍵單擊對(duì)象列表中的選擇集,以訪問用于編輯和管理集的上下文菜單。

  我們還向“Pick Tool”工具箱中添加了新的“Pick Selection Set”工具(“Pick”>“Selection Set”)。在視口中使用此工具可以在建模時(shí)快速拾取選擇集的所有成員。

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  7、“Reference Manager”新增功能

  此版本不僅實(shí)現(xiàn)了 Alias 2020.2 Update 中的“Reference Manager”改進(jìn)功能,還添加了改進(jìn)參考工作流的功能。增加的功能包括:

  通過分層參考支持,您可以從包含其他參考的 Alias .wire 文件創(chuàng)建參考。

  現(xiàn)在,“Reference Manager”支持包含層文件夾的層層次結(jié)構(gòu)。這意味著,現(xiàn)在,參考文件下顯示的層結(jié)構(gòu)與其源文件的“Object Lister”中顯示的層結(jié)構(gòu)相匹配。

  在層級(jí)別啟用和禁用“Symmetry”和“Symmetry Mirror”的開關(guān)。

  現(xiàn)在,從 .wire 文件創(chuàng)建的參考會(huì)出現(xiàn)在“Reference Files”列表中并顯示 Alias 圖標(biāo)。

  使用“Open Source File”選項(xiàng),可以打開參考文件的源。

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  8、通用變換工具增強(qiáng)功能

  我們對(duì)通用變換工具(“Transform”>“Transform”)進(jìn)行了一些增強(qiáng),以便更高效地執(zhí)行基本建模任務(wù)。在先前版本的 Alias 中,可以使用通用變換工具在對(duì)象級(jí)別修改幾何體。Alias 2021 擴(kuò)展了此功能,現(xiàn)在您可以移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)幾何體組件。

  我們還為該工具添加了以下改進(jìn):

  通過新的“Planar Move”選項(xiàng),可以將對(duì)象和組件的移動(dòng)限制到 X、Z 或 Y 平面空間。單擊操縱器上新的紅色、藍(lán)色或綠色方形以使用“Planar Move”。

  新的“Global”模式,可將操縱器放置在選定對(duì)象的中心點(diǎn)或選定組件之間的平均點(diǎn)。在此模式下,可以將操縱器鎖定到對(duì)象(包括對(duì)象組件)上的任意位置,然后從其位置和方向變換所選內(nèi)容。選擇“Pivot”模式可從對(duì)象軸心點(diǎn)使用操縱器,就像在先前版本的 Alias 中一樣。

  9、細(xì)分建模

  新的細(xì)分建模工作流

  我們創(chuàng)建了一個(gè)新的細(xì)分工作流首選項(xiàng),您可以在啟動(dòng) Alias 時(shí)選擇它。

安裝破解

  1、打開Autodesk_ASURF_2021_Enu_64bit_dlm_001_002.sfx.exe就可以將主程序安裝

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  2、提示解壓安裝的數(shù)據(jù),需要解壓8.23GB的數(shù)據(jù)

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  3、彈出軟件的安裝界面,點(diǎn)擊在此電腦安裝

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  4、提示軟件的協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊接受協(xié)議

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  5、軟件的安裝地址設(shè)置界面,可以在這里設(shè)置新的安裝地址

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  6、開始安裝主程序,等待軟件安裝結(jié)束吧

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  7、關(guān)閉電腦的網(wǎng)絡(luò)連接,讓電腦斷網(wǎng),打開安裝完畢的軟件,選擇“enter a serial number”點(diǎn)擊左側(cè)select

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  8、點(diǎn)擊activate按鈕進(jìn)入激活界面

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  9、輸入666-69696969,產(chǎn)品密鑰:736M1,點(diǎn)擊next,隨后點(diǎn)擊back返回激活界面,會(huì)看到新的激活界面以及申請(qǐng)?zhí)?/p>

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  10、管理員身份打開注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊patch按鈕打補(bǔ)丁

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  11、將申請(qǐng)碼復(fù)制到注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊generate計(jì)算注冊(cè)碼,將注冊(cè)碼輸入到軟件就可以激活

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  12、如圖所示,激活方式就是這樣的,點(diǎn)擊下一步就可以完成破解

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  13、打開軟件就可以正常使用,如果你需要這款軟件就下載吧

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使用說明

  與Shotgun合作

  用于Alias的Shotgun引擎包含一個(gè)用于將Shotgun Apps集成到Alias中的標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)。它輕巧直接,并在Alias菜單中添加了Shotgun菜單。

  適用于應(yīng)用程序開發(fā)人員的信息

  派賽德

  用于Alias的Shotgun引擎使用Shotgun Desktop隨附的PySide安裝,并在必要時(shí)將其激活。

  別名項(xiàng)目管理

  每當(dāng)用于Alias的Shotgun引擎啟動(dòng)時(shí),它將設(shè)置Alias Project指向該引擎的設(shè)置中定義的位置。這意味著在打開新文件時(shí),項(xiàng)目也可能會(huì)更改。可以使用模板系統(tǒng)在配置文件中配置有關(guān)如何基于文件設(shè)置Alias項(xiàng)目的詳細(xì)信息。

  與Shotgun for Alias合作

  Shotgun的此集成支持Alias應(yīng)用程序系列(概念,Surface和AutoStudio)。

  訪問Alias的Shotgun

  當(dāng)Alias打開時(shí),將Shotgun菜單(Alias引擎)添加到菜單欄。 Shotgun菜單提供了用于處理當(dāng)前項(xiàng)目的所有工具和選項(xiàng)。

