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鋼鐵之師:諾曼底44

 1.0 豪華版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">21.12 GB
  • 更新日期:2017-07-31
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:槍?xiě)?zhàn)射擊
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠(chǎng)商:

8.9
軟件評(píng)分

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  《鋼鐵之師:諾曼底44》是由Paradox Interactive公司發(fā)行的一款策略游戲;本作的背景是第二次世界大戰(zhàn)期間,玩家將出操控龐大數(shù)量的軍隊(duì)在諾曼底的戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁,這是一款十分有趣的二戰(zhàn)題材策略游戲,不僅可以體驗(yàn)曾經(jīng)二戰(zhàn)時(shí)期的輝煌和殘酷,還能體驗(yàn)不一樣的軍事化戰(zhàn)爭(zhēng)的戰(zhàn)術(shù),攻略,除了這些,本作的亮點(diǎn)是十分豐富的;首先是游戲的畫(huà)質(zhì),游戲的畫(huà)面中規(guī)中矩,雖然達(dá)不到3A大作的水平(甚至還比不了某些設(shè)計(jì)精良的單機(jī)游戲),游戲的畫(huà)質(zhì)一般,人物建模雖說(shuō)不精細(xì),但是也不粗糙,光影效果優(yōu)良,好在游戲的整體畫(huà)面氣氛渲染得不錯(cuò),整部作品以冷色調(diào)為主,更能襯托出二戰(zhàn)環(huán)境的凄涼和悲慘;游戲的新奇的玩法才是它的亮點(diǎn),不同與普通游戲的區(qū)域爭(zhēng)奪玩法,本作采用的是十分有創(chuàng)意的展現(xiàn)推進(jìn)玩法,交戰(zhàn)雙方從兩端慢慢推進(jìn),每一個(gè)區(qū)域都有可能成為戰(zhàn)場(chǎng),所以就需要玩家們縝密的邏輯能力和宏觀的大局調(diào)控能力,極大的增加了游戲的緊張程度和刺激程度,玩家不僅可以大局操作,還可以精細(xì)的操作單體角色(比如委派幾個(gè)精兵去試探敵情)這些繁瑣復(fù)雜的操作不僅加強(qiáng)了游戲的難度,還增加了游戲的可玩度;總的來(lái)說(shuō),這是一款十分值得大家入手的策略游戲,如果您是謀略型玩家,那么這款游戲?qū)⒎浅_m合您,趕快下載游戲試試吧!

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

游戲特色

  操控超過(guò)400種歷史單位

  即時(shí)策略與戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)斗分為三個(gè)階段,動(dòng)態(tài)變化的戰(zhàn)場(chǎng)隨時(shí)需要考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。

  符合歷史的設(shè)定:400種歷史出現(xiàn)過(guò)的真實(shí)單位,地圖全部符合歷史設(shè)定。

  戰(zhàn)術(shù),策略,出奇制勝:玩家必須隨時(shí)判斷戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì),制定計(jì)劃,出奇制勝。

游戲按鍵

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版
鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版
鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

  按鍵入門(mén)

  1、在選項(xiàng)中的玩法菜單里,可以指定一些游戲中的設(shè)置。

  2、例如讓部隊(duì)自動(dòng)射擊敵軍補(bǔ)給,這是在多數(shù)情況下都實(shí)用的選擇,想要簡(jiǎn)化操作可以選“是”。

  3、鼠標(biāo)邊界滾動(dòng)也比較實(shí)用,可以靠鼠標(biāo)滾屏而不是依靠鍵盤(pán)按鍵。

  4、不選擇鼠標(biāo)滾屏的話(huà),本作操作以WASD和方向鍵控制鏡頭、屏幕移動(dòng)。

  5、Tab鍵變更關(guān)注焦點(diǎn)位置。

  6、F1~F4鍵利用照明彈發(fā)布整體的攻防命令。

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

新手入門(mén)

  首先,我們來(lái)講一講SD44的指揮單位跟紅龍的指揮單位有什么不同。第一,SD44不存在像紅龍那樣的占區(qū)的存在,SD44講究的是戰(zhàn)線(xiàn)的推進(jìn),說(shuō)白了就是以前是占點(diǎn),現(xiàn)在是占線(xiàn)。另外,SD44里的指揮單位并不像紅龍里面得放到大后方,SD44你要把指揮單位往前挪,甚至直接參與戰(zhàn)斗,指揮單位往往在城市戰(zhàn)或者反坦克時(shí)給你帶來(lái)意外的驚喜。

  啰嗦一下,別指望防空炮給你揍下些飛機(jī)下來(lái)(你要是8門(mén)88就當(dāng)我什么都沒(méi)說(shuō)),防空炮最大的用處是把飛機(jī)打出狀態(tài),然后看情況出戰(zhàn)斗機(jī)收人頭。另外,在反坦克力量不足的時(shí)候,防空里頭的88(當(dāng)然說(shuō)的是德軍)可以對(duì)敵人的裝甲給予一定的壓制。

  不知道是不是因?yàn)榉▏?guó)佬懶還是還原歷史,總之在紅龍里面出現(xiàn)的煙霧彈在SD44里面也有,而且非常有用。在很多情況下救你的坦克啊……反坦克炮啊……甚至是步兵啊都非常有用。總之就是帶幾門(mén)迫擊炮,看到對(duì)面有坦克,防空炮,或者是裝甲車(chē)的時(shí)候就直接往他們的臉上扔,扔完了有反坦克能力的步兵迅速跟進(jìn),收幾個(gè)人頭完全不是問(wèn)題。

  很多新人開(kāi)始玩SD44的時(shí)候特別愛(ài)用裝甲卡,我不否認(rèn)裝甲卡很強(qiáng),但是只用坦克并不能組成一支軍隊(duì),你需要偵查,炮灰的支援下裝甲在有用處,SD44里面的坦克動(dòng)不動(dòng)就100塊,量是肯定爆不了的,但是你說(shuō)3~4支步兵在1輛謝爾曼的掩護(hù)下沖城,裝甲就變得非常有用了。另外,吧里大佬說(shuō)的沒(méi)錯(cuò),美國(guó)第三裝甲師直接刪掉算了,一群謝爾曼饅頭怎么跟元首的動(dòng)物園較量?(除非出M26潘興)。

  c鍵在SD44里尤其重要,按c鍵是會(huì)顯示一個(gè)地方的視野,就是在一個(gè)點(diǎn)你的單位能看到那些區(qū)域看不到那些區(qū)域。活用這一游戲特征去合理部署你的單位,尤其是新人們。自己在打多人的時(shí)候不難發(fā)現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn)的跟沒(méi)經(jīng)驗(yàn)玩家有著顯著的區(qū)別。在了解了戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境之后就可以迅速做出部署調(diào)整,例如偵查該放哪兒,反坦克炮該放哪兒~

