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終極漫畫英雄vs卡普空3

 1.0 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">3.38 GB
  • 更新日期:2017-07-19
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:動(dòng)作射擊
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:動(dòng)作射擊

  《終極漫畫英雄VS卡普空3》是由Capcom制作發(fā)行的一款動(dòng)作格斗游戲,作為漫畫英雄VS卡普空的續(xù)作,本游戲在原作38名角色的基礎(chǔ)上新增了12名新角色,同時(shí)增加了“觀察模式”,對(duì)游戲的難度也進(jìn)行了一系列的優(yōu)化,使游戲更容易上手,也更有樂(lè)趣;本作同樣屬于卡普空的炒冷飯作品,除了加入新角色和觀戰(zhàn)模式外,游戲相對(duì)于原作沒(méi)有改變;不過(guò)作為一款回憶類的格斗游戲,玩家的側(cè)重點(diǎn)都在于角色上,玩家能看到喪尸圍城里的法蘭克威斯特,也能看到街頭霸王里的隆和豪鬼,鬼泣里的但丁,生化危機(jī)里的追蹤者,金剛狼、綠巨人、蜘蛛俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)輪番上陣,不少玩家都會(huì)忘掉游戲一切的缺點(diǎn),大呼過(guò)癮,游戲的內(nèi)容很簡(jiǎn)單,就是格斗,但是能看到這么多喜歡的不同作品里面的角色亂斗,相信很多玩家的腎上腺抑制住了對(duì)游戲的顧慮,話不多說(shuō),下載游戲開打吧!

終極漫畫英雄vs卡普空3 1.0 中文版

游戲特色

  Marvel與Capcom 于Ultimate Marvel vs. Capcom 3 攜手打造最狂熱的3對(duì)3對(duì)戰(zhàn)。

  此游戲除了包括所有以前的DLC以及「Marvel vs. Capcom: Official Complete Works」內(nèi)容外,解像度更提升至全高清1080p 60fps。

  挑選最具標(biāo)志性的Marvel及Capcom角色,以「Heroes and Heralds」模式組成玩家專屬的隊(duì)伍。

  待技巧磨煉成熟后,便可勇闖線上應(yīng)戰(zhàn),與其他世界各地玩家一決高下。

終極漫畫英雄vs卡普空3 1.0 中文版

游戲按鍵

  游戲操作分為手柄和鍵盤兩種指示,玩家可以根據(jù)喜好選擇輸入設(shè)備。

  每種輸入設(shè)備游戲自定義了α、β、γ三種鍵位設(shè)定,可以在control type里進(jìn)行切換選擇。

  玩家也可以自定義每一個(gè)按鍵。

  鍵盤、手柄均是如此。

  鍵盤的γ模式就是格斗游戲玩家通常的WASD和UIJK鍵位設(shè)置。

  游戲主要按鍵名稱對(duì)應(yīng)的功能:

  L/M/H:輕/中/重?fù)?/p>

  Special:特殊攻擊

  Partner:隊(duì)友

  Assist:支援

  Taunt:嘲諷

  玩家應(yīng)根據(jù)自己按鍵習(xí)慣指定按鍵或者組合鍵來(lái)簡(jiǎn)化操作。

終極漫畫英雄vs卡普空3 1.0 中文版

隱藏元素玩法

  在《漫畫英雄VS卡普空3》中,其實(shí)是有兩個(gè)隱藏元素的,一個(gè)是可以改變選人時(shí)候的背景音樂(lè),另一個(gè)就是可以刷積分,如果玩家有三萬(wàn)積分的話就可以解鎖最終BOSS了哦,接下來(lái)小編給大家?guī)?lái)的是《漫畫英雄VS卡普空3》隱藏元素玩法

  1、改變選人背景音樂(lè)為“'I Wanna Take You For a Ride”:在選人畫面出現(xiàn)前按住“LT”或“RT”。直到選人畫面出現(xiàn)。(所有的選人畫面的背景音樂(lè)都可以變)

  2、使用最終BOSS(僅街機(jī)模式):獲得30,000(三萬(wàn))PP。(然后好像是需要按鍵使用。)

