最具有權(quán)威性的虛擬盤終極教程連載十年網(wǎng)吧經(jīng)驗
- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.83 MB
- 更新日期:2010-04-16
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:網(wǎng)吧教程
- 軟件授權(quán):共享軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:Win2003, WinXP, Win2000, NT, WinME
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最具有權(quán)威性的虛擬盤終極教程連載十年網(wǎng)吧經(jīng)驗
寫得非常非常好的文章,可以說是現(xiàn)時可以找到的,最詳細,最有權(quán)威的虛擬盤分析文章
先送上目錄
第一篇:虛擬盤的價值
第二篇:最基本的東西
第三篇:硬盤中的驚天大秘密
第四篇:神秘的SAS和SSD硬盤對很多人來說就是昂貴和性能的代名詞,究竟如何呢?
第五篇:就硬盤的隨機讀取性能進行深入的分析.
第六篇:虛擬盤的性能
第七篇:具體操作
第八篇:神奇的2/8原則
第八篇:虛擬盤的負載能力
第九篇:終極虛擬盤方案
說到虛擬盤本身,相信很多的網(wǎng)管兄弟已經(jīng)熟的不再熟了,現(xiàn)在的網(wǎng)吧,幾乎每個網(wǎng)吧都會使用虛擬盤,但是如何用好虛擬盤,把虛擬盤真正的實力發(fā)揮出來呢?據(jù)我到全國各地網(wǎng)吧觀察到的情況,其實能達到理想效果的網(wǎng)吧仍然是非常少見的.
我本人從2001年開始進入網(wǎng)吧直到現(xiàn)在.弄過的網(wǎng)吧也有幾十家了,現(xiàn)在雖然因為工作太忙,網(wǎng)吧不太去了,但是還管著一大一小兩家網(wǎng)吧,琢磨這些東西也能
有點年頭了,有一些小小的心得,丟出來和大家一起探討一下, 認為我說的有道理,就給點掌聲,認為我在胡扯,那就丟點爛西瓜臭雞蛋什么的.
也許有些觀念和您以前的認知完全相反,也許你完全不能認同我的觀點,沒有關(guān)系,大家一起來討論吧!
第一篇:<虛擬盤的價值>
所有的網(wǎng)吧工具和軟件,都是為網(wǎng)吧管理而服務(wù)的,并最終為網(wǎng)吧生意服務(wù).我們網(wǎng)管在使用這些網(wǎng)維軟件,應(yīng)該時刻都要記得,我們不僅僅要讓網(wǎng)吧能夠正常運轉(zhuǎn),最終是要讓網(wǎng)吧的生意變得更好.
怎樣讓網(wǎng)吧生意更好,這里的原因和手段太多了,我不是來講網(wǎng)吧經(jīng)營的,我就僅僅從技術(shù)角度來看,咱們網(wǎng)管可以為網(wǎng)吧的生意做些什么:
1) 穩(wěn)定(網(wǎng)吧的根本,沒什么可說的)
2) 快(讓顧客爽)
3) 多(滿足各種顧客的需求)
4) 好(游戲優(yōu)化,更新及時)
5) 省(給老板省點錢,省錢就是賺錢呀)
滿足這5大要素的網(wǎng)吧,基本上技術(shù)就到極致了.剩下的就是技術(shù)外的問題了.
這5大要素當中,我們?nèi)绾稳プ瞿?
我的答案非常簡單,弄好你的虛擬盤,把所有的游戲都放在虛擬盤上,本地的硬盤就只放個系統(tǒng)就可以了.
相信很多人要問了,這樣真的可以嗎?速度夠嗎?帶的起嗎?
我可以很明確的回答:完全可以!一臺5千元的服務(wù)器就可以帶150臺,一臺1萬元的服務(wù)器可以帶300臺,一臺2萬的服務(wù)器幾乎可以帶上一千臺,不但可以帶的起,而且還比本地硬盤還要快的多的多!
這樣的做法有很多的好處,我總結(jié)了以下十大優(yōu)點:
1) 無人值守自動更新游戲,無需推送到客戶端,無需額外管理
2) 好的虛擬盤,可以達到幾乎無限的速度,完全突破系統(tǒng)的瓶頸,遠比本地硬盤快的多.到底有多快,我在后面就會說明.
3) 容量擴展將變的更加簡單, 現(xiàn)在1.5T的硬盤也就8xx元,弄2個裝上,代價不過16xx元而已,3T的游戲空間啥游戲不能裝?
