天使帝國(guó)3
- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.26 GB
- 更新日期:2018-03-20
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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天使帝國(guó)3是由大宇推出的一款非常有趣的策略游戲,同時(shí)也是經(jīng)典系列游戲《天使帝國(guó)》中其中第三部作品,該作發(fā)行后便獲得了極為不錯(cuò)的成績(jī),也收獲了大量的粉絲。該系列可謂是見(jiàn)證了大宇的歷史,作品也一代比一代更為優(yōu)秀,這不僅僅是技術(shù)上的革新,也是制作方孜孜不倦的在提示著自己,每一次新作的發(fā)行玩家都能在游戲中找到新事物,新玩法這便就是該制作方在進(jìn)步的最好憑證,這一次的作品將會(huì)延續(xù)前作的劇情,還原《天使帝國(guó)》這個(gè)系列的世界觀,并且在此基礎(chǔ)上加入很新元素,讓玩家在游戲中有熟悉感覺(jué)的同時(shí),還能有新穎的游戲體驗(yàn)感,這確實(shí)為該作加分不少,喜歡這個(gè)系列的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,感興趣的朋友也可以下載玩一玩,相信該作一定不會(huì)讓你失望。
游戲背景
愛(ài)斯嘉大陸,一個(gè)廣大美麗而且擁有不斷變化的人文與戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,內(nèi)陸面積廣大幅員遼闊,而在這美麗的土地上有三個(gè)主要的民族,其中,愛(ài)爾達(dá)民族位于大陸中央,她們崇拜生命女神「莎拉Sala」,生命女神創(chuàng)造了12棵生命之樹(shù),愛(ài)爾達(dá)人便是從生命之樹(shù)上誕生,漸漸的發(fā)展成12個(gè)公國(guó)
游戲特色
人設(shè)非常精致美觀,每個(gè)角色都顯得很可愛(ài)。
游戲的劇情非常精彩,并且延續(xù)了前作的世界觀,篇幅很長(zhǎng)游戲也很耐玩。
不論是在戰(zhàn)略和戰(zhàn)斗特技上的巧思和戰(zhàn)斗畫面多層卷動(dòng)的驚奇安排。
無(wú)論是游戲的背景設(shè)定,戰(zhàn)斗系統(tǒng)等,操作方式等都有可圈可點(diǎn)的表現(xiàn)。
游戲攻略
各職業(yè)攻防技巧
盾牌防御--
對(duì)于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是觀賞用的裝飾品而已。而是具有真正的用途,能真正完全防御對(duì)方某種程度以下的攻擊招式。與機(jī)戰(zhàn)不同的是,建議不要有耐久度設(shè)定,因?yàn)榈秳?zhàn)爭(zhēng)的盾牌不太可能挨四五刀就壞掉。也就是說(shuō),對(duì)于每一種有盾牌的角色,都設(shè)定一個(gè)防御上限。在此設(shè)定值之內(nèi),可以完全防御對(duì)方攻擊……設(shè)定值之外,能減輕對(duì)方一半攻擊威力。以物理攻擊為主的角色,除非使用中強(qiáng)以上絕招,否則要貫穿對(duì)方盾牌并予以傷害 ……幾乎難以做到盾牌的完全防御,只對(duì)刀槍弓箭有用。
短兵相接
