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QuadSpinner Gaea(地形設(shè)計軟件)

 1.0.14.8002 免費版
  • 軟件大小:48.6 MB
  • 更新日期:2019-05-07
  • 軟件語言:英文
  • 軟件類別:工程建筑
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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  QuadSpinner Gaea是一款可以幫助用戶設(shè)計地形的軟件,您可以在軟件構(gòu)建新的地形,可以借助官方提供的二維編輯器設(shè)計地形,內(nèi)置地形設(shè)計基礎(chǔ)功能,用戶可以閱讀軟件的基礎(chǔ)知識了解如何快速構(gòu)建一個新的地形,同時也支持圖層設(shè)置功能,可以在軟件新建圖層,可以編輯圖層工作流程,可以快速構(gòu)建自己需要的地形圖層,同時也支持顏色管理,為自己的圖層設(shè)置顏色,QuadSpinner Gaea是國外軟件,界面是英文,小編提供的是免費版,如果您會使用這款軟件就下載吧!

QuadSpinner Gaea(地形設(shè)計軟件) 1.0.14.8002 免費版

軟件功能

  一、工作流程

  Gaea無數(shù)的工作流程便利性經(jīng)過精心設(shè)計,可最大限度地提高您的工作效率,并節(jié)省您的時間和惡化。

  從3個獨立的工作流程中進行選擇,以最好地滿足您的需求或心情:圖層,圖形或雕刻。每種方法都提供相同的高質(zhì)量,輸出和工具。

  二、創(chuàng)建

  Gaa提供各種程序和手工雕刻工具,幫助您快速實現(xiàn)您的愿景。您不必處理分形和函數(shù),而是可以直接使用原始數(shù)據(jù)(例如山脈和山谷)在瞬間組合整個世界。

  三、侵蝕

  現(xiàn)代的侵蝕是每個偉大地形的基石。我們的深入研究為您提供了實用和戲劇性的巨大優(yōu)勢。Gaea采用業(yè)界最先進,最靈活的侵蝕算法。您可以從想象中創(chuàng)造出極好,可信的自然環(huán)境或世界。

  四、顏色

  Gaea通過其獨特的數(shù)據(jù)地圖揭示了地形的各個方面。通過這些地圖,您可以訪問雨水流量模式,植被生長區(qū)域,降水速度,土壤分布等。

  這些數(shù)據(jù)圖成為色彩生產(chǎn)過程的基礎(chǔ)。通過分層和組合數(shù)據(jù)地圖,您可以創(chuàng)建與實際衛(wèi)星圖像相匹敵的復(fù)雜紋理。

軟件特色

  圖層

  層是一種看似簡單的方法來制作地形。您可以堆疊像Photoshop®圖層這樣的節(jié)點。這是一種很好的技術(shù),可以快速建立地形原型或探索不同的想法,而無需擔(dān)心管理節(jié)點。

  與圖表不同,圖層僅限于一對一的關(guān)系。圖形可以具有一對多的關(guān)系,您可以在其中創(chuàng)建兩個不同的“創(chuàng)建鏈”,并以無數(shù)種方式將它們組合在一起。

  圖形

  圖表提供了非常靈活的復(fù)雜工作流程。與任何其他基于圖形的工作流程一樣,您可以將簡單和復(fù)雜的功能打包到節(jié)點中,您可以相互連接以創(chuàng)建生成地形的網(wǎng)絡(luò)。

  圖層工作流程

  圖層方法通過簡單管理Photoshop樣式的圖層,提供基于圖形的地形設(shè)計的強大功能。

  你從一個單獨的原始層開始,比如Mountain,然后在它上面添加更多 - 層層緩慢地構(gòu)建。它適用于適度的需求,實驗,甚至學(xué)習(xí)!

安裝方法

  1、下載Gaea-1.0.14.8002.msi軟件直接打開,在軟件界面點擊install安裝

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  2、安裝地址是C:Program FilesQuadSpinnerGaea,等待軟件安裝結(jié)束吧

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  3、軟件已經(jīng)安裝到你的電腦,先不要啟動軟件,點擊exit退出安裝

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破解方法

  1、打開破解補丁文件夾,將里面的全部內(nèi)容復(fù)制到軟件安裝地址替換

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  2、地址是C:Program FilesQuadSpinnerGaea,點擊替換目標(biāo)文件

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  3、打開軟件就可以使用,軟件界面是英文,如果您看懂英文就自己點擊需要執(zhí)行的功能

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  4、右邊是需要執(zhí)行的工作,點擊第一個建立新的項目,隨后進入設(shè)計界面

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  5、地形設(shè)計界面就是這樣,您可以在軟件設(shè)計二維地形圖,小編不會設(shè)計所以就不多介紹了

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  6、軟件頂部有切換視圖的功能,可以查看不同樣式的地形圖

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用戶界面簡介

  接口部分

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  Graph表面是使用不同節(jié)點構(gòu)建地形的位置。

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  該工具箱是所有節(jié)點的位置。您可以將節(jié)點拖放到“圖形”曲面以創(chuàng)建節(jié)點。

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  您可以在 “ 屬性”面板中修改在“曲面”曲面上選定的節(jié)點的屬性。

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  3D 視口可讓您實時探索地形。它顯示當(dāng)前所選節(jié)點的輸出。

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  2D 視口提供當(dāng)前所選節(jié)點的地形或遮罩輸出的無偏見視圖。

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  主工具欄(包括Gaea菜單)可用于訪問文件命令,視口模式和地形選項,例如材質(zhì),地形定義,氛圍和水面顯示。

