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暴君(Tyranny)

 2號升級擋
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">5.4 GB
  • 更新日期:2017-08-12
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:角色扮演
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:角色扮演

  《暴君(Tyranny)》是由Paradox Interactive制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲;這是一款經(jīng)典美式RPG,是為數(shù)不多的硬派游戲之一,它在系統(tǒng)及游戲畫面上比永恒之柱高出了不少;游戲的畫質(zhì)優(yōu)秀,雖說比不上3A級大作,但是作為一款只有幾個G的游戲,這種畫面表現(xiàn)力是極為震撼的,人物建模十分優(yōu)秀,而且可以自定義角色的屬性、性別、體型,還有捏臉系統(tǒng),角色的面部表情豐富,不像別的游戲那樣只是一張貼圖而已,本作的角色擁有良好的表情語言(當然是完全不能和巫師3這種級別的神作相提并論),而且游戲擁有完美的環(huán)境貼圖和光影效果,整體配色復(fù)古,具有十分濃烈的懷舊感;音效婉轉(zhuǎn)動聽、氣勢恢宏,在戰(zhàn)斗的時候切換成為戰(zhàn)歌,有很大的張力和音效的感染力,同時具有很強的代入感;本作的文字量很大,玩家需要在很多的文本中體驗這惶恐的暴君世界并對劇情有深入的了解(要不然后期的解謎劇情會卡關(guān)),游戲最強大的是魔法組合的設(shè)定,尤其是buff類的技能,單獨說這個因素的話,本作應(yīng)該是目前為止的角色扮演游戲中做得最完善也是最出色的一部作品了,很多時候全部武裝的士兵會被一個穿著汗衫的人給秒了(BUFF系統(tǒng)十分給力);制作組將人物養(yǎng)成系統(tǒng)進行了簡化,這樣極大的降低了游戲的難度,十分有可玩度;總的來說,這款由“黑曜石”團隊制作的游戲作品同樣展現(xiàn)了制作組驚人的游戲制作素質(zhì),這是一款非常值得大家游玩的一款次時代RPG,喜歡的玩家千萬不要錯過,趕快下載游戲試試吧!

暴君(Tyranny) 2號升級擋

游戲特色

  錯綜復(fù)雜,獨特的原創(chuàng)故事:善良與邪惡之間的戰(zhàn)爭勝負已分,而邪惡已然大獲全勝。

  選擇 – 你的選擇將會對世界帶來深遠的影響:作為一名霸主麾下的Fatebinder,掌握著巨大權(quán)力的統(tǒng)治階級。你將為這片土地帶來平穩(wěn)與忠誠嗎?你會感到畏懼嗎?或者你將去追尋自身的強大?

  富有挑戰(zhàn)性的,經(jīng)典的RPG戰(zhàn)斗:戰(zhàn)略性的即時戰(zhàn)斗,以及可以隨時暫停的戰(zhàn)略布置,結(jié)合上小隊機制與更現(xiàn)代的表現(xiàn)手法。

  豐富的原創(chuàng)設(shè)定:并不只是另一個英雄冒險的故事 -- 《暴君》將RPG的故事原型完全顛倒了過來,讓玩家從全新的角度來探索何為善惡。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

游戲按鍵

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暴君(Tyranny) 2號升級擋

游戲元素

  常見法術(shù)介紹

  一、Buff系

  模糊術(shù)(Spectral Blur,Illusion + Focused Intent),單體增加偏轉(zhuǎn),好用不貴,基本可以人手一個。偏轉(zhuǎn)就是在過了格擋和躲避判定之后,有XX%的概率將攻擊效果降級,概率越高越好。由于剛上手,目前不知道它對法術(shù)有沒有作用。因為本作的偏轉(zhuǎn)是單純的線性疊加關(guān)系,在模糊術(shù)的作用下是能疊出一個命中和擦傷偏轉(zhuǎn)100%的人物的,也就是對面只要不暴擊基本就打不了血。

  鏡像術(shù)(Mirror Image,Illusion + Guarded Form),最好帶群體強化。開戰(zhàn)之前上一個,全隊200+的格擋躲避,配合模糊術(shù)基本掉不了血。

  加速術(shù)(Haste,F(xiàn)orce + Guarded Form),最好群體強化。大加是傳統(tǒng)的 Buff。

  暗影光(Umbral Glow, Terratus + Proximate Action),群體魔抗。由于 Bane 存在很多高頻率的 AOE 傷害,這個法術(shù)顯得尤為重要。打 Bane 之前必上,其它情況無所謂。

  力場術(shù)(原意加重姿態(tài)術(shù),Weighted Stance, Force + Proximate Action),群體防擊倒,法術(shù)位足夠最好留一個,高難度最怕對面擊倒。

  榮耀(Surge of Glory,Vigor + Channeled Strength),群體加傷,為數(shù)不多能夠增加傷害輸出的 Buff。

  引導(dǎo)(Guidance,Vigor + Proximate Action),群體加命中,在高難度下很好用,推薦有法術(shù)位就放一個。

  二、控制系:

  陷阱術(shù)(False Pit, Illusion + Distant Impact),單體過意志的擊倒,初期相當好用的控制,后期可以增加范圍使之變成 AOE 但是有更好的控制。

  混淆術(shù)(原名拆散思維?Unravelled Mind,Illusion + Channelled Strength),錐狀 AOE,過意志的眩暈和目眩(Dazed),缺點是距離相對比較近。

  惡作劇術(shù)(原名惡作劇之物?Mischievous Mass,Illusion + Distant Force),線狀 AOE,過意志的害怕,失明和混亂(Confused),除了線的寬度比較小沒什么缺點的控制。