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  文件打開并保存

  選擇“文件打開”后,使用“我的任務(wù)”和“資產(chǎn)”選項(xiàng)卡查看所有分配的任務(wù),并瀏覽資產(chǎn)。在右側(cè),使用這些選項(xiàng)卡查看與左側(cè)所選內(nèi)容相關(guān)的所有文件,“正在工作”或“已發(fā)布”的文件。

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  選擇文件保存到文件。

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  快照

  選擇“快照”將打開“快照”對(duì)話框,以創(chuàng)建當(dāng)前場(chǎng)景的快速備份。

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  發(fā)布

  選擇“發(fā)布”將打開“發(fā)布”對(duì)話框,以將文件發(fā)布到Shotgun,然后供下游藝術(shù)家使用。

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  裝載機(jī)

  選擇“加載”將打開Content Loader應(yīng)用程序以及說明其工作原理的指導(dǎo)幻燈片。

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  場(chǎng)景分解

  選擇“場(chǎng)景細(xì)分”將打開“細(xì)分”對(duì)話框,其中顯示參考(WREF參考)內(nèi)容的列表以及場(chǎng)景中的內(nèi)容已過期。 選擇一項(xiàng)或多項(xiàng),然后單擊“更新所選內(nèi)容”以切換并使用內(nèi)容的最新版本。 '

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  Shotgun插件

  Shotgun for Alias不是Alias的標(biāo)準(zhǔn)配置。 請(qǐng)聯(lián)系Shotgun支持以進(jìn)行訪問。

  Shotgun插件提供了一個(gè)簡(jiǎn)單的零配置工作流程,可以輕松地將Shotgun用作數(shù)據(jù)管理,審查和批準(zhǔn)系統(tǒng),而無需任何配置。

  當(dāng)您安裝Alias 2020家族或更高版本時(shí),工作站中已預(yù)裝了使用Shotgun插件所需的組件。

  在別名中,選擇實(shí)用程序>插件管理器以查看Shotgun插件的條目。

  Alias插件管理器

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  gun彈槍桌面

  Shotgun for Alias不是Alias的標(biāo)準(zhǔn)配置。請(qǐng)聯(lián)系Shotgun支持以進(jìn)行訪問。

  這一切都始于Shotgun Desktop,這是一個(gè)軟件應(yīng)用程序,可將Shotgun體驗(yàn)擴(kuò)展到本地計(jì)算機(jī)上的藝術(shù)家和創(chuàng)意用戶,從而可以輕松地從他們的計(jì)算機(jī)上直接訪問Shotgun數(shù)據(jù),啟動(dòng)應(yīng)用程序和運(yùn)行管道集成工具。

  全屏

  打開Shotgun Desktop,然后查看項(xiàng)目標(biāo)簽,其中包含分配給您的所有項(xiàng)目。

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  單擊一個(gè)項(xiàng)目以訪問該項(xiàng)目的管道。

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  如果您的項(xiàng)目使用標(biāo)準(zhǔn)的汽車項(xiàng)目配置,則將看到以下標(biāo)題。請(qǐng)注意,可以配置這些標(biāo)題以滿足您的需求。

  最近:顯示最近使用的軟件和選項(xiàng)。一旦使用了Studio或Creative Tools部分中的工具,它就會(huì)顯示在此處。

  Studio:顯示軟件,例如“復(fù)制文件”,“文件管理器”和“發(fā)布”選項(xiàng)。這是特定于您工作室的Python應(yīng)用程序的常見位置。

  汽車:顯示當(dāng)前計(jì)算機(jī)上安裝的軟件,例如Alias和VRED版本。

  創(chuàng)意工具:顯示當(dāng)前計(jì)算機(jī)上安裝的軟件,例如Maya,Photoshop和任何其他兼容的創(chuàng)意軟件。

  重要提示:您必須從Shotgun Desktop啟動(dòng)所有應(yīng)用程序才能使用Shotgun集成。如果從“開始”菜單或Windows桌面啟動(dòng)了Alias,則Shotgun集成將無法正常工作。

  Shotgun 發(fā)布

  為什么要發(fā)布? Shotgun中的發(fā)布工作很重要。這會(huì)在Shotgun中創(chuàng)建一個(gè)已發(fā)布文件,以便其他部門可以提取您的文件。作為Alias用戶,最好的例子是與可視化團(tuán)隊(duì)共享您的工作,這樣他們就可以開始他們的工作并在您制作新設(shè)計(jì)時(shí)輕松地進(jìn)行更新。有關(guān)發(fā)布服務(wù)器的更多信息,請(qǐng)參見發(fā)布服務(wù)器上的此部分。

  要將工作從Alias發(fā)布到Shotgun,請(qǐng)使用Shotgun菜單,然后單擊發(fā)布。出現(xiàn)以下對(duì)話框。指定發(fā)布格式,拍攝場(chǎng)景屏幕快照,并在文件中添加所做操作的描述。

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  創(chuàng)建版本進(jìn)行審核

  默認(rèn)情況下,此選項(xiàng)處于啟用狀態(tài),因此每個(gè)發(fā)布都會(huì)在Shotgun中創(chuàng)建一個(gè)版本以供審核。

  在Shotgun中,您的管理員或?qū)忛喺呖梢圆榭磮?chǎng)景并添加注釋或注釋。

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  在Shotgun中發(fā)布要審核的版本

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  作為用戶,您可以在Shotgun面板中查看所有評(píng)論注釋。

