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火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">6.25 GB
  • 更新日期:2017-08-01
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:動(dòng)作射擊
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

9.1
軟件評(píng)分

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為您推薦:動(dòng)作射擊

  《火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3》是由CyberConnect2公司發(fā)行的一款格斗游戲;根據(jù)日本超人氣同名動(dòng)漫《火影忍者疾風(fēng)傳》進(jìn)行改編,游戲劇情緊跟第二代的鳴人佩恩之戰(zhàn),開(kāi)場(chǎng)是四代目火影和面具男的回憶之戰(zhàn),玩家需要操控四代目火影打敗面具男之后,方可選擇劇情,包含許多著名的大戰(zhàn)役,尊重原著,十分照顧火影忍者的粉絲;本作的游戲畫(huà)面相比于前作沒(méi)有太大的畫(huà)面,角色的建模和刻畫(huà)都和動(dòng)漫一模一樣,因?yàn)橛螒騼?nèi)容是取自漫畫(huà),如果把畫(huà)質(zhì)調(diào)高的話角色反而不像原著了,保持原有畫(huà)面既是對(duì)原著的尊重,同時(shí)也照顧了許多電腦配置稍低的游戲玩家(親測(cè)840M渣本完美運(yùn)行);在音樂(lè)方面,游戲特別邀請(qǐng)了原作的各聲優(yōu)來(lái)為游戲配音,并且戰(zhàn)斗時(shí)的背景音樂(lè)也都是大家平時(shí)在看動(dòng)漫時(shí)候耳熟能詳?shù)那?,不僅極大的增加了游戲的代入感,還吸引了不少動(dòng)漫粉絲加入游戲;本作的戰(zhàn)斗不是傳統(tǒng)格斗游戲的搖桿按鍵組合,而是單單使用按鍵的搭配來(lái)釋放技能而且每一段查克拉都有不同的技能選擇,在簡(jiǎn)化了游戲操作的同時(shí),增加了游戲的可玩性;總的來(lái)說(shuō),這是一款完成得十分優(yōu)秀的粉絲向格斗游戲,不僅高度還原了動(dòng)漫中的劇情,還加入了很多有趣好玩的因素在里面,十分適合廣大游戲玩家進(jìn)行游玩,不管您有沒(méi)有看過(guò)原作,這款游戲都不會(huì)令玩家失望的,喜歡就趕快下載吧!

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

游戲特色

  人物變化

  增加了忍界大戰(zhàn)裝、白色外衣雷影、鮫肌奇拉比、穢土轉(zhuǎn)生的鼬、迪達(dá)拉以及阿斯瑪。

  新增角色

  尾獸玉模式金身鳴人、永恒萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼佐助、宇智波斑、穢土轉(zhuǎn)生漩渦長(zhǎng)門(mén)、山椒魚(yú)半藏、二尾由木人、三尾矢?jìng)}、四尾老紫、五尾樊、六尾羽高、七尾楓、輪回眼宇智波帶土、三船以及達(dá)魯伊、四代風(fēng)影、三代雷影、二代水影、二代土影。

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

游戲按鍵

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

  普通連擊:連按【B】,也就是【普攻】即可。

  墮地聯(lián)機(jī):按住【S】+連按【B】。

  浮空連擊:按住【W(wǎng)】+連按【B】。

  投技破防:先按【U】,再按【B】。簡(jiǎn)單說(shuō)就是先【格擋】再【普攻】。

  特殊技:輕按一下【方向健】,快速起手,然后再按【普攻】。

  替身術(shù):再被敵人攻擊的一瞬間,迅速按下【LT】,也就是替身術(shù)的按鍵。(注:替身術(shù)消耗的不是查克拉,而是查克拉條下的LT條。)

  普通奧義:先按【Y】,此時(shí)人物身體閃爍藍(lán)光,再按【B】。

  終極奧義:連按兩次【Y】,此時(shí)人物身體閃爍強(qiáng)烈藍(lán)光,再按【B】。

  連攜奧義:連按三次【Y】,此時(shí)人物身體閃爍耀眼赤光,按下【B】。

  爆發(fā)型覺(jué)醒:一直按【Y】。例【仙人鳴人、佐助以及大部分人物】。

  隨心型覺(jué)醒:隨時(shí)便可發(fā)動(dòng)覺(jué)醒,例如【妖仙鳴人、四代目、帶土】,消耗查克拉條。

游戲角色

  一、鳴人篇

  少年篇鳴人

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

  少年篇鳴人很強(qiáng)(這幾個(gè)少年篇的都很強(qiáng))

  優(yōu)點(diǎn):起手跟LL快

  缺點(diǎn):通病就是手短

  推薦玩法:

  1:LL反擊,LL防反以及忍術(shù)防反

  2:普攻逼破防

  這個(gè)鳴人起手速度快,攻擊幾乎無(wú)縫,所以很容易逼對(duì)手防住到連完一套,對(duì)手紅了多打幾下,暈了 可以補(bǔ)一個(gè)奧義或忍術(shù)。

  值得強(qiáng)調(diào)的是鳴人的忍術(shù),打到對(duì)手,對(duì)手防御了,還有第二下攻擊判定,所以急著反擊的對(duì)手這時(shí)候就吃了螺旋丸

  這個(gè)角色無(wú)太多技巧可言,充分利用攻速快,攻擊頻率高就可以虐到對(duì)手,LL阻止沖刺

  覺(jué)醒后,鳴人連一套太慢,忍術(shù)不容易明中,其他招不如覺(jué)醒前。沒(méi)必要的話就不要覺(jué)醒了

  疾風(fēng)前傳鳴人

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

  想必因?yàn)榫盼膊榭死J降镍Q人比較好用,所以忽視了這個(gè)鳴人同學(xué)不少,雖然不一定要去學(xué)用,不過(guò)這個(gè)角色當(dāng)作休閑向角色還是很不錯(cuò)的

  優(yōu)點(diǎn):亂拳有效阻止對(duì)手沖刺(其他不一個(gè)一個(gè)說(shuō)了)速度快九尾螺旋丸破防效果不錯(cuò)(不推薦螺旋手里劍)

  缺點(diǎn):沒(méi)什么顯著的缺點(diǎn),所以就跳過(guò)這個(gè)環(huán)節(jié)了

  鳴人的普通攻擊:(簡(jiǎn)稱)亂拳,攻擊頻率高,搭配攻擊范圍,經(jīng)常能阻止對(duì)手的沖刺,所以搭配風(fēng)魔手里劍近身戰(zhàn)鳴人還是很強(qiáng)的

  推薦玩法:

  1:亂拳擾亂(普通攻擊,攻擊頻率快,破防效果不錯(cuò),對(duì)手替身沖刺偶爾也會(huì)被打到。進(jìn)可攻退可守)

  2:搭配亂拳,把對(duì)手打紅,直線丟一個(gè)九尾螺旋丸(對(duì)手防御紅了一般就會(huì)因?yàn)榉老聤W義而破防)不是很實(shí)用,不過(guò)偶爾能騙到一個(gè)替身或者一個(gè)奧義的血

  這個(gè)鳴人技巧也不多,掌握好亂拳跟風(fēng)魔的配合(強(qiáng)調(diào),亂拳可以有效阻止沖刺,不過(guò)不保證每次都阻止下來(lái))

  覺(jué)醒的九尾,暴漏太多硬直了,很容易被抓住各種連,還不能倒地。不過(guò)覺(jué)醒后查克拉手里劍配合尾獸炮還是很強(qiáng)力的

  仙人模式鳴人

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

  跟上一個(gè)鳴人連招完全不同PS:第五下攻擊可以接奧義

  優(yōu)點(diǎn):起手速度超快忍術(shù)速度快普通攻擊范圍大風(fēng)魔手里劍

  缺點(diǎn):難收招LL沒(méi)什么用

  推薦玩法:

  1:近距離普攻壓制(不適用可以LL或者忍術(shù)反擊的角色)

  2:忍術(shù)防反(速度很快,預(yù)判對(duì)手沖刺成功一般都可以命中)

  仙人鳴人本身速度快,范圍大,近身優(yōu)勢(shì)很強(qiáng)(攻擊頻率一般),不過(guò)喜歡打打跳的同學(xué)不適合玩這個(gè)角色,因?yàn)槭照兴俣嚷?,跳得晚,而且空中沒(méi)什么顯著優(yōu)勢(shì)

  總體來(lái)說(shuō),比較主動(dòng)但是缺少靈活性(表示我不用這個(gè)角色),不過(guò)呢,掌握好了攻防時(shí)機(jī),把握好攻擊范圍是必要的

  PS:火影裝跟學(xué)院裝的DLC我很喜歡

  覺(jué)醒請(qǐng)參照上一條(查克拉鏢配合忍術(shù),遠(yuǎn)離距壓制很不錯(cuò),近身攻擊不錯(cuò),但是跟高手打,九尾也就只是甕中之鱉)

  尾獸閃光彈版本的鳴人

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  尾獸閃光彈版本的鳴人(人設(shè)圖找不到,所以只能用這張圖了)

  優(yōu)點(diǎn):普攻(亂拳的好處已經(jīng)介紹過(guò))風(fēng)魔手里劍(可以配合很多連招)等等

  缺點(diǎn):沒(méi)什么明顯的缺點(diǎn)

  這個(gè)鳴人估計(jì)是所有鳴人里面最強(qiáng)的一個(gè)了

  推薦玩法:

  1:風(fēng)魔接覺(jué)醒LL循環(huán)(用過(guò)或者見(jiàn)識(shí)過(guò)的都知道)防撞,風(fēng)魔卡住對(duì)手,相對(duì)比較棘手

  2:風(fēng)魔循環(huán)(丟一個(gè)風(fēng)魔,覺(jué)醒再丟一個(gè),取消覺(jué)醒再丟一個(gè),以此循環(huán))

  3:無(wú)限連(還是不多說(shuō))

  其他的玩法不多說(shuō)了,來(lái)強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)鳴人的好處。首先這個(gè)鳴人的風(fēng)魔配合覺(jué)醒LL,很實(shí)用,對(duì)手吃了還能各種追擊,對(duì)手不吃自己也可以全然而退

  普通攻擊第四下可以側(cè)跳接奧義,↓連招結(jié)束后可以覺(jué)醒繼續(xù)連一套(建議←或→方向連),↓攻擊最后一擊前的那一擊可以側(cè)跳接LL,距離近的話LL之后還可以接奧義。投技也可以接奧義等等很多連招(以上都是些廢話)

  覺(jué)醒后,鳴人的前三下攻擊屬于追蹤型,尾獸閃光彈距離不及惑星螺旋丸,不過(guò)破防效果好,打完之后還可以接其他招(例如風(fēng)魔,或者沖刺之類)

  廢話就不多說(shuō)了,這個(gè)鳴人的近身優(yōu)勢(shì)還是很明顯的(遠(yuǎn)了可以用風(fēng)魔配合LL接近)

  九尾查克拉模式

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版
火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

  這個(gè)鳴人還算比較公道,比起上一個(gè)鳴人我比較喜歡用這個(gè)(還是沒(méi)什么好的人設(shè)圖,于是拿了個(gè)湊數(shù))

  優(yōu)點(diǎn):跟以上差不多

  缺點(diǎn):也沒(méi)什么明顯的缺點(diǎn)

  比上一個(gè)鳴人公道一點(diǎn)(上一個(gè)鳴人可以的話各種賴)

  這里不介紹什么玩法了,直接跳入分析

  總體攻擊頻率沒(méi)有上一個(gè)鳴人快,能造成對(duì)手硬直的招也沒(méi)上一個(gè)鳴人多

  覺(jué)醒后的普通攻擊比上一個(gè)鳴人遠(yuǎn)(沒(méi)有追蹤性能),最后一下可以取消覺(jué)醒,繼續(xù)無(wú)限連,覺(jué)醒忍術(shù)范圍比上一個(gè)鳴人遠(yuǎn),不過(guò)沒(méi)啥破防效果,覺(jué)醒之后投技挺不錯(cuò)

  總體來(lái)說(shuō)比較中肯的一個(gè)角色

  二、佐助篇

  少年篇

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

  很多新手覺(jué)得這個(gè)佐助沒(méi)什么用,不過(guò)我想說(shuō)的是藍(lán)色衣服的少年篇佐助的確不怎么樣,但是黑衣少年篇佐助很強(qiáng),所以這里分析黑衣的佐助

  優(yōu)點(diǎn):即時(shí)覺(jué)醒 風(fēng)魔手里劍 (PS:即時(shí)覺(jué)醒的佐助擊三下對(duì)手就破防,很給力)

  缺點(diǎn):范圍很小 忍術(shù)不實(shí)用

  這個(gè)角色不是強(qiáng)攻流也不是防守流,可以防反跟騙對(duì)手防御然后擊昏對(duì)手給予奧義忍術(shù)之類的招,總之戰(zhàn)術(shù)性挺強(qiáng)

  推薦玩法:

  1:循環(huán)風(fēng)魔(配合即時(shí)覺(jué)醒,丟一個(gè)風(fēng)魔覺(jué)醒丟一個(gè),覺(jué)醒取消丟一個(gè),以此循環(huán),攻擊力不算高但是沒(méi)什么風(fēng)險(xiǎn),被撞臉除外)

  2:無(wú)限LL;LL鏢取消(這個(gè)角色的LL分三個(gè)攻擊階段,只要在第三下出來(lái)之前丟一個(gè)飛鏢,沒(méi)把握可以丟一個(gè)風(fēng)魔達(dá)到持續(xù)對(duì)手硬直,就可以覺(jué)醒)

  3:開(kāi)關(guān)覺(jué)醒無(wú)限連(不用多說(shuō))

  4:覺(jué)醒三擊破防(不管覺(jué)醒后招的招疼不疼,判定攻擊到對(duì)手三下就破,除了貼身普通攻擊三下,一個(gè)LL過(guò)去對(duì)手也會(huì)崩防,這時(shí)候查克拉充足的丟一個(gè)奧義妥妥的,查克拉趕不上的可以補(bǔ)些其他招,這個(gè)破防很實(shí)用)

  起手速度一般,范圍略小,這證明了這個(gè)角色適合近身,攻擊范圍小的角色一般都很依賴沖,不過(guò)配上風(fēng)魔讓他不再只是單純的近身破防“機(jī)器”,例如風(fēng)魔接覺(jué)醒沖。有時(shí)候急需靠近對(duì)手但是沒(méi)查克拉或者想省查克拉,想要不需要查克拉打到對(duì)手,就可以用LL,速度不算快,但是攻擊范圍挺大,目的不是為了痛擊對(duì)手,因?yàn)樗腖L是可以取消之后接其他招的,例如一個(gè)LL過(guò)去,鏢取消,覺(jué)醒然后補(bǔ)一套普通攻擊(僅限近身無(wú)替身),覺(jué)醒連招攻擊力可觀。

  【技術(shù)視頻】宇智波佐助(木葉時(shí)期)網(wǎng)戰(zhàn)技巧:點(diǎn)擊進(jìn)入

  白衣(麒麟)佐助

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  這兩個(gè)角色除了衣服跟奧義不同,其他的可以放在一起來(lái)分析

  優(yōu)點(diǎn):起手快 空中攻擊范圍大 無(wú)限連 (還有一個(gè)不知道算不算優(yōu)點(diǎn)的:奧義攻擊頻率多下,對(duì)手防御紅了一般防不住一個(gè)奧義)

  缺點(diǎn):LL可以受身 無(wú)法防反 跳查克拉鏢跳得太高 忍術(shù)慢(但可以蓄力) 連招很難中斷(查克拉沖刺除外)

  在這里我要強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)佐助的空中攻擊,范圍比地上攻擊廣一點(diǎn),有時(shí)候?qū)κ志退惴雷×?,也?huì)斬完最后一下,就算在空中對(duì)手替身又沖過(guò)來(lái)也可能沖進(jìn)斬?fù)舴秶?,所以總體來(lái)說(shuō)這個(gè)佐助的空中攻擊很實(shí)用。

  推薦玩法:

  1:無(wú)限連(不必多說(shuō),↓五下跳一跳落地繼續(xù)連)

  2:跳防接近對(duì)手(如果遇到對(duì)手沖刺,就可以直接空中打來(lái)反擊,如果接近對(duì)手,對(duì)手防或者沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái),空斬范圍就會(huì)起到作用)

  3:LL接空中斬?fù)簦ㄒ驗(yàn)長(zhǎng)L擊飛對(duì)手,對(duì)手可以跳開(kāi),不過(guò)在跳開(kāi)之前你沖過(guò)去完全來(lái)得及)

  這個(gè)角色不講究太多的戰(zhàn)術(shù),想辦法近身對(duì)手打就對(duì)了,空中斬?fù)艨梢宰屵@個(gè)角色少依賴沖刺,跳防接近對(duì)手缺點(diǎn)就是跳三下破防,優(yōu)點(diǎn)就是只要掌握好了無(wú)論對(duì)手怎么掙扎你都可以打到他(范圍內(nèi))

  這個(gè)角色破防效果差,所以盡量選對(duì)手露出硬直的時(shí)候沖,例如對(duì)手沖過(guò)來(lái)沒(méi)撞到就可以利用硬直反沖,這個(gè)角色攻擊力一般,無(wú)限連雖說(shuō)好但是打的太久對(duì)手一般在你給予痛擊之前就替身了,所以多磨對(duì)手替身很重要(在這里再次強(qiáng)調(diào)佐助的空中斬?fù)艉軈柡?,磨替身也很不錯(cuò))

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  曉制服佐助

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  前半部分的連招跟上一個(gè)角色相同,后期幾下不同,不過(guò)實(shí)用性不如麒麟佐助跟蛇制服佐助

  優(yōu)點(diǎn):起手快 忍術(shù)投技實(shí)用(忍術(shù)防反 投技配合援助或者成功預(yù)判對(duì)手下一秒防御,加上自身投技遠(yuǎn))

  缺點(diǎn):也沒(méi)什么明顯的缺點(diǎn),很平庸的一個(gè)角色 經(jīng)常暴露出硬直破綻

  其實(shí)沒(méi)必要的話不想寫(xiě)這個(gè)角色,因?yàn)閷?shí)在是不咋樣,不過(guò)因?yàn)樽糁俏冶久?,所以我還是不會(huì)放棄

  推薦玩法:

  1:防反忍術(shù)(一般對(duì)手沖過(guò)來(lái),你防住了,對(duì)手選擇繼續(xù)按攻擊,只要防完馬上丟一個(gè)忍術(shù)就對(duì)了)

  2:LL接奧義(這個(gè)正常區(qū)域幾乎做不到,不過(guò)在邊緣,可以利用地圖限制,讓對(duì)手就算被打到也不會(huì)離自己太遠(yuǎn),這時(shí)候接一個(gè)奧義還是來(lái)得及的,不過(guò)只能虐虐菜用,貌似可以跳開(kāi)受身,呵呵所以等于沒(méi)用)

  所以我早就說(shuō)了這角色不咋好用......

