Pro Motion NG(像素繪圖軟件)
7.2.3.0 破解版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">12.7 MB
- 更新日期:2020-03-02
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:圖像處理
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址
Pro Motion
NG破解版提供圖像設(shè)計(jì)功能,可以通過(guò)這款軟件設(shè)計(jì)像素類型的圖像,可以使用它來(lái)創(chuàng)建游戲圖形,動(dòng)畫(huà)GIF,圖標(biāo),漫畫(huà),徽標(biāo),靜態(tài)圖像或剪貼畫(huà),以及為網(wǎng)頁(yè)創(chuàng)建圖形,這款軟件功能很多,用戶可以自己設(shè)計(jì)新的圖像,使用內(nèi)置的繪圖工具就可以手繪圖像,結(jié)合內(nèi)置的調(diào)色板以及漸變功能就可以設(shè)計(jì)效果豐富的圖像,借助Pro
Motion
NG,您可以使用兩種類型的圖案,即縮放圖案,這些圖案可以無(wú)休止地重復(fù),并且在從一種顏色過(guò)渡到另一種顏色時(shí)可以改變其外觀,并且可以將固定圖案對(duì)齊到兩種相鄰顏色的中間,通過(guò)使用圖案將兩種顏色彼此混合,這可用于樣式效果或增加虛擬顏色深度以通過(guò)混合來(lái)模擬更多顏色,這里小編推薦的就是Pro
Motion NG免費(fèi)版,如果你需要就下載吧!
軟件功能
工作空間
這是Pro Motion工作區(qū)的快照
1:繪畫(huà)模式區(qū)域
在此區(qū)域中,您可以找到前景色和背景色選擇器以及要使用透明顏色進(jìn)行繪制的透明度選擇器。
您還可以選擇默認(rèn)畫(huà)筆(例如圓形或矩形)并更改其大小。
如果使用Alpha透明度,則可以設(shè)置用于繪圖的不透明度。
2:漸變面板
漸變面板顯示當(dāng)前選擇的漸變,該漸變是調(diào)色板內(nèi)顏色的定義范圍。它們可用于不同的繪畫(huà)效果,調(diào)整亮度和對(duì)比度或用于顏色循環(huán)。
雙擊以選擇不同的漸變。
圖標(biāo)按鈕可用于翻轉(zhuǎn)顏色順序,啟用顏色循環(huán),開(kāi)始顏色循環(huán)播放以及為多陰影繪畫(huà)模式啟用漸變。
3:信息面板
信息面板為您提供有關(guān)畫(huà)筆大小和畫(huà)筆位置(左上,中部,右下)以及繪制對(duì)象(例如矩形)時(shí)的尺寸的不同信息。
4:圖塊映射面板
您可以在此處找到使用圖塊地圖項(xiàng)目時(shí)的選項(xiàng)和功能。瓦片地圖是由一定大小的小瓦片(例如, 8x8或16x16像素。然后,由基礎(chǔ)地圖構(gòu)建圖像,該基礎(chǔ)地圖包含參考已定義圖塊(圖塊集)列表的圖塊編號(hào)。
5:工具箱
查找要激活的其他繪圖工具和選項(xiàng)。
請(qǐng)閱讀工具箱部分以獲取更多信息。
6:層
在該窗口中,您可以定義和排列圖像和動(dòng)畫(huà)層。
7:工具和繪畫(huà)設(shè)置
在此窗口中,您會(huì)找到當(dāng)前工具的選項(xiàng)以及其他設(shè)置,例如繪畫(huà)模式,鎖定網(wǎng)格或筆壓力設(shè)置。
8:放大窗口
