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破壞領(lǐng)主

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">10.8 GB
  • 更新日期:2018-05-14
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:角色扮演
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

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  破壞領(lǐng)主是由WOLCEN Studio制作并發(fā)行的可以RPG類型游戲,在游戲中玩家將能體驗(yàn)到史詩(shī)般的場(chǎng)景以及讓人動(dòng)容的精致畫面,首先該作是由CE3引擎制作而成,畫面上看該作對(duì)于環(huán)境以及場(chǎng)面的描繪顯得非常精致,而且細(xì)節(jié)上的刻畫更是一絲不茍,如此優(yōu)秀的畫面支持下,該作的畫面內(nèi)容以及技能特色都得到更多的發(fā)揮空間,而且將會(huì)為玩家?guī)順O為震撼的視覺效果,并其中還設(shè)定了很多豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及玩法不同的模式,在極為廣袤的世界中進(jìn)行探索,游戲的制作水平非常高,內(nèi)容上看,游戲不但為玩家構(gòu)建了一個(gè)廣袤的世界,其中還將會(huì)為玩家提供極為豐富的可探索區(qū)域,游戲發(fā)行后便就獲得了無數(shù)玩家的喜愛,體驗(yàn)過后都被作品豐富的場(chǎng)景內(nèi)容以及優(yōu)秀的畫面效果所震撼,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下,相信游戲一定不會(huì)讓你失望。

破壞領(lǐng)主 中文版

游戲背景

  游戲發(fā)生在未來世界,連綿的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致人類幾乎滅亡,能活下來的都是一些精英,而你就是其中一個(gè),你需要和其他精英結(jié)盟,共同對(duì)抗這黑暗的社會(huì)。

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游戲特色

  游戲整體感覺就是暗黑風(fēng)格。

  這是一部采用了CE3引擎打造的作品,游戲品質(zhì)非常高。

  融入了合作模式和武器盔甲的打造以及地牢等等元素。

  這是一部?jī)?nèi)容豐富到超乎玩家想象的作品。

  游戲中無論是玩法上還是內(nèi)容上都能為玩家?guī)聿凰椎挠螒蝮w驗(yàn)。

  制作方為玩家構(gòu)建了非常廣袤的游戲世界,并且這個(gè)世界中將會(huì)有很多可探索的區(qū)域。

  游戲的內(nèi)容豐富,玩法在龐大的內(nèi)容支持下也變得更加靈活。

  游戲中有著豐富的游戲場(chǎng)景,并且玩法多種多樣。

游戲攻略

  造房子那里,材質(zhì)有幾種還挺好看的,然后造完了就發(fā)現(xiàn)沒什么用,也許以后會(huì)加上一些互動(dòng)吧(比如讓床可以用來休息啦,花盆可以養(yǎng)花什么的,或者在家里可以建各種工具。

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  比如制藥什么的,好吧,跑偏了,要變成我的世界了)。順便一說,我房子造完了,每次回城還是會(huì)蹦出造房子的任務(wù),免費(fèi)得一百塊,但是我這種強(qiáng)迫癥難受死。關(guān)于賞金任務(wù)的話,就是和賞金npc對(duì)話,他就開個(gè)傳送門,然后就去了一個(gè)場(chǎng)景。

  任務(wù)描述叫“盡可能深入”,真是糟糕。我第一下看,就想到了大菠蘿3啊。然而這里的賞金應(yīng)該只是簡(jiǎn)單搭了個(gè)框架,一沒有具體任務(wù),二沒有boss,就只能盡可能深入。

  先說一下,現(xiàn)在bug很多,什么漂移啊鬼畜什么的就算了,不會(huì)出什么問題。比較嚴(yán)重的就是就是黑屏,黑屏有兩種,一種場(chǎng)景變?nèi)?,但是還是能操作的,還有就是游戲直接黑屏卡死了,這種就相當(dāng)糟糕了,常見于場(chǎng)景切換,尤其是通向下一層的門,開了經(jīng)??ㄋ馈:髞砦野延螒蚯袚Q成了窗口模式。