  來(lái)聊聊組建兵卡時(shí)候的那些事兒,首先你要了解自己兵卡的特性,就是你要了解這兵卡是拿來(lái)干嘛的,是拿來(lái)打平原(裝甲)還是打巷戰(zhàn)甚至打林戰(zhàn)(步兵)這個(gè)新人一定要搞清楚。SD44不像紅龍可以組建通卡,SD44只有專(zhuān)精,沒(méi)有通卡(好像這么說(shuō)也是不對(duì)的,但是某些師可以做到這一點(diǎn)),選好了專(zhuān)精之后就開(kāi)始組建自己的兵卡。一般兵卡帶有以下幾個(gè)兵種:偵查,步兵,坦克,反坦克,支援,防空,火炮跟空軍。帶什么按照你的需求,一般是按照你師部的專(zhuān)精去帶的,但是要注意一點(diǎn),所有的兵種都有他存在的價(jià)值,少了某一卡都會(huì)導(dǎo)致你的兵卡變成殘廢卡。舉個(gè)栗子,只帶裝甲不帶步兵或者不帶偵查就會(huì)導(dǎo)致你的裝甲會(huì)在什么都看不到的情況下被對(duì)面的反坦克炮虐成狗。

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

  首先說(shuō)說(shuō)偵查,偵查一直是戰(zhàn)略游戲中最重要的一環(huán),你看到敵人但是敵人沒(méi)看到你會(huì)造成很大的區(qū)別,就像是一個(gè)人打一個(gè)瞎子,毫無(wú)壓力。偵查一般分為一下幾種,步兵偵查,車(chē)輛偵查和飛機(jī)偵查(雖然飛機(jī)偵查是屬于空軍那一類(lèi)的)。步兵偵查又分為偵查跟戰(zhàn)斗偵查(其實(shí)就是存活率的問(wèn)題),偵查我們舉個(gè)例子,德國(guó)的Aufklarer, 兩人的那么一個(gè)偵查小組,就兩挺MP-40,戰(zhàn)斗力約等于0,但是他卻有very high的隱蔽性能跟very good的視野。相反我們看看另外一組戰(zhàn)斗偵查的偵查步兵德國(guó)的Spahtrupp, 五人的戰(zhàn)斗偵查小隊(duì),兩挺Mp-40, 兩把毛瑟98,一挺mg-34。他的人數(shù)增多了,存活率就打打的提高了。雖然還是一樣的隱蔽性能和視野,但是貴了不少。建議新人從戰(zhàn)斗偵查用起,一是沒(méi)那么容易死,二是他也確實(shí)很好用。

  接著說(shuō)偵查,下面就來(lái)到了車(chē)輛偵查,車(chē)輛偵查其實(shí)就跟步兵偵查差不多,只不過(guò)價(jià)格更貴,有裝甲和有更強(qiáng)大的火力。建議新人注意一下,首先是戰(zhàn)斗偵查,還是用德國(guó)的單位做介紹(信仰問(wèn)題),SPW 233(233?)3正甲2側(cè)甲1屁甲,武器是一門(mén)Kwk 37 L/24 75mm短管炮,40%的命中率,6發(fā)/分鐘,6穿甲9高爆,射程1000m,看了數(shù)據(jù)之后其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)這偵查完全可以擔(dān)任火力支援的任務(wù),即使是在B階段也能爆發(fā)出很強(qiáng)大的火力,畢竟9高爆的威力是擺在那兒的。3甲雖然沒(méi)什么卵用但是起碼炮彈和炸彈扔下來(lái)炸不死,而且非常高的視野跟差的隱蔽性能已經(jīng)告訴你他就是戰(zhàn)斗偵查用的,28km/h的越野速度跟88km/h的公路速度保證了能在B階段開(kāi)始之后迅速趕到戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行支援。再來(lái)說(shuō)說(shuō)有沒(méi)有純偵查的車(chē)輛?我個(gè)人覺(jué)得是有的,栗子就拿寶馬 R.75來(lái)講吧,武器就一挺MG-34,25km/h越野跟100km/h公路速度,high的視野跟medium的隱蔽性能,其實(shí)就是一個(gè)純偵查的那么一個(gè)載具,沒(méi)有裝甲大大的提高了被炸彈炸死的幾率,建議新人還是從戰(zhàn)斗偵查用起,畢竟確實(shí)戰(zhàn)斗偵查也確實(shí)比純偵查的單位好用~

  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)飛機(jī),飛機(jī)偵察我覺(jué)得在多人模式下很雞肋,就拿德喵的storch來(lái)講,175km/h就只有飛機(jī)能做得到了,非常高的視野,敏捷是極佳,但是resilience(就是士氣,被防空炮打擊時(shí)能堅(jiān)持多久)確是中等,那我就覺(jué)得其實(shí)完全沒(méi)必要帶。帶了也是浪費(fèi)卡位,還不如留點(diǎn)卡位帶多點(diǎn)戰(zhàn)斗機(jī)(該死的盟軍擁有幾乎絕對(duì)的空中優(yōu)勢(shì),尤金你這混蛋有種把梅賽德斯262加上去啊)。其實(shí)各國(guó)的飛機(jī)偵察其實(shí)是一個(gè)樣子,就是看起來(lái)很吊罷了,其實(shí)真的沒(méi)必要浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)去出那點(diǎn)玩意兒

  接下來(lái)說(shuō)說(shuō)步兵,很多時(shí)候新人會(huì)覺(jué)得步兵沒(méi)什么用處,然而每次用裝甲卡都會(huì)被對(duì)面盟軍的一眾巴祖卡打成翔。步兵分為以下幾種,抗線(xiàn),多用途,和近戰(zhàn)支援。先來(lái)講講抗線(xiàn),抗線(xiàn)型步兵其實(shí)就類(lèi)似于英國(guó)的Rifles,兩挺司登沖鋒槍?zhuān)?挺李恩飛爾特步槍跟一挺布倫輕機(jī)槍。不難看出這種Rifles步兵是拿來(lái)充當(dāng)主力部隊(duì)的,畢竟人數(shù)10人,而且火力一點(diǎn)也不弱。20分一組,而且數(shù)量很大。進(jìn)城絞肉一般就是靠他(在B和C階段到來(lái)之前鞏固陣地),然而這種步兵最雞肋的地方在于他不具備反裝甲能力,也就是說(shuō)一輛半履帶裝甲車(chē)都能把他們虐的不要不要的。所以,Rifles其實(shí)是一種炮灰兵種,Rifles上去頂,其他的部隊(duì)在后面輸出,畢竟Rifles數(shù)量夠多,20分一個(gè)死了也不心疼。再來(lái)講講多用途,多用途指的就是攜帶反坦克武器的步兵,例如德國(guó)的裝甲擲彈兵,還是10人小隊(duì),1挺MP-40,6挺毛瑟98k,兩挺MG-42,跟一個(gè)鐵拳發(fā)射器(150m內(nèi)管你是什么都得秒殺),裝甲擲彈兵跟Rifles最大的不同莫過(guò)于裝甲擲彈兵擁有很強(qiáng)的反坦克能力,可也在巷戰(zhàn)的時(shí)候干掉對(duì)面盟軍的一眾丘吉爾V(9正甲,15高爆的恐怖玩意兒),但是射程卻成了他們最大的硬傷,150m的射程實(shí)在是太近了。不過(guò)總比沒(méi)有好,把他們放在林子里或者城鎮(zhèn)深處會(huì)給敵人帶來(lái)意想不到的“驚喜”。近戰(zhàn)支援其實(shí)就是帶有火焰噴射器的步兵,例如德國(guó)的strumpoinier,6人小隊(duì),2挺MP-40,3挺毛瑟98k,一個(gè)火焰噴射器(33r/m,12的高爆,6米的AOE,簡(jiǎn)直可怕),我一直認(rèn)為火焰噴射器是近戰(zhàn)最佳的武器,無(wú)論是紅龍還是SD44。近戰(zhàn)一噴士氣馬上就崩了,然后一眾垃圾步兵跟上收拾殘局,質(zhì)量杠杠滴!

