沖突世界蘇聯(lián)進(jìn)攻
中文版- 軟件大小:1.7 GB
- 更新日期:2018-03-23
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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沖突世界蘇聯(lián)進(jìn)攻是一款讓人驚嘆的即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)型游戲,并且將斬獲了最佳策略的作品《沖突世界》進(jìn)行了擴(kuò)展,為玩家?guī)?lái)更為豐富的游戲體驗(yàn),該作發(fā)行后便受到了玩家的廣泛關(guān)注,并且憑借其更為豐富的游戲內(nèi)容以及史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面在各大平臺(tái)上好評(píng)如潮。有不少體驗(yàn)過(guò)游戲的玩家表示,這是一部能讓人身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)巨作,確實(shí)作品的優(yōu)秀點(diǎn)太多,即使于同類(lèi)型游戲中也能脫穎而出,融合了各種策略元素,在游戲中玩家可以盡情的實(shí)施戰(zhàn)術(shù)策略,甚至還包括了第一人稱(chēng)射擊,以及動(dòng)作玩法,這些元素的融入,使得該作變得不再平凡,給玩家?guī)?lái)更為新穎的游戲體驗(yàn)感,無(wú)論是動(dòng)作玩家、策略玩家或是射擊玩家都能在游戲中找到自己喜歡的內(nèi)容,確實(shí)是一部具有特殊意義的作品,感興趣的玩家可以下載玩一玩。相信該作一定不會(huì)讓你失望。
游戲背景
游戲?qū)⒃试S玩家從蘇聯(lián)的觀點(diǎn)出發(fā)、進(jìn)行游戲?!禬orld in Conflict: Soviet Assault》采用真實(shí)世界的武器,包括俄國(guó)、美國(guó)、北約等武器都將出現(xiàn)在游戲中。玩家在游戲中,可以適當(dāng)運(yùn)用步兵、裝甲部隊(duì)、支援部隊(duì)、空中部隊(duì)等單位,以發(fā)揮最大效益、進(jìn)行作戰(zhàn)。
游戲特色
游戲包括了單人模式和多人模式都能帶給現(xiàn)在粉絲和玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
游戲的內(nèi)容非常豐富,基于龐大的內(nèi)容在游戲中夠滿(mǎn)足大部分玩家不同的玩法。
游戲采用了極為強(qiáng)大的引擎,畫(huà)面非常宏偉,并且對(duì)于細(xì)節(jié)上的描繪顯得非常精致,對(duì)于充場(chǎng)面中的特效表現(xiàn)非常驚艷。
游戲采用了真實(shí)世界為背景,在其中將包括真實(shí)的國(guó)家,以及武器裝備等單位。
游戲攻略
步兵編:
美國(guó)大兵小隊(duì):反坦克,反飛機(jī),彈藥兵,醫(yī)療兵,普通士兵.該兵種特點(diǎn)就是全能,天上飛的,地下走的,路上跑的樣樣能打,但最大弱點(diǎn)就是針對(duì)性不強(qiáng).傷害小.
技能:發(fā)射2枚溜彈.
造價(jià)650.
美國(guó)反坦克小隊(duì):3個(gè)筒子,醫(yī)療兵,普通士兵.該兵種特點(diǎn)地上跑的一人一炮不死也得重傷.針對(duì)性強(qiáng).說(shuō)白了就是坦克殺手.不能對(duì)空,對(duì)付步兵就只有2把M4...造價(jià)800
美軍工兵:就只有C4,威力可以爆掉大多數(shù)建筑,橋梁.也可以設(shè)置埋伏爆敵方單位.手控爆破.缺點(diǎn):就只有一把破爛M4防身.造價(jià)600
美軍狙擊手:就一把M24狙擊步槍.ONE SHOT ONE KILL. 造價(jià)500.
美軍步兵車(chē)輛:
就只能載人,撞人.捍馬還可以打打輕防空,輕火炮.(悍馬可以維修)
步兵的綜合技能:奔跑.
步兵的生存能力很弱,不能與敵方正面交鋒.(有人說(shuō)過(guò),用一大隊(duì)反坦克步兵來(lái)虐殺坦克.和計(jì)算機(jī)小打小鬧可以,如果對(duì)人腦怎么死都不知道)移動(dòng)速度慢(前期一定要用運(yùn)輸車(chē)帶入前線才占有先機(jī).)
只要步兵能夠站穩(wěn)腳跟很難一下子就消滅掉.