  噗,來(lái)說(shuō)下覺(jué)醒吧,忍術(shù)變成天照,發(fā)動(dòng)時(shí)間慢了點(diǎn)但是傷害客觀,自身普通攻擊破防也可觀,總體還不錯(cuò)。

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  萬(wàn)花筒佐助

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  這個(gè)佐助很好用,自身靈活多變,不過(guò)招式跟招式里幾乎沒(méi)有什么衍接,所以不想浪費(fèi)太多查克拉就不能打?qū)κ痔嘌?/p>

  優(yōu)點(diǎn):起手快 忍術(shù)強(qiáng) LL發(fā)動(dòng)快(這個(gè)也不算什么優(yōu)點(diǎn)吧)

  缺點(diǎn):沒(méi)有什么明顯的缺點(diǎn),要說(shuō)就是太費(fèi)查克拉吧(個(gè)人感覺(jué))

  這個(gè)佐助起手快,斷招快,連一套的速度快,LL快(可是暴露一秒硬直),忍術(shù)實(shí)用

  推薦玩法:

  1:忍術(shù)防反(對(duì)手無(wú)腦沖來(lái)說(shuō)無(wú)疑是很頭疼的),范圍內(nèi)的援助一起被打到,替身之后馬上沖會(huì)吃第一下攻擊

  為什么我就推薦一個(gè) 呢,因?yàn)檫@個(gè)角色除了忍術(shù)慢一點(diǎn)(不過(guò)很強(qiáng)力),其他都不太依靠戰(zhàn)術(shù),也沒(méi)什么技巧連招

  把自己的手速跟反應(yīng)力練上去,這個(gè)角色就很強(qiáng)(其他也沒(méi)什么好多說(shuō)的了)

  壯哉我大佐助

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  三、部分人物實(shí)力分析

  魚(yú)椒半藏:

  半藏的LL作為敵人攻擊中斷掉對(duì)手非常好用,敵人沖刺時(shí)也可以主動(dòng)放出LL牽制對(duì)手。投技的距離算中長(zhǎng)打中之后可以接毒符或者直接沖刺空中繼續(xù)連,半藏起手長(zhǎng)速度也快。

  干柿鬼鮫:

  起手速度快距離長(zhǎng),奧義破防佳。在風(fēng)暴2和世代是渣渣在本作一躍成為強(qiáng)力人物,覺(jué)醒之后的忍術(shù)水鮫彈還難躲。

  寧次:

  起手速度快距離一般,但是配合瞬間覺(jué)醒基本可以貼著對(duì)手打只要對(duì)手替身頻繁寧次可以一套連到死,配合忍術(shù)防御一流的使用人物(以前從不碰木葉十三小強(qiáng))

  小卡卡西:

  LL可謂本作LL最佳,發(fā)動(dòng)速度快距離遠(yuǎn)即使打不中敵人,敵人也很難反應(yīng)過(guò)來(lái)反擊,本來(lái)在火影1.02沒(méi)更新之前卡卡西忍術(shù)有霸體(還有一系列任務(wù)、四代、十六年前面具男)括弧內(nèi)的任務(wù)在1.02未更新之前忍術(shù)和技能都有霸體,相當(dāng)霸道。

  波風(fēng)水門(mén):

  在1.02之前個(gè)人覺(jué)得應(yīng)該是本作最強(qiáng)人物,覺(jué)醒后飛雷神技能發(fā)動(dòng)中有霸體無(wú)視一切,配合瞬移空中連擊再接技能或者接忍術(shù)或者奧義,配合瞬間覺(jué)醒還可以無(wú)限LL,即便在萬(wàn)惡的1.02更新之后四代還是有用武之地多利用瞬間覺(jué)醒后的瞬移和技能一樣能打出非常華麗的節(jié)奏。

  十六年前帶土:

  這個(gè)人物的主要核心在于忍術(shù),在1.02之前忍術(shù)使用有霸體,對(duì)手發(fā)動(dòng)三紅,使用忍術(shù)一樣可以打擊對(duì)手,覺(jué)醒后的時(shí)空忍術(shù)技能大概有四秒左右(具體多久沒(méi)用心算過(guò))這在游戲里已經(jīng)很實(shí)用了,可以使用時(shí)空忍術(shù)來(lái)蓄查克拉不會(huì)被打擾,或者用于逃命這招時(shí)空忍術(shù)也非常好用,還有一點(diǎn)是三紅發(fā)動(dòng)如果貼的特別近而自己也處于時(shí)空忍術(shù)狀態(tài)貌似有一定幾率中(但是我本身使用時(shí)空忍術(shù)之后對(duì)手若是近身發(fā)動(dòng)三紅,我是一定會(huì)按替身鍵的這種情況好像三紅也會(huì)被穿過(guò)身體而錯(cuò)失一次打擊面具男的時(shí)機(jī),有機(jī)會(huì)各位玩家可以自己找基友試一試)

  油女志乃:

  蟲(chóng)子攻擊并不可怕,可怕的是蟲(chóng)子攻擊距離遠(yuǎn)還可以配合瞬間覺(jué)醒一直發(fā)動(dòng)蟲(chóng)子,對(duì)手若是沒(méi)有替身或者查克拉,用油女志乃的有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)不給你機(jī)會(huì)加查克拉一直發(fā)動(dòng)蟲(chóng)子攻擊,所以打油女志乃援護(hù)最好有遠(yuǎn)程打擊的,如果是近身的并且不能阻礙志乃發(fā)動(dòng)蟲(chóng)子的,打志乃是非常麻煩的,志乃在遠(yuǎn)程打擊人物里算是很碉堡了這作,ddl和手鞠在志乃面前都顯得黯然失色,志乃的主要優(yōu)勢(shì)就是瞬間覺(jué)醒,空中體術(shù)攻擊只有兩下并且還有吹飛效果,反應(yīng)不快很容易直接被空中攻擊吹飛。

  長(zhǎng)門(mén):

  在這作CC2制作組對(duì)長(zhǎng)門(mén)應(yīng)該是情有獨(dú)鐘,豪氣的LL距離較遠(yuǎn)還是全方位的,每當(dāng)對(duì)手空中沖刺中用萬(wàn)象天引把對(duì)手吸過(guò)來(lái)總有一種莫名的喜感(萬(wàn)象天引攻擊點(diǎn)抓好對(duì)手發(fā)動(dòng)援護(hù)也會(huì)被擊中,連帶援護(hù)以及對(duì)手一樣會(huì)被吸過(guò)來(lái))攻擊腳步是一直往前所以配合瞬間覺(jué)醒打擊對(duì)手比寧次還能粘著對(duì)手,簡(jiǎn)直是夢(mèng)魘級(jí)別的人物,覺(jué)醒之后的修羅炮速度極快,并且?guī)в行》绒D(zhuǎn)彎打中對(duì)手血量輸出是相當(dāng)可觀的。

  宇智波斑:

  斑在本作其實(shí)也是屬于比較優(yōu)秀的,起手第一下短距離可是第二下就是須佐的手臂揮出,攻擊距離本作最長(zhǎng)所以應(yīng)該充分利用斑的這一優(yōu)勢(shì)進(jìn)行攻擊,斑的LL很多人可能會(huì)覺(jué)得斑的LL一無(wú)是處,在這里要澄清一點(diǎn)斑的LL用于主動(dòng)攻擊確實(shí)雞肋,但是用于被動(dòng)防守發(fā)動(dòng)LL非常實(shí)用,比如能夠預(yù)判對(duì)手的沖刺之前發(fā)動(dòng)LL對(duì)手沖到身上LL馬上就能產(chǎn)生傷害判定,還有斑的LL打中之后再按一下攻擊鍵可以追加攻擊。在實(shí)戰(zhàn)中多用攻擊,防守中抓準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用LL,還有查克拉風(fēng)魔手里劍打中對(duì)手的短時(shí)間硬直,斑是進(jìn)可攻、退可守。

火影忍者:究極忍者風(fēng)暴3 中文版

游戲攻略

  一、對(duì)抗大型覺(jué)醒教程

  1、聯(lián)手奧義。援護(hù)槽滿的話找時(shí)機(jī)放聯(lián)手是不錯(cuò)的選擇,貌似大型覺(jué)醒就算替身很多情況下也躲不掉(大型覺(jué)醒替身是閃到旁邊,聯(lián)手奧義覆蓋范圍大),而且很多人覺(jué)醒之后第一反應(yīng)都是CKL沖刺過(guò)來(lái)砍人,不太注意防守的,時(shí)機(jī)把握好,命中率還是不錯(cuò)的。

  2、自身奧義。道理和上面差不多,就是相對(duì)好躲一點(diǎn)。

  3、主動(dòng)打他。不要畏懼,先手CKL沖刺BBB。大型覺(jué)醒貌似出手挺慢的,先上去砍他們吧,當(dāng)然還要配合好自己的援護(hù)。如果自己先被打,不要自己被打的時(shí)候放援護(hù),很容易被一起砍掉,可以替身瞬間放,簡(jiǎn)單說(shuō)就是不要讓援護(hù)和自己站一起,然后他中援護(hù)的時(shí)候去砍他。

  4、迂回耗時(shí)間。地圖比較大的話,多跑跑跳跳丟丟飛鏢刃具,喊喊援護(hù),把覺(jué)醒時(shí)間耗完。

  跟那些逆境覺(jué)醒很強(qiáng)的角色打,在對(duì)方血量快到覺(jué)醒的時(shí)候要留個(gè)心 ,千萬(wàn)要保證查克拉量充足,然后可以用奧義或者三紅打,因?yàn)楹芏嗳舜笮陀X(jué)醒之后都會(huì)下意識(shí)的進(jìn)攻,還是很容易中的,替身也會(huì)因?yàn)轶w積太大中。 首先自己別慌,沖上去B啊,一替身就沖刺,大型覺(jué)醒出手都慢。如果被打到,不要急于替身,等最后一下攻擊替身,伺機(jī)反打。

  有些大型覺(jué)醒的人喜歡用遠(yuǎn)程武器比如尾獸炮,如果角色有遠(yuǎn)程忍術(shù)的話也可以使用,大型覺(jué)醒幾乎無(wú)法躲避,只能防御或是替身,這樣可以拖點(diǎn)時(shí)間。再或者有些LL好用的角色,如鼬,可以看準(zhǔn)時(shí)機(jī)直接用LL來(lái)反擊,很容易把對(duì)手玩弄鼓掌之中。

  最特殊的角色是四代,直接覺(jué)醒之后放手里劍(普通的手里劍)就可以把大型覺(jué)醒打出硬直,這樣對(duì)手除了防御基本沒(méi)有別的選擇。

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  二、對(duì)抗迪達(dá)拉詳細(xì)教程

  單人戰(zhàn):

  對(duì)于菜鳥(niǎo)迪達(dá)拉來(lái)說(shuō),一般就是開(kāi)局OOOOO(PS3)/BBBBB(PC/XBOX),單人戰(zhàn)中太好打了。一般玩家的動(dòng)作是查克拉沖過(guò)去,但是這里我推薦更好的選擇:忍者沖(XX/AA),就是快速按兩下跳,這個(gè)沖比查克拉沖慢一點(diǎn),但是不耗費(fèi)查克拉,防御中就可以發(fā)動(dòng),對(duì)于一般的飛鏢免疫(如果對(duì)手用查克拉鏢就用查克拉沖)。如果不小心被迪達(dá)拉打中,替身之后迅速用忍者沖一樣奏效。單人戰(zhàn)打迪達(dá)拉沒(méi)什么難度。

  小隊(duì)?wèi)?zhàn):

  這個(gè)難打點(diǎn),因?yàn)閷?duì)手迪達(dá)拉一般會(huì)帶兩個(gè)近身援護(hù),比如佩恩和寧次之類的東東,這時(shí)就要拼預(yù)判了,比如你沖到迪達(dá)拉的時(shí)候,如果猜到對(duì)手是那種一被打就放援護(hù)的菜鳥(niǎo),那么你就要防御,等援護(hù)放完再第二次沖過(guò)去,這時(shí)開(kāi)始揍迪達(dá)拉;難點(diǎn)來(lái)了:如果對(duì)手帶的是防御型援護(hù),那么當(dāng)小隊(duì)槽過(guò)半的時(shí)候防御型援護(hù)就會(huì)激活,這時(shí)不管你查克拉沖還是忍者沖,第一下都會(huì)沖倒援護(hù)把自己撞出硬直,結(jié)果就是被迪達(dá)拉打。那么怎么辦呢?

  兩種辦法,一:逼迫迪達(dá)拉放出防御型的那個(gè)援護(hù),這時(shí)候這個(gè)援護(hù)就不能出來(lái)抗查克拉沖了,直接按單人戰(zhàn)打法去打;二,等迪達(dá)拉在天上的時(shí)候沖過(guò)去,這個(gè)打法比較常見(jiàn)。一般菜鳥(niǎo)玩迪達(dá)拉都是不知道飛鏢還分上中下的,只會(huì)用BBBBB,這樣的話一般迪達(dá)拉會(huì)在第四下飛鏢之后飛到天上發(fā)鏢,迪達(dá)拉在這么高的位置,不管你怎么沖對(duì)手的防御型援護(hù)都不會(huì)擋,所以是你打迪達(dá)拉的好時(shí)機(jī)。

  怎么躲忍術(shù):