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

  再跟新人廢話(huà)一句,所有的單位都有它存在的價(jià)值(天龍大大的名言)。SD44的指揮單位我一直是帶的,而且必須要帶。就拿步兵來(lái)說(shuō)吧,盟軍步兵里面的Rifles Leader 跟Rifles配合起來(lái)會(huì)使得Rifles的損傷率大大降低,只要有指揮單位跟著,你的部隊(duì)就會(huì)得到巨大的加成。巷戰(zhàn)leader必帶,平原坦克leader必帶,總之,leader本身的裝備并不強(qiáng),而且也沒(méi)什么戰(zhàn)斗力,但就像某些游戲里的(LOL,DOTA)里面的輔助角色那樣,是給隊(duì)友加血加暴擊的,leader就是一個(gè)那樣子的存在。用好leader你就能打好SD44、

  接下來(lái)就來(lái)到新人們最激動(dòng)地一個(gè)環(huán)節(jié),我們講講裝甲吧~裝甲,顧名思義就是坦克。坦克在SD44里一般擔(dān)任兩種職務(wù),一是反坦克,而是支援步兵。很多坦克兩種事情都能干,無(wú)論是美帝一眾謝爾曼饅頭還是德國(guó)的四號(hào)軍馬都能勝任這一工作。值得一特的是,SD44的裝甲機(jī)制跟紅龍的機(jī)制比起來(lái)有了很大的進(jìn)步,包括加入了跳彈和一發(fā)入魂的屬性(可憐可憐一下米國(guó)的饅頭)。那么裝甲其實(shí)沒(méi)什么好講的,把裝甲拉出來(lái),用c鍵尋找最佳的部署位置,然后把它放在那里輸出就得了。盟軍在地面上跟德國(guó)比起來(lái)毫無(wú)優(yōu)勢(shì),甚至能不能打都是個(gè)問(wèn)題,尤其是德國(guó)的虎王這一變態(tài)玩意兒,21正甲22穿,盟軍的饅頭們都快哭了。這還沒(méi)完,旁邊放個(gè)裝甲指揮,70%的命中率+22的穿深,這畫(huà)面太美,我不敢想象~

  接下來(lái)講講反坦克這一塊兒,反坦克主要分3種,反坦克步兵,反坦克炮跟自行反坦克炮,總而言之就是專(zhuān)職反甲。反坦克步兵就拿德國(guó)的Pz.Schrek來(lái)說(shuō),2挺MP-40跟一具88mm坦克殺手反坦克榴彈發(fā)射器,最突出的屬性莫過(guò)于坦克殺手的打中就死的必死flag,250m射程其實(shí)不算遠(yuǎn),但總比鐵拳的150m強(qiáng)很多,但由于沒(méi)有自衛(wèi)能力,建議新人別讓他們獨(dú)自行動(dòng),起碼帶個(gè)偵查什么的跟上。接下來(lái)就是新人最討厭的反坦克炮,我在吧里看到很多被AI打出翔的新人來(lái)吧里求救怎么打反坦克炮,其實(shí)就一句話(huà),火炮。只要打出了狀態(tài)那炮基本上就廢了,叫幾門(mén)迫擊炮對(duì)著敵人反坦克炮的所在地打他那么一梭子然后坦克出列步兵前推其實(shí)就完了……我們說(shuō)回反坦克炮,那德國(guó)的Pak38 50mm炮作介紹吧,50%命中率再加上10發(fā)/分再加上10穿,其實(shí)是一門(mén)非常優(yōu)秀的反坦克炮,旁邊放個(gè)leader放兩門(mén)謝爾曼都給你干掉。但不知道是不是出于游戲平衡性的關(guān)系,Pak38和很多A階段的反坦克炮都沒(méi)有帶高爆彈(被后勤人員拿去放煙花去了),但是在A階段你也不需要那樣的玩意兒,畢竟機(jī)槍的壓制性是擺在那兒的,誰(shuí)打誰(shuí)懷孕。接下來(lái)說(shuō)說(shuō)自行反坦克炮,自行反坦克炮就是像三突子啊,M10反坦克殲擊車(chē)那樣的玩意兒,例子就拿高手們最喜歡的黃鼠狼2來(lái)講吧,3正甲2側(cè)架1屁甲,主炮一門(mén)Pak40 75mm的反坦克炮,跟一挺MG-34機(jī)槍。60%命中率,8發(fā)/分,13穿4高爆其實(shí)是一款十分不錯(cuò)的反坦克殲擊車(chē),而且?guī)в懈弑瑥椇迷u(píng)。這玩意兒就是坦克世界里面的TD,你就老老實(shí)實(shí)蹲在樹(shù)林或者掩體后面打黑槍就得,別拉上去打,正面剛讓一眾虎豹去解決

  支援,說(shuō)白了就是物資以及近程火炮支援,支援跟火炮最大的區(qū)別莫過(guò)于射程。大部分支援火炮例如德國(guó)的IG.88火炮一般射程在1000m左右,但是火炮卻射程很遠(yuǎn)。支援沒(méi)啥好講的,有各種各類(lèi)的支援單位,物資補(bǔ)給,火力支援。建議新人看看支援卡然后自己學(xué)著去組,會(huì)在戰(zhàn)斗中給你意想不到的驚喜。

  然后是火炮,新人對(duì)火炮要注意的一點(diǎn)是火炮不能像紅龍里面去用,火炮的精度實(shí)在是太坑爹了,跟防空炮其實(shí)是一個(gè)概念,就是士氣壓制。在沖擊敵人的城鎮(zhèn)甚至防線(xiàn)之前叫幾門(mén)重型火炮對(duì)著敵人的房子或者林子打上那么幾十發(fā),然后再開(kāi)始進(jìn)攻(當(dāng)然了,條件允許的情況下)。建議新人學(xué)著用一下迫擊炮,個(gè)人覺(jué)得迫擊炮的作用比遠(yuǎn)程火炮的作用要多,畢竟沖城火力壓制,散布煙霧就靠他了、

  防空,這我覺(jué)得真的沒(méi)啥好講的,新人B階段帶著幾門(mén)保護(hù)你的反坦克炮和坦克就得,值得一提的是,大部分的防空炮上能操天下能懟地,自己學(xué)著用一下,對(duì)敵人步兵跟輕裝甲甚至重裝甲單位造成沉重打擊。

  最后就到空軍了,兩句話(huà),德軍全部帶戰(zhàn)斗機(jī),盟軍轟炸機(jī)有多少架帶多少架?,F(xiàn)在盟軍的空中優(yōu)勢(shì)論大行其道,看見(jiàn)你虎王出來(lái)一堆飛機(jī)就馬上撲過(guò)來(lái)了。

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游戲攻略

  一、德軍步兵武器強(qiáng)度及打法分析

  這款游戲,步兵之間對(duì)戰(zhàn)。1是看人數(shù),2是看武器,3星數(shù)也是有一定得因素(畢竟有加成嘛),游戲要發(fā)售,把我對(duì)步兵之間戰(zhàn)斗上得細(xì)節(jié),跟大家分享一下。

