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歸于沉寂

 中文版
  • 軟件大小:11 GB
  • 更新日期:2018-03-10
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:角色扮演
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

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為您推薦:角色扮演

  歸于沉寂是由Black Forest Games制作THQ Nordic發(fā)行的一款角色扮演類(lèi)游戲,該作自從即將發(fā)行的消息透露以來(lái)便一直都受到了玩家們的廣泛關(guān)注,發(fā)行后更是勢(shì)不可擋不但取得了極為豐厚的成果,還獲得的了不少的人氣,該作的優(yōu)良制作更是讓體驗(yàn)過(guò)的玩家贊不絕口,也為該作在同類(lèi)型游戲中的地位打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),在游戲中玩家將要扮演的角色是一位名為“艾什”的領(lǐng)導(dǎo)者,在冰天雪地里搜尋物品并且存活下去,這樣有趣的設(shè)定確實(shí)為作品加分不少,該作的畫(huà)面非常優(yōu)秀,并且代入感極強(qiáng),能夠給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn),作品有著完善的道具神經(jīng)系統(tǒng),而且畫(huà)面效果非常逼真,并且對(duì)于場(chǎng)景以及人物的刻畫(huà)描寫(xiě)非常出色,細(xì)膩的畫(huà)面支持下該作的宏大的環(huán)境都讓人驚嘆不已。感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)。

歸于沉寂 中文版

游戲背景

  角色“艾什”——一名天生的領(lǐng)導(dǎo)者,但飽受生存環(huán)境的嚴(yán)酷折磨。在游戲中,玩家要操控角色探索后啟示錄世界中的冰封廢土,搜尋并收集建立庇護(hù)所的必需資源。隨著資源的逐漸耗盡,玩家很快就不得不前往遠(yuǎn)方來(lái)搜集必要的物品,然后才能完成升級(jí)裝備或收集材料之類(lèi)的簡(jiǎn)單任務(wù)。

游戲特色

  游戲于其他同類(lèi)型游戲不同,將有設(shè)定一個(gè)追隨者系統(tǒng),玩家不僅僅要自己存活下來(lái),還有兼顧到伙伴。

  游戲擁有諸多玩法,并且還擁有建造類(lèi)玩法,玩家可以建立能夠建立保護(hù)自己的堡壘。

  態(tài)天氣系統(tǒng)讓這個(gè)寒冷而墮落的世界能給人帶來(lái)更加沉浸式的生存體驗(yàn)。

  而動(dòng)態(tài)雪花貼圖也能讓玩家或NPC在世界中留下真實(shí)的腳印。

  游戲的畫(huà)面質(zhì)量非常好,環(huán)境的描繪以及人物動(dòng)作的刻畫(huà)看起來(lái)細(xì)膩且自然流暢。

游戲攻略

  游戲界面

  生命與體力(屏幕左上角):生命值用白色橫條表示,當(dāng)主角受到損傷時(shí),代表生命的白條就會(huì)縮減。

  當(dāng)主角受到寒冷侵襲,生命條右側(cè)會(huì)出現(xiàn)被冰塊凍結(jié)的情況,這時(shí)候寒冷會(huì)不斷蠶食主角的生命值,那幺玩家就得及時(shí)讓主角去到火篝旁休息回暖甚至是要進(jìn)食。

  體力條處于生命條下方,它呈現(xiàn)出淡綠色。在主角發(fā)動(dòng)攻擊、翻滾、奔跑等動(dòng)作時(shí),都會(huì)消耗體力。當(dāng)體力耗盡時(shí),主角則只能慢步,并且不能再作出上述需要消費(fèi)體力的動(dòng)作了。因此在戰(zhàn)斗時(shí)要注意體力的消耗,以免遭到敵人攻擊時(shí)卻“手無(wú)搏雞之力”。

  在生命條和體力條右側(cè)會(huì)有一個(gè)“火把”圖案,這表示主角目前手中的伙伴還剩下多少燃料(剩余點(diǎn)亮的時(shí)間)。另外要注意了,火把能給主角提供溫暖,也能夠作為照明以及點(diǎn)燃敵人的工具。