步兵的優(yōu)勢(shì)就在于可以躲藏,步兵玩家要善于利用森林,建筑來(lái)進(jìn)行防守與伏擊.
步兵可以自己靠自己的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗.這是步兵最大的好處之一.solo
步兵玩家一定要知道的事:
步兵進(jìn)入運(yùn)輸車(chē)輛的快捷鍵(Y),離開(kāi)(U).
進(jìn)入最近的建筑(H)
工兵的C4是手控的.要你自己按.(E)
步兵人數(shù)不夠時(shí)就應(yīng)該補(bǔ)充人員了.(會(huì)扣除相應(yīng)的點(diǎn)數(shù))
有得跑就得跑(R).不要在空曠的地方太久.
當(dāng)你步兵在建筑時(shí)點(diǎn)?;?G),敵方就不會(huì)知道里頭有人.方便伏擊.
坦克編.陸戰(zhàn)之王
坦克裝甲編.
坦克裝甲是進(jìn)攻守點(diǎn)必備的單位.高機(jī)動(dòng),高裝甲...兵家必備之良藥.
有裝甲運(yùn)輸車(chē),坦克.水陸兩棲運(yùn)輸車(chē).
裝甲坦克的正面防御高,
但都有一個(gè)共有的缺點(diǎn),就是屁股的防護(hù)力差.裝甲玩家要多多注意坦克的轉(zhuǎn)向.(鼠標(biāo)右擊移動(dòng)時(shí),按住不動(dòng)可以控制車(chē)輛的轉(zhuǎn)向)快捷鍵N和shift N可以前進(jìn)倒車(chē)
還有就是重直升機(jī)出現(xiàn)時(shí)要及時(shí)放出煙幕,等待已方防空單位救援
美軍主戰(zhàn)坦克.M2A1
重坦克,皮厚,命長(zhǎng).中坦克,輕坦克的攻擊基本無(wú)效.(輕坦克的飛彈不算)
技能:高爆破炮彈(E).打陸上的一切裝甲車(chē)輛非常有效(我試過(guò)捍馬一炮就掛)...打步兵也可以.打重坦克無(wú)效,(對(duì)重坦克的屁股打有效)
造價(jià):1200
美軍中型坦克
中型坦克克步兵.對(duì)付輕坦克還可以.主要的任務(wù):消滅敵方步兵.如果敵方?jīng)]有步兵就直接DEL.中型坦克除了打打兵仔以外沒(méi)有其它大作用.打裝甲還沒(méi)有輕坦克的飛彈好使.
技能:白磷彈(打步兵專(zhuān)用)
造價(jià)800
1,游戲資源
(1)空降點(diǎn)數(shù):
游戲中數(shù)量固定的資源,在右上顯示,用來(lái)投送部隊(duì),
開(kāi)局起始4000,會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng),部隊(duì)損失越快增長(zhǎng)越快,上限6000,
(2)TA點(diǎn)數(shù):
游戲中數(shù)量非固定的資源,在左上顯示,用來(lái)召喚戰(zhàn)術(shù)支援,
TA點(diǎn)數(shù)通過(guò)殺傷敵人、搶點(diǎn)、守點(diǎn)、維修、隊(duì)友贈(zèng)與送獲得,
戰(zhàn)術(shù)支援主要用于毀傷敵人部隊(duì)、為己方張開(kāi)視野和提供額外支援。
游戲模式
(1)統(tǒng)治戰(zhàn):
雙方爭(zhēng)奪散布在地圖上的戰(zhàn)略點(diǎn),占領(lǐng)后的戰(zhàn)略點(diǎn)駐守可以依此修筑反步兵、反坦克、防空3種防御工事,駐守部隊(duì)越多修筑越快,統(tǒng)治條和勝利的方向會(huì)向著擁有更多戰(zhàn)略點(diǎn)多的一方傾斜直到一方實(shí)現(xiàn)完全統(tǒng)治或者20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束
(2)突擊戰(zhàn):
雙方依次扮演攻守兩方各10分鐘,進(jìn)攻方拿下第1個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)后下一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)出現(xiàn),戰(zhàn)略點(diǎn)的防御工事的強(qiáng)度依先后次序不同,20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)拿下對(duì)方戰(zhàn)略點(diǎn)多的一方勝利,先守的一方要盡量破壞地面建筑為自己下一輪進(jìn)攻做準(zhǔn)備,但為了平衡雙方拿下戰(zhàn)略相同判定先攻一方勝利先守
