匈奴王全面戰(zhàn)爭
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">35.16 GB
- 更新日期:2018-03-07
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:角色扮演
- 軟件授權:免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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匈奴王全面戰(zhàn)爭是全面戰(zhàn)爭系列作品的其中一部,同時也是一部即時戰(zhàn)略類型游戲,將以匈奴王阿提拉的故事作為游戲的題材,游戲的風格融合了前幾部作品的特點,無論是喜歡該系列作品的玩家還是喜歡策略戰(zhàn)爭的玩家都會喜歡這部作品,繼承延續(xù)了前作中優(yōu)秀的部分,同時加入了很多創(chuàng)新性元素,即能帶給老玩家極為熟悉的體驗感,也很給新玩家?guī)硇路f的玩法,游戲機制上作出了比較大的改變,加入了災難毀滅元素,使得游戲在戰(zhàn)斗中充滿了不確定因素,甚至會因為玩家放了一把火從而導致某個城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去。除此之外還有很多非常有趣且極為真實的設定,作品的畫面以及對于場景的刻畫描繪得到了極大的提升,戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果更為真實。感興趣的玩家可以下載體驗一下。
游戲背景
游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的一手建立起來的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环健?/p>
游戲特色
游戲的畫面非常精致,對于地圖上的場景以及城市等元素的描繪將會更為細致。
包含了一個很長的時間段,不同的時期有著特定的技術、軍隊、文化背景。
以四個不同的歷史篇章作為背景,將為玩家?guī)順O為真實的游戲體驗。
游戲的整體都會出現(xiàn)一些改變以及提升,這些提升將會體現(xiàn)在游戲的方方面面
游戲攻略
戰(zhàn)役技巧
1星級難度:拉文納、蘿莉撕逼戰(zhàn)役
之所以將這兩個戰(zhàn)役定為一星,是因為這兩個戰(zhàn)役中有一個羅2擼炮一樣的存在:拉文納近衛(wèi)弩兵,這貨惡心的地方在于高彈藥普通箭矢就自帶高破甲,箭矢用完了可以把它拿近戰(zhàn)步兵來用,還自帶激勵將士效果,所以拉文納戰(zhàn)役只要別讓投石車砸壞你站著弩兵的城墻基本上沒問題,剩下的就是適時把騎兵開出城外,往城門背沖了;而弩兵最大的缺點在于彈道低誤傷高(我做過測試為翻越部分地形弩兵有時的拋射角會很高,單同樣會造成大量誤傷),所以盡量要讓其測設和背射,然后...撕逼戰(zhàn)役AI直接把步兵放在弩兵正前方...正前方...前方...方...
除此以外另一個原因是AI會先送掉自己的部分騎兵~導致玩家方的騎兵占有絕對優(yōu)勢,因此你可以把三個近戰(zhàn)騎兵從最左翼進行繞后,等近戰(zhàn)接戰(zhàn)對付遠程或者進行背沖,另外兩只弓騎兵調(diào)到最右翼去惡心AI的將軍弩兵投石調(diào)到左翼進行測設,剩下的就是等進度條走完就行了
2星級難度:索喜森、光復迦太基戰(zhàn)役
這兩個戰(zhàn)役需要一些技巧但是操作不是很麻煩,前者玩家方的騎兵沒有純近戰(zhàn),所以對于AI的第一波沖鋒務必用弓箭以及矛兵進行對付,不然損失會比較大,剩下的就是擺出三線陣,然后沖擊騎繞后了
光復迦太基戰(zhàn)役最重要的是用好那支匈奴騎射,AI旺達爾的沖擊騎都在其右翼,而且都是輕騎,所以近戰(zhàn)之前用匈奴騎射(不開重型投矢)能夠很快將其沖擊騎射完,同樣的近戰(zhàn)接戰(zhàn)前用弓箭手對其狂戰(zhàn)士(輕甲不開重矢)先進行消耗,最后近戰(zhàn)接戰(zhàn)的時候注意矛兵放兩側打AI近戰(zhàn)騎,劍盾放中間沖擊騎從劍盾矛兵接縫處側沖即可
3星級難度:Samarra&Utus
這兩個戰(zhàn)役是考驗手速的,不過由于有主角光環(huán),后者比前者還是要簡單一些,Utus戰(zhàn)役開始時將弓騎分為兩隊,勾引風箏AI的騎兵,其余部隊拉上山,由于匈奴跑得快,開著規(guī)避近戰(zhàn)基本上跑著跑著不要啥操作也能搞定,這個時候AI步兵已經(jīng)來回跑了3~4次,這時我們調(diào)回弓騎兵,勾引消滅AI的主要輸出部隊:斧頭兵;AI其余的部隊讓其上山后用矛兵進行第一波消耗,隨后上近戰(zhàn),近戰(zhàn)&沖擊騎兵進行背沖即可