身為戰(zhàn)士騎兵,如果沒(méi)有盾牌,仍能拿出手上武器作為防御。 當(dāng)對(duì)方一刀砍過(guò)來(lái)的時(shí)候,這類型冰種就會(huì)舉起武器,打掉對(duì)方的攻擊。 為了角色平衡度,以及達(dá)到 "自然而然的兵種相克" 立場(chǎng)。 打掉對(duì)方刀劍的防御方式,對(duì)于敵人的弓箭起不了任何效用。 所以這類兵種必須小心弓箭手的突擊。 (雖然這世上也曾經(jīng)有過(guò)能打掉飛行道具的高手,但是在團(tuán)體戰(zhàn)爭(zhēng)根本不可能) 不過(guò)如果對(duì)上對(duì)方戰(zhàn)士,這種兵種就顯得有用多了。 因?yàn)閷?duì)方不論以再?gòu)?qiáng)的絕招攻擊,她都能完全打掉 (無(wú)法環(huán)擊) 讓對(duì)方平白損失攻擊機(jī)會(huì),以及 MP 值。
多人合擊
當(dāng)我方多位戰(zhàn)士系角色,將敵方團(tuán)團(tuán)包圍住以后~ 便可以進(jìn)行合擊,也就是我方多位角色同時(shí)出現(xiàn)在一場(chǎng)戰(zhàn)斗畫面中。 然后進(jìn)行群體攻擊的強(qiáng)力戰(zhàn)法! 與機(jī)戰(zhàn)不同的是,被合擊到的角色無(wú)法還擊 (誰(shuí)真正被圍毆還能動(dòng)的。。) 而參與合擊的角色,該回合指令結(jié)束,無(wú)法動(dòng)作。
橫掃千軍
將包圍的你的敵人同時(shí)造成傷害,抵抗合擊的最佳方法。 由于前面說(shuō)過(guò),被合擊的角色無(wú)法還擊 。。。所以這招只能在下回合使用。 沒(méi)盾牌的戰(zhàn)士,以及所有騎兵系角色,都可以使用這類攻擊。 以強(qiáng)大破壞力 360 度攻擊身邊所有敵人,以便在團(tuán)團(tuán)包圍中殺出一條血路。 此招式的攻擊威力,能震開(kāi)周圍對(duì)手,迫使其退后一格。
援護(hù)攻擊
在傳統(tǒng)戰(zhàn)略的安排里,遠(yuǎn)距離攻擊角色通常會(huì)躲在后方援護(hù)前線戰(zhàn)士。 所以這絕對(duì)不是模仿機(jī)戰(zhàn),而是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)略支援模式 (不相信的請(qǐng)自行翻翻孫子兵法)。
因此,如果我方某位戰(zhàn)是想攻擊敵軍,而該敵軍剛好又位于弓箭魔法的射程范圍之內(nèi) 。。。就可以使用援護(hù)攻擊。
突擊壓制
陸地騎兵專屬絕招,以居高臨下之勢(shì)將步行角色予以重?fù)簟?敵軍不但會(huì)受到大傷害,還會(huì)被震開(kāi),后退一格。
攻擊阻撓
將戰(zhàn)士騎兵系角色置放在對(duì)方弓箭魔法兵種的隔壁,對(duì)方無(wú)法使用遠(yuǎn)距離攻擊。
滑翔牽制
空中騎兵系的專屬絕招,牽制隔壁陸地兵種行動(dòng),對(duì)方無(wú)法還擊,只能乖乖防御。
援護(hù)防御
有盾牌戰(zhàn)士以及騎兵,能以自身當(dāng)擋箭牌,替同伴擋住對(duì)方攻擊。
魔法障璧
攻擊法師之得意技,不但能完全防御某種程度之下的魔法攻擊。 還能減輕敵方的強(qiáng)力魔法所造成之傷害。
圣靈祈禱
恢復(fù)法師架設(shè)起一個(gè)大型魔法陣,范圍可能高達(dá)方圓五六格之遠(yuǎn)。 在范圍內(nèi)的我方角色 (除了自己) 自動(dòng)回補(bǔ)百分之十的 MP 值。 魔法陣永遠(yuǎn)不會(huì)消失,除非該法師死亡。