終極漫畫英雄vs卡普空3 1.0 中文版

游戲攻略

  弗蘭克上手操作攻略

  作為卡婊里的一員,弗蘭克還是比較強(qiáng)的,但是跟金剛狼等人比還是差很多

  蓄力后前H,會(huì)出現(xiàn)僵尸抓住對(duì)手,這是他的主力技,對(duì)付氣功系我真不到怎么往前沖,畢竟大跳有危險(xiǎn)

  下前L,馬桶塞,空連用

  下前M,棒球,沒(méi)什么用

  下前H,錘子砸地,空連后落地可以使用,可以把對(duì)手砸起來(lái),然后接必殺

  推薦手推車必殺,安全可靠,好像沒(méi)連擊的那個(gè)必殺威力強(qiáng)

  下后LMH,抓僵尸砸人,破綻大,不推薦

  下前S,照相,把對(duì)手打倒或連招中使用可以快速升級(jí),滿級(jí)LV3 LV2可以使用,幾招飛腿,基本不用,LV3多個(gè)必殺,基本沒(méi)用,作為援助,十分強(qiáng)勁!

  A 手推車,直線速度快,我方可以繼續(xù)連擊,等追加攻擊

  B 馬桶塞,沒(méi)啥太大用

  Y 喝飲料,增加氣槽,約4分之1少一點(diǎn),用氣功比較強(qiáng)的在召喚他出來(lái)加氣是我的打法,然后滿氣了一有機(jī)會(huì)就放LV3必殺,但是容易挨打,又可能出來(lái)時(shí)候被連死,要慎用

  平民連招:下LMH S 空LH 下前L S 落地下前H 加手推車必殺

  總體來(lái)說(shuō),弗蘭克援護(hù)可以,戰(zhàn)斗弱了點(diǎn),不過(guò)用好還很有樂(lè)趣的。

終極漫畫英雄vs卡普空3 1.0 中文版

戰(zhàn)斗動(dòng)作與名詞詳解

  戰(zhàn)斗動(dòng)作解析

  Character Select

  人物選擇,這個(gè)不用多做介紹,分別按順序選擇3名人物,第一個(gè)選擇的將作為先鋒出現(xiàn)在對(duì)抗的一開始,其他兩個(gè)人物在場(chǎng)外待機(jī),直到人物死亡或DHC或TAC或snap,back或cross,over,counter(這些系統(tǒng)后面會(huì)介紹)

  Attack

  游戲的基礎(chǔ)攻擊鍵有4個(gè),分別是L,M,H,S,對(duì)應(yīng),輕,中,重,特殊攻擊

  Block

  防御,MvC系列防御和其他游戲的區(qū)別在于擁有air,block及空中防御,人物在空中也可和在地面時(shí)一樣做出任何防御

  Advancing Guard

  AG也俗稱push-block,及在對(duì)面攻擊你并且你處于防御狀態(tài)時(shí),通過(guò)同時(shí)按住除了S之外3個(gè)攻擊鍵中的任意2個(gè)來(lái)達(dá)到將對(duì)面推開一段距離的目的,是游戲中必用的技巧之一,在面對(duì)壓制時(shí)需要用到

  Jump

  本作中沒(méi)有像KoF系列一樣的小跳設(shè)定,所以你想跳的時(shí)候按輕按重沒(méi)有區(qū)別

  Super Jump

  大跳或稱超級(jí)跳,跳躍高度大幅增加,操作及按住↓并立即起跳即可,操作難度很低

  Double Jump

  可在空中完成兩次跳躍,這個(gè)技巧是某些人物特別的,如,但丁

  Wall Jump

  人物后跳并到達(dá)屏幕版邊利用版邊再次起跳,同上只有部分人物有次技巧,如,春麗

  Dash

  沖刺,dash分為很多種,通常意義的就是快速雙擊前進(jìn)鍵達(dá)到奔跑,同時(shí)也可以在通常狀態(tài)下同時(shí)按住除S外3個(gè)攻擊鍵中的任意2個(gè)來(lái)達(dá)到dash