  在Shotgun面板中查看評(píng)論說明

  解決任何問題和更改后,請(qǐng)?jiān)俅伟l(fā)布以確保無縫審查過程。

  關(guān)于設(shè)置對(duì)象動(dòng)畫

  為一個(gè)對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫意即使該對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)特征或?qū)傩噪S時(shí)間而變化。例如,如果您設(shè)計(jì)了一輛汽車,并希望觀看它沿公路行駛的效果,則必須設(shè)置汽車位置隨時(shí)間變化的動(dòng)畫。在時(shí)間 1,汽車可能位于房屋前面,而在時(shí)間 50 位于 10 個(gè)街區(qū)之外的街角。在動(dòng)畫系統(tǒng)中,您可以指定在時(shí)間 1 汽車的 X 平移為 0 個(gè)單位,而在時(shí)間 50 汽車的 X 平移為 10 個(gè)單位(也就是說,汽車在 X 方向移至動(dòng)了 10 個(gè)單位的位置)。在該例中,X 平移是可用于設(shè)置動(dòng)畫的一個(gè)汽車屬性:我們稱之為動(dòng)畫參數(shù)。

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  在 Alias 中可通過多種方法設(shè)置動(dòng)畫。我們的許多用戶都使用該動(dòng)畫工具來呈現(xiàn)最終的概念性模型。例如,您可以展示模型的裝配過程,也可以展示新模型在場(chǎng)景中移動(dòng)的景象。動(dòng)畫和照片級(jí)真實(shí)感渲染功能可生成非常逼真的圖像,完全可以用來直接制作成印刷品、視頻或互動(dòng)媒體。

  動(dòng)畫流程包括建模、設(shè)置動(dòng)畫、優(yōu)化以及最終渲染動(dòng)畫場(chǎng)景。

  關(guān)于動(dòng)畫參數(shù)

  對(duì)象的許多參數(shù)都可用于創(chuàng)建動(dòng)畫。例如,對(duì)象的 X、Y 和 Z 位置、旋轉(zhuǎn)、縮放和可見性。

  不同類型的對(duì)象具有不同的動(dòng)畫參數(shù)。例如,可以為相機(jī)的視野以及燈光的顏色和強(qiáng)度設(shè)置動(dòng)畫。

  在 Alias 中,使用“Param Control”窗口控制為對(duì)象的哪些屬性創(chuàng)建動(dòng)畫。

  動(dòng)畫級(jí)別

  關(guān)鍵幀動(dòng)畫

  創(chuàng)建轉(zhuǎn)盤動(dòng)畫

  創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫

  將相機(jī)添加到動(dòng)畫中

  創(chuàng)建分解裝配圖動(dòng)畫

  骨骼和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)

  創(chuàng)建骨骼模型

  應(yīng)用 IK 控制柄以移動(dòng)骨骼的各個(gè)部分

  使用數(shù)學(xué)表達(dá)式確定動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)

  高級(jí)動(dòng)畫

  設(shè)置動(dòng)畫和將曲面變形

  使用時(shí)間扭曲將時(shí)間變形

  手動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫的基本工作流

  在 Alias 中,手動(dòng)創(chuàng)建動(dòng)畫涉及到設(shè)置時(shí)間軸,并隨著時(shí)間推移改變對(duì)象的一個(gè)或多個(gè)特性(例如位置或顏色)。

  1、創(chuàng)建模型。

  2、確定動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間,然后在 Alias 中創(chuàng)建足夠數(shù)量的時(shí)間幀。

  3、使用基本技術(shù),在動(dòng)畫的持續(xù)過程中改變場(chǎng)景。執(zhí)行下列操作之一:

  在時(shí)間軸的每個(gè)點(diǎn),使用需要的值將要設(shè)置動(dòng)畫的對(duì)象(包括相機(jī))放在適當(dāng)位置,然后將這些幀標(biāo)記為關(guān)鍵幀。

  設(shè)置對(duì)象隨時(shí)間推移而移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)路徑。

  對(duì)于更高級(jí)的動(dòng)畫,Alias 幾乎能夠沿時(shí)間軸改變對(duì)象或材質(zhì)球的所有特性,而不是僅改變位置。

  4、決定對(duì)象在各幀之間應(yīng)如何進(jìn)行過渡。

  對(duì)于更高級(jí)的動(dòng)畫,可使用“Action Window”窗口、表達(dá)式(決定時(shí)間與對(duì)象特性之間關(guān)系的數(shù)學(xué)公式)和約束,創(chuàng)建更逼真的自動(dòng)效果。

  5、預(yù)覽或渲染動(dòng)畫。

  關(guān)于管道

  在為一個(gè)項(xiàng)的動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫后,會(huì)創(chuàng)建一個(gè)僅屬于該動(dòng)畫參數(shù)的通道。通道描述其動(dòng)畫參數(shù)隨時(shí)間更改值的方式。在不同時(shí)間查看模型時(shí),該通道負(fù)責(zé)通知?jiǎng)赢媴?shù)此時(shí)應(yīng)使用不同的值。

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  說明:在上文中的汽車示例中,在時(shí)間 1,通道通知?jiǎng)赢媴?shù)使用值 0。在時(shí)間 50,通道通知?jiǎng)赢媴?shù)使用值 10。

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  如果一個(gè)對(duì)象至少有一個(gè)動(dòng)畫參數(shù)具有通道,則表明已為該對(duì)象設(shè)置動(dòng)畫。在 Alias 中,可使用多種動(dòng)畫工具之一,如“Animation”>“Keyframe”>“Set keyframe”為動(dòng)畫參數(shù)創(chuàng)建通道。如果您之后決定移除動(dòng)畫,可使用“Delete”>“Animation”>“Delete Channels”移除動(dòng)畫通道。

