分離(Sundered)
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- 更新日期:2018-04-23
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:動(dòng)作射擊
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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分離是由Thunder Lotus Games制作并發(fā)行的一款史詩(shī)級(jí)手繪風(fēng)格的動(dòng)作類(lèi)型游戲,在作品中玩家將能體驗(yàn)到極為不俗的游戲體驗(yàn),并且其中優(yōu)秀的畫(huà)面以及精致無(wú)比的細(xì)節(jié)描寫(xiě)都讓作品在同類(lèi)型游戲中脫穎而出,游戲的畫(huà)風(fēng)非常獨(dú)特,使得作品發(fā)行后便就憑借著其優(yōu)秀的畫(huà)面以及獨(dú)特的風(fēng)格獲得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài),更是一舉獲得了極高的人氣,可以說(shuō)游戲的發(fā)行獲得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。該作的制作水平非常高,畫(huà)面上看,作品對(duì)于環(huán)境以及場(chǎng)面的描繪現(xiàn)得極為精致,細(xì)節(jié)上的刻畫(huà)也很到位,如此優(yōu)秀的畫(huà)面能為玩家?guī)?lái)極為優(yōu)秀的視覺(jué)體驗(yàn),而且也讓游戲的玩法以及其他畫(huà)面內(nèi)容有了更多的發(fā)揮空間,確實(shí)是一部值得一試的作品,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下,相信該作優(yōu)秀的品質(zhì)不會(huì)讓你失望。
游戲背景
玩家們將身處一個(gè)滿目瘡痍的世界,扮演一名叫做“Eshe”的流浪者,他被困在了一個(gè)不停在發(fā)生變化的洞穴里,周?chē)l(fā)生著各種各樣恐怖的事情。游戲有多種結(jié)局,在其中的一個(gè)里,玩家們將駕馭遠(yuǎn)古遺物里的神秘力量同最終BOSS戰(zhàn)斗。
游戲特色
粗暴的升級(jí)系統(tǒng)和關(guān)卡設(shè)計(jì)讓一個(gè)冒險(xiǎn)游戲變成了刷子游戲。
游戲的畫(huà)面看起來(lái)十分精致,并將提供一個(gè)線性的世界,玩家們將會(huì)面對(duì)潮水般的墮入黑暗的敵人。、
游戲中玩家將能體驗(yàn)到手繪風(fēng)格的畫(huà)面所帶來(lái)的極致視覺(jué)體驗(yàn)感。
游戲中將會(huì)設(shè)定很多豐富的內(nèi)容以及各種各樣數(shù)量龐大的敵人。
這是一款動(dòng)作游戲,精致的畫(huà)面讓作品中那些戰(zhàn)斗場(chǎng)面變得極為震撼,而且特效的表現(xiàn)效果非常驚人。
操作流暢,標(biāo)準(zhǔn)的探索變強(qiáng)的整體套路,擊敗敵人獲得錢(qián)一樣的玩意兒可以升級(jí)主角能力,體驗(yàn)后期逆天的爽快。
游戲測(cè)評(píng)
戰(zhàn)斗方式
玩家將通過(guò)維京版本的煉獄來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,面對(duì)百倍巨大的敵人,你只有雙手斧可用,一旦遭到攻擊就會(huì)損失大量生命。boss們的身材不是一般的高大,他們甚至大得超出了屏幕的范圍。而開(kāi)發(fā)者以“難得令人發(fā)指”來(lái)形容游戲戰(zhàn)斗。
游戲畫(huà)面
游戲的整體觀感十分出色,不管是場(chǎng)景的整體表現(xiàn),還是人物打斗時(shí)的動(dòng)作,以及敵人爆炸的效果,畫(huà)面華麗流暢讓人猶如在觀看一部動(dòng)畫(huà)。
游戲的配色充滿活力,并且十分考究,所有派系都有自己的的顏色區(qū)分,包括環(huán)境及其障礙區(qū),在這些不同的配色方案下可以保持整體統(tǒng)一的設(shè)計(jì)風(fēng)格,又能劃清不同派系和區(qū)域。
游戲玩法
在游戲初期一刀只能造成10多點(diǎn)傷害,而在通關(guān)之際,則能打出一刀2000的傷害,再加高等級(jí)可以擁有更高的護(hù)盾值來(lái)解決怪物難題,使得等級(jí)在游戲攻關(guān)當(dāng)中變成一個(gè)必要條件。
地圖初期的怪物不會(huì)隨著主角的增強(qiáng)而增強(qiáng),而不可思議的是初期怪物提供的經(jīng)驗(yàn)值并不比和自己實(shí)力相當(dāng)?shù)母呒?jí)小怪少多少。
通常情況玩家必須強(qiáng)忍著枯燥反復(fù)在一個(gè)區(qū)域刷上一段時(shí)間,才能輕松打到下個(gè)區(qū)域。這里就不得不吐槽一下游戲的難度,除了BOSS戰(zhàn),大部分時(shí)間游戲帶給玩家的難度主要體現(xiàn)在如潮水般的襲來(lái)的敵人,毫無(wú)道理簡(jiǎn)單粗暴。
優(yōu)點(diǎn):
而銷(xiāo)毀神之碎片(一種強(qiáng)化能力的玩意兒)這個(gè)選項(xiàng)顯然是為了開(kāi)啟不同分支,我沒(méi)通關(guān),但可以預(yù)見(jiàn)肯定是這樣。喜歡銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)游戲的玩家可以一玩
打擊感基本沒(méi)有,但感覺(jué)上不是全無(wú)。動(dòng)作游戲玩得多的玩家應(yīng)該明白打擊感是畫(huà)面和聲音共同形成的。本游戲畫(huà)面上木有打擊感(即沒(méi)有武器命中敵人瞬間的停頓),但是聲音營(yíng)造的打擊感還是不錯(cuò)的。另外空中命中敵人后可以重置二段跳,相當(dāng)于山寨版的跳躍取消
缺點(diǎn)
敵人太多。就好像你走在大街上突然冒出500個(gè)大漢就要往你身上爬。當(dāng)然本游戲不會(huì)突然冒出500個(gè)怪那么多,但那種感覺(jué)就像怪鋪天蓋地而來(lái)。當(dāng)然這么設(shè)計(jì)也有一定道理,就是你初期憋屈,到后期逆天后就能虐爆那些數(shù)量暴多的怪了,但是我還在初期,感覺(jué)怪多的有點(diǎn)煩。
跑路太煩。當(dāng)然我還在初期,也許到后期會(huì)有傳送選項(xiàng)?,F(xiàn)在情況是每次掛掉都要跑很遠(yuǎn)的路,煩躁的一比。
攻擊方式單調(diào)。要是近戰(zhàn)多加入點(diǎn)招式就爽了,現(xiàn)在基本上就是砍砍砍,雖然有上砍和下砍的變化,但用的最多的還是跳躍期間的上砍蹭一點(diǎn)高度,戰(zhàn)斗時(shí)上砍基本沒(méi)卵用。空中下砍實(shí)用性還可以,往地上猛砸,但范圍不大,總的感覺(jué)招式還是少了點(diǎn)。
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