  德軍步兵班,武器通常是,2挺lmg,然后若干把98k毛瑟步兵,以及mp40得沖鋒槍?zhuān)ǔ5萝姴奖?,我們最長(zhǎng)用得就是擲彈兵了,有些師,有裝甲擲彈兵,自從紅魔出來(lái)后,德軍玩家都說(shuō),巷戰(zhàn)打不過(guò)盟軍了,包括91師都不能說(shuō)穩(wěn)贏。

  首先,不知大家是否發(fā)現(xiàn),lmg輕機(jī)槍?zhuān)谛∮?00米之內(nèi)是無(wú)法開(kāi)火的(這里也包括盟軍得),所以當(dāng)我們把步兵無(wú)腦得隨便扔進(jìn)一個(gè)房屋前,得至少觀察,這房間周?chē)鷨挝灰曇笆嵌嗌佟?/p>

  拿個(gè)最簡(jiǎn)單得例子,初期一張有廠(chǎng)房得地圖,廠(chǎng)房那里,中間有塊類(lèi)空地,彼此距離是,200米,這里91師對(duì)射是完全沒(méi)問(wèn)題得,因?yàn)?,火力全開(kāi)加上自身,星級(jí)單位,但是,再往里面近,我想,美二師的步兵都有可能擊敗91的空降獵兵(當(dāng)然這里我沒(méi)測(cè)試),所以,當(dāng)巷戰(zhàn)距離小于100或者100米之間。

  我推舉,不要用擲彈兵,不如東方營(yíng),因?yàn)?,步槍是沒(méi)有任何距離的限制,房間爭(zhēng)奪戰(zhàn)也是一樣可以射擊的,而且,東方營(yíng)便宜,加個(gè)軍官能不錯(cuò)拖住對(duì)面步兵,所以,我個(gè)人推舉,配卡的時(shí)候,多看武器的各方面屬性從而跟他們訂位置。

  這里,我要吐槽一下,好羨慕美軍的m1加蘭德步兵,就是比毛瑟步槍好,東方營(yíng)10人,80%拿步槍?zhuān)嚯x作戰(zhàn),還是有一丁火力的。主要便宜,樹(shù)林重疊,甚至森林,除非有數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),不建議,擲彈兵一個(gè)放進(jìn)去。

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

  二、法軍玩法攻略

  新版本更新以后,法爹被砍了收益和m8,玩法爹的人也比較少了。但是我個(gè)人一直很喜歡法爹這個(gè)師,用起來(lái)也很順手,除了被12th特別克制(其實(shí)除了傘兵師打步兵戰(zhàn)哪個(gè)盟軍師不被12th克制?)打其他陣營(yíng)都很游刃有余,可以說(shuō)是這個(gè)游戲里盟軍中我最喜歡的裝甲師之一。裝甲師自然按照裝甲師的套路發(fā)展,你非得說(shuō)這個(gè)師城戰(zhàn)不行叢林戰(zhàn)不行那我也沒(méi)啥說(shuō)的,玩這個(gè)游戲最大勝率的就是要發(fā)揮自己的長(zhǎng)處,避免自己的短處,可以說(shuō)這個(gè)師是最好用的盟軍裝甲師。

  當(dāng)然,我擅長(zhǎng)的還是22,33,11和1010還是不太會(huì)打。至于44,44對(duì)于德軍而言打一路壓力太小了,無(wú)腦憋虎王基本就無(wú)敵了。22里可以算T1。11里步兵略弱,不知道靠裝甲能不能扳回一城?

  三、步兵方面

  法爹的步b兵可能是很多人覺(jué)得最大的問(wèn)題。其實(shí)我個(gè)人感覺(jué),作為一個(gè)裝甲師,法爹比美3不知道強(qiáng)到哪里去了。但要和德傘對(duì)射還是趁早跑路吧。

  基礎(chǔ)步兵看似沒(méi)有機(jī)槍?zhuān)?5塊錢(qián)送車(chē),雖然是閹割版M5,只配有600m射程7.62。你就當(dāng)這兵35塊錢(qián)好了,帶把lmg,哈哈哈,作為基礎(chǔ)步兵也夠格。何況,一些德軍師A階段沒(méi)有反甲步兵,騎臉也能用,本身又便宜,拿來(lái)開(kāi)開(kāi)眼擋擋炮可以了。

  機(jī)槍帶不帶看個(gè)人吧,苦笑,本來(lái)是25塊7個(gè)人,性?xún)r(jià)比超級(jí)高,現(xiàn)在改了,用處不是太大。25塊卡點(diǎn)也不虧,本身這個(gè)師也沒(méi)有什么太廉價(jià)炮灰,25配偵查卡點(diǎn),也可以。

  A階段帶噴火,這點(diǎn)就很好,叢林戰(zhàn)有了一戰(zhàn)之力,清卡點(diǎn)的步兵也有幫助,價(jià)格50送不帶甲的12.7。別把它當(dāng)傘兵的12人噴火使,關(guān)鍵叢林或房子再考慮使用,本身性?xún)r(jià)比被這個(gè)車(chē)拖累了。

  核心單位A階段NUEVE,60塊錢(qián)2星lmg42一把,對(duì)射卡點(diǎn)就靠他了。其本身送的車(chē)也很好用,這游戲2星加成太優(yōu)秀了,2星M5A1壓制力,傷害力,機(jī)動(dòng)性,閃避能力都很強(qiáng)。關(guān)鍵時(shí)刻配合M10推進(jìn)可以保證一定的反步兵能力,很多人不喜歡步戰(zhàn)車(chē),其實(shí)步戰(zhàn)車(chē)的作用主要是站在坦克前方,第一可以開(kāi)視野,第二可以壓制一些AT,擋一擋子彈,后方坦克壓制AT后能夠迅速拿機(jī)槍收割。再重復(fù)一遍這游戲的核心,兩星單位就是好用~

  B階段步兵很神奇,既有筒子,又有炸藥包,你說(shuō)他是好用還是不好用呢?哈哈,還是有點(diǎn)用,畢竟這游戲里坦克進(jìn)不了叢林,想要反坦克,首先得拿得下叢林,這個(gè)兵就能發(fā)揮一定作用了。同樣送車(chē),可以輔助裝甲推進(jìn)。

  總結(jié)一下:步b兵雖然偏弱,但是功能性較強(qiáng),需要組合或者謹(jǐn)慎使用。發(fā)揮其應(yīng)有的作用,事半功倍。

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  四、坦克篇

  坦克和反坦克結(jié)合一下說(shuō),這個(gè)師自身AT很弱,全程只有57炮,也就是說(shuō),穿甲上限為13。很多人會(huì)說(shuō),哎呀,現(xiàn)在四殲14甲,豹子14甲,虎王21甲,你拿什么打BC階段?賣(mài)個(gè)關(guān)子,讓我最后解釋?xiě)?zhàn)術(shù)時(shí)再說(shuō)明。

  坦克部分,A階段6甲8穿,85塊錢(qián),中規(guī)中矩。最重要的是76饅頭,這是我最喜歡的76饅頭,本身B階段就有盟軍罕見(jiàn)的1星2星,而且個(gè)人感覺(jué),這個(gè)師的76饅頭有魔性精度加成,命中率奇高無(wú)比,而且即使打飛,也能壞零件,很可怕。