  迪達(dá)拉的忍術(shù)是兩只大鳥(niǎo),僅僅側(cè)跳是不夠的,要掌握好角度和方向:如果你仔細(xì)注意就會(huì)發(fā)現(xiàn),迪達(dá)拉的兩只鳥(niǎo)是岔開(kāi)的,有一只在前一只在后,要躲開(kāi)迪達(dá)拉的忍術(shù)最好的路線就是往后面那只鳥(niǎo)的方向斜著跳(要側(cè)跳,至少兩下跳那種),這樣一般都躲得開(kāi)。

  什么時(shí)候替身:

  快要破防或者遇到吹飛攻擊再替身。迪達(dá)拉一般帶攻擊型援護(hù)+防御型援護(hù),一旦被吹飛攻擊型援護(hù)會(huì)追加攻擊,就算你用自己的援護(hù)去救,吹飛攻擊也把你和迪達(dá)拉拉開(kāi)了不小的距離,而離太遠(yuǎn)你是沖不到迪達(dá)拉的,所以距離絕不能太遠(yuǎn)(最好也別太近,要不你替身之后可能被亂打打到),破防這個(gè)不用說(shuō)了,萬(wàn)一被打破防輕則被迪達(dá)拉吹飛攻擊打老遠(yuǎn),重則對(duì)手趕上對(duì)手收招,放個(gè)奧義,損失太大。新人打迪達(dá)拉最常犯的錯(cuò)誤就是太急著替身,一中鏢就好像受了多大傷害一樣,狂替身搞得自己最后零替被虐打,其實(shí)迪達(dá)拉的飛鏢除了最后的吹飛比較煩,根本費(fèi)不了多少血,千萬(wàn)別急。

  覺(jué)醒:

  迪達(dá)拉的覺(jué)醒遠(yuǎn)程比較恐怖,不是拉距離拖時(shí)間就能搞定的(除非你在中忍考試,有樹(shù)的這種場(chǎng)地,只要躲在樹(shù)后迪達(dá)拉根本過(guò)不來(lái)也打不著)見(jiàn)到覺(jué)醒直接沖上去打就可以了,跟打其他大型覺(jué)醒差不多,查克拉沖和查克拉飛鏢對(duì)覺(jué)醒迪達(dá)拉無(wú)效,除了四代,如果你是四代,直接覺(jué)醒原地扔普通飛鏢就可以了,對(duì)手除了挨打或是防著,啥都干不了。有奧義放奧義,有三紅放三紅,大型覺(jué)醒最怕三紅,因?yàn)樘嫔碇筮€是被沖。

  總結(jié)一下

  保持中距離(忍者沖能沖到),只在吹飛攻擊的時(shí)候替身,對(duì)手在空中的時(shí)候進(jìn)攻,忍術(shù)躲避找好角度,這樣99%的迪達(dá)拉就都能贏了。

  對(duì)付后跳防御流一般情況下就是追,但是不能猛追,不然會(huì)被反擊,如果配合援助對(duì)手動(dòng)不得,可以撞他三下直接崩,不過(guò)如果沒(méi)援助配合崩對(duì)手的話,建議撞一下如果對(duì)手防御就下來(lái),繼續(xù)找機(jī)會(huì),多撞可以崩對(duì)手防。但是如果你撞了對(duì)手防御你還 攻擊的話就很容易被反擊

  其次跳防講究走位,遇到這種對(duì)手大圖就拉近距離,小圖不必太擔(dān)心

  跳防看似英明其實(shí)很脆,多撞破防就好,不需要去刻意去攻擊對(duì)手破防,不過(guò)最重要的就是撞得到的距離,距離不夠只能被牽著打

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游戲技巧

  一、最快刷錢方法

  之前有玩家說(shuō)過(guò)到150W開(kāi)全人物其實(shí)不然,經(jīng)小弟測(cè)試是149.5W或者149W開(kāi)啟永久萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼后全人物。刷錢必須有2只手把,選擇可掉落地圖,本人推薦

  為了保證每場(chǎng)可以拿到奧義擊殺加擊落和最快速度,P1選鳴人,把P1攻擊調(diào)最高,先是Y O螺旋丸不用集中的,然后墻壁就會(huì)出現(xiàn)裂縫,在把P2擊倒后立即集中螺旋丸,可以在起來(lái)的一瞬間擊出,然后地圖會(huì)裂掉,同樣在P2倒地后立即在集中螺旋丸,之后P2會(huì)被你的螺旋丸剛好打死后飛出場(chǎng)外,每場(chǎng)1.2W沒(méi)問(wèn)題。而且速度非???!

  大家可以試試!

  二、推人技巧

  終極風(fēng)暴3的推人小分隊(duì)……剛成立……

  因?yàn)橹疤魬?zhàn)任務(wù)都是自己摸索加上全部隨機(jī)隊(duì)伍去打,所以人物都沒(méi)玩全,對(duì)各自的屬性招式以及命中率都是邊打邊看,現(xiàn)在挑戰(zhàn)任務(wù)全做完了,回頭清理一下那些沒(méi)有三星或者二星滿的任務(wù),遇到一些必須把人推出場(chǎng)外才能贏的戰(zhàn)斗

  隨機(jī)隊(duì)伍自然不太好,于是這次試了一下推人小分隊(duì),仙人模式的鳴人+自來(lái)也+四代火影,用起來(lái)那叫一個(gè)爽啊

  打宇智波鼬總是替身術(shù),我就先放自來(lái)也他替身,放四代他可能替身也可能沒(méi)有沒(méi)有提升剛好推出去

  如果還是用了替身我在上,三個(gè)螺旋丸命中率百分之九十以上,輕松完成推人任務(wù),想想都爽,哈哈~

  任務(wù)詳解技巧首先對(duì)村子的各個(gè)傳送門(mén)說(shuō)明一下

  1.木葉村 鹿久那的傳送門(mén):可以通往依次是-風(fēng)影村-雷影村-龜島-鐵之國(guó)

  2.村大門(mén)的傳送門(mén):依次通往-鐵之國(guó)雪之空地的盡頭-天地橋

  3.風(fēng)之國(guó) 只有一個(gè)傳送門(mén):與木葉鹿久傳送門(mén)一樣

  4.雷之國(guó) 村外的傳送門(mén):通往海鳴海岸,村里的與木葉鹿久傳送門(mén)一樣

  5.島之國(guó) 村內(nèi)同上風(fēng)之國(guó) 村外:依次是-火之國(guó)東部-雷之國(guó)西部-雷之國(guó)東部-雷云峽

  6.鐵之國(guó) 兩面:同上木葉村外傳送門(mén),五影會(huì)議內(nèi)部的與木葉鹿久傳送門(mén)一樣

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  三、委托事件

 ?。ú辉谀救~接的委托我會(huì)額外注解)