  關(guān)于參數(shù)曲線動(dòng)作

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  要確定動(dòng)畫參數(shù)在不同時(shí)間應(yīng)采用哪些值,在最簡(jiǎn)單的情況下,通道計(jì)算一條二維曲線,該曲線針對(duì)值繪制時(shí)間。這些二維曲線稱為參數(shù)曲線動(dòng)作。通道會(huì)通知該動(dòng)作何時(shí)進(jìn)行評(píng)估,動(dòng)作將生成評(píng)估值。

  示例

  動(dòng)作通常在創(chuàng)建通道時(shí)即會(huì)創(chuàng)建。動(dòng)作的外觀取決于創(chuàng)建通道所用的動(dòng)畫工具。以汽車為例,可使用“Animation”>“Keyframe”>“Set keyframe”描述汽車的動(dòng)畫。在一開始,“X Translate”動(dòng)畫參數(shù)沒有關(guān)聯(lián)通道。

  將汽車放在 X 軸的 0 單位處,并在時(shí)間 1 設(shè)置關(guān)鍵幀。

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  因?yàn)橐郧皼]有為“X Translate”動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫,所以會(huì)為其創(chuàng)建一個(gè)通道。通道需要?jiǎng)幼鱽硗ㄖ鼞?yīng)使用哪些值,所以會(huì)創(chuàng)建僅在時(shí)間 1 有一個(gè)關(guān)鍵幀的參數(shù)曲線動(dòng)作?,F(xiàn)在,將汽車移到 X 軸的 10 個(gè)單位處,并在時(shí)間 50 設(shè)置關(guān)鍵幀。

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  因?yàn)橐呀?jīng)為“X Translate”動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置了動(dòng)畫,所以不必創(chuàng)建其通道。通道會(huì)通知?jiǎng)幼髟跁r(shí)間 50 插入第二個(gè)關(guān)鍵幀。現(xiàn)在,動(dòng)作是在時(shí)間 1 和時(shí)間 50 之間定義的曲線。

  關(guān)于參數(shù)曲線動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作

  Alias 中有兩類動(dòng)作:參數(shù)曲線動(dòng)作和運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作。參數(shù)曲線動(dòng)作表示時(shí)間與值的二維對(duì)應(yīng)關(guān)系。運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作就是對(duì)三維 NURBS 曲線的引用。其評(píng)估方法如下:通道為運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作提供百分比值。運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作使用此百分比確定曲線上與此百分比對(duì)應(yīng)的三維點(diǎn)。此三維坐標(biāo)(X、Y、Z)返回給該通道。然后,該通道會(huì)提取其中一個(gè)分量(X、Y 或 Z),并將此值用作通道值。

  通常,通道不是由單個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作設(shè)置動(dòng)畫,而是還有一個(gè)參數(shù)曲線動(dòng)作沿運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)作指定動(dòng)畫的計(jì)時(shí)(“Animation”>“Tools”>“Set Motion” ?。?。在這種情況下,不再存在一個(gè)通道對(duì)應(yīng)一個(gè)動(dòng)作的簡(jiǎn)單對(duì)應(yīng)關(guān)系。這種通道使用兩個(gè)動(dòng)作來確定應(yīng)通知其動(dòng)畫參數(shù)采用的值。

  在兩種情況下,通道由基本動(dòng)作設(shè)置動(dòng)畫,對(duì)通道應(yīng)用的每個(gè)附加動(dòng)作稱為時(shí)間扭曲。一個(gè)通道使用多個(gè)動(dòng)作的這一功能稱為一對(duì)多關(guān)系,因?yàn)橐粋€(gè)通道將使用多個(gè)動(dòng)作來確定其動(dòng)畫參數(shù)應(yīng)使用的何值。

  關(guān)于多對(duì)一關(guān)系

  多對(duì)一關(guān)系是多個(gè)通道使用同一個(gè)動(dòng)作。由于通道與動(dòng)作之間同時(shí)存在一對(duì)多(例如,一個(gè)通道使用多個(gè)動(dòng)作)和多對(duì)一關(guān)系(例如,多個(gè)通道使用一個(gè)動(dòng)作),所以組合關(guān)系實(shí)際上是多對(duì)多。也就是說,可以將任意數(shù)量的動(dòng)作與任意數(shù)量的通道關(guān)聯(lián)。通道與動(dòng)作之間的多對(duì)多關(guān)系使您在創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí)更為靈活。

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  如果一個(gè)通道使用多個(gè)動(dòng)作,則在“Action Window”窗口中,該通道名稱旁邊將有一個(gè)展開通道按鈕。如果按下該按鈕,您會(huì)看到通道所用動(dòng)作的列表。

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  若要查看哪些通道在使用一個(gè)動(dòng)作,可以選擇該動(dòng)作,然后在“Action Window”窗口中選擇“Curve Tools”>“Show instance”。

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  概要

  動(dòng)畫系統(tǒng)中的三個(gè)概念是:

  動(dòng)畫參數(shù)是可設(shè)置動(dòng)畫的項(xiàng)的屬性。

  通道是一組數(shù)據(jù),描述其動(dòng)畫參數(shù)在不同幀時(shí)間應(yīng)使用的值。

  動(dòng)作是值與時(shí)間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

  在“Action Window”中,動(dòng)畫參數(shù)及其通道之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系是隱含的,即由相同名稱表示。

  示例

  名為“X Translate”的動(dòng)畫參數(shù)使用名為“X Translate”的通道設(shè)置動(dòng)畫。在“Action Window”中,如果通道沒有為動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫,則該參數(shù)的名稱將以淺灰色顯示。另外一方面,如果動(dòng)畫參數(shù)由通道設(shè)置了動(dòng)畫,則該動(dòng)畫參數(shù)會(huì)以紅色(X 參數(shù))、綠色(Y 參數(shù))、藍(lán)色(Z 參數(shù))或黑色(其他所有參數(shù))顯示。