  反甲里有M10,A階段即可出兩輛,1200m射程,除了12th螢火蟲(chóng),沒(méi)有太多敵手。后期雖然沒(méi)有高星,但是數(shù)量夠,純當(dāng)AT使吧。

  說(shuō)一說(shuō)用法:法爹自身AB階段收入很高,適合憋坦克,如果打得順利(如果不順利那說(shuō)明你沒(méi)有發(fā)揮這個(gè)師的實(shí)力),76饅頭一定要保守使用,1輛不足以帶來(lái)威脅,先出M10,畢竟M10數(shù)量多,而且價(jià)格低,饅頭作為核心,兩輛起步,一起走,這樣B階段推進(jìn)時(shí),你至少擁有4-5輛裝甲,1輛德軍裝甲或者個(gè)別AT不足以對(duì)你構(gòu)成威脅,而你自身優(yōu)秀的射程(1200m)集火的壓力足以逼退或者秒殺坦克,這個(gè)游戲并不是說(shuō),穿深不夠就殺不死人,只要壓紅,很大幾率造成對(duì)面裝甲蛇皮走位,你就有機(jī)會(huì)打到側(cè)面,二者,還有一定幾率擊昏乘員。這個(gè)師我?guī)Я藷熿F彈飛機(jī),而不是炸彈機(jī)。這個(gè)飛機(jī)對(duì)于2db來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,推進(jìn)受阻,丟煙霧彈;遇到對(duì)方核心單位(比如螢火蟲(chóng))丟煙霧彈,遇到AT卡點(diǎn)猥瑣,丟煙霧彈。還有一個(gè)比較重要的用法,遇到對(duì)面優(yōu)勢(shì)單個(gè)裝甲,比如兩星虎式,可以封鎖視線(xiàn),進(jìn)入對(duì)面虎式800m射程左右,保證秒殺。

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  五、防空方面

  移動(dòng)版博福斯很好用,帶就是了,靈活移動(dòng),對(duì)方拿火炮反起來(lái)也比較困難,還能跟隨裝甲推進(jìn),缺少步兵師,可以利用射速和射程當(dāng)機(jī)炮使用。

  六、飛機(jī)篇

  我?guī)У谋容^極端,因?yàn)楸旧矸ǖ芘?29或者大炮鳥(niǎo),而隊(duì)友很大情況下要么不會(huì)用飛機(jī),要么不會(huì)支援你,萬(wàn)事不求人,基本不用來(lái)制空,而是拿來(lái)專(zhuān)門(mén)對(duì)付129或者大炮鳥(niǎo)。

  七、基本打法

  說(shuō)一下打法,A階段1-2個(gè)M8卡關(guān)鍵點(diǎn),不用優(yōu)先出偵察兵,補(bǔ)一定數(shù)量必要的步兵。出一兩M10加一桿57炮,M10配合M8,點(diǎn)對(duì)方關(guān)鍵單位,57留后手,不開(kāi)火。如果對(duì)面是螢火蟲(chóng)或者3M這種,打一炮后撤,引入57炮射程,此時(shí)=3vs1,勝率大一點(diǎn)。

  步戰(zhàn)不用強(qiáng)調(diào),相信很多玩家都會(huì)玩了現(xiàn)在,這個(gè)師A階段切忌冒進(jìn)。多使用M5小卡車(chē)試探對(duì)方火力(如果對(duì)面不進(jìn)攻的話(huà)),探出AT或者火力點(diǎn),迫擊炮敲掉,m10打伸縮炮。利用100點(diǎn)收入卡住戰(zhàn)線(xiàn),補(bǔ)一輛防空,1-2架?chē)娀穑瑹熿F彈飛機(jī),B階段專(zhuān)心補(bǔ)M10和76饅頭。

  如果對(duì)方專(zhuān)心憋老虎、豹子、虎王,那么B階段直接利用組合拳打出去,裝甲配合卡車(chē)推進(jìn)不要停,盡量不要Q過(guò)去,卡車(chē)快速移動(dòng),裝甲隨后,遇到對(duì)面AT或者裝甲開(kāi)火盡量使所有裝甲進(jìn)入射程,集火秒殺。突破難點(diǎn)飛機(jī)打煙壓上或者后撤。

  利用AB階段收入盡力壓對(duì)方戰(zhàn)線(xiàn),AT可以不補(bǔ),但是反甲步兵,或者步兵一定要補(bǔ)。對(duì)方想推出來(lái)的時(shí)候要多費(fèi)些腦子。利用戰(zhàn)線(xiàn)打分?jǐn)?shù)勝利。

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  八、實(shí)力分析

  步兵實(shí)力:★★★★

  為什么只給了這個(gè)師四顆星的步兵實(shí)力呢?如果紅魔這個(gè)師沒(méi)有出來(lái),我會(huì)給他四星半的實(shí)力。這個(gè)師就靠A階段優(yōu)秀的空降獵兵撐起了絞肉的大旗,2把lmg34,2把fg42,400m射程內(nèi)充足的power賦予了這個(gè)師中距離(也就是城市隔一條街,叢林一條街這種),兩星加上指揮官加成三星的能力,存活性殺傷力都很強(qiáng)(注意!星加成是可以提高步兵生存能力和輸出的,所以強(qiáng)烈推薦高星步兵,強(qiáng)烈推薦高星步兵,強(qiáng)烈推薦高星步兵)。缺點(diǎn)就是太貴了,原本傘兵面對(duì)的任何一個(gè)師的步兵卡組性?xún)r(jià)比都很不錯(cuò),直到出現(xiàn)了紅魔…45一隊(duì),好,搶城是嗎?三隊(duì)起步,然后一個(gè)381mm送你回家,這就是135分沒(méi)了,丟了城也丟了你最重要的力量。叢林戰(zhàn)也沒(méi)有比紅魔強(qiáng)太多。而且數(shù)量太少了,后期Pioneer和StormPioneer都難抗大局,我基本就用來(lái)填線(xiàn)了。

  A階段一個(gè)亮點(diǎn)是指揮官,4人組也有2把fg42,還算有點(diǎn)作戰(zhàn)實(shí)力。S.mg34我只帶了一卡,現(xiàn)在800m射程很優(yōu)秀,但是沒(méi)有星使他本身存活性太差了,本來(lái)人就比盟軍少,沒(méi)有星壓制力和存活性都很差。

  特別提出的是偵查里的4人組,兩把fg42,精度高,射速快,兩星,隱蔽好,是我用過(guò)的德軍偵查里最棒的單位。強(qiáng)力推薦。帶兩卡吧騷年

  因?yàn)樵缙谶@個(gè)師沒(méi)有很好的反甲能力,所以我?guī)Я藘煽▊刹橥沧樱?個(gè)人,兩星,存活性很好很好(不知道改了偵查閃避會(huì)不會(huì)影響,好久沒(méi)用過(guò)他了)。2把沖鋒槍輸出好,筒子射程250,足夠的存活性。

  總體評(píng)價(jià),優(yōu)秀,扣一分就是前期的價(jià)格和后期的兵比較雜魚(yú)...

