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霸權(quán)3:遠(yuǎn)古的沖突

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1.15 GB
  • 更新日期:2018-03-07
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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  霸權(quán)3:遠(yuǎn)古的沖突是由Longbow Games開發(fā)制作和發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略類型游戲,該作發(fā)行后便以極為迅速的姿態(tài)席卷了游戲市場,并一舉取得了成為可觀的成績,收獲了大量的粉絲,原因便就是其有趣的玩法和新穎的設(shè)定,在作品中玩家將需要排兵布陣以領(lǐng)袖與指揮的角度來看這片戰(zhàn)場,而且會(huì)進(jìn)行極為激烈且頻繁的戰(zhàn)斗,游戲以古代的地中海沿海為背景,將會(huì)包括古埃及、古羅馬等等曾輝煌與歷史長河中的璀璨文明,而且不同的文明勢力擁有不一樣的特性,不僅如此就連在戰(zhàn)斗中不同的兵種都存在著克制關(guān)系,想這樣有趣的設(shè)定非常豐富,畫面感很強(qiáng),對于場景以及戰(zhàn)場的刻畫描繪非常到位,如此細(xì)膩的畫面能給玩家?guī)砩砼R其境的真實(shí)戰(zhàn)爭游戲體驗(yàn),感興趣的玩家可以下載玩一玩。

霸權(quán)3:遠(yuǎn)古的沖突 中文版

游戲背景

  游戲?qū)⒁怨糯拿鳛楸尘?,將地圖設(shè)定到了地中海沿海地區(qū),并且將會(huì)包括古代埃及、古代羅馬等等地中海沿岸的勢力。

游戲特色

  游戲有著編輯地形的功能。相信其中的樂趣還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

  游戲中一共有超過25個(gè)勢力,但只有一個(gè)勢力能成為地中海歷史上最強(qiáng)大的帝國。

  游戲功能非常完善,擁有極為完整的內(nèi)政系統(tǒng),管理資源發(fā)展你的城市,解鎖新的派系功能,貿(mào)易資源,購買奴隸。

  當(dāng)然想來一次史詩般的戰(zhàn)爭,需要使你的帝國不斷成長,發(fā)展你的軍隊(duì)和武器。

游戲攻略

  這游戲和其他戰(zhàn)略游戲最大的區(qū)別就在于后勤是第一位的,很符合現(xiàn)實(shí)。畢竟在那個(gè)時(shí)代誰吃飽了撐的弄個(gè)滿編常規(guī)軍啊。所以要打仗了再招兵,仗打完了,留下精銳做禁軍,其他的剛招的兵直接拖回城里解散。不然即使你金幣跟的上,糧食鐵定跟不上。而城市如果糧食為0(注意左上的資源是你帝國資源的總和,具體到某個(gè)城就不是了)人口就不漲了,而人口和研究點(diǎn)數(shù),稅收,后備兵源掛鉤,所以很重要。

霸權(quán)3:遠(yuǎn)古的沖突 中文版

  其次,攻下敵人的城市以后,城里的資源除了金幣外是不會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到主城的,要在資源里設(shè)置此城保留多少該項(xiàng)資源的,我經(jīng)常攻下一城然后直接把資源設(shè)為none

  最后,上手選勢力的時(shí)候,那個(gè)勢力特性只是上手送你一個(gè)擁有這些特性的執(zhí)行官,這個(gè)家伙只能管理一個(gè)城,所以建議大家直接選內(nèi)政特性,比如人口增長,糧食消耗降低什么,至于什么近戰(zhàn)傷害遠(yuǎn)程傷害,中期會(huì)戰(zhàn)時(shí)有用,前期屬于目軟用系列,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)在你占領(lǐng)新城時(shí)送你新執(zhí)行官的,特性看臉。

霸權(quán)3:遠(yuǎn)古的沖突 中文版

  每當(dāng)敵人進(jìn)入你領(lǐng)地的時(shí)候游戲都會(huì)提示并暫停,這是給你時(shí)間征招湘軍用的,除了強(qiáng)盜以外,電腦都比較傻,直接攻城的,而不是先搶城外資源,所以等電腦爬到你城下的時(shí)候,滿編的大軍直接碾壓,然后抓俘虜,拖去挖礦,解散征招的醬油兵。

霸權(quán)3:遠(yuǎn)古的沖突 中文版

  在這個(gè)過程中記住一個(gè)細(xì)節(jié),敵人到城下時(shí)你可以將城市狀態(tài)切為防守狀態(tài)而不是常規(guī),這樣城里的市民會(huì)上城墻射箭,極大增強(qiáng)你的防御力,不過同時(shí)所有連接到該城的補(bǔ)給線全部切斷,有利有弊,自己看情況決定。

  先來說錢,因?yàn)檐婈?duì)的維護(hù)、工人的工資、升級建筑、橋/路的養(yǎng)路費(fèi)什么的都是要錢的?。。〔幻鞑话椎谋怀嘧趾乃缼资榈难獪I心聲吶

