復(fù)死(Redie)
中文版- 軟件大小:220 KB
- 更新日期:2018-04-10
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:動作射擊
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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復(fù)死(Redie)是由Rückert Broductions制作發(fā)行的一款射擊游戲,該作的視角是由俯視角為主,發(fā)行后便受到的不少關(guān)注,而且玩法以及畫面的品質(zhì)也使得游戲獲得了無數(shù)玩家的認可,游戲的人氣也一直居高不下,作品可以說也取得了非常不錯的成績,游戲在很多方面都算得上是很優(yōu)秀,首先畫面上看,明顯可以看出作品對場景的描繪顯得極為精致,細節(jié)上的刻畫也很到位,并且對于游戲中各種各樣的武器發(fā)射爆炸特效的描繪非常優(yōu)秀,如此優(yōu)秀的畫面輔以精致絢麗的特效效果確實如虎添翼,玩法簡單有趣,上手非常容易能讓玩家快速的上手,并且體驗到游戲的樂趣,豐富的內(nèi)容也讓作品充滿了可玩性,感興趣的玩家可以下載體驗一下,確實是一部非常優(yōu)秀的作品,相信該作一定不會讓你失望。
游戲背景
該作中玩家所扮演的角色,將在游戲中對抗士兵、恐怖分子或者其他的很多不同的人,而且玩法簡單只是需要一路橫推,而且全篇沒有任何的劇情玩家只需要殺掉對手,讓后通過關(guān)鍵體驗動作射擊元素的魅力。
游戲特色
游戲的視角是以俯視角為主。
該作中的玩法以及特色都非常的吸引人。
游戲的玩法簡單,操作也不復(fù)雜,大部分的玩家都可以快速上手。
游戲的內(nèi)容豐富,并且包含了很多有趣的武器道具等內(nèi)容使得該作充滿了可玩性。
該作的畫面精致美觀,這也使得游戲中的特效以及各種畫面上的元素有看更多的發(fā)揮空間。
而且游戲沒有故事劇情,能讓玩家體驗到純粹的動作射擊類型的游戲。
游戲玩法
1.手雷能以一個極其特殊角度穿墻飛出地圖外面,這算是一個有幫助的bug嗎?反正我是被隔墻炸死了好幾次
2.有時敵人能把你卡在一個位置無法移動,如果你是在這時候已經(jīng)打出一個完美的combo而這最后一個敵人的站位讓你動彈不得的時候。。。大抵都會感歎,為什麼玩家的力量不能再強一點?
3.玩家的拾槍速度太慢,為什麼空格拾槍的時候還要先把手上的槍扔出去反而AI能射空子彈后秒拾取抬手就是一槍?為何在設(shè)計上不能把丟棄和拾取放著不同的摁鍵,或者設(shè)置拾取槍械可以替代目前手持?
4.槍械顏色本身已經(jīng)很不明顯了,居然還能被碎裂的玻璃和磚塊擋著,時常會因為記不得當時打死敵人手上的槍械在哪裡對著屏幕大眼瞪小眼。
5.彈射槍基本上就是個自殺武器,在這種比QTE還要緊張的時候哪還有時間考慮彈射角度問題?然后,偶然慌亂中對著呈直角的墻壁就是一發(fā),然后?沒有然后了,摁R重啟吧
6.手雷,榴彈,rpg的爆炸范圍讓人汗顏,本人隔著一堵墻被炸死了,而AI一點事沒有??我懷疑這范圍殺傷是為Ai專門打造的
7.可移動的尸體雖然是非常創(chuàng)新的設(shè)計,但很可惜的是這在無形間增加了卡門的概率,這算是游戲難度的上調(diào)嗎?