血靈祈禱
恢復(fù)法師犧牲自我絕大部分的生命值,架設(shè)一道回補(bǔ)我方角色 10% HP 魔法陣。 用法與前者相同。
魔法兵器
攻擊法師能將魔法力量注入在隔壁一格的戰(zhàn)士身上,使其攻擊附帶魔法屬性。
障礙魔法 --
攻擊法師便出具有傷害力的障礙,將其擺在地圖上 (如火墻,冰墻等) 形成一道障礙使陸地?cái)耻婋y以前進(jìn),約三回合后消失。
土遁奇襲 --
工兵可以在陸地挖出地道,只有我方角色才看得見(jiàn),然后下潛地面隨時(shí)突擊。
識(shí)破奇技 --
工兵可以在一定范圍內(nèi)搜尋,能識(shí)破并使用對(duì)方的地道陷阱等。
防御壕溝 --
工兵挖出一道戰(zhàn)壕,不但使對(duì)方騎兵無(wú)法前進(jìn),我軍還能躲在里面提高防御。 缺點(diǎn)就是無(wú)法進(jìn)行近距離攻擊,給魔法弓箭使用實(shí)用性更高。
緊急回避 --
沒(méi)盾牌的戰(zhàn)士,能集中精神,完全回避對(duì)方所有的物理攻擊當(dāng)然魔法是閃不掉的 。
防御崩潰 --
沒(méi)盾牌的戰(zhàn)士,以及重騎兵等,可用此招重創(chuàng)有盾牌的兵種。 對(duì)方防御越高,所造成的傷害反而越大 !缺點(diǎn)是不能在移動(dòng)中使用。
先手必勝 --
將反擊變成攻擊的特殊能力,主動(dòng)的一方反倒先被挨打。
銅墻鐵壁 --
有盾牌的兵種,能消耗些許力量將防御完全提升,能更有效抵擋對(duì)方攻擊。 面對(duì)對(duì)方的防御崩潰,則可以說(shuō)是無(wú)效。
武術(shù)擔(dān)當(dāng) --
有盾牌的兵種,能在攻擊和反擊的時(shí)候隨時(shí)使用盾牌 。。。缺點(diǎn)是攻擊力減弱。 攻擊時(shí)能以盾牌阻擋敵軍反擊,也能先用盾牌抵擋敵軍攻擊后沖過(guò)去還擊。
孤注一擲 --
專門抵抗敵軍的高回避,能使自身攻擊百分之百命中的能力。
不死戰(zhàn)士 --
即使沒(méi)有回復(fù)法師在身邊,也能夠完全恢復(fù)自己的生命值。
疾行百里 --
一回合內(nèi)提升自己的移動(dòng)能力,騎兵得意技。
神眼狙擊 --
遠(yuǎn)距離攻擊兵種,藉以此招提升攻擊范圍,使敵軍難以招架。
精神補(bǔ)給 --
香格里拉那些煮飯菜的士兵,實(shí)在不知道他們是做什么用的 @@" 在下就想到 。讓他們擁有回補(bǔ)隔壁我方角色 MP 的能力。
會(huì)心一擊 --
提升自我攻擊,達(dá)到加倍之破壞威力。
異空治療 --
恢復(fù)法師將部份我軍單位納入異次元空間,容量可以到達(dá)無(wú)限大。 在此空間內(nèi)的我方角色,每回合緩慢補(bǔ)充 HP,MP 。。??梢匝a(bǔ)充到全滿。 不過(guò)如果該恢復(fù)法師被宰掉,在異次元的我軍將無(wú)法回到戰(zhàn)場(chǎng)。
候補(bǔ)援護(hù) --
沒(méi)被玩家選上場(chǎng)的我方角色,恢復(fù)法師可以暫時(shí)性的呼叫出來(lái)。 幫助我方角色進(jìn)行援護(hù)攻擊,或援護(hù)防御的工作。
血祭敬天 --
恢復(fù)法師親手宰掉敵軍一名戰(zhàn)士系角色 (很難吧 @@) 用其深知肉體活祭祈禱,完全恢復(fù)我方所有角色之HP 。MP值 (很值得 ^0^) 一場(chǎng)戰(zhàn)斗只能使用一次
疾行醫(yī)療 --