放大窗口主要用于繪制和縮放圖像。可以使用左下方的滑塊選擇縮放級(jí)別。
您可以使用左側(cè)的復(fù)選框?qū)⒖s放值鎖定為最小1:1。
使用窗口標(biāo)題欄中的選項(xiàng)圖標(biāo)可訪問(wèn)不同的選項(xiàng):
“顯示動(dòng)畫(huà)播放”使用放大窗口而不是預(yù)覽窗口來(lái)播放動(dòng)畫(huà)。
跟隨預(yù)覽窗口跟隨動(dòng)畫(huà)/預(yù)覽窗口的導(dǎo)航運(yùn)動(dòng)。
如果啟用了光照表,則顯示光照表,然后在放大窗口中顯示光照表洋蔥皮。
9:動(dòng)畫(huà)/預(yù)覽窗口
使用第二個(gè)視圖播放動(dòng)畫(huà)或以不同的縮放級(jí)別進(jìn)行預(yù)覽。
10:刷子容器
除了放大窗口外,還有一個(gè)用于存儲(chǔ)和重復(fù)使用畫(huà)筆的畫(huà)筆容器。
11:調(diào)色板
使用調(diào)色板編輯器選擇和排列索引顏色。
12:下控制面板
下部控制區(qū)域分為項(xiàng)目選項(xiàng)卡區(qū)域,動(dòng)畫(huà)控制和狀態(tài)行。
項(xiàng)目選項(xiàng)卡可用于在不同項(xiàng)目之間切換。此處介紹了動(dòng)畫(huà)控件。
狀態(tài)行顯示有關(guān)所選工具及其使用方法的信息。
如果操作需要一些時(shí)間,它也可用于顯示進(jìn)度。
軟件特色
一個(gè)圖層引擎,可用于在另一個(gè)支持合并,圖層效果和混合的位置上放置多個(gè)圖像/動(dòng)畫(huà)
數(shù)十種不同的繪畫(huà)方法,例如反轉(zhuǎn),平滑,顏色循環(huán),陰影,增亮等,還包括可選的有序抖動(dòng)。您甚至可以使用數(shù)學(xué)公式定義自己的繪畫(huà)模式。
選擇/遮罩,以防止某些區(qū)域被修改。您可以使用圓形,直線,矩形等工具繪制選擇蒙版。
繪制網(wǎng)格以顯示任何框或形狀形式,例如等距網(wǎng)格
數(shù)十種繪圖工具(直線,曲線,多邊形,噴霧罐...)
像素完美繪圖,可自動(dòng)刪除污點(diǎn)像素
非正方形像素的像素大小定義
顏色填充的不同填充方法
輕松創(chuàng)建基于圖塊的紋理的功能(無(wú)縫圖塊)
安裝方法
1、打開(kāi)pro-motion-ng.exe軟件將其安裝到電腦,點(diǎn)擊接受協(xié)議
2、軟件的安裝地址C:\Program Files (x86)\cosmigo\Pro Motion NG
3、軟件的安裝快捷方式名字
4、設(shè)置軟件的啟動(dòng)圖標(biāo)
5、圖示軟件安裝結(jié)束,點(diǎn)擊finish結(jié)束安裝,不要打開(kāi)軟件
破解方法
1、將補(bǔ)丁pmotion.exe復(fù)制到軟件安裝地址替換就可以完成破解
2、打開(kāi)軟件就顯示當(dāng)前的界面,可以在這里開(kāi)始設(shè)計(jì)圖像
3、軟件的功能很多,但是界面是英文,如果你會(huì)使用就下載吧!
4、顏色選擇功能,當(dāng)你需要設(shè)計(jì)圖片的時(shí)候就可以在這里選擇顏色
5、Pro Motion NG具有的功能還是很多的,如果你需要設(shè)計(jì)像素圖就下載吧!
官方教程
插入相框
此對(duì)話框用于定義到當(dāng)前位置的許多幀。 例如,如果您使用“插入幀”,則會(huì)顯示...