(3)拉鋸戰(zhàn):
雙方爭(zhēng)奪是地圖正中的戰(zhàn)線,當(dāng)一方占領(lǐng)戰(zhàn)線上所有環(huán)時(shí)在敵人方向出現(xiàn)第2跳戰(zhàn)線,任何一方部隊(duì)進(jìn)入對(duì)方戰(zhàn)線上的環(huán)時(shí)戰(zhàn)線和勝利向前推進(jìn),推進(jìn)到敵人最后的防線的一方或20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)向前推進(jìn)的一方勝利,如果20分鐘戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)雙方依然僵持再中間那條戰(zhàn)線,那么占領(lǐng)這條戰(zhàn)線上環(huán)多的一方勝利
(4)少數(shù)玩家模式:
當(dāng)對(duì)戰(zhàn)人數(shù)為1V2、2V2時(shí)勾選可以開(kāi)啟,取消兵種限制大量增加空降點(diǎn)數(shù),
但出于游戲特點(diǎn)多數(shù)玩家無(wú)視此模式,
所有兵種的單位由1人控制降低了戰(zhàn)斗的激烈程度、增加了操作負(fù)擔(dān),喪失了WIC的特點(diǎn),
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是改良版的地面控制2,
戰(zhàn)網(wǎng)400多臺(tái)服務(wù)器95%以上是8V8是有道理的
沖突世界的主要特點(diǎn)
1,占點(diǎn):
和地面控制2、戰(zhàn)錘4W、英雄連一樣,沖突世界的游戲核心是占點(diǎn)拔棋,
但不同之處在于,占領(lǐng)戰(zhàn)略點(diǎn)不需要等升降旗子而是靠直接踩點(diǎn),
每個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn)或者每條戰(zhàn)線一般由2至4個(gè)聯(lián)有線的環(huán)組成,
有我方部隊(duì)或防御工事占領(lǐng)的環(huán)為綠色,中立環(huán)為灰色,敵人占領(lǐng)的環(huán)為紅色,
只有把聯(lián)有線的所有環(huán)皆為綠色時(shí)才表示一點(diǎn)被占領(lǐng),
占領(lǐng)一點(diǎn)、統(tǒng)治戰(zhàn)時(shí)修筑防御能獲得TA資源,同時(shí)占領(lǐng)一點(diǎn)無(wú)論人的多少獲得的TA相同
所以在多人游戲開(kāi)局時(shí)一個(gè)人不要把所有一點(diǎn)都占了,
跟周?chē)年?duì)友共享資源在WIC里不是美德而是種常識(shí)
2,投送:
沖突世界所表現(xiàn)的是20分鐘內(nèi)現(xiàn)代化的機(jī)降的接觸性戰(zhàn)斗的特征,
你的目的是通過(guò)空降占領(lǐng)大橋、灘頭、港口或奪取空軍基地、飛彈基地,
戰(zhàn)斗從你的部隊(duì)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的頭一分鐘開(kāi)始,沒(méi)有施工沒(méi)有生產(chǎn),這才更像戰(zhàn)爭(zhēng),
限制單位數(shù)量增加損失補(bǔ)充速度是多人對(duì)戰(zhàn)的的平衡,
即使一方的所有部隊(duì)被擊潰,仍然能夠快速展開(kāi)反擊而不會(huì)出現(xiàn)堆兵或過(guò)于一邊倒的狀況,
運(yùn)輸機(jī)的傘降更不太可能發(fā)生似工廠一大陀一大陀的開(kāi)出部隊(duì)的情況,
即便真的傘降一大陀一大陀的坦克步兵在現(xiàn)代化戰(zhàn)爭(zhēng)下有意義么?
