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三國全面戰(zhàn)爭

 中文版
  • 軟件大小:3.39 GB
  • 更新日期:2018-03-23
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:即時戰(zhàn)略
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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為您推薦:即時戰(zhàn)略

  三國全面戰(zhàn)爭是一款擁有史詩級戰(zhàn)爭場面的即時戰(zhàn)略類型游戲,該作以三國為題材將為玩家呈現(xiàn)那個群雄并起,逐鹿天下的時代,三國這一時期可可謂是人才輩出,發(fā)生了很多著名的戰(zhàn)役,也因此讓不少人名留青史,這一時代也經(jīng)常被運用于游戲和影視作品,該作發(fā)行后便受到了玩家的廣泛關(guān)注,畢竟是由《全面戰(zhàn)爭》的形式為玩家詮釋這一時代,這也讓不少人為之激動,確實作品是基于《羅馬全面戰(zhàn)爭》的強大引擎制作而成,使得該作在無論是在畫面上還是玩法上都能在同類型游戲中脫穎而出,而且三國時代中史詩般的戰(zhàn)爭以及輝煌的事跡描繪得淋漓盡致,該作中將包含在三國歷史中出現(xiàn)過的大部分人物,并且全在玩家的掌控中,運用你的才能,為這個時代實現(xiàn)統(tǒng)一。對三國題材感興趣的玩家千萬不要錯過了。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

游戲背景

  游戲是以三國為背景,即為上承東漢下啟西晉的一段歷史時期,分為曹魏、蜀漢、東吳三個政權(quán)。赤壁之戰(zhàn)時,曹操被孫劉聯(lián)軍擊敗,奠定了三國鼎立的雛型。220年,曹丕篡漢稱帝,國號“魏”,史稱曹魏,三國歷史正式開始。

游戲特色

  游戲中包含了大部分在故事中出現(xiàn)過的人物,并且玩家可以掌握并運用這些角色。

  采用了極為強大的引擎,使得該作擁有史詩般宏偉的場景,將三國的雄奇壯麗以及輝煌描繪得淋漓盡致。

  游戲的場面非常龐大,但是畫面卻非常細致,對于的場景以及其中所包含事物的刻畫非常精致。

  游戲的內(nèi)容非常龐大,不僅僅是戰(zhàn)爭策略還涉及到了很多玩法,比如內(nèi)政、經(jīng)濟、建設(shè)、成長、軍隊等,能給玩家豐富的游戲體驗。

  玩家可以通過自己的在游戲中的作為,影響到游戲世界中歷史的走向,并與其中的人物共處一世,身臨其境的體驗三國時代。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

游戲玩法

  首先要確定以下幾個事實:

  1、人口與貿(mào)易、農(nóng)業(yè)、礦產(chǎn)、稅收值都無關(guān),所以與城市總收入無關(guān)。一個巨城市即便被屠到只剩幾百人仍然可以保持原來的高收入。

  2、城市收入值只與城市初始條件(就是游戲給城市什么都不造時的基礎(chǔ)收入)和城市升級建筑有關(guān)。

  3、稅收高低只影響城市稅收收入和城市人口增長率(還有民忠,此處不考慮),對農(nóng)業(yè)、貿(mào)易、礦產(chǎn)收入不產(chǎn)生影響。

  因此一個城市把目前升級建筑造滿后,只有升級到下一級城市(城鎮(zhèn)-大城鎮(zhèn)-城市-大城市-巨城市)并造更高級的升級建筑后才能增加收入。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

  三國全面戰(zhàn)爭(1.7A版)里最常見的是大縣城,而且大多數(shù)的大縣城初始人口都不到1000人。下面來考察一下稅收高低對一個1000人口的大縣城的影響。