  Dash Cancel

  dash的進(jìn)階技巧,在地面dash的一瞬間按↓及蹲姿,會(huì)立即終止dash狀態(tài)并向前滑行非常短一小段距離,但如果非常快速的dash,cancel,dash,cancel反復(fù)操作,就能達(dá)到比通常dash要快非常多的速度進(jìn)行移動(dòng),這是游戲中進(jìn)攻和后退防守的通常動(dòng)作,實(shí)用性極大,操作難度較低,稍加練習(xí)就能掌握

  Air Dash

  在空中進(jìn)行dash,這項(xiàng)技巧只有擁有飛行能力的人物才可擁有,如,Storm,Iron,Man,Morrigan以及其他很多具有飛行能力的人物,在空中的dash方向隨你的移動(dòng)方向而定,及所有方向都可dash,通常用來(lái)起手,建議在空中利用雙攻擊鍵進(jìn)行dash而不是雙擊移動(dòng)鍵

  Flying

  顧名思義,擁有飛行能力的人物可以進(jìn)行飛行,操作按鍵,↓↙←+S,及,↓←+S,及,214S,通常用來(lái)拖延或者進(jìn)入防御姿態(tài)時(shí)使用

  基礎(chǔ)操作系統(tǒng)就介紹到這里,稍晚時(shí)候帶來(lái),進(jìn)階的系統(tǒng)介紹,以后會(huì)有人物的強(qiáng)度和性能分析

  Throw

  投,投技操作是與對(duì)面近身并按住→+H或者反向投及←+H

  Air Throw

  本作因?yàn)閾碛蠥ir,Block的空防系統(tǒng),所以空投也自然是有,操作和普通投沒(méi)有任何區(qū)別,只是在空中進(jìn)行,人物的正反投和空中正反投動(dòng)作都不一樣,這點(diǎn)需要注意

  Break Away

  拆投,及對(duì)方施加投技的一瞬間做出和對(duì)方一樣的動(dòng)作來(lái)解除即將到來(lái)的投判定,這里希望大家注意在空中與對(duì)面人物接觸或者快要接觸到的時(shí)候都要有投和拆投的意識(shí),這點(diǎn)非常重要,原因后面會(huì)解釋

  Hyper Combo

  玩家通常稱為super,及超必殺的意思,hyper,combo也就是帶入必殺的連招,可以是超殺起手,也可是以超殺來(lái)結(jié)尾的

終極漫畫英雄vs卡普空3 1.0 中文版

  Level3 Hyper Combo

  消耗3格能量來(lái)釋放的超殺,此游戲沒(méi)有任何超殺是需要消耗2格能量來(lái)釋放的,所以我們一般說(shuō)的LV2是指消耗2格能量來(lái)施放2個(gè)超殺來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行打擊,而非一個(gè)消耗2格能量的超殺,LV4也通常意義上只針對(duì)維吉爾的LV1+LV3

  Delayed Hyper Combo

  簡(jiǎn)稱DHC,意思簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是延遲超殺,什么個(gè)延遲法,我來(lái)給大家做個(gè)說(shuō)明,你的當(dāng)前人物在施放超殺的過(guò)程中或者剛剛施放完超殺結(jié)束并且你還有剩余能量,你可以通過(guò)輸入待機(jī)中的優(yōu)先角色的任何一個(gè)超殺指令,來(lái)達(dá)到超殺銜接及超殺接超殺的效果,DHC可以銜接2次,及3個(gè)人物都可以各施放一次超殺,順序是你的當(dāng)前人物,你的A1人物,你的A2人物,不過(guò)前提是你擁有輸入該指令超殺所需要的能量