創(chuàng)建副本會(huì)將當(dāng)前框架復(fù)制到新框架上。
創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)
該對(duì)話框用于使用當(dāng)前畫(huà)筆圖像創(chuàng)建簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),并且可以在“動(dòng)畫(huà)”菜單中找到。 筆刷是一種紋理,您可以在3d空間中為其指定旋轉(zhuǎn)和位置值。
幀范圍選擇
此對(duì)話框用于定義框架范圍。 例如,如果您使用“刪除”或“還原幀”功能,則會(huì)顯示...
漸變編輯器
使用此編輯器,您可以創(chuàng)建一組用作漸變的顏色。漸變基本上是一組顏色,主要是色帶。
可以通過(guò)在“顏色”菜單中選擇相應(yīng)的條目或雙擊主窗口中的漸變顯示來(lái)打開(kāi)編輯器。
定義為漸變的一組調(diào)色板條目可以通過(guò)調(diào)色板中的開(kāi)始和結(jié)束顏色索引來(lái)選擇,也可以通過(guò)手動(dòng)排列不同的顏色來(lái)選擇。
要編輯漸變,您可以基于打開(kāi)的調(diào)色板定義顏色。選擇一個(gè)線性范圍或單色輸入,并將它們添加為漸變槽。
完成后,您可以在插槽區(qū)域中選擇并移動(dòng)它們。按住Ctrl鍵并單擊顏色插槽以選擇條目以拖動(dòng)周圍或再次刪除它們。按住Shift鍵并單擊一個(gè)插槽時(shí),將選擇第一個(gè)和最后一個(gè)單擊條目之間的所有條目。
除了定義固定顏色,您還可以添加自動(dòng)插槽。當(dāng)考慮從第一種周圍顏色到第二種周圍顏色的顏色漸變時(shí),這些漸變位置將填充有調(diào)色板中最匹配的顏色。會(huì)在調(diào)色板條目修改時(shí)自動(dòng)更新。
在“功能”按鈕上,您可以找到以下工具:
Fixate Auto Slots將自動(dòng)插槽變成固定的插槽,這些插槽不會(huì)繼續(xù)尋找最匹配的顏色,而是永久使用當(dāng)前的顏色。
翻轉(zhuǎn)切換顏色插槽順序。
排序?qū)⒏鶕?jù)所選條件對(duì)所有顏色進(jìn)行排序。
重置將撤消所有更改。
清除刪除所有顏色插槽
編輯調(diào)色板可讓您直接修改當(dāng)前調(diào)色板。因此,您可以改變顏色或創(chuàng)建漸變。
預(yù)覽在較大區(qū)域顯示漸變。您可以選擇縮放半色調(diào)或固定過(guò)渡圖案,將其應(yīng)用于顏色的過(guò)渡以增加虛擬顏色深度或過(guò)渡效果。此設(shè)置僅影響此預(yù)覽。如果要在使用漸變填充對(duì)象時(shí)啟用此類圖案,則必須在相應(yīng)的填充設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置。
使用半色調(diào)圖案時(shí),使用“擴(kuò)展”定義過(guò)渡尺寸。查找更多信息,請(qǐng)參閱Halftone Painting Primer。
定義平臺(tái)中條目線性范圍的漸變可用于顏色循環(huán)。這樣,您就可以創(chuàng)建為瀑布等動(dòng)畫(huà)流的圖像,或者僅執(zhí)行循環(huán)色彩效果。
為此,您需要使用“顏色循環(huán)速度”滑塊。在這里,您可以為每個(gè)梯度賦予唯一的速度值。此值以每秒的步數(shù)定義,范圍可以從0到100。要在畫(huà)布上查看此類彩色循環(huán)動(dòng)畫(huà),您可以定義循環(huán)速度并開(kāi)始在主窗口的漸變面板中播放循環(huán),或者只需點(diǎn)擊數(shù)字鍵盤(pán)上的星號(hào)鍵。繪圖時(shí),此播放可以保持啟用狀態(tài)。
要快速更改漸變的循環(huán)速度,請(qǐng)參見(jiàn)漸變管理對(duì)話框。確保不要重疊循環(huán)的梯度。否則您將得到錯(cuò)誤的結(jié)果!