  閃電球(Electric Jolt,Lightning + Distant Impact),單體過閃避的眩暈。眩暈時間相當短,而且高難度下閃避比較難過。沒有刻印支持相對廢柴的法術(shù)。

  石化術(shù)(Flesh to Stone, Stone + Focused Intent),單體過體質(zhì)的石化。初始就有8秒的控制,時間相當久,但這個法術(shù)自帶-20精準,想要保證一定命中率一定要加上精準刻印。

  墓光術(shù)(Grave Light,Terratus + Focused Intent),單體過魔抗的麻痹。控制效果不錯,而且?guī)?,而且過的是魔抗導(dǎo)致它通常命中都比電球高。

  冰封術(shù)(Arctic Ground,F(xiàn)rost + Influential Domain),俗稱動地板,大范圍多次擊倒。每6秒一次1秒的擊倒看似不多,但由于動畫的存在控制時間貌似還挺長的,經(jīng)常是放了這個之后對面就動不了了。

  在拿到眩暈符文之后,電系法術(shù)會有一個質(zhì)變。電球術(shù)的眩暈時間會有大幅提升,而其他沒有眩暈的傷害技能也會變成穩(wěn)定控制。比如:

  爆鳴術(shù)(Fulmination,Lightning + Channelled Strength)。這個法術(shù)本身是沒有眩暈的,但是帶上眩暈刻印之后由于它本身的多段傷害導(dǎo)致基本上眩暈是必中的,而且強化射程之后它能打到后排。

  雷暴術(shù)(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent)。同樣沒有眩暈,但是高達十次的打擊次數(shù)使之帶上眩暈刻印之后可以保證全場控制的效果。

  三、傷害系:

  冰雹風(fēng)暴(Icicle Storm,F(xiàn)rost + Channelled Strength),總計造成7次傷害,所以最好打單個目標。最好帶霜火刻印來保證傷害穿透。

  冰錐(Rimespike, Frost + Distant Impact),暴力輸出,前期沒人能比得上。同類型的還有火球,巖石球不一一將了。

  幽靈球(Phantombolt, Terratus + Distant Impact),帶吸血的輸出,如果帶了殺戮一擊會對主目標產(chǎn)生可觀的額外傷害。

  雷暴術(shù)(Thunderstorm,Lightning + Chaotic Descent),火雨術(shù)(Scorching Missiles,F(xiàn)ire + Chaotic Descent),地刺術(shù)(Jaws of the Earth,Stone + Chaotic Descent),這三個法術(shù)都是大范圍 AOE,也可通過圖書館尖塔買的集中降落刻?。‵ocused Rain)使之范圍變小打擊次數(shù)變多。法師的點輸出并不多,帶著集中降落刻印的這三個法術(shù)是為數(shù)不多打 BOSS 能有效輸出的技能。

  傷害系有兩個質(zhì)變的刻印,一個是彈射刻印,在 Howling Rocks 右上角營地,一個是殺戮一擊(Killing Blow),可以在 Desert's March得到,或者通過尖塔研究卷軸得到。前者讓冰錐火球的 AOE 能力變得十分逆天,后者則讓墓光術(shù),幽靈球具有了點爆發(fā)的能力。

  回復(fù)系的就不發(fā)了,也就生命系的那一些法術(shù)了。生命系第一個法術(shù)基本可以奶30%以上的血,可以人手一個,但要忍受前排肉盾突然發(fā)神經(jīng)跑回來給你奶的風(fēng)險。

  綜上所述,可以看出前期冰系和幻術(shù)系是最強的,中期之后雷系和暮光(Terratus)系開始發(fā)力,活力系屬于就靠一兩個法術(shù)或者的半死不活狀態(tài),而衰退系一個可用法術(shù)都沒看到(酸雨可能有些潛力)。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

新手入門

  玩過詛咒模式的小伙伴們,一定碰到敵人拿著雙手大劍放魔法的情況,我這種玩法也是受電腦啟發(fā)。大家都知道這個游戲設(shè)定和一般的地下城游戲規(guī)則不一樣,任何職業(yè)都可以學(xué)魔法,只是專職的傷害大,魔法知識是可以訓(xùn)練的,一級可以漲5點,再加上裝備不需要屬性要求,我就發(fā)現(xiàn)了一種新玩法。

  詛咒模式敵人傷害高,ai更合理,老是突我們后排的法師,弓手,一個劍盾吸引不了全部火力,就算吸住了也頂不了2回合,我用了各種組合都試過,不怎么理想,容錯太低了,一不小心就被打的團滅。用兩個劍盾又沒傷害,劍盾前期就2,3個技能,傷害又低,還經(jīng)常打不中。

  我這個玩法就是前期用兩個劍盾,一個弓手,一個法(第一個塔解鎖之前也只有4個人沒的選),第二個法師加進來的時候就換成倆劍盾倆法師。前期讓隊友劍盾頂前吸引1,2個敵人,主角劍盾在中間防止有人偷后排的法師,一個法師前期輸出還夠的,法術(shù)要用可以引燃魔火,前期也就它有點傷害,弓手收殘血。

  4個人訓(xùn)練都升魔法知識,4個人都學(xué)加血的技能,這樣可以互相加血,劍盾再學(xué)個第一個火魔法熾熱掌(不知道名字對不),弓手要先點出加魔火的箭,魔師要出扇形那個暴燃都是魔火效果的魔法,70點魔法知識把帶有魔火和魔冰效果的符文加冰晶爆魔法中,這樣前期傷害就出來,對戰(zhàn)的時候就把敵人引來,放一堆,讓法師來引燃,再用弓手和劍盾用技能集火收人頭。