  Team Hyper Combo

  簡(jiǎn)稱THC,顧名思義,同時(shí)按住A1+A2會(huì)施放當(dāng)前能量所對(duì)應(yīng)的人物超殺,THC只可能是人物的LV1超殺,不會(huì)是LV3,如果你有3格能量,及3個(gè)人物同時(shí)出現(xiàn)一起施放LV1超殺而不像DHC那樣一個(gè)一個(gè)出現(xiàn),如果你只有2格能量那么只會(huì)出現(xiàn)前兩名角色并施放,如果只有1格能量則會(huì)只是當(dāng)前人物施放超殺,需要注意的是,如果你在連招結(jié)尾的時(shí)候?qū)κ之?dāng)前人物血量很低,你需要通過(guò)超殺來(lái)終結(jié)對(duì)方,這是你擁有3格能量并且發(fā)動(dòng)了THC,不管你愿不愿意或者覺(jué)得浪不浪費(fèi),你的3名角色都會(huì)出來(lái)并消耗3格能量發(fā)動(dòng)團(tuán)隊(duì)超殺,所以使用時(shí)請(qǐng)慎重考慮,不要浪費(fèi)本可以節(jié)省的能量

  Team Aerial Combo

  簡(jiǎn)稱TAC,在空中對(duì)對(duì)手進(jìn)行連招或打擊時(shí)可以通過(guò)按鍵,↓+S,→+S,↑+S,其中的一種,來(lái)對(duì)對(duì)手進(jìn)行擁有超大stun的一擊并且切換到你的第2角色來(lái)繼續(xù)進(jìn)行連招或者打擊,同樣第2角色也可以再次進(jìn)行TAC來(lái)讓你的第3角色出現(xiàn),當(dāng)使用↓+S轉(zhuǎn)換雙角色成功時(shí)會(huì)直接削減對(duì)方一格能量,↑+S轉(zhuǎn)換雙角色成功時(shí)自己增加一格能量,→+S會(huì)使即將出現(xiàn)的角色在原本方向的反方向出現(xiàn)

  Assist

  援護(hù)一直是MvC系列的特點(diǎn),每個(gè)人物都有3種援護(hù)類型α,β,γ,一般情況對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)程型援護(hù),升龍型援護(hù)和OTG型援護(hù),這只是一般情況,個(gè)別人物個(gè)別情況,援護(hù)按鍵A1和A2分別對(duì)應(yīng)你選人階段的第二個(gè)選人和第三個(gè)選人,所以施放援護(hù)時(shí)請(qǐng)注意不要出現(xiàn)本想利用A1角色的援護(hù)卻不小心按到了A2這種情況以錯(cuò)失良機(jī)

  Cross Over Counter

  關(guān)于COC這個(gè)系統(tǒng),我對(duì)于它的名字擁有較大疑惑,會(huì)給人造成誤區(qū),因?yàn)閷?shí)際效果不如叫他snap,change或者snap,assist,counter,操作是你在進(jìn)入防御姿態(tài)后按住→+A1或者→+A2來(lái)消耗一格能量并強(qiáng)制切換對(duì)應(yīng)角色,被換出的待機(jī)角色在出現(xiàn)后會(huì)施放他本場(chǎng)游戲設(shè)定的援護(hù)攻擊,及你選人階段選擇了這個(gè)角色的γ型援護(hù),你使用COC來(lái)轉(zhuǎn)換出這個(gè)角色時(shí),他使用的援護(hù)動(dòng)作就是γ援護(hù)的攻擊動(dòng)作

  Snap Back

  你的當(dāng)前人物通過(guò)按鍵,↓↘→+A1或A2及,↓→+A1或A2,及,236A1或A2來(lái)消耗一格能量并進(jìn)行一次snap,back打擊,如果這擊命中對(duì)方,那么對(duì)方的當(dāng)前人物會(huì)被強(qiáng)制返回到待機(jī)區(qū)域并換成對(duì)應(yīng)人物出場(chǎng),及你使用↓→+A1打中對(duì)方,對(duì)方的第二人物會(huì)出現(xiàn),使用↓→+A2則是對(duì)方的第三人物出現(xiàn)

  X-Factor

  簡(jiǎn)稱XF,本作最為獨(dú)特的系統(tǒng),操作方式,L,M,H,S,4個(gè)攻擊鍵一起按即可開啟X-Factor模式,在此模式下所有人物傷害與速度都會(huì)得到顯著提升,防御不再受到任何傷害從而造成血量衰減,回復(fù)red,blood,XF的持續(xù)時(shí)間和提升程度與你當(dāng)前所剩幾名人物有關(guān),所剩人物越少,XF的持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),攻擊和速度加成越大,全人物健在時(shí)持續(xù)10秒,2名人物15秒,1名1人物時(shí)20秒,速度和攻擊的加成個(gè)人物相應(yīng)不同。