  反裝甲實(shí)力:★★☆

  反裝甲實(shí)力總體而言,特別弱,如果你們4v4打11小圖那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。我一般是2v2打中型圖,自己要承擔(dān)一個(gè)師的裝甲力量。目前是它所有師里可以說(shuō)最弱的。AT卡位不夠,好AT不夠,A階段AT不夠。太廢了。A階段37小炮只能說(shuō)…呵呵就好,1000m射程,5的穿甲,沒(méi)有威懾力的。一門(mén)架不住rush也架不住高甲,兩門(mén)起步最棒,這就是我以前的打法,但是如果你卡的位置對(duì)不上對(duì)面的進(jìn)攻路線(xiàn),70=0。以前pak40只有1000m射程,比較雞肋,如今1200射程就很棒。但是A階段只有一個(gè),炸一炸對(duì)面空優(yōu)掃一掃就沒(méi)了,嘿,提一點(diǎn),傘兵師A階段沒(méi)有空優(yōu),這就很棒哦。Marder2不堪大用,支援隊(duì)友可以,自己用,老問(wèn)題,經(jīng)驗(yàn)低,精度低,脆皮,很容易受對(duì)方空軍或者火炮騷擾。可以被p47或者其他炸比一波帶走。

  步兵反甲太極端(雖然我大部分擊殺都是靠偵查筒卡點(diǎn))。至于裝甲部分留到后文。這里稍微提一下HS129,不知道Eugen是不是良心了,稍微buff了穿甲,18穿夠了,可以近距離打穿小飛象,這就是賦予它的任務(wù)。前一個(gè)版本不如JU87G好用,現(xiàn)在依靠其身板強(qiáng)(抗壓制抗打),穿甲強(qiáng),補(bǔ)給快,我很喜歡。但是飛機(jī)反甲需求條件也比較高,現(xiàn)版本空軍在對(duì)面紅魔會(huì)玩的情況下,很難搶到絕對(duì)制空權(quán),確??罩袃?yōu)勢(shì)倒是可以,而且如今盟軍防空火力網(wǎng)也很兇殘。所以推薦后期出,火炮壓制住AAA,空優(yōu)盤(pán)旋接應(yīng),出動(dòng)飛機(jī)幫助自己方裝甲師打破缺口(優(yōu)先打M10這種東西)。

  總體:勉強(qiáng)及格吧。

  裝甲實(shí)力:★★★

  唉,給了友情分(收了錢(qián)),畢竟用得多,尤其是這個(gè)新版本的91師,還略微喜歡一點(diǎn)點(diǎn)。A階段裝甲比以前堪用,把那些繳獲坦克統(tǒng)統(tǒng)丟掉,那都是垃圾,沒(méi)用。90分8穿6甲指揮三號(hào)帶滿(mǎn)兩卡,反正也沒(méi)啥別的好玩意。性?xún)r(jià)比高,支援步兵,打?qū)γ孑p甲完全合格。見(jiàn)到對(duì)面中坦跑路就行。拖著不讓對(duì)面輕甲騎臉,半履帶車(chē)騎臉就可以了。中后期我選擇帶C階段三突G,說(shuō)實(shí)話(huà),沒(méi)啥用,圖個(gè)心安,順便棒隊(duì)友應(yīng)急。B階段的三突只有8甲,現(xiàn)在盟軍動(dòng)輒1200m射程,我實(shí)在是不想帶只有1000m的三突。

  重點(diǎn)單位是A階段能出的Stug42,110塊,10甲,15HE,比隔壁繳獲的克倫威爾強(qiáng)很多,10甲也能承擔(dān)一定抗線(xiàn)能力,不會(huì)莫名其妙死掉。你不帶兩卡你對(duì)不起我,也對(duì)不起Eugen!

  其實(shí),最新版本把IG18也就是直射的小山炮加強(qiáng)了,1000m射程,便宜好用,但是性?xún)r(jià)比不如Stug42?。∑渌膸熚?guī)Я?,這就另說(shuō)了。

  總結(jié):就當(dāng)他沒(méi)有裝甲玩吧。

  支援實(shí)力(包括對(duì)空和對(duì)地):★★★☆

  AT部分見(jiàn)反裝甲,以后不再贅述。

  先說(shuō)火炮部分,原來(lái)沒(méi)有紅魔的時(shí)候,很強(qiáng),很強(qiáng),A階段召喚210mm炮擊,只要130,能帶兩卡?,F(xiàn)在嘛…本來(lái)分就不太夠,憋出來(lái)一個(gè)也是被對(duì)面紅魔炸的份。不過(guò)性?xún)r(jià)比很高。所以我?guī)Я藘煽?。兩卡召?10前期中期后期都用得上。支援隊(duì)友也能減緩壓力。

  在我玩盟軍的時(shí)候,遇見(jiàn)了高手用50mm迫擊炮封煙,2人燒烤隊(duì)進(jìn)城,210炸點(diǎn),很強(qiáng)。我自己是用不出來(lái)這一套的。不過(guò)說(shuō)句酸話(huà),91師在這個(gè)版本里,就算能搶到城,就算能保證空優(yōu)(肯定拿不到制空權(quán)的不用想了),他的其他方面太弱了,如果在步兵和空軍方面幫不了太多的忙,基本就是看戲了。而盟軍不管紅魔還是法軍這種A階段強(qiáng)勢(shì)的陣營(yíng)中后期的整體實(shí)力都要比91好太多了。我遇到很多次91卡住了城,但沒(méi)有AT威脅,沒(méi)有裝甲,最后被我們擊破隊(duì)友轉(zhuǎn)頭包圍。

  前期Fk39(r)勉強(qiáng)可以用,當(dāng)作AT還行,但是隱蔽太差,打一炮就會(huì)被針對(duì)。射程遠(yuǎn)也僅能騷擾騷擾對(duì)面迫擊炮。盟軍一定會(huì)出空軍掃你的,反正你沒(méi)有A階段空優(yōu)。

  后期就帶2600m火炮就行,支援隊(duì)友支援自己都行。

  火炮總結(jié):91師的火炮說(shuō)實(shí)話(huà)很尷尬。對(duì)如今版本352的地圖炮,120,紅魔的381,17的六管,你讓我說(shuō)他多強(qiáng),也沒(méi)有多強(qiáng)。說(shuō)弱,召喚炮擊德軍獨(dú)一家,也很好用。

  對(duì)空火力,支柱就是那幾門(mén)2星88炮,一定要給防空放軍官加星,不管是什么防空。加了星精度傷害壓制都上升了很多。3星88炮,基本一門(mén)開(kāi)火對(duì)面非空優(yōu)必滿(mǎn)紅士氣,兩門(mén)3星88炮,基本可以穩(wěn)住一大片空域。非常Imba,但不是無(wú)敵。B階段帶兩門(mén)37炮給自己飛機(jī)支援,不然自己空優(yōu)不利會(huì)被一路追死,37炮能起到一定支援作用。這里強(qiáng)調(diào),德軍一定不要帶20炮,4管還勉強(qiáng)可以用,單管20就是垃圾,你要用它反人那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō),防空就完全沒(méi)有用。請(qǐng)優(yōu)先選擇37mm,不管是車(chē)載還是裝甲版,都請(qǐng)優(yōu)先選擇37mm。

  總結(jié):91師的支援在這個(gè)版本已經(jīng)不是很強(qiáng)勢(shì)了。給個(gè)三星半吧,

  空中實(shí)力:★★★★

  作為一個(gè)原傘兵師,空優(yōu)少的可憐,經(jīng)驗(yàn)也低的可憐,不過(guò)現(xiàn)在從戈胖子旗下劃走了,那就算了吧。一個(gè)步兵師空軍這么說(shuō)還挺強(qiáng)的哈哈哈哈哈。