  這種戰(zhàn)斗力成型早,6級打起來沒什么壓力,是我試過各種陣型中打的最輕松的。到7級的時候,新加法師才60點,我的兩個劍盾也有60點魔法魔法,等到70點就可以都裝上帶魔火魔冰符文的冰晶暴。就這樣,30級帶類熾熱掌,40級帶暴燃,70級帶冰晶暴。讓敵人一直在魔火的狀態(tài)下掉血掉到死。

  還有個小技巧,加點不要突出加一個屬性,加成不多不劃算,不管什么職業(yè),靈巧和敏捷都很重要,靈巧加準確,敏捷加技能恢復(fù)。就是人多的時候可以用遠程引一部分先打,地形有窄的地方可以用劍盾卡住,法師就可以放心的輸出。

  巴瑞克在姿態(tài):鋼鐵之腿沒出來之前真不算一個好劍盾,老是站不住,所以先點出它,免疫擊退,擊趴,加40%耐力防御。戰(zhàn)斗前期都是在控場,不要想著集火打掉一個,先把敵人卡在一起,加上種掉血的狀態(tài),魔火,流血,中毒,保證自己的狀態(tài),差不多2,3回合敵人血掉的差不多的時候就可以用劍盾,弓手集火收人頭。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

游戲攻略

  一、霸者路線選擇方法

  第一章反復(fù)打了好幾遍,每次有人物對話的時候就SAVE,然后試了無數(shù)次對話選項兩個主線戰(zhàn)役,都放走藍色軍團的人,隨后會收到一封秘密地點的信前往之。

  隨后答應(yīng)藍色軍團的首領(lǐng),離間紅色軍團和紫色軍團后(我選擇了紫色軍團做統(tǒng)領(lǐng)),要擔(dān)保女盜賊(不讓她被處死),隨后欺騙那個盔甲將軍(選觀望),隨后盔甲男會找主角談話(選讓他留下來)。

  然后打到高塔最后一批敵人的時候,選自己占領(lǐng)不給藍色紫色紅色和凱洛斯中的任何一個(就是宣布獨立與所有人為敵),走霸者路線。

  最后到高塌頂層,用羊皮紙寫下獨立宣言后,塞進第五眼的口袋里,一腳把她從塔頂踢下去并處決藍色軍團首領(lǐng)(也可以放走)。

  第二章,剛開始會收到一封信,是暗黑統(tǒng)領(lǐng)的,叫你去一個森林秘密會見(圖書館的上面)。記住一定要先去審判庭后再去森林,不然去審判庭那個任務(wù)會失敗,從暗黑統(tǒng)領(lǐng)的對話中得知,他意識到主角會反,他會從暗中幫助你(意思是他也有謀反之心)。

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  二、菜刀流打法詳解

  1、法術(shù)合成界面:

  既然是菜刀流,那么法術(shù)合成界面就是完全不用的,樓主為了確保這個還特地吃了個精力咒印,把白發(fā)老頭的原有魔法都去掉了。這樣就算是ai控制也不會放出魔法。

  2、技能等級:

  這一作最關(guān)鍵的最關(guān)鍵的東西,玩了這么多次第一章,最明白的就是一定每次升級后都要找訓(xùn)練師訓(xùn)練等級。不訓(xùn)練到第2章技能等級可以少個30以上,而且訓(xùn)練能加經(jīng)驗,也影響到任務(wù)等級,請確保每次升級要去訓(xùn)練。

  然后訓(xùn)練建議是武器等級,比如用雙手武器就升雙手武器這樣。不升招架和閃避的原因是菜刀流的核心是打死對方,然后依靠主角的領(lǐng)袖天賦中的殺人回血來起到續(xù)航能力。

  所以要走菜刀流,就要一切以輸出為核心。由于不升招架和閃避,所以其他大大推薦的雙閃合一天賦可以不點。當然缺點就是會出現(xiàn)莫名其妙被秒的情況,總之注意雙手武器的敵人吧。

  3、天賦方面:

  菜刀流還要確保補給,也就是回血。畢竟不用法術(shù),只能吃血瓶,而前期補血少,cd又長的情況下,只能用天賦來補給??磥砜慈ヒ簿椭挥邪装l(fā)老頭和主角的領(lǐng)袖天賦可以補血。

  所以菜刀流主角推薦走領(lǐng)袖天賦路線,必備天賦:+50%藥劑效果,殘血回血,殺人回血和插旗。在這幾個天賦支持下,可以基本戰(zhàn)斗不死人了。但是要記得及時吃藥。前期有藥就買。練到主角出了殺人回血天賦就開始好過了。

  另外,老爺子和主角的合作技能,是很強大的補血技能,每次戰(zhàn)斗可以用一次,還有加速效果。所以老爺子很推薦使用,雖然是個法師,但也有投擲武器天賦,而且后期培養(yǎng)起來那輸出也很可觀。

  還有一種天賦一定要說的就是有些角色會帶加經(jīng)驗的天賦,比如鐵桶男有個雙手武器經(jīng)驗加成天賦。這種都必須點,因為經(jīng)驗加成可以拉開等級差距。最終主角雙手武器等級177比其他人的武器等級高30左右,人物等級比同隊的雙刀女高了4級(不知道是不是沒離隊過的原因),但是經(jīng)驗加成其實就可以算成更多的屬性點。

  4、再講下屬性點:

  菜刀流很需要高輸出而不是高防御,因為補給在技能cd后就會斷,如果不能在用完所有補血技能打死2,3個敵人,基本就得讀檔了。

  那么屬性點推薦的是先力量再命中,也可以2力量1命中這樣點。主角推薦開局滿力量再命中,剩下的推薦靈巧,體力的話本人沒加過,通關(guān)了也不覺得血吃緊,一直是8點體力。

