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Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具)

 2.2.1官方版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">30.8 MB
  • 更新日期:2017-04-02
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:動畫制作

  Lakeshore中文版是一款功能非常強大的可視化游戲創(chuàng)作工具;通過軟件制作的游戲可以支持在安卓,IOS、Windows Phone等平臺上進行快速的運行,并且然后不管您是新手還是熟手,都可快速的幫助您進行創(chuàng)建屬自己或者自己喜歡的游戲類型的等;并且軟件的制作出來的游戲效果也是相當?shù)目犰?,軟件還可借助Egret引擎,使您這進行開發(fā)游戲的時候,更加的輕松,快捷等!

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

軟件功能

  1.場景

  場景是游戲的基本組成部分,開始界面,結(jié)束界面,每個關(guān)卡都是一個場景。游戲中基于游戲的情節(jié),可以在各個場景間跳轉(zhuǎn)。

  2.精靈

  精靈可以理解為圖片的容器。如果需要在游戲場景中插入一個靜態(tài)圖片,那么就需要把圖片放置在一個精靈內(nèi)來呈現(xiàn)。游戲制作中,通過對精靈的操作實現(xiàn)圖片的移動,變形,旋轉(zhuǎn)等動作。

  3.實例

  游戲中可以操控的基本單位。實例可以是一個文本框,可以是一個動畫人物,可以是背景圖,也可以是包含圖片的精靈等等。在接下來的介紹中我們會經(jīng)常提到對實例的操作,其實就是泛指一切可操作的對象。

  4.實例類型

  游戲中經(jīng)常會有一些圖片大量的,反復的出現(xiàn),比如敵機,子彈等。不可能每一個都創(chuàng)建一個新實例,起一個新名字。這時候就需要用到同類型實例了。主場景中,選中某實例,按住Ctrl拖拽,便會產(chǎn)生一個名字和所選實例相同新實例,它們就是同類型實例。它們統(tǒng)稱為一個實例類型。他們名字相同,但位置,大小等屬性又可以各自不同,可以獨立操作。同類型實例也可以通過“創(chuàng)建”或“制造”動作產(chǎn)生。

  5.行為

  游戲中,很多邏輯是固定的,比如打飛機游戲中,用手指拖拽飛機可以移動,超級瑪麗游戲中,瑪麗可以根據(jù)你按鍵的方向做出左右移動,跳躍,蹲下等動作,這些游戲中固有,通用的邏輯就是行為。給一個物體添加某個行為后,這個物體就具有該行為的固有屬性和特征。比如,給一個物體添加子彈行為,那么這個物體在游戲開始后,不需要額外的條件觸發(fā),這個物體就會像子彈一樣飛行。給一個物體添加拖拽行為后,在手機屏幕上,用手指就可以在游戲場景內(nèi)拖拽該物體。行為的使用,可以極大的簡化游戲制作的難度和復雜度。

  6.事件和事件表

  游戲中的邏輯,簡單描述就是,當滿足什么條件時,做什么樣的事,這就是一個事件的基本組成。比如,當子彈打中敵機時,敵機炸毀,這就是一個事件。而一個又一個事件組合起來就是事件表,整個游戲運行的邏輯便是通過事件表來實現(xiàn)的。

  7.條件

  條件就是事件中的觸發(fā)機制。剛才舉的例子,當子彈打中敵機時,敵機炸毀。其中“當子彈打中敵機時”就是一個條件。

  條件分為兩種:【一次性觸發(fā)】和【持續(xù)性觸發(fā)】。

  【一次性觸發(fā)】

  條件滿足后,動作只觸發(fā)一次。假設事件只有1個條件與1個動作,且條件為一次性觸發(fā)條件,那么當條件滿足時,動作執(zhí)行且只執(zhí)行一次。例如:條件為“當實例創(chuàng)建時”,動作為“水平方向移動10像素”。“當實例創(chuàng)建時”為一次性觸發(fā)條件,所以“當實例創(chuàng)建時”條件成立時,實例只一次性的跳到右側(cè)10像素的位置。

  【持續(xù)性觸發(fā)】

  只要條件滿足,動作便持續(xù)觸發(fā)。假設事件只有1個條件與1個動作,且條件為持續(xù)性觸發(fā)條件,那么只要條件滿足,動作便會一次持續(xù)性的執(zhí)行。例如:條件為“當實例寬度大于100像素”,動作為“水平方向移動10像素”。“當實例寬度大于100像素”為持續(xù)性觸發(fā)條件,所以只要實例寬度大于100像素,那么實例便持續(xù)性的每幀平移10像素。(持續(xù)性觸發(fā)條件默認為每幀判定,動作便為每幀執(zhí)行)。