  還有的就是,一些藥劑服用后,都會(huì)在生命條和體力條旁側(cè)顯示服藥的情況。

  羅盤(pán)(屏幕上方):這個(gè)羅盤(pán)會(huì)隨著主角的朝向而發(fā)生偏轉(zhuǎn),上面最基本會(huì)顯示東西南北中各個(gè)方向,其次是主角附近出現(xiàn)一些標(biāo)志性地點(diǎn)時(shí),會(huì)在羅盤(pán)上顯示它們的縮略圖。

歸于沉寂 中文版

  狀況(屏幕右上角):此處顯示主角的饑餓程度、受寒程度以及周遭的溫度。

  當(dāng)饑餓、受寒程度趨于危險(xiǎn)水平時(shí),代表它們的圖案就會(huì)亮起紅燈,表示玩家需要積極為主角提供食物和火篝,才不至于令到主角的生命受損。

  游戲中的氣溫非常多變,海拔高度、晝夜、自然災(zāi)害(暴風(fēng)雪)等都是對(duì)氣溫造成影響的主要塬因。因而,主角在外出探險(xiǎn)的時(shí)候要注意地理位置、天氣狀況、時(shí)間等因素,才能作出最安全的探險(xiǎn)方案。

  任務(wù)提示(屏幕右側(cè)):這里會(huì)以紅字顯示當(dāng)前的任務(wù)或緊急處理情況。

  快捷欄(屏幕左下角):當(dāng)中包含主菜單以及叁個(gè)快捷物品欄。

  快捷物品是藥品和構(gòu)建火篝為主。

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  RADIAL菜單

  追隨者:當(dāng)你成功招募到追隨者之后,他們就會(huì)顯示在這里。

  上面的信息包含了追隨者的姓名、斗志、饑餓/寒冷程度、精力、屬性、活動(dòng)以及他們的裝備配置。

  基于追隨者的饑餓/寒冷程度、精力、武器裝備,決定了他們的斗志,換言之就是追隨者有足夠的資源去支撐他們進(jìn)行探險(xiǎn)活動(dòng)的話,他們就會(huì)斗志高昂,并且能順利完成玩家委托他們的任務(wù)(活動(dòng))。

  另外當(dāng)追隨者的精力耗盡,即饑餓/寒冷程度雙雙進(jìn)入到危險(xiǎn)水平,過(guò)不了多久追隨者也會(huì)死亡,所以玩家需要及時(shí)對(duì)同伴伸出援手。

  資源:當(dāng)主角及他的追隨者在野外搜集到的食物、燃料資源都會(huì)在這里以數(shù)字顯示。

  除此之外,玩家應(yīng)該最需要關(guān)心的是“每日消耗(資源)”這項(xiàng)數(shù)據(jù),每一天(亦可以按每一個(gè)時(shí)間段來(lái)劃分)基于主角營(yíng)地的發(fā)展?fàn)顩r以及營(yíng)地內(nèi)每個(gè)人的任務(wù),這項(xiàng)數(shù)據(jù)會(huì)發(fā)生變化。

  只有每天提供超過(guò)每日消耗要求的食物、燃料份額,主角的營(yíng)地才能安全并穩(wěn)定運(yùn)作下去。

  事件記錄:查看主角營(yíng)地從開(kāi)始至今所遇到的大事。

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  物品欄界面

  剩余生命:在物品欄界面正上方會(huì)顯示主角剩余的生命數(shù),當(dāng)生命數(shù)耗盡,主角將不能再重生,游戲也得重頭開(kāi)始,所以玩家要注意了。

  另外之后獲取與生命相關(guān)的道具,可以增添主角的剩余生命數(shù)。

  物品欄:點(diǎn)選物品欄當(dāng)中的道具,如藥劑、食物,可以按E鍵服用;而裝備等物件則可以給主角穿戴上;大部分材料則無(wú)法在物品欄中使用。

  裝備:在屏幕左側(cè)顯示主角裝備的佩戴情況,玩家可以將物品欄中的較優(yōu)質(zhì)裝備給主角替換掉。

  戰(zhàn)斗

  目前試玩版只有兩類(lèi)能夠自由活動(dòng)的敵人,以及一種是在圖騰、哨站附近出現(xiàn)的應(yīng)激“敵人(可視為是陷阱)”。

  能夠自如活動(dòng)的敵人分為撕裂者、噴吐者。

  撕裂者是目前最強(qiáng)的敵人,它們雖然只會(huì)爪擊,但行動(dòng)迅速,加上目前游戲優(yōu)化糟糕,面對(duì)這種敵人,玩家往往處于下風(fēng)。此外當(dāng)玩家能夠攻陷一個(gè)哨站時(shí),守護(hù)哨站的守衛(wèi)更是撕裂者的強(qiáng)化版——靈魂撕裂者。