  除使用動(dòng)作外,還可使用表達(dá)式通道對(duì)動(dòng)畫參數(shù)設(shè)置動(dòng)畫??梢栽凇癟imeview Window”中在動(dòng)畫參數(shù)名稱旁雙擊,或者在“Action Window”中選擇動(dòng)畫參數(shù)并選擇“Edit”>“Edit expression”來輸入表達(dá)式。

  關(guān)于為曲線上的相機(jī)設(shè)置動(dòng)畫

  了解有關(guān)三個(gè)相機(jī)組件的詳細(xì)信息:相機(jī)鏡頭、相機(jī)視圖和相機(jī)上移向量。

  注: 不能使用“Animation”>“Tools”>“Autofly” 功能為場(chǎng)景中的幾何體設(shè)置動(dòng)畫。相機(jī)的動(dòng)畫設(shè)置為沿任意 NURBS 曲線移動(dòng)。

  相機(jī)鏡頭

  可以將相機(jī)鏡頭視為相機(jī)設(shè)備本身,沿著為其指定的運(yùn)動(dòng)路徑行進(jìn)。運(yùn)動(dòng)路徑確定了相機(jī)在任意給定時(shí)間相對(duì)于場(chǎng)景的位置。例如,運(yùn)動(dòng)路徑的設(shè)計(jì)允許您使相機(jī)靠近或遠(yuǎn)離場(chǎng)景中的某個(gè)對(duì)象。為了形象地說明,想象您自己攜帶一臺(tái)相機(jī)邊走邊拍照:您走過的路線就是運(yùn)動(dòng)路徑。

  相機(jī)視圖

  可以將相機(jī)視圖視為相機(jī)的焦點(diǎn),即任意給定時(shí)刻相機(jī)所觀察的位置。如果未將相機(jī)視圖指定給自己的運(yùn)動(dòng)路徑,則該視圖將一直位于相機(jī)的正前方。想象您正在走過某個(gè)場(chǎng)景,一直沒有轉(zhuǎn)頭,則您的視圖將始終在身體的正前方。通過為視圖指定自己的運(yùn)動(dòng)路徑,可以隨時(shí)相對(duì)于相機(jī)位置更改相機(jī)視點(diǎn)。

  相機(jī)上移向量

  可以將相機(jī)上移向量視為在任意給定時(shí)刻,相機(jī)相對(duì)于鏡頭的當(dāng)前角度。相機(jī)上移向量從相機(jī)鏡頭指向相機(jī)上方向。如果沒有為相機(jī)上移指定自己的運(yùn)動(dòng)路徑,相機(jī)將始終與為鏡頭指定的路徑保持平行。通過為相機(jī)上移指定一個(gè)獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)路徑,相機(jī)可以旋轉(zhuǎn)到任意角度(最大 360 度)。這可與三角架上的相機(jī)相比擬,只是三角架可以 360 度全方位旋轉(zhuǎn)。

  至少需要一條曲線才能使用“Autofly”工具。如果只使用了一條曲線,該曲線必須是相機(jī)鏡頭的運(yùn)動(dòng)路徑。在整個(gè)動(dòng)畫中,相機(jī)視圖始終保持在相機(jī)的正前方。這可能正是您所希望的。如果您不需要該效果,而是希望在整個(gè)動(dòng)畫中控制相機(jī)視圖,至少需要有兩條運(yùn)動(dòng)路徑曲線。

  關(guān)于反向運(yùn)動(dòng)學(xué)

  可以使用 Alias 中的骨骼和反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫工具實(shí)現(xiàn)人體運(yùn)動(dòng)真實(shí)感。角色動(dòng)畫的核心是計(jì)時(shí)和運(yùn)動(dòng)。

  通過創(chuàng)建和編輯關(guān)節(jié)及骨骼來構(gòu)建骨骼。創(chuàng)建組成角色骨骼的所有關(guān)節(jié)和骨骼后,您會(huì)希望四處移動(dòng)骨骼并使其具有不同姿勢(shì)。

  可通過兩種基本方法設(shè)置關(guān)節(jié)鏈的姿勢(shì):正向運(yùn)動(dòng)學(xué)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)。

  如果使用正向運(yùn)動(dòng)學(xué),設(shè)置關(guān)節(jié)鏈姿勢(shì)時(shí)必須分別指定每個(gè)關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn),從父關(guān)節(jié)開始向下指定下面的所有子關(guān)節(jié)。

  如果使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué),則在設(shè)置關(guān)節(jié)鏈姿勢(shì)時(shí),只需為最低關(guān)節(jié)鏈層次設(shè)置其目標(biāo)位置,它上面的所有父關(guān)節(jié)就會(huì)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)。反向運(yùn)動(dòng)學(xué)提供一種非常直觀的關(guān)節(jié)鏈姿勢(shì)設(shè)置方法,因?yàn)樗С帜繕?biāo)導(dǎo)向的姿勢(shì)設(shè)置。當(dāng)您去拿一件物品時(shí),不會(huì)考慮應(yīng)該如何旋轉(zhuǎn)肩膀、肘部等等。您只需考慮要拿的物品位于何處,您的身體就會(huì)自動(dòng)完成動(dòng)作。這也是反向運(yùn)動(dòng)學(xué)的工作原理。