  這樣一個典型的大縣城一般人口1000,低稅率和極高稅率的稅收差異一般為300金幣/回合。此處不妨設(shè)為x金幣/回合。

  低稅率和極高稅率的人口增長率的差別為1.5%。假設(shè)在升級了農(nóng)田、市場和清潔水源后,低稅率下人口增長為3.5%,則極高稅率下就是2%。假如我們的目標是讓這個大縣城升級為城市(8000人口),則3.5%增長率下需要61回合,2%下需要106回合(此處忽略骯臟增加),相差45回合。也就是說,選擇低稅率比極高稅率,快了45回合完成升級。同時,因為每回合少收了x金的稅,所以總共損失了45x金幣稅收。例如,如果每回合少收300元,則總共少收300*45=13500元。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

  但是,升級城市后仍然不會帶來任何的收入增加,因為城市收入與城市等級高低無關(guān),只與城市建筑有關(guān)(這一點經(jīng)過測試確認)。

  升級道路平均增加貿(mào)易收入100金幣/回合,農(nóng)田增加農(nóng)業(yè)80金幣/回合,市場增加貿(mào)易收入的值隨城市不同相差很大,但大多數(shù)在10-100之間。港口增加貿(mào)易收入100-300,但三國里大多數(shù)城鎮(zhèn)沒港口,此處暫不考慮港口。這樣,建筑全部升級后,城市收入每回合可以新增290-280元。此處不妨設(shè)為y元。

  這樣,對于1000人口的大縣城,極高稅率比低稅率晚了45回合升級為城市,也即晚了45回合享受城市的高級建筑帶來的更多收益,因此,低稅率比極高稅率多帶來了y元/回合*45回合=45y元的收入。而之前因為收高稅收而多收了45x元。所以凈虧本45*(x-y)元。例如按上面的例子,低稅率比極高稅率賠本了13500-10800=2700元。

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  所以,如果只考慮城市財政收入本身,不考慮其他因素,設(shè)極高稅率比低稅率每回合多收x元,城市建筑全升級后每回合增收y元,那么x和y的相對大小就決定了一個城市是低稅率劃算還是極高稅率劃算:若x>y,則極高稅率劃算;若x

  以上是經(jīng)濟上的結(jié)果,現(xiàn)在考慮軍事戰(zhàn)略層面的情況:選擇低稅率的話,好處在于可以更快得到高級城,從而生產(chǎn)高級兵,升級城墻、道路等等,享受高級城的利好。選擇極高稅率,好處在于可以更早拿到錢,用于早期的花費。由于早期財政一般比后期緊張,因此同樣的錢,在早期比后期更有價值。而其代價就是會晚幾十回合得到高級城。

  鑒于三國全戰(zhàn)里兵的價格很高,因此不可能讓很多城市同時造高級兵。因此只需要在幾個關(guān)鍵位置有城出高級兵即可。這些城在全國各地都有分布的,不太需要新的。此外,除非是頻繁有軍隊通過的路線,否則道路升級帶來的好處也很小。如果不是百戰(zhàn)之地,高級城墻作用也不大。因此高級城比低級城的好處其實是很小的。另一方面,三國全戰(zhàn)里早期極為缺錢,早些拿到錢好處非常大。這樣看來,對于絕大多數(shù)大縣城級別的城市,極高稅率是最佳的選擇,降低稅率是很劃不來的。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

  但是對于原版的羅馬全戰(zhàn),由于征兵價格低,可以多個城市同時暴高級兵,因此對高級城的需求就增大了。同時由于羅馬全戰(zhàn)中港口眾多,升級城市后可以帶來可觀的收入增加,使得早日升級城市在經(jīng)濟上也有利可圖。所以原版全戰(zhàn)中對于很多城市(尤其是高貿(mào)易城、有港口城),低稅率快升級城市在經(jīng)濟上也是劃算的。最后,原版全戰(zhàn)因為可以大量造兵,低人口城市會很容易兵源枯竭,所以攀人口也很重要。所以對于原版全戰(zhàn),低稅率更為劃算。

  那么,使用農(nóng)民移民如何呢?三國全戰(zhàn)里一隊招農(nóng)民900元,240人。這樣移2400人要9000元(忽略維持費)。這是一筆不小的花費?;旧峡恳泼窨焐壴诮?jīng)濟上一定是虧本的。所以除非繼續(xù)某個城快速升級,最好不要靠移民。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