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  其他名詞解析

  Red blood

  紅血,沒(méi)錯(cuò),官方給的術(shù)語(yǔ)就叫這個(gè),red,blood,就是這么直白和簡(jiǎn)單,你受到傷害時(shí),血量會(huì)出現(xiàn)一種狀況,就是比如你受到了30W的傷害,但有一部分是紅色的而不是基本的黃色血量,這種紅色血量是可回復(fù)的,回復(fù)方法是你的當(dāng)前人物回到待機(jī)區(qū)域,紅色血量會(huì)以較快的速度回滿,在XF狀態(tài)下即使不在待機(jī)區(qū)域也可回復(fù)red,blood,關(guān)于red,blood需要注意的幾點(diǎn),當(dāng)你使用了A1或者A2來(lái)施放援護(hù),援護(hù)的角色受到了傷害,這時(shí)援護(hù)角色受到的所有傷害都是偽傷害,及他的所有損失的血量都是red,blood,當(dāng)他回到待機(jī)區(qū)域后,只要時(shí)間足夠,就可以將血量回滿,另一點(diǎn)需要注意的是,當(dāng)你的當(dāng)前人物帶著red,blood回到待機(jī)區(qū)域時(shí),red,blood會(huì)保留,但如果你的任何待機(jī)角色因?yàn)楦鞣N原因被換上了場(chǎng),那么red,blood的部分會(huì)立即消失,及你就算出現(xiàn)后立刻就回到了待機(jī)區(qū)域,但你原本能恢復(fù)的red,blood部分也會(huì)消失

  基礎(chǔ)的系統(tǒng)介紹的還剩一些,介紹完之后還有一些術(shù)語(yǔ)的解釋,這里先說(shuō)一下目押,UMvC3這款游戲可謂是對(duì)新手極其極其的友好,因?yàn)橛螒蛑写蠖鄶?shù)的普通民工連非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到你一直按就能出,毫無(wú)目押可言,是一款系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜但操作狂暴簡(jiǎn)單的FTG,最難的操作基本就是→↓→AA,除了GR的→↓←→↓←AA,這就是最難得操作,所以招式想發(fā)出來(lái)是一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,目押也只是到了高端的連招中才要用到的,可謂是新人福音,廢話就說(shuō)到這里,下面進(jìn)入正題

  Air Recovery

  空中復(fù)蘇或稱空中受身,原理很簡(jiǎn)單,你在空中對(duì)對(duì)手的打擊數(shù)也就是hit數(shù)越高,對(duì)手在空中的受創(chuàng)硬直就越低,能從被擊暈眩狀態(tài)恢復(fù)的速度也越快,這個(gè)概念在新手玩家中可能會(huì)很常見(jiàn),打個(gè)比方,有新手就會(huì)問(wèn),為什么我在使用DOOM進(jìn)行連招時(shí),明明剛開始我用S起手,在空中進(jìn)行M,M,6H,S的打擊,將對(duì)方打落至地面然后繼續(xù)用H,S將對(duì)方打至空中再次循環(huán)上次的連招操作,但是我在第三次將對(duì)方打至空中后,我剛剛用S把對(duì)方打起來(lái)對(duì)方就空中受身了,我就不能連了,這就是因?yàn)閍ir,recovery,對(duì)方疊加的hit太高,硬直也就越來(lái)越低,能更快地空中受身

  OTG

  Off The Ground,這個(gè)術(shù)語(yǔ)在UMvC3這款游戲中可以說(shuō)是超常用詞匯了,意為將已經(jīng)倒地的對(duì)方用特定招式從地面再次打至浮空狀態(tài)的情況,OTG在其他格斗游戲中存在的較少,但在UMvC3中確實(shí)各種人物的家常便飯和拿手絕活,OTG也是持續(xù)連招造成更多傷害的必然要領(lǐng),請(qǐng)?jiān)谑褂米约合矚g的角色時(shí)多注意他有無(wú)OTG