  若要使用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)設(shè)置關(guān)節(jié)鏈的姿勢(shì),需要向骨骼中添加某些特殊工具。這些工具稱為反向運(yùn)動(dòng)學(xué) (IK) 控制柄。IK 控制柄用于通過直觀方式為關(guān)節(jié)鏈設(shè)置姿勢(shì)。

  IK 控制柄從關(guān)節(jié)鏈的父關(guān)節(jié)開始,可以在父關(guān)節(jié)下的任意關(guān)節(jié)結(jié)束。例如,可以為每條腿創(chuàng)建 IK 控制柄,控制從臀部關(guān)節(jié)開始并在踝部關(guān)節(jié)結(jié)束的關(guān)節(jié)鏈。

  可以選擇在踝關(guān)節(jié)處結(jié)束的 IK 控制柄,并使用它按照與您移動(dòng)自己踝部同樣的方式來移動(dòng)鏈。

  除設(shè)置骨骼姿勢(shì)外,IK 控制柄在骨骼動(dòng)畫中也起著重要作用。鏈在動(dòng)畫關(guān)鍵幀之間的移動(dòng)也由鏈 IK 控制柄自動(dòng)解決。

  IK 控制柄通過應(yīng)用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)解算器,向您說明如何旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)鏈的所有關(guān)節(jié)。IK 解算器是 IK 控制柄使用的智能引擎。

  您可以設(shè)置骨骼的動(dòng)畫,但相應(yīng)動(dòng)畫中僅顯示角色的計(jì)時(shí)和動(dòng)作,缺少外形和形狀。下一步是將角色模型綁定到角色骨骼,使骨骼能控制模型的動(dòng)作。

  創(chuàng)建分解圖動(dòng)畫

  本部分介紹如何設(shè)置模型組件裝配的動(dòng)畫。

  創(chuàng)建模型后,可以對(duì)每個(gè)主要零件的位置應(yīng)用關(guān)鍵幀,以顯示動(dòng)畫,用來顯示自身排列組成對(duì)象的部件的所有零件。完成這類動(dòng)畫的最佳方法是從結(jié)束時(shí)的裝配后模型開始,向前創(chuàng)建動(dòng)畫。

  為說明此概念,我們使用了裝配計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)的示例,即首先顯示裝配好的鼠標(biāo),然后對(duì)其進(jìn)行裝配,最后顯示完全分解的鼠標(biāo)。

  提示:

  在創(chuàng)建模型時(shí),拆分主要組件,然后執(zhí)行“Assign”,將其指定給不同層。

  設(shè)置最終關(guān)鍵幀

  我們假設(shè)您有一個(gè)完成的模型。

  1、創(chuàng)建一個(gè)新層并將其命名為“cameraview”

  2、單擊時(shí)間滑塊上的“Play”按鈕,確認(rèn)模型中的所有對(duì)象均未設(shè)置動(dòng)畫。

  3、選擇“Pick”>“Object”,圍繞整個(gè)模型拖出一個(gè)拾取框,以選擇其所有組件。

  4、選擇“Animation”>“Keyframe”>“Set Keyframe”,并為每個(gè)模型組件在其當(dāng)前位置創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。為結(jié)束時(shí)間幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。

  5、在時(shí)間滑塊中,單擊“Start/End”按鈕(位于時(shí)間滑塊的左端)。

  6、從菜單中選擇“Min/Max”。

  設(shè)置初始關(guān)鍵幀

  1、不拾取任何內(nèi)容以取消對(duì)所有對(duì)象的選擇。

  2、選擇“Pick”>“Object”,然后拾取要首先設(shè)置動(dòng)畫的模型組件。

  3、從場(chǎng)景中拉出,獲得整個(gè)場(chǎng)景的更理想視圖。

  4、將要設(shè)置動(dòng)畫的第一個(gè)模型組件移到模型上方較遠(yuǎn)處。在我們的示例中,將移動(dòng)鼠標(biāo)鍵。

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  鼠標(biāo)鍵已被移動(dòng)到模型上方。

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  5、取消對(duì)所有對(duì)象的選擇。

  6、拾取第二個(gè)模型組件。在本例中,我們已選擇鼠標(biāo)的上表面。

  向上拖動(dòng)鼠標(biāo)右鍵,將上表面移到模型其余部分的上方較遠(yuǎn)處,并正好放在鼠標(biāo)鍵下。

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  7、取消對(duì)所有對(duì)象的選擇。

  8、使用“Transform”和“Rotate”功能的組合重復(fù)步驟 1 至 5,直到已定位每個(gè)模型組件。

  9、選擇所有鼠標(biāo)組件對(duì)象。

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  10、在該位置為模型組件創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀。將該關(guān)鍵幀設(shè)置為幀 0。

  回放動(dòng)畫

  將模型組件裝配到一起時(shí),它們會(huì)彼此相交。在我們的示例中,在將除電路板以外的組件組裝到一起之前,電路板一直位于其最終位置(鼠標(biāo)的底部)。

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  確定發(fā)生碰撞的位置

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  1、單擊拖動(dòng)欄,朝動(dòng)畫末尾拖動(dòng)時(shí)間條,觀察對(duì)象碰撞的位置。

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  2、在動(dòng)畫中往回拖動(dòng),以確定是哪些對(duì)象發(fā)生了碰撞。拾取需要更改的對(duì)象。

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  更改對(duì)象的關(guān)鍵幀以避免碰撞

  1、打開“Animation”>“Editors”>“Action Window”。

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  2、在“Action Window”中,選擇“Views”>“Lookat”。

  3、將要設(shè)置的選定關(guān)鍵幀移到新的關(guān)鍵幀時(shí)間。

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  4、關(guān)閉“Action Window”。