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  出現(xiàn)這種情況少了很多,偶爾出現(xiàn)了很好關(guān)掉,一般是crytek sdk出錯(cuò)。昨天刷了一個(gè)本影炸彈的技能書,放了3個(gè)本影炸彈,電腦boom了,嚇?biāo)馈?赡苁俏译娔X不太行,但是不至于這樣,一定是制作組的問題。話說最近幾年的arpg優(yōu)化都爛啊,恐怖黎明、poe啊,難道是通病么。

  一般arpg游戲,基本背景也就那幾個(gè),詛咒侵襲,瘟疫蔓延,王權(quán)顛覆,惡魔與死靈肆虐,雖然wolcen現(xiàn)在消息還很少,不過從人物對(duì)話的只言片語中來看。

  估計(jì)也差不多的。大多數(shù)刷刷刷的游戲中的力量體系都是和劇情有很深的聯(lián)系,大菠蘿里的奶飛天、poe里的寶石什么的,這里的本影大概也是,不過現(xiàn)在信息太少。

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  我還是順便去查了下本影的意思。本影大概相當(dāng)于藍(lán)條,不過是紫色的,表現(xiàn)出來就是紫色的粒子效果,我就刷出來3個(gè)本影技能,本影護(hù)盾、本影炸彈和本影射線,后面兩個(gè)難出一點(diǎn)。現(xiàn)在游戲自帶的漢化已經(jīng)非常給力了,介紹都還挺容易懂,不好的地方是,游戲里面技能只有等級(jí)。

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  并沒有寫傷害,還得讓我去找怪一個(gè)個(gè)試,好歹給個(gè)傷害系數(shù)啊,武器加成or屬性加成什么得。游戲現(xiàn)在內(nèi)容太少了,裝備也少,詞綴什么的估計(jì)可能都沒想好,所以談不上什么build,講一下我刷的幾個(gè)職業(yè)的思路吧,當(dāng)然,進(jìn)游戲時(shí)并沒有什么職業(yè)的,我是根據(jù)天賦樹說的。

  我最先玩的是法爺,為什么會(huì)玩法爺,主要是開始就給了兩個(gè)法系技能,一個(gè)心靈潛能(閃電,傷害低到令人發(fā)指),一個(gè)冰霜新星(冰霜)。

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  大致上,技能分成野蠻、大地、火焰、閃電、冰霜、死靈、遠(yuǎn)程、本影、還有個(gè)系列忘記了應(yīng)該是盜賊的技能。一看這個(gè),選法爺也就很正常了,好好當(dāng)個(gè)元素師。

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  不過我最無語的是,我一法師天天拿著錘子大劍什么的施法,壓根沒見過法杖是什么東西。作為元素師,我直接把天賦里加元素傷害的全點(diǎn)滿了,目前看不僅傷害高,場(chǎng)面還很炫。

  主要的天賦,第一圈沒什么好說的,把殺怪疊加智力點(diǎn)出來,第二圈的話,我覺得吃了能量球會(huì)釋放元素新星很帥。那3列分別是冰霜、火焰和閃電,火焰有燃燒效果,傷害是最高的,點(diǎn)出對(duì)應(yīng)天賦還可以燃燒地面,這個(gè)非常強(qiáng);冰霜?jiǎng)t是冰凍效果,主要是控制,但是冰霜最里面的天賦元素的風(fēng)暴效果很強(qiáng);閃電傷害不錯(cuò),有震懾效果,我最喜歡的就是閃電,基本上攻擊范圍是最大的,傷害不低還有一定控制效果。

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  往閃電最邊緣看,基本就是元素師的核心天賦了,有一個(gè)是每秒增加元素傷害,造成物理傷害重置;最終天賦的是一個(gè)增加百分之50的元素傷害但不能造成物理傷害,感覺和之前那個(gè)增傷的還是挺搭的;還有一個(gè)本影重塑的天賦,會(huì)把傷害進(jìn)行轉(zhuǎn)化,比如本影造成雷電傷害,這樣本影技能也享受元素傷害加成,棒棒噠。