  5、然后是裝備:

  主角建議徒手或者雙持,因為主角技能是最多的,要放各種技能以及和隊友配合,感覺更需要短CD。本人用的是大劍,然后感覺各種蛋疼……不過也通關(guān)了。屬性盡量選穿甲高的,加命中的沒必要,因為才10點,相對于主角后期150左右的命中可有可無。

  防具只推薦輕甲,原因請看其他大大的帖子,這里就不累述了。

  6、各個角色評價:

  鐵通(雙手):單手武器太沒存在感,而且輸出天賦只有雙手武器。和主角的合作天賦很強力,拉怪的那個合作技能能減對面招架和閃避,對付boss超好用。其他合作技能都是aoe。特別要說的是和雙刀女的合作技能……在怪堆里放一個,你就知道什么叫感動了。

  老爺子(標槍):牛叉的存在,在投擲武器大招出來馬上牛叉??梢钥紤]先點出中間天賦的冰冷武器,也是很不錯的東西。

  雙刀女(雙持):樓主用的是弓箭,個人感覺沒啥特點,遠不及雙持輸出高,特別要說的是雙刀女的憤怒關(guān)系下的合作天賦簡直神器-。 -貌似是15秒還是30秒的一個近身aoe……第一章就靠這個過了。

  狼人(雙手):狼人感覺很不好用,拉怪拉不住,輸出又不咋的。第二章加入意味著少了6-8級的訓(xùn)練,武器等級下降30左右,本人徒手和雙手都試過了,但是還是感覺各種不好用。合作天賦也是感覺不好用,總之主角不是肉盾的情況下不好用。

  其他兩人沒有菜刀輸出技能,不做評價,而且唱歌感覺像是魔法,也不符合菜刀流。

  7、最后是雜項:

  1,注意第二章先建訓(xùn)練塔,可以保證每一級都可以訓(xùn)練。

  2,裝備盡快弄到紫色,可以很大程度減輕壓力。

  3,藥只需要買最小的藥就行了,在主角天賦支持下夠用了,大藥流程中撿到的已經(jīng)夠用,無需再買。

  4,怪太多的場景可以使用拉遠了怪會跑回去的特性來打,有點作弊的感覺,給一些死活過不了第一章的朋友使用。

  5,全紫裝后感覺有點無敵了,一路碾壓,感覺這一作菜刀流也能碾壓真是平衡性有點不好。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  三、同伴推薦

  因為總體來說算是走的一條最艱難的路線,所以豬腳必須能抗,必須能抗,必須能抗!

  盾戰(zhàn)是你的不二選擇,加點上優(yōu)先靈巧(加格擋),到20轉(zhuǎn)加生命。

  到了后期帶上影子執(zhí)政官減傷10%的手套,基本除了BOSS就很難打動啊(話說無義者老大那攻擊的確叫個猛)。

  武器就用那把神器劍,攻擊力無所謂,反正是當肉,切記嘲諷技能必點。

  同伴前期用維斯、洛朝和蘭催。

  后面直接換成影殺、西林和蘭催。

  蘭催就不說了,奶爺肯定是必備的。

  西林要說一說,雖然攻擊上比不上洛朝,但是后期絕對是一個神一般的存在,提供各種BUFF、全體傷害、全體回血(雖然量不多),最無恥的是還楚楚可憐敵人基本不打她,往戰(zhàn)場上一立,就是一個源源不絕的補給機啊。

  影殺就是女獸人,為啥選她?因為這游戲里有兩個裝備,一個是每6秒回血的視頻和一個+10%傷害并按比例減血的詛咒戒指,一起帶上就相當于多了10%傷害,而且這貨血多,徒手攻擊攻速快,自帶技能還有破甲,后期比維斯好用多了,加點還是主加血的,生存也有保障。

  這個四人組,豬腳和影殺在前面抗,硬得一比,輸出也還不錯,西林和蘭催在后面猥瑣的補血上狀態(tài)就行了。

  除了BOSS級的,可以直接放掉鼠標不用操作(記得開AI)【懶人劇情黨最愛,困難模式一樣通用,再高一級沒試過】。

  打BOSS時候,唯一需要做的事就是注意西林和蘭催的走位和及時給影殺補血(豬腳基本不用管,用西林自帶定時回血基本就夠了)。

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  四、強力陣容搭配推薦:

  最強陣容,要看玩的什么難度?主角硬,還要別的T做什么呢?血多有什么用,關(guān)鍵是各種BUFF。

  殺敵速度來說,主角還是知識高一些比較合適,強大的魔法支持,三魔一T,那種組合逆天存在。

  安全嘛,殺敵快了,相對就安全許多了,如果能秒大片敵人,那還存在危險嗎?

  三法一狼,隊伍排列,狼第一位,隔兩空是洛朝,后面是主角與老頭,老頭知識最高有木有,點中間的技能。

  洛朝知識雖然不如主角和老頭,名列第三,但也可以用大部分范圍BUFF了,開局前先來一發(fā)全部影子。

  老頭上盾,主角上攻擊,狼潛行有個技能突襲流血,正好過去拉住所有怪(狼的技能先點右邊血量,再轉(zhuǎn)左邊。

  老頭用的技能是中間那一系的,可以多兩個法術(shù)欄和增加知識,主角開兩次技能欄換指揮系。

  洛蘭右系技能合適,不過有個BUG,就是輕甲點了之后,穿輕甲沒有加6點護甲,不過魔法也夠看了。

  全隊能穿重甲就穿重甲(雖然普攻速度慢),因為不在乎那點普通攻擊了,技能欄太多,魔法太多,用不上幾個就把敵人滅團了。

  樓主說6秒回1%血的首飾,那些根本沒用,困難難度幾乎是秒怪的組合,6秒幾乎已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了。