  關(guān)于畫布平面和動(dòng)畫圖像平面

  在 Alias 中,有兩種類型的圖像平面:畫布平面和動(dòng)畫圖像平面。使用這兩種類型的圖像平面,都可將圖像文件加載到視圖中。此圖像可以顯示在視圖中,也可以顯示在從視圖的相機(jī)渲染的圖像中(在三維對(duì)象的前面或后面)。但是,動(dòng)畫圖像平面和畫布平面之間存在著重要的區(qū)別。

  使用畫布平面,可以直接在視圖中繪制草圖。每個(gè)畫布平面均包含一個(gè)或多個(gè)畫布層。不管通過什么方式,都不能為畫布平面設(shè)置動(dòng)畫。通常使用畫布平面創(chuàng)建概念設(shè)計(jì)草圖,將其用作建模參考,或用作注釋模型或點(diǎn)云數(shù)據(jù)的參考。

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  使用動(dòng)畫圖像平面,可將一系列圖像文件(即一個(gè)動(dòng)畫)加載到視圖中。還可以使用其他方式設(shè)置動(dòng)畫圖像平面的動(dòng)畫(例如,為其“Image Plane Properties”設(shè)置關(guān)鍵幀)。此外,可以將多個(gè)動(dòng)畫圖像平面加載到一個(gè)視圖中。通常將動(dòng)畫圖像平面用作渲染的靜態(tài)背景或動(dòng)畫背景,或用作建?;蛟O(shè)置動(dòng)畫的參考。

  通過導(dǎo)入圖像、剪切和粘貼圖像,或從 Windows 資源管理器拖放圖像,將該圖像用作新畫布平面。

  您可能希望導(dǎo)入一個(gè)圖像文件以用作某個(gè)草圖的參考或基礎(chǔ)??梢詫D像導(dǎo)入為新的畫布平面,或者將圖像導(dǎo)入到現(xiàn)有畫布平面中成為畫布層。如果導(dǎo)入 Photoshop PSD 文件,則每個(gè)層會(huì)分別導(dǎo)入并保留其名稱。

  您也可以從其他應(yīng)用程序復(fù)制圖像并粘貼到 Alias 中成為新畫布平面,或者將圖像從 Windows 資源管理器拖放到 Alias 中,將其導(dǎo)入為畫布平面。

  導(dǎo)入包含透明度或不透明度信息(即 alpha 通道)的圖像文件時(shí),還將導(dǎo)入透明度信息。

  注:

  可以輕松地將動(dòng)畫圖像平面轉(zhuǎn)化為畫布平面,反之亦然。

  關(guān)于創(chuàng)建畫布平面

  可為特定視圖(例如,俯視圖)創(chuàng)建畫布平面。每個(gè)視圖(俯視圖、左視圖和后視圖)都可以包含多個(gè)畫布平面。如果選擇畫筆,并在不含畫布平面的視圖中單擊,Alias 將自動(dòng)打開“New Canvas”選項(xiàng)框,提示您創(chuàng)建默認(rèn)畫布平面。

  這樣可以在“Perspective”窗口中創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)畫布平面。

  系統(tǒng)會(huì)將默認(rèn)的“Paper Size”設(shè)置為“User defined”,并提示您為畫布選擇寬度和高度(以像素為單位)。如果選擇“Fit to screen”,則將自動(dòng)設(shè)置分辨率,以設(shè)置畫布平面的大小,使其適合該視圖窗口。還可以選擇標(biāo)準(zhǔn)紙張尺寸(如 A4、B2、C0 等),或者,如果要指定畫布的真實(shí)尺寸(以實(shí)際大小單位),可以選擇“Custom”。有關(guān)所有選項(xiàng)的描述:

  在“Perspective”窗口中,還可以選擇畫布的“Type”:“Standard”或“Overlay”。

  覆蓋平面畫布是僅從某個(gè)特定視點(diǎn)才可見的畫布。這類畫布在透視窗口中用于創(chuàng)建透視紋理投影、二維草圖,或注釋(和變體)用途。

  覆蓋平面畫布始終透明(因此,只有在畫布平面上繪制草圖時(shí),才能看到該畫布平面)。在“Paint”模式下,標(biāo)準(zhǔn)畫布平面的默認(rèn)背景色是白色,而在“Default”模式下,默認(rèn)背景色是透明的(這是您在啟動(dòng) Alias 時(shí)選擇的模式)??梢酝ㄟ^選項(xiàng)框中的“Background layer color”更改該顏色。

  注:

  若要在透視視圖中創(chuàng)建畫布(和“Paint”窗口),只能通過默認(rèn)畫布和使用“Canvas”>“New Overlay Canvas”創(chuàng)建的覆蓋平面畫布這兩種方式。

  關(guān)于命名畫布平面

  每個(gè)畫布平面都有名稱。創(chuàng)建畫布平面時(shí),Alias 會(huì)自動(dòng)將其命名為以下任一形式:

  如果是將圖像導(dǎo)入視圖,則命名為“Canvas_”、“Canvas_#2”、“Canvas_#3”等,其中“”是創(chuàng)建畫布平面的窗口的名稱(例如,“Top”)。

  如果是使用“Canvas”>“New Canvas”或“File”>“New”,則命名為“Canvas_1”、“Canvas_2”、“Canvas_3”等。

  但是,您可能想為每個(gè)畫布平面起個(gè)有意義的名稱。

更新日志

  修復(fù)的問題

  常規(guī)

  現(xiàn)在,使用日語版操作系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)上的 Alias 部署可以重新正常工作。ALS-7734