如果您創(chuàng)建了使用漸變色循環(huán)的圖像,則可以通過(guò)使用“動(dòng)畫(huà)”菜單中的“從色彩循環(huán)創(chuàng)建”將其轉(zhuǎn)換為存儲(chǔ)到文件的動(dòng)畫(huà)。一個(gè)簡(jiǎn)單的顏色循環(huán)樣本如下所示:
一旦漸變具有不同的條目,就可以將其用于“陰影”和“多陰影”
幀數(shù)對(duì)話框
使用此對(duì)話框(請(qǐng)參閱菜單動(dòng)畫(huà))輸入動(dòng)畫(huà)將包含的幀數(shù)。
如果新的“幀數(shù)”大于當(dāng)前的“幀數(shù)”,則將添加新的幀,并在其上復(fù)制最后一張圖像,否則將在動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)剪切掉幀。
平鋪貼圖入門
該入門書(shū)包含許多文本。盡管強(qiáng)烈建議您通讀并試用所有功能和選項(xiàng),但觀看相應(yīng)的在線視頻教程也很有用。
另外,請(qǐng)務(wù)必準(zhǔn)備好了解要在哪里使用瓷磚以及基本上如何使用瓷磚,例如與游戲創(chuàng)作系統(tǒng)或游戲引擎有關(guān)。本入門教程假定您已經(jīng)具有有關(guān)如何處理瓷磚的基本知識(shí)。
平鋪貼圖是定義用于布局和設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的圖形對(duì)象的常用技術(shù)。假設(shè)您要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)跳跑游戲。然后,您將使用有限數(shù)量的圖形對(duì)象為每個(gè)游戲級(jí)別創(chuàng)建一個(gè)世界,這些圖形對(duì)象用于構(gòu)建游戲角色四處走動(dòng)的背景,前景或堅(jiān)實(shí)的地面區(qū)域。您可以繪制一個(gè)巨大的位圖這樣的世界,但是存儲(chǔ)此圖像數(shù)據(jù)將占用過(guò)多的內(nèi)存。同樣對(duì)于重復(fù)顯示的對(duì)象也不方便。在某處應(yīng)用更改后,您將必須更新它們的所有實(shí)例。
取而代之的是,將這些游戲級(jí)別劃分為較小的圖塊,例如8x8或16x16像素,每個(gè)世界都由地圖定義,該地圖僅包含圖塊集的索引:
該示例顯示了一個(gè)簡(jiǎn)單的級(jí)別地圖,其中一行包含35個(gè)圖塊,每行5個(gè)圖塊,其中單個(gè)圖塊的大小為16x16像素。
在圖塊集(也稱為圖塊集或圖塊集)中,只有21個(gè)物理上不同的圖塊。因此,圖塊地圖使用圖塊集的21個(gè)圖塊之一包含175個(gè)條目。
短語(yǔ)
關(guān)于圖塊映射技術(shù)存在不同的短語(yǔ)。以下是常用術(shù)語(yǔ)的簡(jiǎn)短列表:
tile ...用于構(gòu)建圖塊地圖的固定大小的小圖形項(xiàng)目。常見(jiàn)的尺寸是每個(gè)圖塊8x8或16x16像素,但甚至有256x256像素的極限尺寸。
0-tile ...地圖中的某些部分不包含某些圖形部分。這些區(qū)域被認(rèn)為是空的。瓦片貼圖為此使用一個(gè)特殊的空瓦片,即0-tile。它是圖塊集的第一個(gè)圖塊。
瓦片集/瓦片庫(kù)/瓦片表...可用于構(gòu)建瓦片地圖的所有瓦片的集合。對(duì)于合法系統(tǒng),由于硬件限制(例如, Gameboy DS / Advance,C64。