  1.warm-up 與小李單挑達(dá)成

  2.tool shop staff 在木葉村的道具商店完成對(duì)話問(wèn)題

  3.youth full power Camp 與寧次對(duì)戰(zhàn)2次達(dá)成

  4.sai battles 與SAI(佐井)對(duì)戰(zhàn)達(dá)成,地方在木葉村子外不遠(yuǎn)

  5.the hero's back 惠比壽對(duì)話 木葉丸那 在村子亂逛和人物對(duì)話,依次選擇火影宅邸-精神力量(第三個(gè)忘了),他會(huì)在后面偷聽(tīng) 之后對(duì)話完成OK

  6.between a rock and a hard place 訓(xùn)練場(chǎng)卡卡西對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  7.Super maiden showdown 回答井野、小櫻和雛田的問(wèn)題(當(dāng)時(shí)是選雛田然后跟小櫻和井野對(duì)戰(zhàn))

  8.those who blend In 木葉門(mén)口前面左邊第一張圖,和SAI(佐井) 油女志乃對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  9.friendship ramen 村子一樂(lè)拉面那的大叔,幫他收集材料,分別在火之國(guó)、雷之國(guó)、鐵之國(guó)收集完回去交給大叔后達(dá)成,然后就能帶隊(duì)友來(lái)吃12000一碗的友情拉面,一次加10%友好度

  10.memary of a certain day 訓(xùn)練場(chǎng),使用卡卡西跟3年前的鳴人、佐助、小櫻對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  11.forced out Choji 雷云峽,跟丁次他們對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  12.back pain cure 雷之國(guó)西部去往雷忍村的三岔路口,木葉村門(mén)口左走第三張地圖地上黑影拿回去交給土影任務(wù)達(dá)成

  13.treastured comb 砂忍村,去雷之國(guó)的路上黑影找到梳子回去砂忍村交給女子任務(wù)達(dá)成

  14.coastline samura 雷忍村的門(mén)口,用傳送門(mén)到海灘跟三船對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  15.training expedition to the land of Iron 五影會(huì)議地點(diǎn),和奇拉比和懶(達(dá)魯依)、希(志)對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  16.the Mizwkage's Hiddern leaf travelogue 在木葉門(mén)口那遇到水影,帶著他參觀木葉村,先后在訓(xùn)練場(chǎng)跟卡卡西對(duì)戰(zhàn)、一樂(lè)拉面跟凱對(duì)戰(zhàn)、鳴人家跟鳴人對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  17.Hot-Blooded Chojuro 雷之國(guó)西部傳送點(diǎn)左走,帶著水影旁邊的長(zhǎng)十郎,先后對(duì)戰(zhàn)鹿丸和希(志)、數(shù)十個(gè)忍者、凱達(dá)成

  18.Gaara's gatekeeper 砂忍村,代替手鞠保護(hù)我愛(ài)羅,不允許放任何人進(jìn)去見(jiàn)我愛(ài)羅,中間跟冒牌勘九郎對(duì)戰(zhàn),最后選會(huì)告訴我愛(ài)羅達(dá)成

  19.the Ino-ino fight pk pk 井野跟他父親吵架后走到一樂(lè)那里,接下去的選擇隨行兩個(gè)都可以,然后去往沙之沙漠的前一張圖靠右邊的暗影拿走達(dá)成

  20.Fury 去往火影宅邸的前一張地圖上發(fā)生事件,然后去訓(xùn)練場(chǎng)與小李對(duì)戰(zhàn),之后會(huì)自動(dòng)回去控制綱手跟小李對(duì)戰(zhàn)后達(dá)成

  21.to each his own 滿世界撿東西跟打蘑菇(在此建議龜島)拿到蘑菇后回去交給鹿久,最后兩個(gè)選項(xiàng)看著辦,選完達(dá)成

  22.master jiraya 在雷之國(guó)西部沙漠那里暗影拿到達(dá)成

  23.the problem kid brigade 完成20個(gè)委托后去木葉食堂前找鹿丸達(dá)成

  24.the five kage challenge 跟五影戰(zhàn)斗,水影在龜島路口第一張圖,往左走依次是火影、土影、雷影、風(fēng)影,打完后達(dá)成

  四、特殊事件

  1.complete Timeline 這個(gè)就是鹿久那的任務(wù),就是收集年表

  2.the white zetsu subjugation 這個(gè)是第4選項(xiàng)里通緝令的所有任務(wù),白絕偽裝成很多人,路邊的明顯的黑霧就是,找到他們并且打敗他們 ,詳細(xì)地點(diǎn)在通緝令那里有注解

  3.battle champion 過(guò)關(guān)斬將忍者大戰(zhàn),在砂忍村前一張地圖、木葉村內(nèi)、雷云峽,五影會(huì)議地點(diǎn)各進(jìn)行多次對(duì)戰(zhàn),全部取勝后回去找丁座,最后去真實(shí)瀑布內(nèi)完成最后4次對(duì)戰(zhàn)達(dá)成

  4.residual chakra collection 邊跑圖邊撿水晶(可以在兩張地圖中無(wú)限刷,但是穿梭兩次地圖才會(huì)刷新),到5000時(shí)水晶不再增加,要去雷之國(guó)西部那,往上走獨(dú)木橋那,再往上走,那有佐助的黑水晶,之后斷章開(kāi)啟,一個(gè)增加20個(gè)水晶,總共9999個(gè)水晶,收集完回去找蛤蟆松達(dá)成

  5.those who walk with legends 跟雛田去一趟雷忍村達(dá)成

  6..those who walk with heroes 和小櫻組隊(duì)去砂忍村達(dá)成

  7.building birdhouses 這是最早的任務(wù),就是設(shè)置鳥(niǎo)窩的那個(gè)

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游戲心得

  一、人物覺(jué)醒使用心得

  在此,為剛剛進(jìn)坑的新手們一點(diǎn)少少的意見(jiàn)(雖然本人也是新手一枚)

  人物覺(jué)醒,就分兩種,一是輕撥右搖桿爆覺(jué)醒,這個(gè)相對(duì)于一定血量爆覺(jué)醒,本人認(rèn)為前一個(gè)覺(jué)醒比較強(qiáng)大,因?yàn)榭梢宰龅礁鞣N取消+連招,這不多說(shuō),萬(wàn)多的就知道呢

  現(xiàn)在,我想說(shuō)說(shuō)的是如果用覺(jué)醒耗別人替身。在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),盡量讓自己達(dá)到先手,因?yàn)檫@是對(duì)手就不得不替身或者防御了,這時(shí),要是對(duì)手替身,就需要你的反應(yīng)了。

  當(dāng)對(duì)手替身完成的一瞬,你必須做出反應(yīng),輕撥右搖桿爆覺(jué)醒(僅限于可撥右搖桿爆覺(jué)醒的人物),這時(shí),你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你會(huì)瞬間把方向轉(zhuǎn)向?qū)κ?,甚至做出連擊,并且有機(jī)會(huì)迫使對(duì)手再次替身。

  之后的步驟,就看個(gè)人了,你可以用忍沖刺反沖呢,亦可以等別人打你你替身,不過(guò)必須記得一定要讓自己的替身比別人多一個(gè)甚至以上??!