4) 玩家啟動游戲沒有更新過程,完全無需等待
5) 不會出現(xiàn)因為磁盤空間不足導(dǎo)致的游戲誤刪除,不怕游戲強推
6) 大幅度減少磁盤掃描現(xiàn)象,E盤掃描可以杜絕
7) 客戶機方便部署,只需要GHOST系統(tǒng)盤
8) 只要服務(wù)器管理得當,游戲分區(qū)不再有病毒問題
9) 方案同樣適用于所有的無盤,讓無盤只負責(zé)C盤和回寫,游戲完全交給虛擬盤來進行管理,既減少了無盤服務(wù)器的負載壓力,又方便而易于部署
10) 其實,弄個好的虛擬盤服務(wù)器并不貴,平均攤到每客戶機成本還不到50元,網(wǎng)吧如果舊硬盤不更新的話,硬盤上省下的錢遠不止這點.
明白了這些好處,接下來的問題就是如何去用好虛擬盤.
我的文章會從以下幾個方面展開:
1) 一些基礎(chǔ)的知識
2) 硬盤的基本原理和性能分析
3) 虛擬盤的性能分析
4) 虛擬盤的負載能力
5) 虛擬盤在網(wǎng)吧中的實際應(yīng)用
6) 典型案例和推薦方案
7) 一些問題
這個"系統(tǒng)+虛擬盤"的方案,它并不是一個新鮮的概念,曾經(jīng)有許多人也做過積極的嘗試,有部分人很成功,而更多的人,因為無法解決高負載情況下的服務(wù)器性能問題,而放棄嘗試.問題在哪里呢?我在后面要講解的,就是這些成功的秘訣.
好了言歸正傳,今天繼續(xù)開講,先來說一些最基本的東西.
第一個問題,網(wǎng)吧怎樣算卡,怎樣算不卡,達到什么樣的條件才不會卡?
這個問題看起來非常的白癡,但是真的要是去問問我們的網(wǎng)管,可能問100個人就會有99種說法,仔細想想,這個問題真的那么簡單嗎?
其實造成卡的因素非常的多,外網(wǎng)延遲高,內(nèi)網(wǎng)不穩(wěn)定,CPU,顯卡太差,內(nèi)存不足等等.今天我們這里只討論磁盤和虛擬盤的問題,磁盤或者虛擬盤造成的卡,是和寫入或者讀取的速度有關(guān)的,在游戲運行過程中,速度降低到多少才會出現(xiàn)較為明顯的停頓呢?這個因不同的游戲而異.但是基本的,我可以提供一個參考數(shù)值:1MB/S!
啟動游戲時,1MB/S的速度估計會慢的讓人很郁悶,但是對大多數(shù)游戲來說,只要進了游戲以后,如果任何時候都能滿足1MB/S的讀寫速度,游戲就可以運行的很流暢.在服務(wù)器上觀察客戶機的讀寫,幾乎90%以上的客戶機平時讀寫數(shù)據(jù)都是0,偶爾讀一點,也是128K,256K這樣的流量,.不信的話,你可以認真的觀察一下服務(wù)器的情況.很多百M內(nèi)網(wǎng)的網(wǎng)吧里,在虛擬盤服務(wù)器上運行游戲,除了啟動略慢一些,游戲過程中依然可以很流暢的.
對有盤的網(wǎng)吧來說,在本地運行的游戲要達到1MB/S的標準實在太容易了,所以有盤網(wǎng)吧里硬盤導(dǎo)致的卡是很罕見的,往往是其他的原因才會出現(xiàn)卡的情況.
但是對無盤網(wǎng)吧來說,情況要糟糕一些,事實上很多無盤網(wǎng)吧都容易出現(xiàn)卡機現(xiàn)象,原因是無盤服務(wù)器回寫的壓力是非常大的,回寫的文件多半細碎而且難以緩存,所以服務(wù)器硬盤常常處于負荷的極限,這種情況下是很容易卡的.我這里并不是說無盤不好,只是因為很多代理商施工的時候為了追求利潤或者追求高帶機量,讓服務(wù)器帶了過多的客戶機,這樣回寫的壓力是非常大的,很多人都對服務(wù)器性能過于樂觀了.
再來說說快和慢的問題,到底磁盤要多快才夠呢?我們在瘋狂的做RAID0的時候,測到200-300M/S的速度的時候,也許自己還不是很滿意,還想能不能再快一些,快到400M甚至500M,可是事實上我們需要那么快嗎?
我們來做一些簡單的分析.我們的測試客戶機是這樣的:
CPU 酷睿2200
顯卡9600GT
內(nèi)存2G
這樣的機器是去年下半年網(wǎng)吧比較典型的配置.
這樣的機器,在讀取硬盤數(shù)據(jù)的時候需要多少的速度才能滿足要求?才能不成為系統(tǒng)的瓶頸?
我們使用一個固態(tài)硬盤作為參照----OCZ的一個32G的固態(tài)硬盤來做測試,這樣硬盤不會成為系統(tǒng)的瓶頸,CPU和顯卡的處理速度才是系統(tǒng)的瓶頸.
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