瓷磚地圖...一個(gè)矩形區(qū)域,用于定義要在瓷磚集中的瓷磚中構(gòu)建的世界。地圖中的每個(gè)條目都指向圖塊集中的一個(gè)圖塊??蛇x地,可以進(jìn)行鏡像設(shè)置,以便可以以正常方向?qū)?kù)的圖塊X放置在地圖中,或者在x軸和/或y軸上進(jìn)行鏡像。某些硬件支持將圖塊保存在庫(kù)中,因?yàn)閳D形通常是對(duì)稱的。如果您的游戲設(shè)計(jì)只想使用對(duì)稱圖塊,這也很有意義。這樣,您就可以繪制一次并以不同的方向使用它們。修改單個(gè)主實(shí)例也會(huì)自動(dòng)更新所有其他實(shí)例。
入門主題:
創(chuàng)建一個(gè)新的平鋪地圖項(xiàng)目
平鋪貼圖控制面板
一般用法和行為創(chuàng)建一個(gè)圖塊集(僅)以用于游戲引擎
使用現(xiàn)有的圖塊集
將多個(gè)圖塊集合并為一個(gè)
從任何圖像中提取圖塊
對(duì)象容器
素描到瓷磚
平鋪動(dòng)畫(huà)
擴(kuò)展的修改/創(chuàng)建工作流程
創(chuàng)建一個(gè)新的平鋪地圖項(xiàng)目
有兩種創(chuàng)建圖塊地圖項(xiàng)目的方法。您可以使用菜單文件/新建項(xiàng)目創(chuàng)建一個(gè)新的新項(xiàng)目,也可以使用菜單圖塊映射/將項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為圖塊地圖將現(xiàn)有的位圖轉(zhuǎn)換為圖塊地圖項(xiàng)目。
瓷磚圖項(xiàng)目將每個(gè)幀用作單個(gè)瓷磚圖。一個(gè)項(xiàng)目可以具有相同大小的X個(gè)圖塊圖。
圖層可用于定義前景和背景。
新項(xiàng)目
創(chuàng)建完整的新項(xiàng)目時(shí),必須將項(xiàng)目類型設(shè)置為“平鋪地圖”。然后,您可以定義地圖大?。ㄒ詧D塊為單位),以及是否在水平或垂直方向上使用圖塊鏡。
從圖像創(chuàng)建
如果已經(jīng)創(chuàng)建了要轉(zhuǎn)換為圖塊貼圖和圖塊集的圖形,則可以加載圖像/動(dòng)畫(huà),并使用菜單“圖塊貼圖/將項(xiàng)目轉(zhuǎn)換為圖塊貼圖”。
出現(xiàn)一個(gè)特殊對(duì)話框,您可以在其中定義磁貼的大小。位圖大小必須是圖塊像素大小的倍數(shù)。
平鋪貼圖控制面板
一旦激活了圖塊地圖項(xiàng)目,就會(huì)激活主窗體右上方的相應(yīng)圖塊地圖數(shù)據(jù)面板:
它顯示了一些信息,并提供了一些功能,稍后將詳細(xì)描述。
16x16 16x32 ...我們的圖塊大小為16x16,地圖尺寸為16x32塊。
?。?7 Mx ...是數(shù)字,如果地圖中的圖塊所在的位置是鼠標(biāo)所在的位置。 “ Mx”表示其水平鏡像的實(shí)例。
5:13(10:9)...顯示您的鼠標(biāo)指針在地圖上的平鋪?zhàn)鴺?biāo),以及括號(hào)中的像素像素位置。
拾取/放置圖塊...修改圖塊貼圖的兩種模式之一。這一假設(shè)是您的筆刷包含由要放置的圖塊集中的圖塊組成的圖形。如果您的筆刷不包含與圖塊匹配的對(duì)齊圖形,則在將筆刷向下蓋印時(shí)會(huì)收到警告,并且更改將被還原。
修改/創(chuàng)建圖塊...此繪制模式假定您要在尚未放置圖塊的區(qū)域上繪制時(shí)修改圖塊或創(chuàng)建新的圖塊。選擇框中的選項(xiàng)將支持特殊的工作流程,如下所述。