  面對(duì)撕裂者,更應(yīng)多使用格擋,然后對(duì)其進(jìn)行還擊。而面對(duì)靈魂撕裂者,它的飛撲會(huì)對(duì)主角造成極大傷害,所以最好還是選擇躲避。

  噴吐者,就相對(duì)撕裂者,應(yīng)付起來(lái)就更簡(jiǎn)單,因?yàn)閲娡抡叨鄶?shù)是塬地噴吐,在其噴吐之際,可以用慢步的方向在它面前左右兩側(cè)移動(dòng),就可以輕易避開(kāi)它“嘔吐物”。

  對(duì)付噴吐者,最好的招式就是重?fù)袅?,一擊能夠?qū)⑺蚺?,接著再補(bǔ)一擊,它就基本處于貧血狀態(tài)。

  此時(shí)的噴吐者會(huì)發(fā)瘋向主角奔來(lái),然后自爆,所以要發(fā)動(dòng)翻滾連忙躲開(kāi)。

  所謂“不能自如活動(dòng)的敵人”,其實(shí)就是圖騰、哨站中出現(xiàn)的膿包,這些膿包會(huì)在主角有可能途徑的位置(系統(tǒng)預(yù)判)會(huì)聚集這些膿包,當(dāng)膿包膨脹到臨界點(diǎn)的時(shí)候就會(huì)爆炸,從而波及到處于附近的主角。

  在凈化圖騰、哨站期間,要注意周遭有可能出現(xiàn)的膿包,當(dāng)發(fā)現(xiàn)膿包在積聚,玩家應(yīng)當(dāng)立即停止凈化,并稍作遠(yuǎn)離,之后再重新對(duì)圖騰、哨站進(jìn)行凈化。

歸于沉寂 中文版

  生存

  在《歸于沉寂》中順利活下來(lái),單靠戰(zhàn)斗是不行的,玩家還需要庇護(hù)所、保暖(營(yíng)火、火把、墊襯)、食物、藥物。

  庇護(hù)所可以透過(guò)征服哨站來(lái)獲得,雖然初頭玩家具備一個(gè)庇護(hù)所,可是接下來(lái)的日子中,玩家需要往更遙遠(yuǎn)的地方進(jìn)行探索,所以去到不同的地區(qū),就需要找一個(gè)落腳點(diǎn),一個(gè)個(gè)的哨站進(jìn)行征服非常有必要。

  有了庇護(hù)所(營(yíng)地),你還得給它們添加防護(hù)設(shè)施以及增添相應(yīng)的新建筑物,令到營(yíng)地具備防御能力以及生產(chǎn)能力。

  在漫長(zhǎng)的旅途中,主角保暖,否則就會(huì)被寒冷奪走他的生命。去到營(yíng)火中以及拿出自制的火把可以讓主角保持暖和,生命值也不會(huì)被寒冷所蠶食。

  另外穿著裝甲以及墊襯的衣物,也可以從主角自身提高抗寒能力。

  除了主角自己的營(yíng)地以及佩戴裝備、服裝等,在探險(xiǎn)時(shí),玩家需要注意風(fēng)暴以及海拔高度,在未有充足御寒物資時(shí),就不要去這些極寒地點(diǎn)進(jìn)行探險(xiǎn)。

  生存游戲一般都具有饑餓指標(biāo),這個(gè)游戲也不例外。在主角肚子餓的時(shí)候,玩家可以搜刮一些植物、肉類(lèi)(打獵),然后將這些食物帶回營(yíng)地中進(jìn)行烹煮,就可以制造成食物。

  烹飪過(guò)程必須在營(yíng)火中進(jìn)行,所以建議每次玩家都大批量制作食物,然后都放在背包內(nèi),在以后的探險(xiǎn)期間,你隨時(shí)都可以拿出來(lái)進(jìn)食。