  閃電系技能比較多,我比較喜歡閃電箭,閃電鏈,點(diǎn)了天賦后,技能很容易造成閃電球,除了傷害還能照明。暫時(shí)沒見到傳送或者閃爍這種法師技能,位移基本只有閃電系的縱深打擊了,死靈系的浴血之路可以無視碰撞還能造成傷害。閃電在后面還有一個(gè)電磁打擊,紫色的閃電,傷害頗高,不過范圍小了。本影射線傷害灰常高,就是消耗比較大,順便吐槽一下本影的軌跡,看著難受?,F(xiàn)在因?yàn)闁|西太少,對(duì)我法爺基本沒什么威脅,所以日常閃電箭/鏈清場(chǎng),偶爾遇到電抗怪就切火球燒死,其實(shí)點(diǎn)了天賦之后,閃電也可以引燃怪物的。法爺太威武,所以刷的毫無壓力,完全不需要想什么,每次藍(lán)沒耗完,怪就死了,有時(shí)候撿能量球釋放的元素新星就差不多可以把怪燒完了。

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  冰霜系還有一個(gè)暴風(fēng)雪,但是范圍小cd長(zhǎng),我就棄了。冰霜的精英怪貌似也就會(huì)個(gè)減速。感覺上法爺刷稍微注意一下地圖右上角的瘋狗就好了,跑得快還會(huì)燒人,有時(shí)候沒注意到還是挺惡心的。

  法爺之后玩的是弓箭,當(dāng)然說弓箭不準(zhǔn)確,這上面暫時(shí)只有弩箭,看天賦里有個(gè)雙槍精通還沒做,目測(cè)以后會(huì)出來槍的,突然就想到恐怖黎明了。我一直不太喜歡玩弓箭,大概是技能不帥吧,所以我打算玩元素弓(名字瞎掰的)。

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  思路很簡(jiǎn)單,我直接把我法爺?shù)拇蟮督o換成了弩箭,然后把彈藥技能全選上,這時(shí)候強(qiáng)烈譴責(zé)一下只能選4個(gè)技能的做法。然后我開了一劍,差點(diǎn)把我電腦給炸了,我擦,簡(jiǎn)直是意大利炮啊。這就是我要的感覺,右鍵3炮齊發(fā),簡(jiǎn)直爽,讓我想到了以前poe的靈投。

  然而我拿去試試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)毫無傷害,效果是有,當(dāng)然最后還是火焰箭的燃燒還行,因?yàn)樾Ч梢辕B加,疊起來之后,一下也可以燒好幾百,我拿地圖右下角沒AI的傻大個(gè)試的,但是其他幾種箭頭毫無傷害,很不爽,就去新建了個(gè)人物,然后法爺把技能書都刷出來扔到儲(chǔ)藏柜里。

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  然后用新人物了,從儲(chǔ)藏柜里拿出來其他角色放的裝備,基本都是等級(jí)限制了,技能書也是等級(jí)限制,不過可以學(xué),這應(yīng)該算bug吧,不管了。在營(yíng)地里見到神父之后,就有個(gè)圣殿騎士跟著了,下山那個(gè)傳送點(diǎn),有個(gè)將軍叫擼sir,不對(duì),是盧瑟,幫他找到包,然后你們3個(gè)人可以一起回去復(fù)命了。這里比較好玩,你不直接傳送回去的話,這兩個(gè)猛男會(huì)一直跟著你。此時(shí)我還是個(gè)位數(shù)的傷害,難道不應(yīng)該去搞事情嘛,于是我?guī)е鴥蓚€(gè)猛男直接把全圖開了。這應(yīng)該也是設(shè)計(jì)有點(diǎn)問題吧,連你要深入洞穴,猛男都會(huì)跟著你的。當(dāng)我回家的時(shí)候,已經(jīng)級(jí)別挺高了,畢竟猛男殺的怪經(jīng)驗(yàn)都?xì)w我。