創(chuàng)建重復(fù)項(xiàng)...啟用此選項(xiàng)可創(chuàng)建與“拾取/放置”模式相關(guān)的新圖塊。如果激活,則只要將圖塊放置在某處,就會(huì)創(chuàng)建圖塊副本。這樣,您可以輕松地從現(xiàn)有對(duì)象中派生新的對(duì)象。放置一個(gè)副本,然后對(duì)其進(jìn)行修改。
同步模式...此特殊選項(xiàng)可激活圖塊檢測(cè)。如果停用,則可以不修改圖塊圖或圖塊集而繪制到位圖中。再次激活此選項(xiàng)后,修改即被掃描并轉(zhuǎn)換為新的圖塊。
平鋪窗口
磁貼組窗口以給定的順序顯示該組的所有磁貼。
您可以在此處選擇單個(gè)圖塊以將其放置在地圖中,也可以在圖塊庫(kù)中四處移動(dòng)。有關(guān)詳細(xì)說(shuō)明,請(qǐng)參見(jiàn)此處。
要選擇和放置圖塊,使用畫(huà)筆拾取工具以及“拾取/放置”模式而不是使用此窗口來(lái)拾取地圖中的圖形部分更為方便。從圖塊地圖拾取時(shí),您不僅可以拾取單個(gè)圖塊,還可以拾取完整的對(duì)象來(lái)放置它們!
主要使用此窗口來(lái)管理圖塊,重復(fù)項(xiàng)等。在圖塊上單擊鼠標(biāo)右鍵以查找上下文相關(guān)的功能,例如重復(fù)圖塊,插入空白,刪除,加入重復(fù)項(xiàng)。
如果您創(chuàng)建的圖塊地圖的類型實(shí)際上僅包含由單個(gè)圖塊組成的對(duì)象,而不包含僅由幾個(gè)圖塊組成的對(duì)象,則可以使用此窗口來(lái)選擇圖塊。您甚至可以使用鼠標(biāo)滾輪控件快速瀏覽圖塊。但是,如果您主要有較大的,多圖塊對(duì)象,則應(yīng)使用后面所述的排列圖塊集。
不同的地圖尺寸
由于Pro Motion是一個(gè)動(dòng)畫(huà)軟件,其中每幀必須具有相同的大小,因此單個(gè)項(xiàng)目中的所有地圖都將具有相同的大小。對(duì)于游戲,您可能需要使用相同的圖塊集來(lái)定義完全不同大小的地圖,例如用于不同的關(guān)卡大小格式。
一種方法是始終使用非常大的整體地圖尺寸,并將級(jí)別對(duì)準(zhǔn)左上方。您可以根據(jù)需要限制游戲引擎中的地圖大小。
如果您確實(shí)需要有限且精確定義的地圖尺寸,則可以定義幾個(gè)項(xiàng)目,并將它們連接為共享相同圖塊集的圖塊地圖。這是通過(guò)設(shè)置對(duì)話框完成的。
您可以附加多個(gè)項(xiàng)目。修改圖塊集后,它將立即復(fù)制到所有附加項(xiàng)目。您甚至可以獨(dú)立加載每個(gè)項(xiàng)目,但是只要不是所有連接的項(xiàng)目都已加載,就不能修改圖塊集。
平鋪地圖圖層
在當(dāng)今的游戲中,世界是由不同的背景(平鋪地圖)圖層定義的。有一個(gè)用于地面/平臺(tái),一個(gè)用于視差背景屏幕,一個(gè)用于前景,部分覆蓋了游戲角色:
為此,您可以使用在繪制多層圖像或動(dòng)畫(huà)時(shí)始終使用的圖層引擎。每個(gè)圖層可以包含不同的圖塊地圖。
如果您以前沒(méi)有使用過(guò)圖層,請(qǐng)查看圖層入門以獲得一些基礎(chǔ)知識(shí)。
優(yōu)化
為了優(yōu)化圖塊集,菜單圖塊映射中有一些優(yōu)化功能。這些功能有助于刪除重復(fù)項(xiàng)或清空?qǐng)D塊,以及優(yōu)化有關(guān)鏡像選項(xiàng)或刪除重復(fù)項(xiàng)的操作。