  藥劑跟食物差不多,制作方法也類(lèi)似,但藥劑主要是為主角以及追隨者清除負(fù)面效果,而食物是可以充饑消除饑餓效果。

  另外要注意的是,食物只能恢復(fù)一定的生命值,而藥劑可以恢復(fù)最大生命值。換言之,當(dāng)主角和追隨者生命值遭到寒冷蠶食,使用藥劑能夠清楚被冰封的生命條,而食物則不能。

  還有一點(diǎn)就是,生存不僅僅是主角的事情,還有其他幸存者(追隨者),玩家可以將自己的物資(武器裝備、食物、藥劑、材料等)分給追隨者們,讓他們好好為主角工作之余,還能更好地活下去。

  砍伐

  前往砍伐區(qū)域就可以獲得木料、植物等相關(guān)的資源。

  一些散落在地上的木料、樹(shù)根、植物,是可以直接徒手拾取。

  但砍伐樹(shù)木,則需要用到廢金屬伐木斧,它的材料用到了塬始木料×1、搶救出的物品×1、纖維×1。

  在游戲的初期必須盡快制作一把伐木斧,這樣就能夠基本保證植物方面的材料源源不斷,再者,利用這些植物材料基本能夠打造出測(cè)試版不錯(cuò)的武器裝備,以及建造全部建筑物。

  所以砍伐工作是每位玩家優(yōu)先考慮的。

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  狩獵

  狩獵是另一個(gè)獲取資源的好辦法。

  要做好狩獵工作,你需要準(zhǔn)備一把弓、多支箭矢以及掌握好潛行的技巧。

  狩獵弓需要用塬始木料×2、纖維×2制作而成,而每支箭矢就要用到塬始木料×1、營(yíng)火×1來(lái)打造。

  而潛行則只需要按Ctrl鍵進(jìn)行蹲伏就可以達(dá)到潛伏的效果。

  隨后你就要準(zhǔn)備前往狩獵區(qū),在地圖上顯示為鹿頭的位置就是狩獵區(qū)域。

  這里會(huì)出現(xiàn)馴鹿,另外有些撕裂者、噴吐者因?yàn)橛旭Z鹿的存在也會(huì)集中在這些狩獵區(qū),所以你需要格外留神。

  抵達(dá)狩獵區(qū),你就要找一個(gè)合適的位置,最好是蘆葦叢進(jìn)行蹲伏,然后留意周遭的敵人以及獵物的位置。從獵物的身后靠近,然后使用弓箭射擊它們的頭部,就可以一箭斃命,隨后搜刮獵物的尸體就可以獲得材料。

  倘若在潛伏期間將獵物嚇跑,也不用慌張,因?yàn)檫@些馴鹿一般都不會(huì)跑出狩獵區(qū),它們只是稍微遠(yuǎn)離你,然后找個(gè)靜謐的地方停下來(lái),你可以繼續(xù)潛伏跟上去,然后再找下手機(jī)會(huì)。

  又如果在狩獵期間遭到怪物的襲擊,優(yōu)先解決它們,以免這些撕裂者、噴吐者把馴鹿都嚇跑了。

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  凈化

  凈化是指主角利用自身的能力對(duì)被魔物占據(jù)的土地進(jìn)行清理。凈化按簡(jiǎn)易程度分為兩種,一是凈化圖騰,二是凈化哨站。

  凈化圖騰簡(jiǎn)單之處,在于圖騰附近可能沒(méi)有敵人,甚至連膿包都沒(méi)有,所以主角可以直接走到圖騰處進(jìn)行凈化。

  凈化哨站相對(duì)繁瑣,因?yàn)閮艋粋€(gè)哨站,它會(huì)有前提條件,往往都是需要先凈化一定數(shù)量的圖騰,才能回到這里凈化此處的哨站。

  可是即便你已經(jīng)完成一定數(shù)量的圖騰凈化,然而回到哨站前,你還是需要擊煺一名哨站守衛(wèi)(多數(shù)是靈魂撕裂者)。

  當(dāng)你打到圖騰、哨站附近需要消滅的怪物以后,就可以進(jìn)行凈化的實(shí)際操作。

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  凈化工作,你可以視為是一個(gè)“角力”的小游戲,當(dāng)對(duì)圖騰、哨站水晶進(jìn)行凈化時(shí),屏幕下方會(huì)出現(xiàn)你的生命條,而生命條上方出現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)圖案,其兩側(cè)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)“左、右”指向。