恢復(fù)法師能在移動(dòng)以后直接治療鄰近我方一名角色的生命值。
火焰結(jié)界 --
補(bǔ)助法師變出一個(gè)固定范圍的結(jié)界,該環(huán)境有助于火焰魔法的使用。
雷電結(jié)界 --
補(bǔ)助法師變出一個(gè)固定范圍的結(jié)界,該環(huán)境有助于雷電魔法的使用。
冰凍結(jié)界 --
補(bǔ)助法師變出一個(gè)固定范圍的結(jié)界,該環(huán)境有助于冰凍魔法的使用。
擾亂之歌 --
愛(ài)爾達(dá)那些唱歌跳舞的兵種,實(shí)在不了解他們是做什么滴 @@ 如果能加個(gè)技巧,讓目標(biāo)敵軍精神受到歌聲影響,難以集中精神。 導(dǎo)致回避之機(jī)率大減 。。。應(yīng)該是蠻實(shí)用滴
以上簡(jiǎn)稱 "點(diǎn)子三十六計(jì)"
我們來(lái)看看這些功能,對(duì)游戲性與故事性的增進(jìn):
1。僵持不下的戰(zhàn)斗
SLG 自古以來(lái)就無(wú)法辦到的設(shè)定,如今終于可以成真! 兩邊戰(zhàn)士都是XXX兵,沒(méi)有武將,然后不會(huì)強(qiáng)力招式,只懂得一般砍擊。 結(jié)果每次對(duì)方攻擊防御,不是互相打掉對(duì)方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人協(xié)助,否則由于無(wú)法互相傷害,整個(gè)戰(zhàn)局將難以改變。 ~~~ 魔法師也一樣,小兵只會(huì)使用基本攻擊魔法 。。。威力剛好對(duì)方魔法障璧完全防御。
2。更為實(shí)用的恢復(fù)法師
恢復(fù)法師新增各式強(qiáng)大功能,除了站在原地使用大規(guī)?;謴?fù)以外。 還能沖向前線,直接醫(yī)療受傷角色,再也不用多跑一回合。 想想看 。。。能四處奔波幫人治病的僧侶,是不是比以前實(shí)用的多? 這夜可以讓玩家真正感受到,一路補(bǔ)血一路狂沖的快感。而在防守方面 ~~恢復(fù)法師還能將暫時(shí)不用的我方角色收入異次元。 因此玩家可將我軍分成兩半,一半死守領(lǐng)土一半次元恢復(fù)。 隨時(shí)輪番上陣,您幾乎已經(jīng)擁有了一群打不死的軍隊(duì)!
進(jìn)可攻退可守,恢復(fù)法師從此不再是打王才出來(lái)的臨時(shí)兵。 而是真正戰(zhàn)場(chǎng)的依靠 !!軍隊(duì)的后方主力 !
3。突破重圍沖垮敵陣
騎兵與輕裝部隊(duì)的用途,本不該就只是速度快而已。 如今獲得技能后,它們的實(shí)用性大幅提升,沖破敵鎮(zhèn)壓垮守軍。 真正以行動(dòng)告訴對(duì)手 : 進(jìn)攻才是最好的防御 !!
敵人的戰(zhàn)士圍成一道人墻,在以往沒(méi)有遠(yuǎn)距離部隊(duì)幾乎難以攻破。 現(xiàn)在,我們只要將擁有 "橫掃千軍" 技能的騎兵等兵種沖上去。 記得旁邊帶一個(gè)有盾牌的戰(zhàn)士,這樣遇到敵軍攻擊,就可以進(jìn)行援護(hù)防御。在下個(gè)回合到來(lái)的時(shí)候,所有接觸到敵陣的騎兵全部橫掃千軍
嘿嘿嘿 。。。敵人的陣營(yíng),已經(jīng)像打撞球一樣,通通被你震開(kāi)啦。
這樣,你還怕會(huì)打不贏嗎 ?給他們致命的一擊吧!!
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