資料匯出
這個(gè)主題可能無(wú)法滿足每個(gè)用戶的需求,因?yàn)椴煌?xiàng)目的需求太多。我們已嘗試創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)態(tài)性足以滿足大多數(shù)需求的導(dǎo)出系統(tǒng)。
要導(dǎo)出圖塊映射數(shù)據(jù),請(qǐng)使用菜單圖塊映射中的相應(yīng)菜單條目。
它將轉(zhuǎn)到該對(duì)話框,您可以在其中設(shè)置不同的選項(xiàng)來(lái)導(dǎo)出數(shù)據(jù)。
有一些內(nèi)部文件類型,例如地圖或調(diào)色板文件。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見(jiàn)技術(shù)信息頁(yè)面。
工作流程展示案例和技巧
創(chuàng)建一個(gè)圖塊集(僅)以用于游戲引擎
如前所述,游戲引擎通常具有自己的瓦片映射工具集,這些工具針對(duì)相應(yīng)的引擎及其選項(xiàng)進(jìn)行了優(yōu)化。這意味著一個(gè)重要的用例就是創(chuàng)建一個(gè)(或幾個(gè))圖塊集并將其導(dǎo)出到游戲引擎以創(chuàng)建地圖,優(yōu)化圖塊集并在游戲引擎中對(duì)其進(jìn)行更新而不會(huì)破壞現(xiàn)有的地圖。
對(duì)于這種方法,重要的是要有一個(gè)圖塊集或圖塊表,您可以輕松地在游戲引擎中將其用作圖塊集圖像。通常,您在此處從該工作表中選擇圖塊并將其應(yīng)用于地圖。在圖塊窗口中看到的圖塊的“線性”順序不適合此操作,因此我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)為此目的而排列的圖塊集合圖像,而不是試圖在圖塊集合窗口中四處尋找圖塊。
基于此已排列的圖塊設(shè)置圖像,您可以在Pro Motion NG中創(chuàng)建關(guān)卡地圖,以便與圖塊一起玩。創(chuàng)建的地圖只是用于擴(kuò)展和修改圖塊集的游樂(lè)場(chǎng),而不是將地圖導(dǎo)入游戲引擎。
您甚至可以從以前創(chuàng)建的現(xiàn)有圖塊集圖像開(kāi)始,并將其用于游戲引擎項(xiàng)目。
關(guān)鍵是要使用連接的項(xiàng)目。您可以使用“圖塊映射/管理連接的項(xiàng)目”菜單連接多個(gè)圖塊項(xiàng)目。連接的項(xiàng)目意味著所有項(xiàng)目都共享同一個(gè)圖塊集,并且如果您修改圖塊集,則所有連接的項(xiàng)目的所有地圖中圖塊的所有位置都會(huì)自動(dòng)更新。您可以在此設(shè)置對(duì)話框中直接創(chuàng)建新項(xiàng)目,也可以附加現(xiàn)有項(xiàng)目。
這樣,我們可以使用一個(gè)項(xiàng)目作為已排列的圖塊集,而另一個(gè)項(xiàng)目作為圖塊圖來(lái)測(cè)試圖塊集并對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。在設(shè)置了圖塊設(shè)置的項(xiàng)目中,您只需要以您想在游戲引擎中使用它的方式放置所有圖塊即可創(chuàng)建真實(shí)的關(guān)卡地圖。
下載示例項(xiàng)目simple_arranged_tile_map_sample.zip并將其內(nèi)容解壓縮到您選擇的文件夾中,并加載其中一個(gè)項(xiàng)目文件。
