戰(zhàn)國(guó)時(shí)代戰(zhàn)國(guó)之影
中文版- 軟件大小:135 MB
- 更新日期:2018-02-27
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
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戰(zhàn)國(guó)時(shí)代戰(zhàn)國(guó)之影是由ByzantineGames制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為題材制作而成,該作在戰(zhàn)斗模式方法和《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》非常相似,但在宏觀角度的玩法卻又和《三國(guó)志》這樣的游戲有很多共同之處,可謂是集眾家之長(zhǎng),該作集合了很多策略游戲的玩法,玩家能在游戲中體驗(yàn)到豐富的游戲內(nèi)容,畫面上看游戲在細(xì)節(jié)場(chǎng)景的描繪可以說是非常到位的,無論是大地圖玩法還是人物戰(zhàn)斗模式都能給玩家?guī)砭碌漠嬅嫘Ч?,如此?yōu)秀的畫面支持下作品將帶領(lǐng)玩家身臨其境的體驗(yàn)戰(zhàn)國(guó)之亂以及遠(yuǎn)征朝鮮等內(nèi)容,確實(shí)是一部難得的佳作,感興趣的朋友可以下載玩一玩。
游戲背景
游戲以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景指的是第十六世紀(jì)東亞正處于動(dòng)蕩中。在日本,執(zhí)政的將軍家族已失去對(duì)國(guó)家的控制。一場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn)正在醞釀,作為區(qū)域領(lǐng)主積極擴(kuò)大其影響力。在韓國(guó),朝鮮王朝的派系斗爭(zhēng)在宮廷之內(nèi)癱瘓。日本室町幕府后期到安土桃山時(shí)代的這段歷史,本作講述的是講述幕府背后的故事。
游戲特色
獨(dú)特的日本風(fēng)格的繪圖。
戰(zhàn)斗場(chǎng)景是隨機(jī)生成的。
經(jīng)典回合制,基于瓷磚的游戲玩法。
游戲擁有單人模式和多人模式。
游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)非常復(fù)雜,地形、人力、供應(yīng)、消耗、圍攻和經(jīng)濟(jì)損失都需要考慮。
游戲中包含了6個(gè)難度可選,相應(yīng)的加成和成長(zhǎng)都不相同。
游戲中包括了很多朝代勢(shì)力除了幕府外包括眾多日本氏族、甚至是朝鮮,韓國(guó),中國(guó)每個(gè)陣營(yíng)都有多個(gè)列表。
游戲攻略
朝鮮戰(zhàn)役兵種詳細(xì)分析:
兵分為 新兵(RAW),普通(AVERAGE),老兵(SUPERIOR)和精兵(ELITE),對(duì)近戰(zhàn)有很大影響,對(duì)射擊一定影響。 士氣系統(tǒng)大致是2D6骰子系統(tǒng),丟出<=5則降一級(jí),從穩(wěn)定(STEADY)》低落(DISRUPTED)》崩潰(FRAGMENTED)》逃跑(ROUT/BROKEN)。 士氣對(duì)近戰(zhàn)有很大影響,對(duì)射擊有小影響。新兵不會(huì)丟出D6,老兵不會(huì)丟出D1,精兵D1/D2. 近戰(zhàn)傷亡超出大概1:2-1:3 / 受到>5%的射擊 / 臨近的友軍逃跑會(huì)有士氣檢測(cè),丟2D6判定。 90角度被攻擊側(cè)翼會(huì)自動(dòng)降一士氣等級(jí),但是你發(fā)動(dòng)沖鋒的位置必須>=90度。此外,士兵降到原本的50%會(huì)強(qiáng)制逃跑而且不可能恢復(fù)士氣,具體百分比被士兵精銳程度影響。