  Rolling

  UMvC3并沒(méi)有KoF里那樣被擊倒地瞬間按AB可以回滾受身的設(shè)定,但他對(duì)新手可謂是更加的友好,擁有了更加方便的系統(tǒng)rolling,當(dāng)你在被擊倒在地后,起身之前你可通過(guò)按→或者←來(lái)使起身瞬間向指定方向做一個(gè)無(wú)敵滾動(dòng),滾動(dòng)完成后幾乎無(wú)硬直,是在被擊倒壓制后的常用起身方式,基本你每次被擊倒都要被用到

  Team Aerial Counter

  這個(gè)我們并不將他簡(jiǎn)稱為TAC,因?yàn)闀?huì)和team,aerial,combo混淆,實(shí)際這個(gè)系統(tǒng)可以叫做team,aerial,break,原理和拆投一樣,及對(duì)方對(duì)你進(jìn)行空中連招并且想進(jìn)行team,aerial,combo來(lái)切換角色繼續(xù)對(duì)你造成傷害時(shí),你輸出和他一樣的team,aerial,combo方向按鍵,也就是↓+S,→+S,↑+S其中一個(gè),并且與對(duì)方輸入的一樣,那么你將以凌厲的一擊將對(duì)方擊飛并造成少量傷害,break具有運(yùn)氣成分,不過(guò)當(dāng)你能猜到對(duì)方目的時(shí)就可妥善利用次系統(tǒng)比如你的phoenix擁有5格能量但被對(duì)方進(jìn)行了空中打擊,這時(shí)你只需要瘋狂重復(fù)↓+S即可,因?yàn)樗哪康亩喟胧亲屇阆鳒p一格能量來(lái)讓你無(wú)法啟動(dòng)LV5,但相對(duì)的一般情況下只能靠猜了,注意每次被對(duì)方進(jìn)行air,combo的是要要有team,aerial,counter的意識(shí),萬(wàn)一你就猜對(duì)了呢

  Counter

  國(guó)人喜歡叫康,但我并不喜歡這種莫名其妙的叫法,本作嚴(yán)格意義上除了上面提到的team,aerial,counter之外沒(méi)有counter,也沒(méi)有什么常規(guī)意義上的打counter增加傷害,這是沒(méi)有的,及沒(méi)有破招傷害加成,想殺了也沒(méi)有,所以UMvC3中幾乎沒(méi)有counter的概念,不要因?yàn)閷?duì)手打出的高傷害而以為是打出了counter。

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游戲安裝

  1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“UltimateMarvelvsCapcom3”

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  2、打開解壓出來(lái)的文件夾,找到后綴為“.torrent”的BT種子文件

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  3、雙擊種子文件,打開下載器(迅雷、QQ旋風(fēng)等)下載軟件進(jìn)行下載

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  4、下載后解壓縮找到.exe文件即可運(yùn)行游戲,無(wú)需安裝

常見(jiàn)問(wèn)題

  一、點(diǎn)擊開始游戲沒(méi)反應(yīng)、黑屏、閃退、卡死問(wèn)題解決方法

  1、電腦配置或是操作系統(tǒng)版本不符合游戲的要求;

  2、游戲文件被殺毒軟件誤刪;

  3、游戲安裝路徑中包含中文;

  4、游戲本身的bug;

  二、提示“由于應(yīng)用程序配置不正確,應(yīng)用程序未能啟動(dòng)”的解決方法

  .NET 3.5是微軟開發(fā)的一整套框架,而且很多游戲在開發(fā)過(guò)程中使用到了.NET技術(shù)。所以電腦不裝.NET 3.5的話,運(yùn)行這類游戲的時(shí)候會(huì)提示錯(cuò)誤。

  由于Win7系統(tǒng)自帶.NET 3.5,所以在XP系統(tǒng)上運(yùn)行基于.NET 3.5開發(fā)的游戲時(shí),會(huì)提示“由于應(yīng)用程序配置不正確,應(yīng)用程序未能啟動(dòng)。”所有大家盡量用win7或者win10的系統(tǒng)吧,XP確實(shí)已經(jīng)被淘汰了

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