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  遠(yuǎn)程的天賦看上去,應(yīng)該主要是站樁輸出,和盜賊恰好相反,盜賊就靠摸爬滾打。遠(yuǎn)程的第二層天賦,欺詐者,感覺不如其他幾個(gè)天賦設(shè)計(jì)的好,因?yàn)橥婀?,直接點(diǎn)滿了第一排天賦,主要看中了彈跳效果。

  之前本以為是我法爺點(diǎn)了不能造成元素傷害導(dǎo)致其他幾種箭沒傷害,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)應(yīng)該是游戲有問題,目測(cè)還沒弄好,冰霜箭頭和閃電箭頭就是沒傷害,然后動(dòng)能和爆炸貌似也沒傷害,就鮮血箭頭和火焰箭頭有傷害。

  雖然如此,我的炮手還是大殺4方,冰霜箭加火焰箭基本上地圖隨便刷,傷害還行,只是感覺不是太高,而且太傷電腦,不過刷怪安全,當(dāng)然,我只是覺得元素弓玩不成懶而已。如果不玩元素弓的話,從天賦看,還可以玩玩劇毒弓or流血弓(名字當(dāng)然我瞎掰的),天賦和刺客的交叉點(diǎn)

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  值得一提的是,自古弓兵多掛比,我玩這個(gè)弓箭的時(shí)候,2分鐘掉了3件金裝,在這個(gè)爆率低得可怕的游戲還是第一次。幾個(gè)需要激活的箭頭和poe上的需要激活的技能很像,激活之后降低,能量槽上限,不過這里減的比較少。

  弓箭徒有其表,完全沒有以前大菠蘿里面dh橫掃全圖的感覺。我決定去玩?zhèn)€蠻子,我捏了一個(gè)猛男。我比較喜歡玩狂暴風(fēng)格的戰(zhàn)士,基本上加點(diǎn)就主力量了,加了少量敏捷和體質(zhì)。我在大本營(yíng)里把天賦樹轉(zhuǎn)了一下,決定點(diǎn)刺客和戰(zhàn)士?jī)蓷l路,主要是刺客那條路暴擊比較多。

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  戰(zhàn)士的天賦上,我看中的就是泰坦之握,可以單手裝備雙手武器,于是我就可以拿兩把大寶劍了,那攻擊力一個(gè)字爽,我是不是可以叫武器戰(zhàn)了。

  技能上關(guān)鍵技能旋風(fēng)斬和大地踐踏,大地踐踏回怒氣加超大范圍眩暈(看著兇,其實(shí)沒什么傷害)。旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)起來的時(shí)候,我想起了大菠蘿上的蠻子轉(zhuǎn)到吐,手按不動(dòng)就找個(gè)橡皮把鍵盤卡住。不過現(xiàn)在減少怒氣消耗的裝備少,回怒氣不太快,轉(zhuǎn)得不是太久。

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  還有就是我手持兩把大寶劍,一刀暴擊有300多,轉(zhuǎn)起來最高才100多,有時(shí)候都不想轉(zhuǎn)了。

  還有一個(gè)增加能量球得掉落的天賦感覺比較重要,畢竟怒氣球和血球還是棒棒噠,轉(zhuǎn)起來就會(huì)產(chǎn)生球,運(yùn)氣好會(huì)很持久。還有那幾個(gè)附近有怪加力量等屬性的天賦很厲害,還有一個(gè)殺死目標(biāo)必然閃避很好。

  蠻子還有個(gè)殘酷打擊,也沒cd,小型aoe,不過感覺消耗怒氣太高了,暫時(shí)不好用。

  基本上旋風(fēng)斬加大地踐踏,來個(gè)浴血之路,還可以帶上戰(zhàn)吼或者來個(gè)立場(chǎng)護(hù)盾什么的,感覺完美。

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