士氣系統(tǒng)額外的-1判定:本輪>=8%射擊損失, 本輪近戰(zhàn)>=5%(只有近戰(zhàn)輸了才會(huì)), 總共損失25%, 總共損失50%, 本輪被炮擊過。
棒子/明士兵多是新兵和普通,只有騎兵可以一點(diǎn)老兵。島國(guó)普通長(zhǎng)槍兵是普通,武士除了個(gè)別騎兵外都是老兵,加少數(shù)精兵。島國(guó)近戰(zhàn)有優(yōu)勢(shì),正面野戰(zhàn),同等數(shù)目下全線崩盤是很有可能的。
對(duì)比島國(guó)的剛正面,棒子的士兵多為50%弓/火槍,50%重武器(槍/長(zhǎng)斧,近戰(zhàn)處于劣勢(shì)。但還是有幾個(gè)優(yōu)勢(shì)。從1594年起可以招和尚兵,優(yōu)秀的弓+突擊步兵(沖鋒時(shí)有優(yōu)勢(shì)),近戰(zhàn)對(duì)島國(guó)非武士的步兵有優(yōu)勢(shì)。對(duì)武士有劣勢(shì),所以善用他們的弓。
輕騎兵和弓騎兵可以吊打島國(guó)的槍騎兵,因?yàn)樗麄冏ゲ坏侥悖ㄓ绕涫禽p騎兵)。善用他們的騎射。
火炮,被炮擊過的敵軍有額外-1士氣,減在2D6骰子里面。 不過你本來就有遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì),炮兵不必額外再招。
地形,島國(guó)的近戰(zhàn)多是槍兵,在森林里會(huì)極度混亂,近戰(zhàn)能力減到崩潰(FRAGMENTED)水平。 你的步兵沒有純槍兵,森林里近戰(zhàn)處于低落(DISRUPTED)水平,對(duì)島國(guó)的近戰(zhàn)劣勢(shì)基本磨平。
此外,第一年過后島國(guó)只能從日本招兵,而且它的朝鮮領(lǐng)土只有一半稅收。作為朝鮮,你只有不被閃電戰(zhàn)給KO,會(huì)越來越順的。
從遼寧出現(xiàn)/招的明軍,步兵大多為84%弓/火槍,16%輕槍。遠(yuǎn)程比朝鮮更優(yōu)秀,但近戰(zhàn)對(duì)比島國(guó)慘不忍睹。全職步兵對(duì)島國(guó)長(zhǎng)槍兵有輕微劣勢(shì),但可以勉強(qiáng)頂住。明需要棒子的步兵頂住前線,然后善用自己的弓兵當(dāng)輔助?;蛘呱朴蒙帧?/p>
關(guān)于森林,從森林沖鋒平地=找死。從平地沖鋒森林會(huì)使你的士兵受到森林的影響而混亂。 此外,在森林混亂的步兵士氣低落后沒有額外影響,混亂=低落,極度混亂=潰散,但是混亂對(duì)士氣本身沒影響,只對(duì)作戰(zhàn)能力有影響。 盡量讓?shí)u國(guó)槍兵沖入森林,拖住他們?nèi)缓蟠蜈A兩翼
關(guān)于弩/火槍, 弩不能像弓一樣仰射,比較廢?;饦寣?duì)步兵一輪50-150, 如果自帶輕炮RG的話一輪80-200. 對(duì)騎兵沒那么出色,但島國(guó)的騎兵有限。
本人用朝鮮,用普通頂住前線,新兵在后輔助以及沖鋒側(cè)翼。輕騎兵拖住側(cè)翼的槍騎兵,弓騎兵有機(jī)會(huì)就發(fā)動(dòng)側(cè)翼沖鋒針對(duì)島國(guó)武士。 布陣大致為 xx-=-^=^=^-=-xx, 騎兵為X,步兵為=和-,=是雙層步兵,^為炮。側(cè)翼一定得贏,然后兩面夾擊。中間盡量拖。
戰(zhàn)略上,處于防守反擊,慢慢來,利用主場(chǎng)的熟手和300點(diǎn)的守備軍優(yōu)勢(shì)。島國(guó)作為客場(chǎng)只有150點(diǎn)的守備軍。
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