  正經(jīng)說(shuō),109現(xiàn)在在紅魔暴風(fēng)(Tempest)壓力之下,性?xún)r(jià)比低了很多,這個(gè)師不能全帶空優(yōu),畢竟還要承擔(dān)支援隊(duì)友的責(zé)任,而且就算帶滿(mǎn),數(shù)量也很少。自從上個(gè)版本更新了以后,109身板脆,速度慢,傷害低的問(wèn)題就暴露了,追追不上,打打不死(打高星盟軍空優(yōu)),迎面容易被8he的戰(zhàn)斗機(jī)秒(見(jiàn)了好多回自己也秒了109好多回),所以現(xiàn)在很尷尬。纏斗性能優(yōu)秀保證了在空優(yōu)格斗里有一定生存率,但是現(xiàn)在單架次空軍交戰(zhàn)太少了,大家都會(huì)玩了,空戰(zhàn)往往都是雙方互憋4-5架同時(shí)出動(dòng),一戰(zhàn)定勝負(fù)(你打多了就知道這樣的好處了)。109在這方面就很不擅長(zhǎng)了。而且自身傷害不足,打medium身板的飛機(jī)有一定幾率追不死。攔截對(duì)面轟炸機(jī)就很尷尬。

  HS129已經(jīng)說(shuō)過(guò)了就不再重復(fù)了。

  JU88很好用。至于別的空軍單位,仁者見(jiàn)仁吧。

  這里推薦帶一卡偵查,A階段也好,后期也好,你估計(jì)是目前唯一一個(gè)能有卡位帶偵查的。幫助隊(duì)友看看點(diǎn)作用很大。

  總結(jié):輔助型的空軍。

  91師一句話(huà)總結(jié),輔助者,就像吧友說(shuō)的一樣,現(xiàn)在就安心輔助(看戲)吧,笑。需要對(duì)單位理解程度比較好,不適合新手,前期死不起,A階段卡不住城,卡不住點(diǎn),中后期一架一架送飛機(jī),這個(gè)師基本就光棍了(以前被這種91師坑了很多次),畢竟飛機(jī)不像豹子這樣耐艸。

  趁正式發(fā)售前趕緊在寫(xiě)一份,發(fā)售了一方面要翻譯更新貼一方面要玩,而且可能因?yàn)檠a(bǔ)丁就和現(xiàn)在的情況不一樣了。

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游戲技巧

  一、戰(zhàn)役打法技巧

  不清楚情況的時(shí)候讓炮灰(步兵)先上,偵查隊(duì)在99%都沒(méi)必要開(kāi)火,能湊多近就湊多近,部隊(duì)被壓制了又無(wú)人可支援就果斷點(diǎn)撤退,炮兵一直跟在后面跑,前面一交火就猛轟。

  適當(dāng)降低游戲速度,子彈時(shí)間有時(shí)候都會(huì)嫌快。防守圖步兵一定要搶房子。

  坦克在平地上是個(gè)大殺器,不過(guò)裝甲不夠硬的話(huà)還是不要拋頭露面為好,不然一發(fā)AT就上天了。

  當(dāng)然如果只是為了通關(guān)的話(huà)可以反復(fù)打,一般戰(zhàn)役敵人的配置是不變的,先打幾次記住敵人的部署位置和配置,可以有針對(duì)的打。

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  二、AI遭遇戰(zhàn)玩法指南

  本人目前對(duì)ai沒(méi)有輸過(guò),目前打敗困難ai。非常困難就算了,暫時(shí)不想被虐。德軍戰(zhàn)術(shù)各個(gè)師我都嘗試了下,每個(gè)師我都有編組嘗試。編組以星級(jí)為核心。無(wú)星是面板屬性,三星那就是英雄單位,一群白板和一群英雄怎么打?一定要關(guān)注星級(jí)!。

  1、這游戲,當(dāng)一戰(zhàn)打,不要當(dāng)二戰(zhàn)打。所以目前本人的部隊(duì)是這樣的:

  一線(xiàn),步兵,偵察,步兵,偵察,步兵。

  二線(xiàn),AT,AT,AT,AT,AT。

  三線(xiàn),2火炮,2火炮,2火炮。

  所有部隊(duì)都用指揮官管上,加星和不加星部隊(duì)不一樣。

  2、德軍自行火箭炮優(yōu)勢(shì)很大,炮兵陣地一定要轉(zhuǎn)移,千萬(wàn)不能停留太久。炮兵要編組,其他的無(wú)所謂。實(shí)際上,火炮的指揮是最重要的,火炮是操作最多的地方,其他的操作量都很少。所以火炮必須編組,火炮必須轉(zhuǎn)移陣地?;鹋谝旁诎踩牡胤剑粌H僅是敵人不可能有視野,而且要他們難易滲透,用偵察車(chē)點(diǎn)亮周?chē)彩且粋€(gè)保護(hù)火炮的辦法。起步迫擊炮1門(mén),火箭炮1門(mén),到c階段,火炮應(yīng)該補(bǔ)充到六門(mén),最好都是火箭炮。兩輛編組。至于距離,根本不用考慮,你將敵人打的抬不起頭來(lái),何必考慮距離呢?又沒(méi)有一個(gè)火炮是1000米以下的,大多是2000米左右,甚至還有更遠(yuǎn)的,有的是安全炮位可以選擇。

  3、部隊(duì)不要選擇沖擊中間線(xiàn),在不到中間的位置就主動(dòng)下貨,一門(mén)迫擊炮對(duì)中間線(xiàn)公路位置釋放煙霧彈。掩護(hù)自己的步兵和AT搶占合適的位置。首先要遏制住公路。電腦ai會(huì)選擇公路快速推進(jìn),所以遏制住公路,就是勝利的一半?;鹋谏蟻?lái)之后,不管三七二十一對(duì)公路狂轟一氣,有驚喜。

  4、在公路僵持之后,勝利的關(guān)鍵在于野地。不要在公路上堆兵力,要盡量散開(kāi),如果步兵和at掛了,就補(bǔ)充,不要堆積兵力,不要縱向,要橫向形成戰(zhàn)線(xiàn)。在一波扛住之后,主要力量往野地去,大體布局也是按照之前的布局。步兵偵察開(kāi)路,亮燈。at穩(wěn)住戰(zhàn)線(xiàn)?;鹋诓粩嘣黾雍娃Z擊。在電腦公路上不斷損失和補(bǔ)充之后,野地必定是空虛的,這樣不斷的滲透和突擊,這樣在地盤(pán)和消滅上都能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

  5、空軍:從a階段開(kāi)始積累防空。開(kāi)始的防空可以打步兵,后面不斷增加防空,本人最多積累到10門(mén)防空炮。防空炮現(xiàn)在打飛機(jī)不行,但是可以快速打掉敵方飛機(jī)的士氣,然后你再放一架將其擊落,擊落之后,趕緊將自己的飛機(jī)收回來(lái)。不要在戰(zhàn)場(chǎng)糾結(jié)。等到后期,敵人飛機(jī)被你的這種猥瑣戰(zhàn)術(shù)消耗的差不多了,就可以自由飛行,自由設(shè)計(jì)。發(fā)現(xiàn)對(duì)方防空炮,就是一頓火箭炮。

