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人力資源機(jī)器

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">74 GB
  • 更新日期:2018-05-08
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:角色扮演
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

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  人力資源機(jī)器是由Tomorrow Corporation制作并發(fā)行的一款游戲,該作發(fā)行后便就憑借著其獨(dú)特新穎的題材獲得了不少玩家的喜愛(ài),更是一舉獲得了不少玩家的青睞,當(dāng)然該作的內(nèi)容也讓不少摸不到頭腦,確實(shí)是一部非常有趣的作品,首先我們來(lái)看游戲內(nèi)容,該作是以編程為玩法的作品。玩家在游戲中將要學(xué)習(xí)怎么樣進(jìn)行編程,并且通過(guò)拖放命令來(lái)為老板解決問(wèn)題,每當(dāng)你解開(kāi)一個(gè)謎題就可以上升到下一個(gè)樓層。這樣的玩法確實(shí)吸引人,但是這樣具備專業(yè)知識(shí)的玩法確實(shí)讓不少玩家頭痛不已,而且作品的制作水平非常高,對(duì)于環(huán)境以及場(chǎng)面的描繪顯得非常優(yōu)秀,整體畫面的表現(xiàn)非常到位,而且無(wú)論是玩法上還是內(nèi)容上都能為玩家?guī)?lái)不俗的體驗(yàn)感,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下,相信游戲一定不會(huì)讓你失望。

人力資源機(jī)器 中文版

游戲特色

  該作的玩法吸引了不少玩家的目光。

  有趣的關(guān)卡和豐富的內(nèi)容使得游戲變得非常耐玩。

  每解開(kāi)一個(gè)問(wèn)題便就可以進(jìn)入到下一個(gè)關(guān)卡。

  對(duì)會(huì)編程的程序猿和IT狗來(lái)說(shuō)是很容易的。

  游戲的玩法基本上是在教你如何編程。

  游戲?yàn)橥婕覙?gòu)建了非常豐富的關(guān)卡和內(nèi)容,將會(huì)為玩家?guī)?lái)非常豐富的游戲體驗(yàn)。

  對(duì)其他玩家來(lái)說(shuō),也不用嚇一跳,對(duì)那些喜歡解決難題的人,也能夠順利打通游戲。

人力資源機(jī)器 中文版

游戲玩法

  不知道大家留意沒(méi),這個(gè)游戲的編程是沒(méi)有終止命令的,而絕大多數(shù)任務(wù)都是靠循環(huán)的,那到底怎么樣才算程序的結(jié)束呢?通過(guò)頭機(jī)關(guān),不難發(fā)現(xiàn),代碼走完了,程序就結(jié)束了,這個(gè)符合直覺(jué)對(duì)吧。但那些無(wú)法跳到底的程序呢,我覺(jué)得是靠觸發(fā)inbox來(lái)實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)使用inbox時(shí),如果輸入隊(duì)列為空,則程序跳出。這里就產(chǎn)生了一個(gè)問(wèn)題,如果inbox離循環(huán)入口太遠(yuǎn),那輸出最終結(jié)果后,又得多運(yùn)行幾個(gè)動(dòng)作才能到達(dá)inbox(null),增加總步數(shù),如無(wú)必要,此處可優(yōu)化。

人力資源機(jī)器 中文版

  程序結(jié)果的審核

  一般最常見(jiàn)的錯(cuò)誤是程序中意外的空手操作或類型不匹配,比如空手outbox、空手加減、空格子讀取、字母加減數(shù)字等。其次,是錯(cuò)誤輸出值不符合要求,這里需要展開(kāi)。

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  1.你往往會(huì)發(fā)現(xiàn)只要輸出一個(gè)錯(cuò)誤結(jié)果,程序就會(huì)報(bào)錯(cuò)“程序期待輸出某值,而你輸出某值”,所以我們覺(jué)得,這個(gè)數(shù)值一定是預(yù)先算過(guò)的,就等著看你給錯(cuò)了哪個(gè),這種猜想多數(shù)情況下是成立的。