項(xiàng)目“城堡圖塊(已安排).pmp”是已安排的圖塊設(shè)置區(qū)域,看起來(lái)像這樣:
項(xiàng)目“城堡圖塊(測(cè)試圖).pmp”包含多層測(cè)試圖,以檢查圖塊設(shè)置行為并優(yōu)化圖塊。
在任何地方創(chuàng)建新的圖塊,但請(qǐng)確保也將新的圖塊添加到排列的圖塊集區(qū)域中。要將圖塊集導(dǎo)入到您的游戲引擎,您只需要將此圖像另存為圖像文件,例如將“ castle tile(arranged).png”加載到游戲引擎的tile設(shè)置空間中。
導(dǎo)入顏色
導(dǎo)入顏色時(shí),例如從畫(huà)筆或圖塊設(shè)置的圖像到當(dāng)前項(xiàng)目的調(diào)色板中,然后出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,可讓您將顏色放置在特定位置:
該對(duì)話框可幫助您決定放置顏色,使用項(xiàng)目調(diào)色板中已經(jīng)可用的顏色,覆蓋項(xiàng)目中未使用的顏色或添加重復(fù)項(xiàng)。
從畫(huà)筆導(dǎo)入的顏色將在項(xiàng)目的調(diào)色板視圖中進(jìn)行選擇。項(xiàng)目中已經(jīng)存在的顏色將自動(dòng)選擇。
在右上角,您可以看到畫(huà)筆中尚未導(dǎo)入的所有顏色。通過(guò)用鼠標(biāo)左鍵單擊將它們放置在目標(biāo)調(diào)色板位置。右鍵單擊選定的顏色,以將顏色恢復(fù)為剩余的放置位置。
必需的是畫(huà)筆圖像中使用的顏色數(shù)量。
Present計(jì)算具有完全相同顏色的目標(biāo)調(diào)色板條目上放置的顏色數(shù)量。因此,它們不會(huì)添加到調(diào)色板中,而是可以重復(fù)使用。
根據(jù)選擇和放置的位置將增加的顏色數(shù)量。添加顏色還意味著現(xiàn)有顏色已被替換。
剩下要導(dǎo)入的剩余顏色。
自動(dòng)將所有顏色自動(dòng)放置在最大的可用連續(xù)空閑插槽中。
重置將刪除所有展示位置選擇。
重新映射筆刷顏色將使筆刷像素使用導(dǎo)入后放置像素的顏色。在極少數(shù)情況下,您不希望修改畫(huà)筆,因?yàn)槟幌M麑㈩伾砑拥巾?xiàng)目的調(diào)色板中。然后,您可以取消選中此選項(xiàng)。
標(biāo)記物
標(biāo)記為綠色的顏色槽顯示項(xiàng)目調(diào)色板和畫(huà)筆顏色中的顏色。選擇它們后,它們將被分配使用。您可以取消選擇它們并將顏色放置在其他位置以創(chuàng)建重復(fù)項(xiàng)。
項(xiàng)目中使用標(biāo)記為紅色的插槽。您可以用畫(huà)筆中的顏色覆蓋它們。這將相應(yīng)地影響項(xiàng)目像素,因?yàn)樗鼈冸S后也會(huì)使用此新顏色。
提示
您可以水平和垂直放置顏色。
如果刷子上的顏色沒(méi)有很好地分類,則可以建立新的訂單,例如通過(guò)將它們分類放置來(lái)實(shí)現(xiàn)坡道。
如果您知道目標(biāo)項(xiàng)目中的顏色非常接近某些筆刷顏色,則可以不導(dǎo)入它們。導(dǎo)入后,選項(xiàng)“重新繪制畫(huà)筆顏色”將自動(dòng)在目標(biāo)調(diào)色板中找到最匹配的顏色。
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