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  “圖形”工具欄提供對常用節(jié)點命令的快速訪問。右鍵單擊節(jié)點本身也可以使用大多數(shù)這些命令。

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  “收藏夾”面板是一種訪問最常用節(jié)點的便捷方式,無需轉(zhuǎn)到“ 工具箱”。您可以右鍵單擊“工具箱”中的節(jié)點,以從收藏夾中添加或刪除它們。

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  Gaea接口與分辨率無關(guān)。如果您正在使用HiDPI顯示器,則可以使用“縮放”滑塊縮放整個界面。

  界面的某些方面會根據(jù)您選擇的工作流程而改變。在“ 圖層工作流”中工作時,“節(jié)點圖”將被隱藏。在Graph Workflow中工作時,工具箱可見

使用說明

  你的第一個地形

  此文檔是一項正在進行中的工作,可能會發(fā)生變化。

  基礎(chǔ)

  實現(xiàn)任何地形必須采取3個步驟:創(chuàng)建,修改,導(dǎo)出。

  “ 創(chuàng)建”階段要求您使用稱為“基元”的節(jié)點。在普通的3D應(yīng)用程序中,基元可以包括框,球體,平面等。在Gaea,原始是地形的基本地質(zhì)要素。例如,山地和沙丘是兩個這樣的基本要素。

  在修改階段需要你采取基本的原始形狀,并通過添加過濾器和侵蝕它更自然。這方面的一個例子是添加一個Terrace節(jié)點,在地形上創(chuàng)建均勻的分層,然后添加Erosion節(jié)點以增加自然侵蝕。

  在出口階段是最容易的。您獲取圖形中的最后一個節(jié)點并標(biāo)記為保存,然后使用構(gòu)建管理器構(gòu)建它。

  地形比例

  此文檔是一項正在進行中的工作,可能會發(fā)生變化。

  Gaea支持通過新的Terrain Definition面板為您的地形設(shè)置任意比例。如果您是一名休閑地形藝術(shù)家,這不會對您的工作流程造成太大影響 - 默認設(shè)置就足夠了。但如果您正在創(chuàng)建精確縮放的地形,Terrain Definition就是您最好的朋友。

  地形定義

  “地形定義”彈出窗口位于主工具欄中。

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  您可以以米為單位定義地形的基準(zhǔn)和高度。兩者都是從海平面(0.0米)計算的。比例確定整個地形的范圍。默認情況下,Gaea地形設(shè)置在海平面(基地:0米),2.6公里高(高度:2,600米)和5 x 5平方公里寬(比例:5,000米)。

  對于大多數(shù)地形而言,2.6公里的高度通常是足夠的。透視,山。珠穆朗瑪峰高8.8公里!除非你真的知道如何處理這種高地形的副作用,否則不推薦那么高。

  注意

  地形定義是非破壞性的。您可以縮放地形,并且可以即時應(yīng)用更新,而無需重建地形。您可以根據(jù)需要隨時更改值。

  決議

  這是地形設(shè)計的核心原則之一。處理地形時,尤其是導(dǎo)出時,最終結(jié)果中的詳細信息量將根據(jù)導(dǎo)出圖像的大小或分辨率計算得出。即使您導(dǎo)出為網(wǎng)格,圖像分辨率也很重要。

  在Gaea中,您可以使用兩種不同的分辨率:預(yù)覽分辨率和導(dǎo)出分辨率。

  預(yù)覽分辨率

  預(yù)覽分辨率控制視口中地形預(yù)覽的細節(jié)質(zhì)量。您可以選擇512 x 512(0.5K)到4096 x 4096(4K)分辨率,立方增量為512,1024,2048和4096。

  警告

  分辨率越高,您獲得的細節(jié)就越多。但是,較大的分辨率可能需要4倍的時間來處理圖像。只在需要時切換到更高的分辨率。

  您可以根據(jù)需要隨時切換預(yù)覽分辨率。切換分辨率時,將重建地形預(yù)覽。對于0.5K和1K預(yù)覽,該過程通常很快。對于2K和4K,可能需要更長時間。

  小費

  該首有一個選項打開時,任何文件迫使512預(yù)覽分辨率。這使得“首次構(gòu)建”非???,您可以隨時更改為更高的分辨率。如果你以高分辨率開始,你必須等到它完成后才能做任何事情。默認情況下,此選項處于啟用狀態(tài)以防止此類鎖定,但您可以根據(jù)需要將其關(guān)閉。

  出口決議

  “導(dǎo)出分辨率”控制構(gòu)建/導(dǎo)出地形的細節(jié)質(zhì)量。在Gaea中,除了硬件允許的內(nèi)容外,對最大分辨率沒有限制。默認情況下,您可以導(dǎo)出到1024的分辨率; 2048; 4096; 8192; 16,384(16K); 和32,768(32K)。

  小費

  對于超過16K的分辨率,我們建議使用Tiled Builds在即使是適度的硬件上進行無限分辨率的競爭。

  與預(yù)覽分辨率一樣,高導(dǎo)出分辨率也可能比預(yù)覽花費更長的時間 - 這與構(gòu)建預(yù)期的一樣。實質(zhì)上,在預(yù)覽分辨率下創(chuàng)建地形時,可以使用設(shè)置創(chuàng)建“模板”。當(dāng)您“構(gòu)建”地形時,Gaea會使用該預(yù)覽模板并使用這些設(shè)置使用完整的導(dǎo)出分辨率從頭開始構(gòu)建地形。這導(dǎo)致了比預(yù)覽更多的細節(jié)

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