  所以在使用條件時要分清一次性觸發(fā)和持續(xù)性觸發(fā)條件,否則可能出現(xiàn)一個簡單動作被反復執(zhí)行,雖然游戲畫面上看不出差別,但底層系統(tǒng)資源卻可能大量的消耗浪費執(zhí)行無意義操作。

  8.動作

  當條件滿足的時候,要做的事就是動作。在剛才的例子中,當子彈打中敵機時,敵機炸毀。其中”敵機炸毀”就是動作。

  9.表達式

  舉個簡單的例子,6是一個數(shù)值,6+8就是一個表達式。而實際應用中,我們常用的表達式一般是含有變量的,比如,“盒子.x+6”,這個表達式就表示“盒子”實例的X坐標值加上6像素。

軟件特色

  通用動作

  精靈,按鈕,文本框等大多數(shù)實例都具有的動作,我們定義為通用動作。這些動作是最基本,最常用的動作。

  快速鏈接:

  通用動作

  角度順時針旋轉(zhuǎn),逆時針旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)到指定角度,旋轉(zhuǎn)指向指定坐標,設置角度,根據(jù)指定坐標設置角度

  其他制造,銷毀,啟用

  大小與位置朝指定角度移動,朝自身方向移動,坐標,相對其它實例坐標,縮放,水平縮放,垂直縮放,大小,水平坐標,垂直坐標

  外觀鏡像,顯隱,透明度

  實例自定義變量運算加法,減法,設置值,True/False,切換

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  角度

  順時針旋轉(zhuǎn):

  以指定角速度順時針旋轉(zhuǎn)當前實例。

  配合持續(xù)性觸發(fā)條件,每次條件觸發(fā),實例都會順時針旋轉(zhuǎn)指定的角度。

  配合一次性觸發(fā)條件,則實例只會做一次指定角度的順時針旋轉(zhuǎn)。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  逆時針旋轉(zhuǎn):

  以指定角速度逆時針旋轉(zhuǎn)當前實例。

  配合持續(xù)性觸發(fā)條件,每次條件觸發(fā),實例都會逆時針旋轉(zhuǎn)指定的角度。

  配合一次性觸發(fā)條件,則實例只會做一次指定角度的逆時針旋轉(zhuǎn)。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  旋轉(zhuǎn)到指定角度:

  以指定的角度B為速度,旋轉(zhuǎn)到指定的角度A。

  “目標角度”即為角度A,“每次選裝的角度”即為角度B。

  配合持續(xù)性觸發(fā)條件, 每次條件觸發(fā),實例都會旋轉(zhuǎn)角度B,直到實例達到角度A,實例便不會再繼續(xù)旋轉(zhuǎn)。

  配合一次性觸發(fā)條件,則實例只會做一次角度為B的旋轉(zhuǎn),就算沒有達到角度A也不會再繼續(xù)旋轉(zhuǎn)。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  旋轉(zhuǎn)指向指定坐標:

  以指定的角度為速度,旋轉(zhuǎn)當前實例,使實例自身的X軸指向指定的坐標。

  配合持續(xù)性觸發(fā)條件,每次條件觸發(fā),實例都會旋轉(zhuǎn)指定角度,直到實例自身X軸指向指定坐標,實例便不會再繼續(xù)旋轉(zhuǎn)。

  配合一次性觸發(fā)條件,則實例只會做一次指定角度的旋轉(zhuǎn),就算實例自身X軸沒有達到指定坐標也不會再繼續(xù)旋轉(zhuǎn)。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  設置角度:

  設置當前實例的角度。

  實例將直接跳轉(zhuǎn)到指定角度,沒有旋轉(zhuǎn)過程。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  根據(jù)指定坐標設置角度:

  設置當前實例角度,使其自身的X軸指向指定坐標。

  實例將直接跳轉(zhuǎn)指向坐標,沒有旋轉(zhuǎn)過程。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  其他

  制造:

  在當前實例位置制造其他實例。

  實例名:選擇被制造的實例。

  圖層序號:產(chǎn)生的實例放置的圖層序號。

  水平偏移:產(chǎn)生的實例相對于制造它的實例的水平偏移。

  垂直偏移:差生的實例相對于制造它的實例的垂直偏移。

  依賴目標角度:設置產(chǎn)生的實例的子彈運行角度是否依賴制造它的目標實例(只對具有子彈行為的實例有效)

  與System動作“創(chuàng)建”的區(qū)別是,“創(chuàng)建”是system發(fā)出的,是system特有的動作。而“制造”是由某個實例發(fā)出的,是實例的通用動作,比如飛機打子彈,那么飛機便是發(fā)出“制造”動作的實例,而子彈便是“制造”產(chǎn)生的實例。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  銷毀:

  銷毀當前實例。

  例如游戲中被擊毀的敵機,需要它從游戲畫面中消失,同時游戲數(shù)據(jù)中也不再需要它,這時就可以使用銷毀動作。

  此動作無特有屬性設置窗口。

  啟用:

  設置當前實例是否可用。

  設置為“是”則可以正常操作。如果設置為“否”則實例處于不可用狀態(tài),不再接受操作。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  大小與位置

  朝指定角度移動:

  朝向指定角度,以指定速度移動。

  配合持續(xù)性觸發(fā)條件, 每次條件觸發(fā),實例都會按指定角度移動速度指定距離。

  配合一次性觸發(fā)條件,則實例只會做一次朝向指定角度的移動,距離等于指定速度。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  朝自身方向移動:

  朝向當前實例自身方向,以指定速度移動。

  配合持續(xù)性觸發(fā)條件, 每次條件觸發(fā),實例都會朝自身方向移動與指定速度相等的距離。

  配合一次性觸發(fā)條件,則實例只會做一次朝向自身方向的移動,距離等于指定速度。

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  坐標:

  設置當前實例的坐標值。

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  相對其它實例坐標:

  設置當前實例相對其他實例的坐標值。

  也就是按照選取的實例設置當前實例的相對位置。

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  縮放:

  設置當前實例的整體縮放比例。

  默認為1,也就是100%。如果要放大就設置大于1的數(shù)值,如果要縮小就設置小于1并且大于0的數(shù)值。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  水平縮放:

  單獨設置當前實例的水平縮放比例。

  默認為1,也就是100%。如果要放大就設置大于1的數(shù)值,如果要縮小就設置小于1并且大于0的數(shù)值。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  垂直縮放:

  當獨設置當前實例的垂直縮放比例。

  默認為1,也就是100%。如果要放大就設置大于1的數(shù)值,如果要縮小就設置小于1并且大于0的數(shù)值。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  大小:

  設置當前實例的寬和高。

  如果只想單獨設置寬或高。比如,實例名叫“戰(zhàn)機”,想設置寬為100。那么寬的輸入框輸入“100”,高的輸入框輸入“戰(zhàn)機.height”。同理要保持寬不變的話,在寬輸入框里輸入“戰(zhàn)機.width”。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  水平坐標:

  單獨設置當前實例的水平坐標。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  垂直坐標:

  單獨設置當前實例的垂直坐標。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  外觀

  鏡像:

  設置當前實例是否鏡像和鏡像方向。可選項有:

  水平鏡像

  垂直鏡像

  水平垂直鏡像

  關(guān)閉鏡像

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  顯隱:

  設置當前實例為顯示或隱藏。

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  透明度:

  設置當前實例的透明度。可設置有效值為0到1之間。默認為1,表示100%,這是完全不透明。最小值可以設置0,表示完全透明。

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  實例自定義變量運算

  加法:

  選取當前實例的某個自定義變量進行加法運算。(如果不指定自定義變量,游戲運行可能會出現(xiàn)錯誤)

  動作每執(zhí)行一次,指定的自定義變量加上指定的值一次。

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  減法:

  選取當前實例的某個自定義變量進行減法運算。(如果不指定自定義變量,游戲運行可能會出現(xiàn)錯誤)

  動作每執(zhí)行一次,指定的自定義變量減去指定的值一次。

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  設置值:

  設置當前實例中指定的自定義變量為指定值。

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  True/False:

  設置當前實例中的某個布爾型自定義變量的值為真或假。

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  切換:

  切換當前實例的某個布爾型自定義變量的值。

 ?。ㄈ粼禐門rue則切換為False,反之亦然)

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安裝方法

  1、下載文件找到"Setup.exe"雙擊運行,進入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>

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  2、進入Lakeshore中文版軟件安裝向?qū)Ы缑?,點擊立即安裝;

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  3、點擊自定義安裝,可以進行選擇您需要進行使用的語言,文件安裝位置,建議安裝在D盤,添加快捷方式等;

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  4、正在玩命的進行安裝,請耐心等待...........

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  5、軟件已經(jīng)安裝完成,點擊完成;

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使用方法

  1、軟件已經(jīng)安裝完成,點擊立即運行即可快速的進入軟件的主界面,出現(xiàn)下圖界面;

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  2、文件包括了新建項目、打開項目、保存項目、另存為、最近打開的項目、預覽運行、發(fā)布到本地等;

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  3、編輯包括了撤銷、重做等;

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  4、視圖包括了場景、屬性、層、項目庫、重置視圖等;

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  5、幫助包括了歡迎頁、關(guān)于、問題反饋等;