  詛咒難度還沒試,也只能是比困難多耗一點點時間而已。

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  五、屠夫招募攻略

  前提是屠農(nóng)青睞大于4,這個很簡單就能做到。憤怒是0(審判開始后會自動增加屠農(nóng)憤怒,增加這個憤怒之前屠農(nóng)憤怒是0),這個要注意,那個獸人左手不要釋放,如果心有不忍,別去管他就行了,你釋放了會增加屠農(nóng)憤怒。

  學(xué)識75以上,接下來我不確定是不是必要:

  指控那里先指控艾休有罪,只要跟著劇情走過來的,很容易就能發(fā)現(xiàn)長城里的尸體之類的證據(jù),最終判決艾休死刑。然后暗影之刃要去處決,選擇自己去處決,那個來法庭辯護的軍官,選讓他在法庭當雜役。我不確定這么選是不是必要,但首先屠農(nóng)會表示欣賞,其次那三個陪審員會有一個押解辯護的軍官離開現(xiàn)場。

  解決完艾休再次回到法庭,然后開始自己的辯護。

  在開始別惹怒屠農(nóng)就行,一切按照正常審判程序來。然后屠農(nóng)會詢問你的三個同伴,帶三個忠誠3的同伴去就可以。如果實在沒有的話,我估計不帶同伴應(yīng)該也行。

  然后屠農(nóng)會審判你進入古城墻的罪,選法律阻礙了正義。屠農(nóng)會沉默觀察你。

  接著屠農(nóng)會審判你加入起義軍的事情,這個之前第一次開庭其實審判過,選我組織了外境。屠農(nóng)這個時候就會開始陷入沉思了。

  然后屠農(nóng)會審判你用法律解決赦令的問題,這里需要學(xué)識大于75,回答既然帝君的赦令能被一個法律漏洞解決,那就證明帝君也會犯錯誤。然后這個時候屠農(nóng)就會開始考慮了。

  然后最后一個問題,審判你挑撥神統(tǒng)內(nèi)戰(zhàn),選你是為了帝君的榮耀才這么做————這里能成功我估計也跟之前控訴艾休成功有關(guān)聯(lián),因為陪審員會說主角能成功也跟其他神統(tǒng)腐敗有關(guān)聯(lián)。

  然后審判解說,屠農(nóng)問你有沒有最后想說的。跟他說帝君算個叼,更叼的就站在你面前。然后屠農(nóng)就宣布你無罪。最后還要加入你。

  簡直是虎軀一震嘴炮虐敵有沒有?

  但是暗影之刃沒法收了,有點可惜。而且這個暗影之刃明顯是可以收掉的。因為在屠農(nóng)宣布效忠,暗影之刃說不同意并且要殺了你的時候,明顯是可以勸解的,但我的勸解暗影之刃沒聽。殺了他以后,屠農(nóng)會產(chǎn)生憤怒??赐擂r(nóng)的關(guān)系那里,是因為殺了暗影之刃才會憤怒。所以我覺著這里暗影之刃應(yīng)該也是可以被勸解并且收下的。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  六、高難度單挑流BD打法思路詳解

  天賦:雙持系出加速和箭盾。雙閃合一。

  魔法系出知識、魔法盾12、法術(shù)位。

  防護系出盾牌12、護甲姿態(tài)、輕劍爆發(fā),剩余點數(shù)看自己喜好。

  屬性靈巧滿,耐力智力雙加,法術(shù)位以2-3個治療,2個aoe,其余用反傷盾,護甲類。

  武器選擇有招架加成優(yōu)先,武器傷害次要。

  打法就是一分鐘爆發(fā)一次輕劍狀態(tài),其余時候buff自己和加血,撐到技能CD。盡量保證自身綠血常駐。撐不住開,中立路線的隱匿繞視野,或趁現(xiàn)在加滿血。

  本build,其實一周目4人隊的時候就發(fā)現(xiàn)了。最高難度,現(xiàn)在想了想,一個單體的高傷害法術(shù)也可以帶。用來抗前排,秒后排遠程。

  本作暴君與永恒之柱,最大的防御機制差距,在于哪怕偏轉(zhuǎn)堆的再高,別人想暴擊你就暴擊,因為這版本多個東西叫精準,和上版本的命中不同,這版本的精準是一定概率提高攻擊一個檔次。這也就是為什么,藍軍陣營的劇情隊友,一身重甲,脆的一筆的原因。Dr再高,暴擊以后減去Dr的傷害都是恐怖的。

  根據(jù)我測試,roll點制度上,和永恒差不多,但縮小了各個攻擊等級的范圍。多出來的東西,就是,受虐者多少概率降低攻擊等級。施虐者多少概率提高攻擊等級。這個算法在一定程度上避免了,一個無敵MT的bug,所以輕甲T和重甲T都是可行的,半斤八兩。但是solo嘛,重甲施法太慢,輕甲就快了。

  其中輕甲bd主堆靈巧,重甲bd主堆血量,在第二章一開始,青銅兄弟會的時候選擇直接開打,就將6個怪全部引到墻角測試硬度。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  總結(jié)

  重甲遇到大錘簡直是紙,輕甲不出雙閃也是紙,最高難度基本不可能站擼一群人。

  二周目優(yōu)化技能順序,及初始加點。

  初始,主職業(yè)劍盾,選盾擊;副職業(yè)冰法。

  屬性,力量最低敏捷最低。滿靈巧,次滿智慧。(這兩個屬性都影響格擋,并且后者影響戰(zhàn)斗力和魔防),后面的屬性看情況,一般在耐力和決心里選。

  初始技能,格擋50,知識40,訓(xùn)練時,優(yōu)先滿格擋,再滿知識。

  下面是重點,天賦順序。

  1級自帶,防御系盾擊。

  2級,范圍系,加速

  3級,范圍系,雙閃合一

  4級,防御系,盾牌加強一號

  5級,防御系,護衛(wèi)姿態(tài)