  修復(fù)了當(dāng)拖放文件時(shí)未使用“File”>“Open and File”>“Import Options”窗口中設(shè)置的問題。ALS-8830

  修復(fù)了“Contact Analysis”工具持續(xù)更新所導(dǎo)致的性能問題,即使在“Diagnostic Shade”中禁用此工具后也會(huì)出現(xiàn)此問題。ALS-7578

  “Tool Resets”窗口中“Palette and Menus”的“Reset”選項(xiàng)現(xiàn)在可以正常使用。ALS-9946

  建模

  現(xiàn)在,“Query Edit”(“Object Edit”>“Query Edit”)將打開“Subdiv Align To Curve”工具選項(xiàng)。ALS-9211

  編輯細(xì)分曲面時(shí),“Transform”工具現(xiàn)在可以正確地更新細(xì)分框架。ALS-9195

  修復(fù)了在細(xì)分曲面建模時(shí)導(dǎo)致對(duì)稱平面始終可見(即使曲面不可見也是如此)的問題。此行為現(xiàn)在與 NURBS 建模一致。ALS-6670、ALS-8363、ALS-9339

  現(xiàn)在,如果兩條曲線(2 階或更高階)的偏差角小于 0.5 度,“Multi-Surface Draft”工具可以從這兩條曲線生成一致的拔模結(jié)果。ALS-2374

  修復(fù)了即使僅拾取并移動(dòng)其中一個(gè) CV 也會(huì)導(dǎo)致修改兩個(gè)堆疊的細(xì)分 CV 的問題。ALS-9734

  更正了當(dāng)對(duì)刪除了輸入邊的細(xì)分曲面使用“Symmetry Plane Align”時(shí)導(dǎo)致 Alias 崩潰的問題。ALS-9550

  現(xiàn)在,在更新參考后會(huì)保留參考文件的層對(duì)稱狀態(tài)。ALS-9506

  更正了當(dāng)參考時(shí)導(dǎo)致對(duì)稱層中包含的幾何體轉(zhuǎn)換為真實(shí)幾何體而非參考幾何體的行為。ALS-8330

  現(xiàn)在,Alias 可防止在導(dǎo)入或更新參考文件時(shí)發(fā)生循環(huán)引用。ALS-9525

  現(xiàn)在,可以將同一細(xì)分工具的兩個(gè)對(duì)象副本添加到自定義工具架,然后修改一個(gè)工具的設(shè)置,而不會(huì)影響另一個(gè)工具。ALS-9047

  解決了在使用“Square”工具創(chuàng)建第二個(gè)方形曲面時(shí)選擇方形曲面會(huì)導(dǎo)致崩潰的問題。ALS-9502

  改進(jìn)了“Profile”工具(“Surfaces”>“Swept Surfaces”>“Profile”)上的“Match Parameterization”選項(xiàng),以便所生成曲面的 CV 布局與原始輸入曲線的 CV 布局更好地匹配。ALS-5020

  更正了在使用無限平面時(shí)導(dǎo)致對(duì)象在曲線上錯(cuò)誤排列的“Path Arrays”問題。ALS-4830

  修復(fù)了當(dāng)更改關(guān)鍵點(diǎn)圓的半徑值時(shí)導(dǎo)致其軸移動(dòng)的問題。ALS-1597

  修復(fù)了與“Multi-surface Draft”工具相關(guān)的一個(gè)問題,當(dāng)將“Crown Type”從“Central”切換到“End”時(shí)此問題導(dǎo)致拔模捕捉到 Y 軸而非仍然捕捉到 Z 軸。ALS-9739

  更正了在啟用“Intersect”的情況下修剪后導(dǎo)致面上線保持可見的“3D Trimming”行為。ALS-9068

  修復(fù)了在某些情況下(例如當(dāng)這些面屬于已修剪掉的曲面的一部分時(shí))禁止拾取面的問題。ALS-ALS-5020

  可視化

  “Hardware Shade”和“Boxmode”不再可以同時(shí)打開。 ALS-9368

  修復(fù)了 Viewcube 在執(zhí)行直接渲染后變得無響應(yīng)的問題。ALS-8877

  更正了在單擊放大圖標(biāo)后在放大的窗口中顯示對(duì)象時(shí)對(duì)象模糊不清的行為。ALS-8917

  修復(fù)了導(dǎo)致渲染問題的“Shader Glow”(“WindowDisplay”>“Hardware Shade”>“Shader Glow”)問題。ALS-9343

  更正了硬件陰影未遵循視口中參考幾何體變換的行為。ALS-9681

  數(shù)據(jù)傳輸

  解決了當(dāng)導(dǎo)入包含折疊修剪曲線的 EDF 數(shù)據(jù)時(shí)導(dǎo)致 Alias 崩潰的問題。ALS-9877、ALS-9104

  STEP 格式 (.stp) 文件在導(dǎo)入到 Alias 后不再存在曲面質(zhì)量問題。ALS-2174

  更正了與導(dǎo)入的 CATIA 幾何體相關(guān)的一個(gè)問題,在視口和“Object Lister”中選擇曲面、啟用“MultiColor Diagnostic Shading”或在幾何體曲面上放置關(guān)注點(diǎn)操縱器時(shí)此問題導(dǎo)致 Alias 崩潰。ALS-9690

  更正了當(dāng)導(dǎo)入 STEP 格式 (.stp) 文件時(shí)導(dǎo)致 Alias 崩潰的問題。 ALS-9132

  解決了將具有修剪邊界的曲面導(dǎo)出為 EDF 文件格式時(shí)出現(xiàn)的文件轉(zhuǎn)換問題。 ALS-9473

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