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常見問題

  如何設置屏幕適配

  項目列表中,選中項目根目錄,在右側(cè)項目屬性面板中,最后一項就是適配模式設置

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  如何關(guān)閉/開始fps顯示

  項目列表中,選中項目根目錄,在右側(cè)項目屬性面板中,倒數(shù)第二項就是fps顯示開關(guān)

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  如何設置屏幕尺寸

  項目列表中,選中項目根目錄,在右側(cè)項目屬性面板中,可以設置項目的屏幕寬度和高度

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  如何設置項目的起始場景

  起始場景就是游戲開始后,默認加載的第一個場景。當一個游戲有多個場景時,設置一個起始場景便尤為重要了。設置方法是,項目列表中,選中項目根目錄,在右側(cè)項目屬性面板中,可以設施起始場景。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  如何修改項目名稱

  項目列表中,選中項目根目錄,在右側(cè)項目屬性面板中,第一項便為項目名稱,可以直接修改。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  如何設置場景尺寸

  項目列表中,選中要設置的場景,在右側(cè)屬性面板中可以設置場景的寬度和高度。

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  如何修改圖層名稱

  在圖層面板選中要修改的圖層,在右側(cè)屬性面板中便可修改圖層名稱

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

  編輯的時候可以看到圖片,預覽運行的時候,在瀏覽器里看不到圖片。

  原因可能有兩個:

  圖片文件使用了中文文件名。Lakeshore還不支持中文命名的素材文件,包括圖片,聲音等,所以需要把中文的文件名改為英文字符才能正常使用。(實例的名稱是可以使用中文的)

  所使用的圖片沒有放置在 {項目所在目錄}launcherresourceimage 目錄中,只有放置在這個目錄中的圖片素材才能在游戲運行中被正常讀取使用。

  我編寫了2個事件怎么一起執(zhí)行了 或 怎么只有一個執(zhí)行了

  很可能是事件編寫錯誤,把兩個事件的條件和動作寫到了一個事件中。如下圖:

Lakeshore(游戲創(chuàng)作工具) 2.2.1官方版

更新日志

  【新增】正式全面支持英文版

  【新增】全新的對象選框,支持等比縮放

  【新增】粒子組件

  【新增】精靈圖組件

  【新增】矢量繪圖動作

  【新增】更多的層操作動作

  【新增】剛體限制行為

  【新增】賽車行為

  【新增】移動到目標行為

  【新增】速度檢測行為

  【新增】物理行為中添加多項動作

  【新增】發(fā)布打包app的支持

  【新增】表達式錯誤檢測

  【優(yōu)化】發(fā)布后項目文件瘦身

  【優(yōu)化】預加載優(yōu)化,場景切換加速

  【優(yōu)化】運行時性能

  【優(yōu)化】事件表和場景的操作體驗

  【優(yōu)化】事件表條件與動作過濾機制

  【修復】子彈行為的速度和角度無法用動作設置的問題

  【修復】按下任意按鍵都會觸發(fā)按下指定按鍵的動作的問題

  【修復】全局變量注釋無法修改的問題

  【修復】事件表拖拽位置不正確的問題

  【修復】某些情況下碰撞區(qū)域不正確的問題

  【修復】取消插入后再次插入會插入兩個對象的問題

  【修復】對象被網(wǎng)格吸附,輕微拖拽坐標依然變化的問題

  【修復】無法添加fnt都擴展名的文件到素材庫的問題

  【修復】布爾型全局變量再次修改時會變?yōu)閿?shù)字型的問題

  【修復】數(shù)組沒有自定義變量的運算條件和動作的問題

  【修復】復制對象后,多次粘貼,產(chǎn)生的多個對象無法刪除的問題

  【修復】電腦瀏覽器中預覽,拖拽時,鼠標光標變?yōu)楣ぷ中偷膯栴}

  【修復】添加素材到素材庫,無法記住上一次選擇的目錄的問題

  【修復】父事件的篩選條件無法作用于子事件的問題

  【修復】設置文本內(nèi)容,無法設置空內(nèi)容的問題

  【修復】多個動畫剪輯間,循環(huán)設置相互影響的問題

  【修復】曲線行為的周期隨機數(shù)最終數(shù)值趨于0的問題

  【修復】創(chuàng)建全局變量無法輸入小數(shù)點的問題

  【修復】創(chuàng)建和制造動作,隔行動作無法繼承篩選的問題

  【修復】新建圖層目錄,顯示縮進錯誤的問題

  【修復】跨場景的全局變量,項目保存后,在事件表中顯示為空的問題

  【修復】刪除全局變量,再新建同名的時提示已存在的問題

  【修復】緩動的目標角度設置為0無效的問題

  【修復】含有特殊字符文件名的圖片添加導致顯示錯誤的問題

  【修復】函數(shù)參數(shù)無法傳遞0值的問題

  【修復】塔防自定義索敵方式無效的問題

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