  6級,防御系,輕劍爆發(fā)

  7級,防御系,盾牌加強二號

  8級,魔法系,知識+10

  9級,魔法系,法術(shù)位+2

  恭喜,到這里,就能成為,航空母艦了。

  10級,魔法系,魔法護盾一號

  11級,魔法系,魔法護盾二號

  12級,魔法系,魔法反擊

  13級,魔法系,法術(shù)位+4

  到這里,就基本畢業(yè)了。

  14級,范圍系,決斗反擊一號

  啰嗦一句,身上常備幾種重甲胸甲。最少兩種啊,一種防穿刺,一種防粉碎。

  持續(xù)更新最新bd攻略,關(guān)于開局一級如何學(xué)到,5次訓(xùn)練。

  除了對話選項中有知識的,其他,都點普通對話。并且開頭石頭擋路那,選擠過去。過去之后直接奔,劇情隊友那里,別管路上的怪。不要和劇情隊友聊天,不要學(xué)習(xí)法術(shù)書,不要去發(fā)現(xiàn)隱藏物品,這樣,你出了新手村后就發(fā)現(xiàn),才120點經(jīng)驗,想怎么學(xué)怎么學(xué)

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  一個SOLO打法:

  隨便找一個高傷害(不帶DOT)法術(shù),附魔“靜止之盾”,用來循環(huán)所有技能!

  為什么這么說呢,以下是解釋:

  1.靜止之盾的效果,傷害性法術(shù)對敵方釋放,BUFF性或治療性法術(shù)對自己人釋放,但不管是如何釋放,對被釋放的目標都會送他100點基礎(chǔ)的護盾(你可以理解為額外的血量),但是會被強制時間暫停12秒基礎(chǔ)。12秒結(jié)束后,100點護盾被移除。(對敵方釋放的效果簡直NICE)

  2.那么如果是SOLO就是一個強控技能,在這12秒內(nèi)做點別的事,或BUFF,或等技能CD。

  3.所以這個技能釋放,一般是在所有傷害性技能打完,再釋放。(當然如果有2個敵人以上,也可以起手控制一只)

  更新攻略:情緒系核心最快獲取方式。

  走反抗軍路線,殺死第五眼,,,在第二章去完路口后,去惡種城,見完屠農(nóng)后,后跟紅軍陣營對話,對面會十分憤怒,并且你在從中汲取了情緒的力量。

  更新solo攻略,最佳武器,尖塔上打造出來的匕首附帶招架加5。前中期盡量使用拳套或匕首之類沒有還原時間的,比較我們靠法術(shù),不靠技能

  持續(xù)更新SOLO攻略:(關(guān)于“中期”【solo很容易等級上去,基本就是前期】法術(shù)位BD,以及相關(guān)打法)

  8個法術(shù)位。必備如下幾個:

  1.模糊術(shù):基礎(chǔ)30%的偏轉(zhuǎn)率【這個技能常駐】

  2.鏡像術(shù):高額的總格擋數(shù),每被攻擊到,就會降低。【這個技能不是無腦放的,一般在靜止之盾強控BOSS以后,BOSS醒來準備放大招之前】

  3.恢復(fù)術(shù):高額的百分比回血?!咀哌叴蜻吥痰穆肪€,一定要中期時滿19體質(zhì)】

  4.治療甲:HOT型每跳給自己百分比回血,持續(xù)很長時間。

  5.(可選)暗影觸摸:【附魔靜止之盾】,用來傷害+回血+強控15秒

  其余根據(jù)環(huán)境隨時配置,比如卡墻角打BOSS的時候,全部配成單體遠攻技能,抗住1-2個小怪,直接秒BOSS。

  平時任務(wù)流程的時候,全部配成AOE技能,同樣抗前排秒對后排瘋狂輸出。

  相關(guān)打法:

  1.起手BUFF齊全,鏡像+模糊+法反偏轉(zhuǎn)盾+治療甲

  2.遇怪后,直接開輕劍爆發(fā),先來一波法術(shù)轟殘對面,舉個最簡單的例子【法術(shù)+法術(shù)+法術(shù)+法系天賦大招+聲望大招(如日之矛)】

  3.爆發(fā)完后,用暗影觸摸強控一下【傷害+回血+強制時間暫停15秒】

  4.等技能CD。。循環(huán)。【我比較喜歡20秒-30秒左右CD的技能,這樣就一直是炮塔,任務(wù)怪絕對頂不住2輪】

暴君(Tyranny) 2號升級擋

游戲技巧

  一、選擇反叛軍方法:

  只要放走反抗軍兩個頭目,對方就會邀請你見面。

  征服界面選擇對此無影響,不過第二年去前線當參謀,然后促成和談比較適合叛軍路線。

  二、提高魔法命中率方法

  右鍵你的法術(shù),最下一列就是影響法術(shù)命中的東西,就是控制XX以及學(xué)識兩個屬性,高學(xué)識是保證法術(shù)命中的關(guān)鍵,還有加法術(shù)命中的音調(diào)。其實法術(shù)即使不是刀刀暴擊也已經(jīng)很強了...