  6、到c階段,基本六門(mén)火箭炮,敵人基本被壓制到抬不起頭。彈藥車(chē)指揮官跟上。我一般5輛以上彈藥車(chē),指揮官起步六個(gè)。十個(gè)指揮官也是正常。部隊(duì)都是有限的,質(zhì)量是關(guān)鍵。

  用以上這些,目前本人沒(méi)有輸過(guò)電腦。有朋友說(shuō)這個(gè)套路打人也可以,大家見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

  坦克裝甲車(chē),我就不提了,用德軍的沒(méi)有不愛(ài)坦克和裝甲車(chē)的,也確實(shí)是救場(chǎng)的好東西,但是什么虎豹?jiǎng)游飯@在電腦面前,特別是困難電腦面前,屁用沒(méi)有,只是一個(gè)快速的at而已。不要太多指望。

鋼鐵之師:諾曼底44 1.0 豪華版

游戲心得

  1、步兵很脆弱但是對(duì)復(fù)雜地形的適應(yīng)能力是最好的,和現(xiàn)實(shí)步兵一樣SD44步兵主要任務(wù)是占領(lǐng)和維持戰(zhàn)線(xiàn),離開(kāi)了地形掩護(hù)的步兵是無(wú)法和其他單位尤其是裝甲單位抗衡,其他RTS游戲里的機(jī)槍掃大和,PG攆坦克在這種低級(jí)兵靠屬性克制海死高級(jí)單位就不要想了。

  2、尺有所短寸有所長(zhǎng),裝甲單位脫離了步兵的掩護(hù)就是案板上的肉,哪怕你是亨舍爾虎王也會(huì)被輕易擊毀,高價(jià)值的裝甲單位最好不要單獨(dú)行動(dòng)。

  3、曲射火力和直射火力的選擇,曲射火力最大特點(diǎn)在于無(wú)視地形可以覆蓋射程內(nèi)所有目標(biāo),但是曲射火力響應(yīng)慢并且精度偏低更多的是起到壓制作用適合進(jìn)攻前的火力準(zhǔn)備,直射火力則反過(guò)來(lái)精度高響應(yīng)快殺傷效率高適合進(jìn)攻作戰(zhàn)時(shí)支援,但是受地形影響并且會(huì)被敵人直射火力反擊。所以要根據(jù)所用師的特點(diǎn)和實(shí)際游戲地形進(jìn)行合理的選擇。

  4、偵查很重要,這游戲的視野機(jī)制類(lèi)似于坦克世界,所以請(qǐng)不要覺(jué)得兩人偵察班沒(méi)啥戰(zhàn)斗力就不出,兩人偵查班有著最好的隱蔽和視野,這游戲?qū)嶋H上是一個(gè)控制視野的游戲,并且偵查兵移動(dòng)不會(huì)影響戰(zhàn)線(xiàn),所以好的走位能讓對(duì)面部署在你眼里一覽無(wú)余。

  5、高星單位和無(wú)星單位的取舍,考慮到游戲的時(shí)間和收入通常一般選用高星單位卡,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)斗機(jī)制是命中和擊穿雙重作用,而高星單位對(duì)命中有極佳的加成,所以高星單位的實(shí)際殺傷效率遠(yuǎn)超無(wú)星單位,并且考慮到收入和戰(zhàn)況,一般戰(zhàn)局對(duì)于核心高價(jià)值單位很容易被質(zhì)量消耗掉數(shù)量,所以要盡量選用高星單位提高作戰(zhàn)效率。

  6、一個(gè)召喚炮擊單位只有三次炮擊機(jī)會(huì)并且不能補(bǔ)充,但是無(wú)論單發(fā)傷害還是火力覆蓋,召喚炮擊都擁有比能部署火炮威力更大的爆發(fā)輸出,一次炮擊就可以崩碎敵人的防線(xiàn)上的重要火力支撐點(diǎn),并且和火箭炮相比,可以連續(xù)的將三次炮擊釋放,無(wú)需補(bǔ)給車(chē)輛補(bǔ)給,如果你用的師在AB階段有200mm口徑以上火炮的召喚炮擊,無(wú)論如何也要帶上一卡,進(jìn)攻和防守的利器。

  7、可以禁止武器開(kāi)火,這個(gè)操作很重要,因?yàn)橛螒驒C(jī)制原因,步兵班如果你是框A的話(huà),那么步兵發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)在最遠(yuǎn)武器的射程上直接交火不會(huì)靠近。對(duì)于超過(guò)兩人的噴火班通常都是帶了步槍?zhuān)绻魂P(guān)掉步槍那么噴火班會(huì)在步槍射程停下對(duì)射而不是沖上去噴火。另外因?yàn)橛螒虼┘讬C(jī)制和命中機(jī)制都是隨距離的減少而增加,所以對(duì)于牽引反坦克炮尤其盟軍這邊需要對(duì)付大貓,通過(guò)禁火誘使敵人前進(jìn)是一種很有效的伏擊殺手手段。

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游戲安裝

  1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“SteelDivisionNormandy44”

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  2、打開(kāi)解壓出來(lái)的文件夾,找到后綴為“.torrent”的BT種子文件

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  3、雙擊種子文件,打開(kāi)下載器(迅雷、QQ旋風(fēng)等)下載軟件進(jìn)行下載

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  4.下載后解壓縮找到“exe”后綴文件并雙擊即可開(kāi)始游戲,無(wú)需安裝

常見(jiàn)問(wèn)題

  一、WIN8.1經(jīng)常跳出的解決方法

  在游戲程序圖標(biāo)上右鍵屬性以兼容性模式運(yùn)行程序(XP、7);

  以管理員權(quán)限運(yùn)行程序;

  高DPI設(shè)置時(shí)警用顯示縮放;

  關(guān)閉其他后臺(tái)運(yùn)行程序,避免資源損耗過(guò)多以及軟體沖突。

  二、應(yīng)用程序錯(cuò)誤怎么辦

  方法一

  安裝DirectX9.0,很多電腦用的是DX11啊,這是因?yàn)閃in7雖然支持DirectX11,但DirectX9更加穩(wěn)定和兼容,而Win7默認(rèn)是沒(méi)有安裝DirectX9的,所以肯定就會(huì)提示錯(cuò)誤。注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法二

  安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010運(yùn)行庫(kù),很多游戲都需要運(yùn)行庫(kù)的支持,注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法三

  查看電腦是否安裝net運(yùn)行庫(kù),打開(kāi)360軟件管家或者騰訊軟件管家,搜索net沒(méi)有安裝就需要安裝一下。

  方法四

  玩家可以下載directx修復(fù)工具,運(yùn)行后點(diǎn)檢測(cè)并修復(fù),即可自動(dòng)修復(fù)完成,修復(fù)后重啟計(jì)算機(jī)。

  三、打開(kāi)游戲沒(méi)反應(yīng)的解決辦法

  1、PC配置要符合游戲的最低配置要求

  2、更新最新的顯卡驅(qū)動(dòng)

  3、使用DX修復(fù)工具修復(fù)一下DX11

  4、游戲文件夾要放在硬盤(pán)根目錄下,并且游戲路徑中不能包含中文,也不宜過(guò)長(zhǎng)。

  5、確保游戲必備組件在_CommonRedist文件夾下已經(jīng)安裝,然后stp-pc.exe 右擊以管理員身份運(yùn)行,親測(cè)有效。

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