8.準心有點太反人類,在還沒上手以前還是看著準心打比較好。其實這也是邁阿密熱線2養(yǎng)成的習(xí)慣,畢竟那準心,就是設(shè)計得讓你看不到。redie很貼心得把準心設(shè)計得特別顯眼。我通常還是看槍的朝向大致方向開槍,在這里反而不怎麼管用,最好還是把準心移動到可視范圍內(nèi)比較好。畢竟匕首比槍械更反人類,只有正面劃到才算擊中判定,但這范圍也未免太可憐,需要很長一段時間適應(yīng)
9.R鍵復(fù)活的鼠標朝向是固定的,但有些時候反而是可以移動的,這讓我摸不清這個機制在哪裡。假設(shè)你在游戲開始的瞬間就要對正前方的敵人做出行動,而光標卻指著正后方。。。。。。沒錯,這就是我在Entrance的窘?jīng)r
10.音樂個人感覺不喜,雖然并不阻礙游戲進程,沒有足夠激昂和快速行動的感覺
11.缺失類rogue,至少在AI的槍械上沒有絲毫變化。這也注定了游戲是有固定的套路,游戲內(nèi)容的豐富層面上大打折扣
但總而言之,確實是個好游戲,非常有其潛力成為革新概念作品,希望開發(fā)商能繼續(xù)保持創(chuàng)作的熱情。
懷有一句話:真不知現(xiàn)在評測的水友們究竟有沒有通關(guān),反正我正卡著呢,好難玩喔!
這個游戲難的實在讓人難以置信,這不是一個對玩家來說特別友好的游戲,至少是現(xiàn)在這個階段,它太困難了。光要一路過個主線都很難,再加上限時完成的成就,恐怕得打上成就收集癖強迫癥退避的標簽,讓一些由顯示器爆炸而產(chǎn)生火災(zāi)造成生命財產(chǎn)損失的事故少些發(fā)生。
個人經(jīng)驗
1.AK是最有性價比最的槍,無論蹲點還是突襲,匣24發(fā)攻擊間隔短且常見,而且比起烏茲,ak一發(fā)一人,烏茲三發(fā)一人。和霰彈比起來,霰彈匣6發(fā)攻擊間隔大,范圍廣雖然是優(yōu)點但沒辦法蹲點和埋伏,突擊也是一個苦難,這個游戲的墻壁和門就是和霰彈過不去。
2.消音的手感很不錯
3.刀的CD大約一秒,迫不得已情況下蹲點還是很有用的,如果對方不是站位相對密集的話。在正面對刀的情況下如果沒法把我距離就依靠墻壁拐角和門搶個先機
4.R一次后射擊手感不適嘗試鼠標繞一圈
5.用烏茲和rpg對著干還是很有用的
6.門和拐角不能抵擋爆炸傷害,有時候墻壁也不一定能抵擋爆炸傷害
7.AI會和玩家走直線最短路線,別想著空氣繞大圈能保持距離(但身體周圍繞小圈是可以無限繞)。盡量找大點的柱子繞,大概一圈就能讓AI喪失追蹤能力
8.AI會撿起最短距離的槍械但不會撿沒子彈的。撿的瞬間不會馬上射擊,可以通過向身后丟槍然后后退一段再突然向前刀戰(zhàn)
9.這個游戲有既定路線。如果自己走的路太難打,不如換一條路線試試。
成就部分
接近全完成,但還是有幾個看起來一頭霧水,應(yīng)該說我根本看不懂完成條件的的部分
Artist應(yīng)該是打翻所有油漆桶的意思吧。。。。然而我也沒仔細找到底有幾個又是在哪
360 No Scope打一穿門狙轉(zhuǎn)360后再打一狙這我都試了很多次旋轉(zhuǎn)跳躍我閉著眼總之還是沒成功
The real Juan是用左輪殺七個人,然而八連殺后什麼提示都沒跳出來
100%和Masterful的成就我覺得基本不可能完成,在Restaurant的挑戰(zhàn)是在出生點的房間殺13人,也就是說需要勾引全圖的敵人,然而左上角那個在柜檯的兩個敵人是走不出來的,那要怎麼辦?再看看全球成就統(tǒng)計居然還有0.2%的人完成了。
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復(fù)死(Redie) 中文版
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