  低學(xué)時的角色就別讓他放攻擊性法術(shù)了,沒多少命中,給低學(xué)識的角色帶幾個回復(fù)或者BUFF魔法即可。

  三、屬性提升及快速升級技巧

  1、藥劑疊加:不要在快捷欄吃,要打開背包吃。先吃一個+4智慧的,再吃一個+4靈巧的,再吃+4智慧的。會發(fā)現(xiàn)加4智慧變成了+8智慧,如果點了藥劑+50%的天賦,學(xué)時可以加60+,吃完趕緊拖技能。。。

  2、升到21級是不是不能升級了?可以練到23級。提前準備好隱身藥劑,不然沒辦法脫戰(zhàn)。這里結(jié)束后,除了大BOSS外就沒有地方練攻擊技能了。

  23級之后繼續(xù)練級方法:

  1、打3個大BOSS,這個大家應(yīng)該都知道,但是然并卵,都到這里了,練級也沒什么用了(所以以下練級方案都是處此之外的)。

  2、踩陷阱,給自己套個魔法盾,然后踩陷阱,先弄墻上射出箭的那種陷阱,可以加學(xué)識,而且加的飛快。注意,這里有個BUG,踩陷阱的時候千萬別給自己上鏡像BUFF,否則會造成招架和閃避不可逆的減少,升級都加不回來,我的一個檔就這么廢了。射的可以連到24級,地上噴的可以練到26級。

  3、26級之后,再繼續(xù)練級的話,只能靠扣血加生命控制點數(shù)。也就多幾個天賦點而已。

  四、BUG藥劑BUG玩法

  1、藥劑疊加:不要在快捷欄吃,要打開背包吃。先吃一個+4智慧的,再吃一個+4靈巧的,再吃+4智慧的,你會發(fā)現(xiàn)加4智慧變成了+8智慧,如果點了藥劑+50%的天賦,學(xué)時可以加60+,吃完趕緊拖技能。

  2、威爾比打不死(大家都知道)。

  3、升到21級是不是不能升級了?可以練到23級。提前準備好隱身藥劑,不然沒辦法脫戰(zhàn)。這里結(jié)束后,除了大BOSS外就沒有地方練攻擊技能了。

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  五、律令時間增加BUG

  1、離開最開始的場景。

  2、進入第一個營地(就是你要宣讀律令的那個營地)。

  3、愛干什么干什么,就是別進那個帳篷開劇情。

  4、睡覺吧(什么,你不知道在哪里睡覺???再逛逛,看到兩個能訓(xùn)練你的人了么?)。

  5、睡過KYROS BLADE DAY(好像是這個名字吧),每次是8小時,慢慢睡,多睡幾次。

  6、進帳篷開劇情吧。

  7、現(xiàn)在,你有了363天的時間限制。

  六、升級技巧

  這游戲升級是按技能經(jīng)驗的,而人物等級高怪很多用技能也不給經(jīng)驗了。

  這就是說20級人物,你只練格擋+單手+運動這3個技能,技能都能練到比如200+。

  如果同樣20級,你混搭練練弓箭 雙持,再練練學(xué)識,把每系法術(shù)再多用用??赡芩屑寄芏嫉?0的時候你就20級了。

  所以我覺得即使你魔武雙修也要切記只練1-2個系魔法,千萬別全練,武器更是專精練一種。

  PS。訓(xùn)練我覺得練格擋或閃避是最沒用的,因為打怪的時候練的很快。要訓(xùn)練就練武器或?qū)W識這些,因為這些技能需要打怪掉血才給經(jīng)驗,相對難練些。

  實例

  這游戲設(shè)定可以說法爺才是橫行無忌的親兒子。武器技能如你所說專精一種足以,其實甚至可以忽略。但從戰(zhàn)斗中可以體現(xiàn)出來,攻擊系法術(shù)技能越多對戰(zhàn)斗越有利,足夠多的攻擊技能不間斷釋放的那場面,你試試就知……而且技能的攻擊強度由智力屬性關(guān)鍵性決定,技能水平只是在該攻擊強度上添增一些有利的參數(shù),況且技能存在冷卻時間,在一定時間內(nèi)除非精通的一兩系法術(shù)技能在輸出期間多次暴擊,否則怎么比得上多系法術(shù)的連續(xù)輸出,所以:

  200多知識的法爺和100知識的法爺誰厲害?問題也就在說的那,法術(shù)傷害是由智力決定的,法術(shù)技能只是增加命中而已,所以平常完全不需要練高,而是專練1-2個法系,優(yōu)先把知識等級提上去。遇到BOSS戰(zhàn)的時候覺得輸出不夠再把其他系法術(shù)調(diào)用出來就是。知識才是決定一切。

  法術(shù)的合成是關(guān)鍵。高級法術(shù)需要很高的知識。退一步,命中也是關(guān)鍵,但命中公式中1知識=1專系技能收益。也就是說,你專精1-2系的話。20級是200知識練的系也是200技能,其他各系50+技能。而你練所有系魔法。那你20級才100知識,其他技能因為你都練的很雜,平均估計也就100左右。前面寫錯,應(yīng)該是不算知識的魔法合成收益。專一型:專練系魔法命中在200,雜系在125.通練系:所有命中都只在100而已。

  如果沒有人物等級超怪一定級別就沒經(jīng)驗這設(shè)置,那是隨便練- -現(xiàn)在有這個,系多練幾個就怕刷刷的到20級了...而且你練的系多,隊友就不太好練知識了- -因為隊友也是把法術(shù)BUFF掛你身上,主角一個開嘲諷出去就行了,隊友知識也刷刷的+

  人物等級經(jīng)驗是和技能掛鉤的!你修的法術(shù)技能越多,意味著你滿級的時候知識等級越低!單修你知識能修到200+全修所有系可能就只有100+知識!滿級的時候。

  不是放主角,而是把所有法術(shù)系,除了治療,平分給其他隊友去專修1-2系。這樣的目的是能讓經(jīng)驗更有效率的集中在知識的升級上。要知道你每多修一系法術(shù)都是從你其他技能等級上分擔(dān)出來的,因為這游戲等級設(shè)定造成了人物總技能等級上限是固定的!技能修的越多,技能等級低,就這回事。

  每個角色是所有系好用技能都帶,部是只用單系。專修的意思是盡量多用1-2系的技能磨經(jīng)驗,而其他系的技能覺得有壓力再用,盡量少用。這樣優(yōu)先把經(jīng)驗?zāi)ソo知識上!