  綜上,我們來總結(jié)一下三國全戰(zhàn)里的最優(yōu)稅率策略:

  1、民忠優(yōu)先。首先保證不紅臉。

  2、戰(zhàn)略地位不重要,人口基數(shù)小,沒海港、礦山等高收入建筑的縣城、大縣城,以及后方不需要造弓的關(guān)隘,稅率盡量高。除經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)外,這樣的城市占絕大多數(shù)。

  3、有港口、礦山或貿(mào)易量基數(shù)高的城,稅率盡量低。這樣相當(dāng)于短期投資,長期盈利。

  4、人口基數(shù)大,增長快的地區(qū)稅率盡量低(至少初始3000人以上,增長率3%以上)。這樣一般可以在30回合的中短期內(nèi)升級城市,獲得高級城的資金和時間成本都很低。

  4、升級到大城市后要盡量提高稅率限制人口。因為人口太多,民忠很低,為了維護民忠,駐軍的花費也要增加。同時城市收入?yún)s不隨人口增加。大多數(shù)城市又升不了巨城市,因此經(jīng)濟和戰(zhàn)略上都不劃算。

  5、人口增長快的縣城設(shè)低稅率,只要漲到3000人口即可升級為大縣城,之后造建筑可以帶來明顯收入增加,經(jīng)濟上劃算。

  6、開局勢力弱的,早期很缺錢,應(yīng)把絕大多數(shù)城市都調(diào)為最高稅率。早期多依靠將衛(wèi),減少兵源需求的話,極高稅率帶來的人口損失代價就較小。

游戲攻略

  重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)

  可能有些人認為兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動混戰(zhàn))則有可能就一些隊伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤皆輸。

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  騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵

  不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。

  騎兵要集群出擊,分兵易敗

  無論是攻擊步兵還是騎兵對殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢。以多擊少,敵軍必潰;其次是對敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當(dāng)聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時誰還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個擊破的危險。

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  不要試圖與對方進行弓兵對射

  弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對射中不值得。對于敵軍的弓兵,可派騎兵對其進行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機攻擊敵軍運動中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。

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  兵力不敵時應(yīng)果斷撤軍

  當(dāng)然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時候,這時就應(yīng)撤軍。遠程部隊先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時候,這時只有硬拼,當(dāng)然硬拼也有技巧,請看進階篇。

  掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實力的勝利的必要條件。

  二 進階篇

  擒賊先擒王

  記住這一點,失去將軍的部隊則士氣大跌。這項艱難的任務(wù)當(dāng)然落在騎兵的身上,必要時自己的將軍也上,只是注意做好保護措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊,充分利用騎兵的跑動最大限度地將其將軍隊調(diào)出主力部隊范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊使騎兵遭受重大損失。

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  不要將自己的部隊暴露在敵人的遠程打擊下

  面臨有可能的遠程打擊,最好的辦法是在敵軍遠程部隊進入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因為敵軍也有騎兵掩護。那就對其進行騷擾,使其無法正常射擊,在運動中則會被我軍遠程部隊消滅。

  步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運動戰(zhàn)

  步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運動能力有限,在雙方步兵勢均力敵的情況下很難形成包抄之勢,正面肉搏不可避免,然長期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務(wù)不是搏殺對方騎兵,而是堅決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對之進行圍毆,將其各個擊破。

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  不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)

  帶投石車的部隊雖然移動緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊時一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對于打擊敵軍高級步兵很有效,因為一些高級步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會在被投石車攻擊時排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時要注意,不要將自己的部隊放在投石車前方較遠的地方,那樣有可能誤中自己的部隊。

三國全面戰(zhàn)爭 中文版

  掌握以上幾條則有可能在我多敵少時全勝,勢均力敵時大勝,在敵眾我寡時取勝,實在不及時也能盡可能多的消耗敵軍。當(dāng)然,這些只是籠統(tǒng)的方法,關(guān)鍵還得自己操作好,時刻注意戰(zhàn)場形勢,這樣才能立于不敗之地!

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