不能暫停Samarra戰(zhàn)役各種累啊,令人好想卡萊的送XP羅馬沒有遠程沒有駱駝沒有弩炮分分鐘被射成刺猬沖成炒菜,不過之所以沒倒下一個難度級別是因為玩家方有一個BUG的存在:精選弩騎兵,只要保證其始終處在側射/背射狀態(tài),基本上戰(zhàn)役下來殺傷是400+,而且玩家遠程以弓箭為主,能有較大的空間給予其迂回射擊,所以用好這只騎兵是關鍵,因此也需要玩家先對AI的騎兵進行勾引消滅
4星級難度:沙隆&阿德里安堡會戰(zhàn)
這兩個戰(zhàn)役難的核心原因并不是要說要多少操作,而是因為這倆戰(zhàn)役更多的是看運氣成分,尤其是沙隆會戰(zhàn),西哥特將軍是騎兵將衛(wèi),一旦匈奴左翼出現(xiàn)早一點就一馬當先去送了,經(jīng)常打到一半自己右翼就被爆菊花,于是我就直接寫了個mod改成步兵將衛(wèi)。對于原版來說,這個戰(zhàn)役最重要的三個字:別放棄;AI盟友亂沖的時候別把騎兵跟著往里送,迂回到匈奴右翼的森林等到AI前后脫節(jié)的時候從那里殺出,步兵做好兩線作戰(zhàn)的準備就行,西羅的標槍跟投石的輸出還是相當可觀的
阿德里安堡的運氣得看騎兵出現(xiàn)時機,建議是將整個步兵陣型成兩線陣在山頂成向右下方側斜,投石在右側山頂進行側射輸出(三只投石都是很給力的,殺傷幾本可以300+),剩下的就是死撐禱告等騎兵出現(xiàn)了
5星級難度:新迦太基海戰(zhàn)
公元461年,新上任的西羅馬皇帝利比烏斯為了收復北非在新迦太基集結艦隊,為了挫敗這一計劃,旺達爾人決定先下手為強,組織一支艦隊進攻新迦太基,是為新迦太基海戰(zhàn)
海戰(zhàn)心得
近戰(zhàn)模式切換的取消后,取而代之的是近戰(zhàn)模式的自動判定,兩艘近戰(zhàn)(除非兩艘均為撞擊艦艇)正面撞擊或者首尾撞擊將會自動使用接舷戰(zhàn),撞擊艦艇側撞始終判定為撞擊模式,而近戰(zhàn)艦艇只有對被接舷的艦艇撞擊時才會確實判定為撞擊模式,另外一點坑爹的就是撞擊傷害的減少,只剩了380點,懷念以前一撞毀一艘遠程的時代啊
撞擊船還沒偷到對面遠程就被困在了AI艦娘的大波里,虧你還帶加速啊
然而對本作影響更加深遠的是火焰?zhèn)Φ拇蠓岣?,火焰?zhèn)Φ挠|發(fā)機制是當期打到100%時將對本船造成不可逆的損毀至100%直接沉沒,相較于羅2的時候火箭點半天都不著,現(xiàn)在即使是六橈艦這樣的大船如果不管的話,兩艘火矢蝎弩艦兩撥齊射就可以將其燒到90%+,因此本作的艦艇都帶上了救火技能,不然的話分分鐘被燒成渣?;鹧?zhèn)Φ拇蠓岣咧苯哟_立了遠程船只在本作中的重要地位,同時也造就了本作海戰(zhàn)的大殺器:重型希臘火
我調(diào)教這艘艦娘的時候?qū)⑺旁诹薃I的艦隊了,然后指揮自己六橈塔樓艦去上|她,5s之后...
直接被燒到100%,剛接舷殺了倆就沉了,最惡心的這貨的火焰?zhèn)o視你的救火
只剩下帆還露著了,還我的塔樓艦娘
不過汪達爾海軍近戰(zhàn)還是很厲害的,接舷戰(zhàn)基本上都是優(yōu)勢,但是突然發(fā)現(xiàn)右下角有什么奇怪的東西冒出來了,當然你不管的話
兩條船齊燒終于把這艘希臘艦娘給燒沉了,但是這貨已經(jīng)燒沉了我三艘大船,撐不住了
血戰(zhàn)惜敗,因為希臘火只燒船不燒人所以顯示的殺敵是0,不過我的前三艘大船都是被這貨給燒沉的,還有一艘是被AI遠程集火給干掉的
TMD再打一遍:
有一種投石機叫玩家的投石機,自帶躲避功能
這次3艘遠程集火先燒了電腦的總攻艦娘,但是缺乏遠程去惡心對面的重型艦艇于是乎...
又失敗了
第三次我怒把自己的艦娘全改成了希臘火,除了一艘同歸于盡外,其余0損傷吊打AI,史詩大捷
所以我的配兵建議很簡單:有錢只造希臘艦娘
對于不玩東羅和薩珊的玩家,小型希臘火雖然傷害也高,但是在造成完整傷害前容易接舷,所以對此我的建議是“8723”或“8543”,8指的是大小近戰(zhàn)船只,用來扛線,根據(jù)實際情況位于其0.5身位后的間隙內(nèi)填充7+2/5+4/4+5/2+7小型希臘火+火矢蝎弩(實際上經(jīng)過我測試火矢蝎弩具有很好的持續(xù)火焰?zhèn)Φ哪芰Γ?臺投石機當吉祥物(其實萬一投中殺傷也是很給力的),這樣的組合基本上可以應付日常的海戰(zhàn)了,而且造價也比全重型希臘火節(jié)約不少,適合財政緊張的少年們使用
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匈奴王全面戰(zhàn)爭 中文版
人氣軟件
傳說之下(Undertale)159.58 MB
/簡體中文暗黑破壞神37.15 GB
/簡體中文帝國時代3:亞洲王朝3.11 GB
/簡體中文輻射4(Fallout 4)31 GB
/簡體中文海底大逃殺198 MB
/英文打造世界(Craft The World)102 MB
/簡體中文《軒轅劍3:云和山的彼端》1.14 GB
/簡體中文《傳奇10周年客戶端》1.12 GB
/簡體中文傳奇十周年客戶端981 MB
/簡體中文space engine漢化版下載229.8 MB
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