暴君(Tyranny) 2號升級擋

游戲心得

  最高難度SOLO通關(guān)心得:

  1、總體來講,第一章依然是最困難的地方,最后一戰(zhàn)是高潮,必須一挑六,無處躲藏。對身板的硬度和戰(zhàn)術(shù)站位都是考驗。

  2、既然是SOLO,就肯定打不出快感,該猥瑣時猥瑣。觸敵后往回跑,將敵軍的4人/5人組拉散,是必要的戰(zhàn)術(shù)選擇。尤其是第一章,1打4是不可能贏的。1打2就順暢得多。

  3、沙盤階段要設(shè)計好,第二章剛開局不要打銅錘幫,在LC城中不要開戰(zhàn)。否則,以第一章的裝備打,幾乎不可能贏。進城購物換裝買符文后,實力才有飛躍。

  4、第二章的前半段比第一章要容易,但也不敢放肆。特殊的護甲要各留一套,以備面對不同的對手。打bane時,不換專業(yè)防護裝備,幾乎不可能贏,秒趟。

  5、第二章前半段,最難對付的對手是Malice,海洋館中/看護無畏劍處常見,尤其是2個Malice組隊。這家伙在DND中幾乎是巫妖的水準。其身上有凈化光環(huán),不能近身打,否則自己身上的所有buff都會被清除。好在我是標槍手,可以不用貼身打。

  6、根據(jù)劇本選擇的不同,不同build的玩家會在一個節(jié)點突飛猛進。作為法師來講,是拿到彈跳+分叉的符文組合,作為物理DPS來講,是拿到高級加速的符文。這都是第二章后期才能實現(xiàn)。

  7、第三章,最后4個BOSS,最難纏的是紅軍老大。我打了差不多一個小時,幾次面臨血槽見底兒(我是500多血)。主要是這家伙是玩陰招的,各種控場。自己一旦中招,就非常危險。這一仗比第一章最后一戰(zhàn)還要困難,刻骨銘心。分析原因,應(yīng)該是我的命中率不合格,才190,而紅軍BOSS的雙閃是220+,命中率不到60%,導(dǎo)致很多技能效果無法成功。假如把投擲武器成長的經(jīng)驗值加到單手武器上的話,估計劍盾的武器專精值會高出標槍盾80點左右,預(yù)計在270點命中值,這才像DPS的樣。這樣,第三章最后一戰(zhàn)的命中率就能達到90%以上,而且暴擊率也會好看的多。

  8、作為標槍盾,反擊傷害占了很大比例,雙閃是硬指標,有閃避才有傷害。武器命中和學(xué)識都放在次要位置考慮。刺穿傷害類型真的是非常糟糕,幾乎遇到的一半敵兵都是28+的刺穿抗,頭疼。

  9、SOLO的話,主角的等級成長非常快。在海洋館這一張圖,我從10級出頭升到了21級,然后就沒有殺敵經(jīng)驗了??拥?1級以后,要靠任務(wù)經(jīng)驗和戰(zhàn)斗中雙閃、武器專精這些緩慢成長。

  10、沒玩過最高難度SOLO,別說自己玩過這個游戲。整個戰(zhàn)斗體驗,是另一個游戲。

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游戲安裝

  1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“Tyranny”

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  2、打開解壓出來的文件夾,找到文本文檔“暴君下載地址.txt”

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  3、雙擊文件,復(fù)制網(wǎng)址用瀏覽器打開即可進行下載

暴君(Tyranny) 2號升級擋

  4.下載后解壓縮找到“exe”后綴文件并雙擊即可開始游戲,無需安裝

常見問題

  讀檔慢解決方法

  1、可稍微解決讀檔太慢的方法(測試前務(wù)必備份):

  C:Users*****Saved GamesTyranny目錄下有存檔(可先按修改日期排序),可用Winrar打開后,有AR_0***.lvl與AR_0***.fog的檔,是玩家玩過的所有地圖檔,可依修改日期排序,然后把舊的檔解壓縮出來另行備份后"刪除",刪得越多理論上讀檔越快,如出問題,把出問題的地圖檔直接放回該存檔來解決。

  例如:AR_0201_Lethians_Crossing.fog與AR_0201_Lethians_Crossing.lvl是Lethian Crossing(樂錫安十字路口)的地圖檔。

  2、所以要反復(fù)刷地圖寶物或刷敵人升級的,就可以直接把存檔內(nèi)的地圖檔刪除后,即可原地點重進新地圖。

  3、是否可把不能進去(其他路線才能進入)的地圖檔改能進入的地圖檔名,來進入所有地圖,與取得所有印記與寶物,可自行測試。

  對話bug卡住解決方法

  1.卡住后可以嘗試按數(shù)字鍵(注意,我說的不是小鍵盤)選擇對話,雖然不知道選的是什么,但大部分情況有效。

  2.死馬當活馬醫(yī),可以按空格鍵,但是通常只能選擇第一個選項,而且偶爾會不好使。

  3.想要強退重進的別想了,這是漢化的鍋,除非你玩的原版(英語是我心中永遠的痛),否則必定卡對話。

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