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3dmax2009 中文免費版

 中文免費版
  • 軟件大小:2.36 GB
  • 更新日期:2017-02-05
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.7
軟件評分

本地下載文件大?。?.36 GB 高速下載需下載高速下載器,提速50%

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為您推薦:動畫制作

  3dmax2009是一款功能強大的三維建模、動畫設(shè)計、動畫渲染軟件,該軟件是歐特克公司開發(fā)的2009版本,目前該軟件的最新版本已經(jīng)是2017了,雖然在新本中增加了一些功能,但是老版本的3dmax2009 還是能夠使用的,這款2009版本的功能比較穩(wěn)定,操作上也比較方便,功能布局等都是使用以往的模式,對于老用戶來說,通過“3dmax2009 ”設(shè)計還是比較方便的,新手用戶使用“3dmax2009 ”也可以更好的學(xué)習(xí),這款2009版本在創(chuàng)建場景、建模、渲染等方面都是有一定的優(yōu)勢的,需要的朋友可以下載試試!

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軟件功能

  3D 中的建模與雕塑類似??墒褂迷S多不同的技術(shù)在場景中創(chuàng)建對象。您在這些教程中學(xué)習(xí)的技術(shù)可能適用于需要完成的所有樣式的建模。例如,如果要建造游戲中使用的模型,您會對低多邊形建模技術(shù)感興趣。當(dāng)建造用于建筑展示或動作片的特復(fù)雜模型時,該技術(shù)同樣具有相同的益處?! 崟r鏈接支持:

  材質(zhì)像顏料一樣。利用材質(zhì),可以使蘋果顯示為紅色而桔子顯示為橙色??梢詾殂t合金添加光澤,為玻璃添加拋光。通過應(yīng)用貼圖,可以將圖像、圖案,甚至表面紋理添加至對象。材質(zhì)可使場景看起來更加真實。

  貼圖是一種將圖片信息(材質(zhì))投影到曲面的方法。這種方法很像使用包裝紙包裹禮品,不同的是它使用修改器將圖案以數(shù)學(xué)方法投影到曲面,而不是簡單地捆在曲面上。

  本教程介紹了“材質(zhì)編輯器”,它是設(shè)計材質(zhì)和貼圖的主要場所。在以下教程中,您將學(xué)習(xí)如何為對象指定材質(zhì),如何創(chuàng)建基本材質(zhì),以及如何應(yīng)用紋理。

  使用 3ds max 的“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建、編輯和應(yīng)用材質(zhì)。

  貼圖坐標(biāo)的工作方式,以及如何使用 3ds Max 修改器對其進行操縱。

  如何將多個紋理貼圖層疊到曲面上以創(chuàng)建合成圖像。

  如何將紋理貼圖到曲面。

  如何向相似的對象應(yīng)用多個子貼圖,以此為每個對象賦予唯一的特征。

  現(xiàn)在,您可以將紋理、動畫和效果作為對象應(yīng)用到文本中,從而在文本內(nèi)容更改時進行自動更新。此外,搜索字體時,將顯示字體樣式。

  提供了一個強大的預(yù)設(shè)系統(tǒng)(包含倒角和動畫預(yù)設(shè))。可以將預(yù)設(shè)添加到收藏夾列表,或與其他用戶共享預(yù)設(shè)。

  借助自定義值字符串,可顯示自定義信息文本,例如場景中球體的半徑或車輛的速度。

軟件特色

  創(chuàng)建基本體對象

  使用修改器改變對象的圖形。

  克隆對象以構(gòu)建復(fù)雜幾何體

  使對象相互對齊

  創(chuàng)建對象陣列

  使用布爾操作符更改對象的圖形

  在子對象層級編輯模型

  創(chuàng)建并編輯樣條線對象

  將樣條線轉(zhuǎn)化為幾何體

  使用各種擠出技術(shù)擴展多邊形

  使用圖像幫助建模

  使用“對稱”修改器生成對象的鏡像復(fù)制

  使用“石墨建模工具”功能區(qū)編輯可編輯多邊形對象

  使用容器

使用方法

  使用 3ds Max 的基本功能,可創(chuàng)建一個簡單的內(nèi)含大炮、巖石、樹和風(fēng)車的戰(zhàn)場場景。您還將添加攝影機并使用它從不同的角度觀察場景。

  本教程簡要介紹了 3D 世界,適用于那些不熟悉 3ds Max 的人員。

  最后的幾個步驟會向您介紹如何添加一些基本的動畫,然后將生成的效果轉(zhuǎn)換成多媒體文件。

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  戰(zhàn)場

  在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何執(zhí)行下列操作:

  打開場景

  從不同的角度和透視查看場景

  模型對象和應(yīng)用現(xiàn)實材質(zhì)

  移動對象并制作對象的動畫

  渲染場景后,將其保存為多媒體文件

  本教程的準備工作

  如果尚未下載教程文件(MAX 場景和其他資源),請立即下載并將其解壓縮到名為 Autodesk 3ds Max 2016 教程的項目文件夾中。 請參見提供教程文件的位置。

