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侵略行為

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">9.5 GB
  • 更新日期:2018-03-06
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:即時戰(zhàn)略
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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  侵略行為是一款非??简炌婕也呗詰?zhàn)略應變能力的游戲,對于玩家的操作水平也有一定程度的要求,就現在來看新發(fā)行的游戲大多數都是以動作或是射擊類型為主,戰(zhàn)術策略已經鮮有出世,不過該作的出現對于喜歡RTS游戲的玩家來說確實是一道福音,更何況本作是以純粹的RTS游戲問世,發(fā)行后便受到了廣泛的關注,并且是一部以近未來為主題風格的作品,不僅如此本作的玩法也將回歸從前,為玩家?guī)碣Y源管理、元素開采、單位生產等熟悉的玩法,但是畫面卻是以最新的技術制作而成的,無論是場景還是在戰(zhàn)場都被描繪得非常到位,將帶領玩家身臨其境的體驗到真實戰(zhàn)爭所帶來的刺激,以及使用戰(zhàn)術策略獲得勝利后的巨大成就感。

侵略行為 中文版

游戲背景

  這次將背景設定在2020年,三個勢力為了自己的利益而戰(zhàn)。游戲將提供兩個劇情故事線,展現傳統(tǒng)RTS的核心要素,采集,建造,生產,擴張。本作中的資源儲藏和基地防御將扮演重要角色。

游戲特色

  游戲的玩法等系統(tǒng)將會回歸90年代的經典RTS玩法,以誠意帶給玩家純粹的游戲體驗感。

  為玩家提供極為逼真的效果,各種游戲畫面上的元素都將被描述的很細膩。

  包括收集資源,建造基地,生產單位。另外科技升級,資源儲存和基地防御也是其中的一部分。

  擁有完善的武器升級系統(tǒng),允許玩家解鎖新的能力和技巧。也可以通過解鎖新的科技來解鎖新的建筑,單位和終極武器。

游戲攻略

  侵略行為的戰(zhàn)役部分共有15關,可能是由于資金限制,任務之間的劇情介紹并沒有采用真人過場,而只是以圖片形式展現,故事情節(jié)和戰(zhàn)爭行為一脈相承,都是講述財團方面想要操縱美國政府,獲得更大利益的事情,并操縱股市,導致上海股災,中國經濟崩潰,因此中國軍隊并沒有在任務中出現。

侵略行為 中文版

  財團扶植的對象中,勞爾·埃斯科韋多最初只是個墨西哥商人,后來在財團的幫助下順利走上政壇,并引導了新加州的獨立運動,遭到了以維特將軍為首的美軍的鎮(zhèn)壓。

  維特將軍的綽號是伊斯法罕英雄,伊斯法罕是伊朗的省會城市,這似乎暗示在游戲中美國已經征服了伊朗,而維特將軍的威望正是形成于這個戰(zhàn)役,成了四星上將,爾后鎮(zhèn)壓墨西哥的獨立運動也成了他的戰(zhàn)績,所以后來才能得到美國國內大量武裝力量的支持。

侵略行為 中文版

  在三個陣營中,美國軍隊和財團在前作中均有出現,美國軍隊使用的均是現役武器,裝甲厚重,火力強大,財團仍然使用一些因各種原因擱置的武器裝備,具有隱形技術。

  強調偷襲和靈活多變的戰(zhàn)術,但是隱形單位都比較脆弱,而原本是美國的快速反應部隊利爪特遣隊則改成了聯(lián)合國的武裝力量奇美拉。

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  主要強調武器的多功能性,如虎式直升機帶有空空導彈、空地導彈、火箭彈、機槍,還能偵察隱性單位,終結者帶有機炮、反坦克導彈、防空導彈等。游戲中的大部分單位都有兩個或兩個以上的武器或技能,絕大多數武器并不需要手動控制,面對不同目標會自動選擇武器。

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  步兵單位包括步槍兵、反坦克導彈兵、防空兵、榴彈手、狙擊手、迫擊炮兵、特種兵、外骨骼兵、醫(yī)療兵,步兵能占領建筑,可以直接登山,也能進入建筑防守,包括一些重型步兵也能進入建筑。