  錢的產(chǎn)出有三種方式:

  1、首先是城鎮(zhèn)(默認(rèn)為25錢/周)升級之后會(huì)35、60...一直增長;

  2、其次是貿(mào)易點(diǎn):這個(gè)錢收入不多,但能收一些其它資源。分別有:牧場(錢+糧)產(chǎn)糧慢但收入穩(wěn)定;陶器市場(錢+木)錢20?木產(chǎn)出一般

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  3、最后是礦場,這是最最最主要的收入來源,初級就有60錢/周(強(qiáng)烈建議先占了)

  4、補(bǔ)充一點(diǎn),通過摧毀對方或中立的據(jù)占(營地)也是能得到小量錢的(城鎮(zhèn)不能摧毀,只有占領(lǐng))

  而糧食與木材的產(chǎn)出,也只是通過占領(lǐng)資源點(diǎn)獲得,其中糧食對應(yīng)農(nóng)場、漁場,木材對應(yīng)林場,三種資源的重要性各有千秋,發(fā)展不均很容易被各種卡死,例如糧食,糧食的主要作用是使軍隊(duì)得到補(bǔ)給,有補(bǔ)給的軍隊(duì)能自動(dòng)回復(fù)兵員,餓肚子的不但不回復(fù),還會(huì)減士氣減到0就開始各種跑路羅....如果你還是覺得士氣什么的不夠重要,那行。我可以明確地告訴你一隊(duì)135%士氣的部隊(duì)能干翻4隊(duì)只有25%士氣,問你怕不怕?木材嘛,倒沒什么好說的,建議大家自己摸。只是建筑用木很微妙地似乎只能從最近的城鎮(zhèn)支出,而且還會(huì)莫明奇妙地就卡住停下來了(建筑起到一半)求英語大神翻譯!

  然后最重點(diǎn)的事情來了,最重點(diǎn)的事情來了最重點(diǎn)的事情來了,重要的事情說三遍資源的獲得是需要補(bǔ)給線的

  而補(bǔ)給線的維護(hù)是要花錢的。

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  方法是左鍵點(diǎn)選一個(gè)資源建筑,右鍵點(diǎn)到城鎮(zhèn)或另一個(gè)其它建筑上去,補(bǔ)給線就連上了。占左下小圖標(biāo)說明會(huì)顯示各種資源的產(chǎn)出量、城鎮(zhèn)存量等,白色的就是補(bǔ)給線,而黃色表示資源的流向,紅了就表示有敵對軍隊(duì)在補(bǔ)給錢上,那時(shí)產(chǎn)出是中斷的,但點(diǎn)補(bǔ)給線看看吧,錢還是要照給,如果補(bǔ)給被斷,除了派兵把敵人打跑之外,還是把補(bǔ)給線給暫時(shí)斷了吧

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  游戲還有一大特色就是人力概念,平時(shí)只能通過時(shí)間回復(fù)。初始城鎮(zhèn)人力是200/80這樣子,200是當(dāng)前人力,80是城鎮(zhèn)的人力上限,你沒看錯(cuò),人力是可能超過上限的,城鎮(zhèn)等級上升后上限也就跟著升了。軍隊(duì)、工人都占人力,例如最初級兵20/30這樣就是指部隊(duì)維護(hù)需要20錢/周,而部隊(duì)有30人。當(dāng)部隊(duì)被消滅之后,部隊(duì)本身會(huì)在它建立的城鎮(zhèn)上重新組建,這時(shí)就要花費(fèi)人力了。如果城鎮(zhèn)的人力不足,打著打著沒人了這種讓人想罵娘的事也是時(shí)有發(fā)生的。

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  總結(jié)一戰(zhàn)下來成敗的決定因素有(就同一種部隊(duì)而言)部隊(duì)的人數(shù)、士氣、補(bǔ)給(食物)、等級技能四個(gè)方面。沒錯(cuò),部隊(duì)是有技能的,點(diǎn)部隊(duì),右下+號有四個(gè)技能可選,技能選擇后還能升級,憑著高級的技能,有時(shí)以弱勝強(qiáng)還是有可能的(低級兵打贏高級兵,雖然有點(diǎn)難度)

  游戲給人的感覺就是前期前期就是各種缺錢缺糧,中期各種被騷擾,后期嘛....反正我還從來未打到過后期...T-T

  然后就是建筑的部分,每個(gè)城鎮(zhèn)、據(jù)點(diǎn)能起2個(gè)建筑,一個(gè)城防類,一個(gè)建設(shè)類。城防就兩種:木墻、石墻(還是用的木,我了個(gè)去!一。一),建設(shè)就多了(這個(gè)看著辦,自己查字典吧)目前我就試出了一個(gè):傭兵營,起了這后這城能招傭兵了,但超級的貴(維護(hù)貴)但有意思的是它們能立刻招到而不用訓(xùn)練成軍,立招立解還能騙點(diǎn)人力哦

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