  在快速訪問工具欄上,單擊

 ?。椖课募A),并將當(dāng)前項目設(shè)置為 Autodesk 3ds Max 2016 教程。

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  設(shè)置場景:

  接著上一課繼續(xù)學(xué)習(xí),或打開 battlefield_camera.max 。

  創(chuàng)建巖石:

  在

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  “創(chuàng)建”面板上,激活

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 ?。◣缀误w),然后在“對象類型”卷展欄中,單擊以激活“球體”。

  該按鈕高亮顯示以說明它處于活動狀態(tài)并可以使用。

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  通過在大炮左前端的任意位置上按住鼠標(biāo)左鍵(參見下圖)并從開始處向外拖動,在“頂”視口創(chuàng)建一個球體。只要您按住鼠標(biāo)按鈕不放,就可以調(diào)整球體的大小。釋放鼠標(biāo)按鈕后,球體便完成。

  提示: 您球體的顏色可能與此圖中球體的顏色不同。

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  創(chuàng)建球體。

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  攝影機視口中的球體

  在

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  “修改”面板

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  “參數(shù)”卷展欄上,將“半徑”設(shè)置更改為 25,然后按 Enter 鍵。

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  球體將在視口中更改大小。在 3ds Max 中,通常是使用鼠標(biāo)草擬一個對象,然后通過卷展欄對其優(yōu)化。

  單擊“修改器列表”下拉菜單并選擇“噪波”修改器。

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  在“噪波”組中,啟用“分形”,然后在“強度”組中,將 X、Y 和 Z 設(shè)置為 30.0。

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  巖石正在成形,但還可以處理的更加平整。

  在主工具欄上,單擊以激活

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  (選擇并均勻縮放)。

  在“Camera001”視圖中,向下拖動 Gizmo Z 軸,直到巖石對象的高度約為其初始高度的三分之二。

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  更改球體的名稱:

  在“修改”面板的“對象名稱”字段中,雙擊名稱 Sphere001 將其高亮顯示。

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  輸入 rock,更改球體的名稱。按 Enter 鍵以設(shè)置新的名稱。

  注: 按 Enter 鍵是更改參數(shù)的一種快捷方式。只要您在 3ds Max 窗口中的其他位置單擊,3ds Max 也會接受參數(shù)變化。

  創(chuàng)建樹:

  在

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  “創(chuàng)建”面板上,激活

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 ?。◣缀误w),然后從下拉列表(目前,它顯示“標(biāo)準基本體”)中,選擇“AEC 擴展”。

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  “AEC 擴展”對象是預(yù)建的幾何體,包括欄桿、圍欄和植物。使用它們,可快速地從細節(jié)方面增加場景的真實性。

  在“對象類型”卷展欄上,單擊激活“植物”。

  在“收藏的植物”卷展欄上,將“普通橡樹”選為樹種。

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  右鍵單擊“頂”視口將其激活,然后通過單擊巖石右側(cè)略偏下的某個點,將樹添加到場景中。

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  創(chuàng)建樹。

  為給場景增添一些氛圍,我們將使樹表現(xiàn)出矮小不堪、并且在經(jīng)歷戰(zhàn)役后瘡痍滿目的情景。

  仍舊選中這棵樹,然后在“參數(shù)”卷展欄上,將“高度”設(shè)置為 150。

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  在“顯示”組中,禁用“樹葉”,并在“詳細程度等級”組中,選擇“低”以減少樹枝數(shù)。

  如果仍對樹的外觀不滿意,可在“參數(shù)”卷展欄上單擊“新建”。

  由于每次單擊此按鈕時,“種子”值都會相應(yīng)更改,因此會對樹進行隨機重新配置。

  對樹的外觀滿意后,重命名“名稱”字段中的 Foliage001 對象,步驟與針對巖石所采用的步驟相同。將該對象命名為 oak_tree。

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  如果樹妨礙您觀察風(fēng)車,可使用主工具欄上的

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 ?。ㄟx擇并移動)隨意將其移至一旁。

  接下來,使用“材質(zhì)編輯器”將某種材質(zhì)應(yīng)用于巖石。

系統(tǒng)要求

  32位:

  Microsoft®Windows Vista™

  Microsoft®Windows®XP Professional(SP2或更高版本)

  Intel®Pentium®IV或AMDAthlon®XP或更高處理器

  512 MB RAM(建議1 GB)

  500 MB交換空間(建議2 GB)

  支持硬件加速的OpenGL和Direct3D

  Microsoft Windows兼容指向設(shè)備(針對MicrosoftIntelliMouse®進行了優(yōu)化)

  DVD-ROM驅(qū)動器

  64位:

  Microsoft Windows Vista

  Microsoft Windows XP Professional x64

  Intel EM64T,AMD Athlon 64或更高版本,AMDOpteron®處理器

  1 GB RAM(建議4 GB)

  500 MB交換空間(建議2 GB)

  支持硬件加速的OpenGL和Direct3D

  Microsoft Windows兼容指向設(shè)備(優(yōu)化的IntelliMouse)

  DVD-ROM驅(qū)動器

  注:目前不支持此版本的基于Intel處理器和運行Microsoft操作系統(tǒng)的蘋果電腦。

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