  財團的步兵還能升級搶占裝甲單位的技能,但是沒有傘兵,步兵也不能敷設地雷,美國的醫(yī)療直升機、奇美拉的雌虎步兵車、財團的醫(yī)療兵都能治療步兵。

  裝甲單位包括醫(yī)療車、步兵車、輕型坦克、主戰(zhàn)坦克、迫擊炮車、榴彈炮、火箭炮,迫擊炮還能發(fā)射子母彈,榴彈炮的威力特別強,美國的火箭炮還能升級成戰(zhàn)術導彈,陸軍航空兵包括隱形偵察直升機、武裝直升機、運輸直升機、垂直起降的運輸機,運輸機大多能發(fā)射遠程導彈。

  空軍包括無人偵察機、空優(yōu)戰(zhàn)斗機、轟炸機、戰(zhàn)轟機,空軍能發(fā)射反輻射導彈和集束彈,防空導彈來襲時還能發(fā)射誘餌彈,因此普通防空很難擊落戰(zhàn)略空軍。老兵系統(tǒng)在游戲中沒有出現,所有單位摧毀敵方單位以后不再能夠獲得經驗升級。

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  超級武器仍然和前作一樣,包括核武器、軌道炮和太空平臺的鈾棒攻擊,可以建造多個超武建筑,每個建筑可以生產數量不等的彈藥。

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  和前作不同的是,這次的反超武裝置還可以防空,用于擊落空軍單位,奇美拉的反超武裝置是移動平臺的安泰導彈車,財團的反超武裝置除了防空外,還能對付地面目標。

  在建造方式方面,大部分建筑都只能在主基地附近的方格中建造,只有少數建筑才能完全脫離主基地區(qū)域發(fā)展,如礦廠、前進基地、財團的兵營、美國的防御設施等,很大程度上這限制了基地的拓展能力,俘虜、公路等障礙物還會阻擋建造。所有的工程單位均無法手動控制,建筑所需的資金被支付以后,指揮部會自動派遣工程單位到目的地建造建筑。

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  美國和財團均有維修車,能夠伴隨裝甲單位一起進攻,奇美拉沒有維修車,進攻間隙時所有部隊無法得到維修。如果要對建筑進行維修,美國需要建造維修類建筑,奇美拉的維修建筑同時能修理裝甲單位和建筑,還能升級修理范圍,修理的速度也很快,財團的建筑則可以升級自動維修技能,只是修復速度很慢。

  游戲中的資源包括黃色的石油、藍色的鋁和紅色的稀土,石油用于生產普通單位,沒有儲量上限,鋁和稀土用于生產高級單位或建筑,具有儲量上限,需要專門的倉庫來擴展儲量。

侵略行為 中文版

  石油和鋁是常見資源,稀土相對少見,通過建造監(jiān)獄,抓捕戰(zhàn)俘后都能產生持續(xù)的石油收入,美國需要通過戰(zhàn)俘來交換鋁和稀土,奇美拉有產鋁建筑,要用戰(zhàn)俘來交換稀土,財團有生產稀土的建筑,監(jiān)獄在戰(zhàn)俘抓滿以后可以轉換成產鋁建筑,因此財團是唯一一個能夠自給自足的陣營。

侵略行為 中文版

  侵略行為在資源采集和分配、兵種科技方面均要比戰(zhàn)爭行為復雜,空軍的作用也要比前作重要,炮兵單位仍然是進攻主力,擁有較遠的射程和強大的火力,很多反坦克導彈的射程也較遠。

  大部分單位的機槍都能對付直升機,反隱形單位經常伴隨進攻,偵察和反偵察的作用更加明顯。不過比較可惜的是,在此作中海軍沒有出現,如果將來還有資料片,也許能夠增加進去。

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  按照這個制作組的慣例,大多是要在資料片中才會增加海軍,戰(zhàn)爭行為和戰(zhàn)爭游戲均是如此。

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