人力資源機(jī)器 中文版

  2.但還有稍不常見(jiàn)的錯(cuò)誤,當(dāng)你執(zhí)行完畢按需輸出后,程序報(bào)錯(cuò)“雖然你正確輸出,但我能給出一個(gè)反例”,這種情況是你不完全理解題干,程序里出現(xiàn)某些特例不能兼顧的地方,或者投機(jī)取巧,僅僅為滿足當(dāng)前輸入序列去產(chǎn)生特定的輸出序列。

人力資源機(jī)器 中文版

  我估計(jì),系統(tǒng)在測(cè)試完當(dāng)前給出的序列后,在后臺(tái)對(duì)備用的所有序列都做了測(cè)試,行不通的就報(bào)錯(cuò)并在下次拋出這個(gè)序列。

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  然而,系統(tǒng)有一個(gè)總步數(shù)評(píng)分系統(tǒng),游戲作者主觀上當(dāng)然是希望它的備用序列在同一程序下跑分要一樣,生成序列時(shí)可能用到一些理論或?qū)I(yè)工具進(jìn)行評(píng)估,但這或許還會(huì)遺留一些差異,或者說(shuō)BUG,或許可以利用這些差異進(jìn)行優(yōu)化。

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  3.還有更不常見(jiàn)的錯(cuò)誤,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你輸出了所有期待的值,但輸出結(jié)果過(guò)多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序結(jié)束是以inbox(null)為標(biāo)志的,所以在inbox前慎用outbox。

  跳轉(zhuǎn)出固有思維

  jump,或者我更喜歡稱為goto,是程序?qū)崿F(xiàn)條件判斷、循環(huán)、子程序等的關(guān)鍵,高級(jí)語(yǔ)言中的goto、if、for、while、case、function等統(tǒng)統(tǒng)通過(guò)jump和它兩個(gè)不成器的條件跳轉(zhuǎn)兄弟來(lái)完成。匯編語(yǔ)言之所以靈活高效,跟這些“無(wú)條件”跳轉(zhuǎn)指令不能說(shuō)沒(méi)有關(guān)系,雖然以高級(jí)語(yǔ)言的角度。

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  用goto亂跳意味著以后你的代碼將難以調(diào)試(write-only、通心粉代碼),所以很多高級(jí)語(yǔ)言摒棄了類似的命令。

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  高級(jí)語(yǔ)言是面向?qū)ο蟮?,咳咳,就算面向過(guò)程至少也該可以定義幾個(gè)函數(shù)不是嗎?即便沒(méi)有函數(shù)也至少有循環(huán)語(yǔ)句不是嗎?但這是匯編,這個(gè)游戲里追求的是極限體積的小任務(wù),還在用高級(jí)語(yǔ)言的思維你就玩不轉(zhuǎn)!

  開(kāi)發(fā)地磚

  不知道這個(gè)游戲干嘛地上一堆地磚(我開(kāi)始以為是箱子),除了極個(gè)別關(guān)卡差點(diǎn)不夠用外,我覺(jué)得那些地磚根本就是配合便箋用來(lái)畫畫的嘛。地磚是用作儲(chǔ)存數(shù)據(jù)的介質(zhì),開(kāi)發(fā)空地磚是有成本的(讀取數(shù)據(jù)+寫入寄存器),但不開(kāi)發(fā)的地磚無(wú)法運(yùn)算。優(yōu)化的方向是:

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  1.少開(kāi)發(fā)空地磚;

  2.見(jiàn)縫插磚,因?yàn)闆](méi)辦法直接輸入任意數(shù)值,所以在程序中某些特定中間值產(chǎn)生時(shí),要抓住機(jī)會(huì)“順道”寫入到目標(biāo)地磚;

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  3.如做不到上述2點(diǎn),應(yīng)盡量一次性開(kāi)發(fā)多個(gè)地磚,讀一次寫多個(gè);

  4.合理利用初始值,有初始值使用中無(wú)需復(fù)位,可以大膽調(diào)用。

  5.同上,0值是可以自己制造(copyfrom+sub,或者bump),不用刻意保留初始0地磚,但初始大數(shù)字地磚務(wù)必保留。

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