  還有,必須善用覺(jué)醒,有很多新手一開(kāi)始就是一爆覺(jué)醒就什么事都不知道,讓CKL條消耗到最后,這絕對(duì)是大忌?。。?!盡可能不要讓自己的CKL條消耗至一半以上。

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  二、人物強(qiáng)弱定位判斷

  連招篇

  除了撞,反撞以及一些能讓自己接近對(duì)手攻擊的手段,還需要分析人物普通攻擊的強(qiáng)弱

  首先一套連招威力都一樣,所以不用去分析

  1:出手速度

  一個(gè)厲害的角色出手速度是必須的,出手不快就算撞到對(duì)手也只是被打,對(duì)于擅長(zhǎng)近身作戰(zhàn)的忍者們,是不可或缺的(不過(guò)他的克星就在下面了)

  2:攻擊范圍

  這一點(diǎn)的前提是需要不算慢的攻擊速度,如果攻擊范圍大但是速度不快也無(wú)濟(jì)于事,攻擊速度快的范圍連招能夠替身之后不用沖刺就可以打到對(duì)方,這也是攻速流的一大克星(范圍大但是攻速不快的角色除外)

  查克拉沖刺之外的斷招方法以及一些連招技巧需要用到的

  3:側(cè)跳

  不管是攻擊快慢范圍大小,側(cè)跳都是經(jīng)常用到的技巧之一,他能夠中斷自身的連招取消自身僵直來(lái)達(dá)到接其他更疼的技能,接奧義,忍術(shù),LL,投技都是很不錯(cuò)的,只是如果不熟練反而會(huì)害得自己連不好導(dǎo)致失敗,而且側(cè)跳的意義遠(yuǎn)不止用來(lái)斷招這一點(diǎn)

  4:黃氣

  這是風(fēng)暴3一個(gè)挺特殊的新玩意,攻擊中按住可以達(dá)到蓄力,出現(xiàn)黃氣的瞬間松手可以配合援助攻擊,攻擊無(wú)法替身而且這也是攢協(xié)力值的最快方法

  但是也不止這一個(gè)玩法,黃氣蓄力之后除了可以松手撞配合援助,還可以馬上格擋(側(cè)跳之外的斷招方式,只能在小隊(duì)賽用)來(lái)接其他招,還可以直接忍術(shù)或者奧義。這也是需要熟練的

  忍術(shù)篇

  1:螺旋丸式

  這種貼身?yè)糁袑?duì)手之后對(duì)手無(wú)法替身只能活生生的吃,擅長(zhǎng)對(duì)付猛沖流,對(duì)手撞之后很多人喜歡無(wú)視那一點(diǎn)點(diǎn)僵直從而直接攻擊 自己防御的話可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招帶入也很不錯(cuò),缺點(diǎn)就是豪火球式的忍術(shù)是螺旋丸式的克星,而且攻擊頻率高的角色無(wú)法用來(lái)反擊,因?yàn)槿绦g(shù)需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間釋放所以選擇用于防反

  2:豪火球式

  這種遠(yuǎn)距離的攻擊,拉開(kāi)距離很好躲,不過(guò)配合援助逼著對(duì)手,如果對(duì)手防御可以用來(lái)加快對(duì)手崩防,對(duì)手沒(méi)防御可以用來(lái)補(bǔ)刀。然后是可以連招中帶入,另外就是對(duì)付那種喜歡沖的對(duì)手,如果預(yù)判正確是很實(shí)用的,建議不要無(wú)緣無(wú)故一直無(wú)腦用。速度快的甚至可以用來(lái)防反

  還有一些零零碎碎的忍術(shù)式就不多說(shuō)了,一個(gè)一個(gè)舉例很頭疼

  奧義篇

  1:原地式

  大部分原地奧義都是連招中帶入,部分奧義全程無(wú)敵,這種奧義除了連招帶入還可以用來(lái)制服螺旋丸式的忍術(shù)

  2:突出式

  這種也是連招帶入的多,范圍比原地式的大,可以看準(zhǔn)對(duì)手僵直過(guò)程中用,也可以用來(lái)克制螺旋丸式跟原地式的忍術(shù)

  3:鎖定式

  鎖定目標(biāo),例如佐助的須佐弓箭,卡卡西的神威,個(gè)人感覺(jué)不太實(shí)用,我經(jīng)常黃氣撞之后帶入或者連招僵直,總之屬于不太實(shí)用的奧義,不過(guò)對(duì)付大型覺(jué)醒還是挺好的

  4:丟出式

  除了連招帶入,可以無(wú)視對(duì)手忍術(shù),范圍也挺大

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  1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“NARUTOUN3”

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  4.下載后解壓縮找到“exe”后綴文件并雙擊即可開(kāi)始游戲,無(wú)需安裝

常見(jiàn)問(wèn)題

  黑屏有聲音的解決方法

  先將屏幕分辨率改為1600X900或1360X768,打開(kāi)游戲,這時(shí)會(huì)正常顯示,然后進(jìn)繪圖,將畫(huà)面改為無(wú)邊窗口,保存退出。

  講windows屏幕分辨率調(diào)回原先的分辨率,打開(kāi)游戲,就正常顯示了。

  這時(shí),你可以隨便改游戲內(nèi)的分辨率,但一定要是無(wú)邊窗口,全屏幕就會(huì)變回黑屏。

  應(yīng)用程序錯(cuò)誤怎么辦

  方法一

  安裝DirectX9.0,很多電腦用的是DX11啊,這是因?yàn)閃in7雖然支持DirectX11,但DirectX9更加穩(wěn)定和兼容,而Win7默認(rèn)是沒(méi)有安裝DirectX9的,所以肯定就會(huì)提示錯(cuò)誤。注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法二

  安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010運(yùn)行庫(kù),很多游戲都需要運(yùn)行庫(kù)的支持,注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法三

  查看電腦是否安裝net運(yùn)行庫(kù),打開(kāi)360軟件管家或者騰訊軟件管家,搜索net沒(méi)有安裝就需要安裝一下。

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