剛剛傘降的部隊(duì)沒(méi)有再次機(jī)動(dòng)的可能性,反而會(huì)成為大殺器們的活靶,
至于運(yùn)輸機(jī)投送的前提是否可靠的問(wèn)題也完全是有可能的,
有預(yù)警和攔截并不能完全消除突襲的可能性,
而對(duì)怎樣實(shí)施空降和對(duì)空降的攔截這一點(diǎn)上,現(xiàn)在的所有RTS都依然表現(xiàn)的很幼稚
3,多兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn):
從圖標(biāo)開(kāi)始沖突世界傳達(dá)的是這樣的信息,
現(xiàn)代化的戰(zhàn)爭(zhēng)需要的是裝甲、陸航、支援、步兵和場(chǎng)外援助的完美配合,
任何一個(gè)兵種不可能是無(wú)敵的,都需要相互策應(yīng),在整場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中你只能是的一小部分戰(zhàn)場(chǎng)而不是中心,
在8V8的戰(zhàn)斗中,你必須需的是了解自己的職責(zé)和隊(duì)友相互掩護(hù)配合推進(jìn),
而一場(chǎng)由16個(gè)人分別控制進(jìn)攻、打擊、支援、奇襲的戰(zhàn)斗的激烈程度是目前所有RTS無(wú)法相提并論的,
修理隊(duì)友獲得TA加成這種互助獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),
還有Q鍵通訊盒的[我需要防空][我要推進(jìn)到這里][這里需要投放XX][謝謝]等這些功能,
也明顯這些概念不是給你自己虐電腦設(shè)計(jì)的,
跟FPS類(lèi)的戰(zhàn)地系列一樣,配合互配隊(duì)友的會(huì)讓自己和其他人得到好處,
任何戰(zhàn)場(chǎng)上不懂相互配合的人只會(huì)給隊(duì)友造成麻煩,戰(zhàn)爭(zhēng)可能不是由一兩個(gè)人完成的
4,沖突世界現(xiàn)在的對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)狀
沖突世界的對(duì)戰(zhàn)需要的是和戰(zhàn)地2/2142一樣的多人游戲,
正版的對(duì)戰(zhàn)用服務(wù)器443臺(tái),即便是下午5:00(也就是美國(guó)凌晨)也能做到已戰(zhàn)300以上的狀態(tài),
除非俄羅斯德國(guó)那些PING300以上的服務(wù)器,一般北美的都在PING200左右根本不會(huì)有影響,
臺(tái)灣那臺(tái)PING20左右的經(jīng)常會(huì)處于16人滿(mǎn)人狀態(tài),
作為D版的話(huà),國(guó)內(nèi)的玩家自掏腰包買(mǎi)了2臺(tái),
使用方法自己去http://www.playwic.com/,或者加QQ群30499247
只要保持游戲是最新版本就可以上,
如果這都懶的弄,到多人游戲-本地網(wǎng)絡(luò)-創(chuàng)建游戲-增加BOT-進(jìn)階模式選擇敵我兵種類(lèi)型,
因?yàn)槟呐录词乖?V8的地圖上玩過(guò)步兵1V1,也很難得出“英雄連比WIC人多”這種神奇的概念
*是RTT還是RTS
長(zhǎng)久以來(lái)戰(zhàn)術(shù)游戲和即時(shí)戰(zhàn)略一直處于叫法混亂的狀態(tài),
你經(jīng)常看到開(kāi)發(fā)商剛還在說(shuō)RTS經(jīng)銷(xiāo)商就RTT了,
家園、帝國(guó)這些大作都被叫成過(guò)RTT,而這混亂對(duì)主機(jī)經(jīng)銷(xiāo)商來(lái)說(shuō)RTT和RTS就更困難了,
有人認(rèn)為采集建造是衡量是否戰(zhàn)略的標(biāo)準(zhǔn),難道戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略的概念就可以被偷換成了經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)略?
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,是否有指揮系統(tǒng)和基地概念的FPS戰(zhàn)地2如果再加入個(gè)采集就成了RTS?
戰(zhàn)略什么時(shí)候開(kāi)始降格成蓋房挖礦了?
區(qū)別一款戰(zhàn)略游戲是RTT還是RTS關(guān)鍵在于它的游戲類(lèi)型傾向于戰(zhàn)術(shù)成分還是戰(zhàn)略成分,
如果這款游戲需要控制單位具體彈藥補(bǔ)給和具體戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、兵力補(bǔ)充復(fù)雜那么它就是RTT,比如《二戰(zhàn)英雄》《盟軍敢死隊(duì)》,
如果這款游戲控制單位都是經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作、兵力補(bǔ)充簡(jiǎn)單那么它就是RTS,
沖突世界不需要控制飛機(jī)坦克的彈藥油料,也不需要控制步兵的投彈臥倒等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,
部隊(duì)是跟地面控制2一樣是運(yùn)輸機(jī)里下來(lái)的,補(bǔ)充兵力跟任何RTS一樣簡(jiǎn)單方便無(wú)須考慮補(bǔ)給,
而不是RTT里那種每個(gè)單位從補(bǔ)充時(shí)都有自己詳細(xì)配置甚至名字的設(shè)計(jì),
沖突世界里的戰(zhàn)略是由多人指揮的多兵種協(xié)調(diào)完成的,這也更符合戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際,
下載地址
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沖突世界蘇聯(lián)進(jìn)攻 中文版
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