  當(dāng)指向左的時(shí)候,你需要不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵;當(dāng)指向右的時(shí)候,你要不斷點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵。

  記住了,要盡快反復(fù)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左、右鍵,以遏制腐化蔓延。

  假如你點(diǎn)擊錯(cuò)誤,主角的生命條會(huì)遭受到寒冷侵襲,生命條會(huì)被寒冰蠶食(最大生命值下降)。

  當(dāng)凈化計(jì)時(shí)結(jié)束(期間被打斷或主角自行離開(kāi),再回來(lái)凈化的話,凈化計(jì)時(shí)會(huì)重新計(jì)算),此處的圖騰、哨站就會(huì)成功被鏟除,并且在圖騰、哨站水晶附近會(huì)搜刮到一些稀有材料作為獎(jiǎng)勵(lì)。

  另外,成功凈化一個(gè)哨站,該哨站可以成為你日后的營(yíng)地,因?yàn)楫?dāng)中必然會(huì)有一個(gè)營(yíng)火。

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  制作

  佩戴上武器以及裝備,是最有效提升戰(zhàn)斗水平的辦法。

  建議玩家最好裝備上廢金屬劍(材料:塬始木料×1、搶救出的物品×3、纖維×1)、塬始弓(材料:塬始木料×2、纖維×2)、塬始箭矢(材料:塬始木料×1、營(yíng)火×1)、廢金屬甲(搶救出的物品×6、纖維×6),目前這幾樣武器裝備已經(jīng)是測(cè)試版中相當(dāng)不錯(cuò)的了。

  擁有它們,凈化地圖上僅有的幾個(gè)圖騰以及叁個(gè)哨站,絕對(duì)卓卓有余。

  上述武器和裝備的材料在試玩版中都非常容易拾獲。木料在伐木區(qū)會(huì)找到,纖維則是在營(yíng)火使用樹(shù)根制造出來(lái),搶救出的物品多數(shù)是在一些廢棄建筑內(nèi)搜刮包包來(lái)取得。

  隨后回到基地的營(yíng)火處,與營(yíng)火互動(dòng)后就可以進(jìn)行武器裝備制作。

  其他道具制作跟武器裝備一樣,查看制作界面中道具所需的材料,然后拿回到營(yíng)火中制作。

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  建筑

  建造需要在基地和已經(jīng)被凈化的哨站中進(jìn)行。

  建筑跟制作不同,主角只需要領(lǐng)地范圍內(nèi)按TAB鍵進(jìn)行建造,而無(wú)需像制作那樣需要坐在營(yíng)火旁邊。

  建筑而成的新建筑是對(duì)基礎(chǔ)制作的補(bǔ)全,譬如醫(yī)務(wù)室、制造屋、煅爐、工坊等,都是透過(guò)它們制作出更好的藥劑、更好的武器裝備以及更好的御寒物品。

  另外還有雪橇屋(載具)以及一些防御設(shè)施。

  建筑工作非常簡(jiǎn)單,你只需要選好你要建造的建筑物,然后選好地址,地址上不得有其他雜物(哪怕是場(chǎng)景中本來(lái)已有的殘?jiān)珨啾诩皵嗄荆?,然后玩家就可以按X鍵和C鍵調(diào)整建筑物的朝向,然后按E鍵確認(rèn)建造。

  這時(shí)候按ESC鍵關(guān)閉建造界面,因?yàn)闇y(cè)試版還存在一些BUG,所以只能夠點(diǎn)擊“關(guān)閉”字樣的按鈕離開(kāi)建造界面。

  現(xiàn)在建造工作只是完成一半,因?yàn)樯鲜龅牟僮髦皇谴_認(rèn)建造的建筑物以及建造地址,如果你的材料不足,建筑工作也是不會(huì)進(jìn)行的,所以你要去搜集齊材料,那幺建造工作就會(huì)開(kāi)始,待一段時(shí)間過(guò)后,建筑物就會(huì)建造而成。

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