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曹操傳mod 變速齒輪

 2017 最新版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">669 KB
  • 更新日期:2016-11-20
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:游戲輔助
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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  曹操傳變速齒輪是一個(gè)MOD(游戲模組)程序,用于“曹操傳”的人物和裝備加速編輯;本軟件操作簡(jiǎn)單,通過對(duì)數(shù)據(jù)修改達(dá)到速度加倍、裝備屬性加成加倍的目的,經(jīng)過加速的游戲其他功能不變,運(yùn)行照樣流暢和穩(wěn)定,比起同類MOD來說,具有很大的優(yōu)勢(shì),適用于想快速通關(guān)和體驗(yàn)極致速度的玩家;本站提供曹操傳變速齒輪免費(fèi)下載,有需要的趕緊試試吧!

曹操傳mod 變速齒輪 2017 最新版

功能特色

  1、操作簡(jiǎn)單、運(yùn)行流暢,

  2、保證了數(shù)據(jù)的安全性,軟件具有備份功能,

  3、支持2倍速、4倍速和8倍速,支持自定義熱鍵,

  4、支持?jǐn)澄铱刂?、AI行動(dòng)禁止,

  5、支持穿越移動(dòng)、自動(dòng)回歸。

安裝方法

  下載并解壓,打開“ccztyxgb”文件夾,里面包含的文件即為MOD程序,無需安裝直接使用。

曹操傳mod 變速齒輪 2017 最新版

使用方法

  1、雙擊“GearNT.exe”運(yùn)行程序打開軟件,

曹操傳mod 變速齒輪 2017 最新版

  2、進(jìn)入軟件主界面,將需要加速的程序拖入或者是點(diǎn)擊“加入”按鈕載入這里以“植物大戰(zhàn)僵尸”舉例,然后在移動(dòng)滑塊上移動(dòng)即可。

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  絕殺反外掛方案

  自從網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來外掛就一直是網(wǎng)絡(luò)游戲廠商頭痛的問題。由于網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的負(fù)荷很重,不能進(jìn)行太多計(jì)算,只能把大量檢測(cè)外掛的工作放在網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端進(jìn)行。但是外掛也總是可以進(jìn)行針對(duì)性的修改,使這些檢測(cè)失效。而且從某種意義上說,外掛使這些檢測(cè)失效比游戲檢測(cè)這些外掛更容易。從目前的情況來看,在這場(chǎng)較量中似乎也是外掛占了上風(fēng)。在這種情況下游戲廠商不得不使用封號(hào)的辦法阻止玩家作弊,但是這又會(huì)造成玩家流失。有沒有一種能有很好的反外掛效果,而外掛又無法使這些檢測(cè)失效的反外掛方法方案?這就是本方案所能做到的。

  首先介紹一下本方案的基本原理。一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端在運(yùn)行時(shí),從本質(zhì)上說是一個(gè)從服務(wù)器接收數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端根據(jù)這些數(shù)據(jù),加上用戶鼠標(biāo)鍵盤的輸入,計(jì)算出向服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù),并把這些數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)器的過程。記錄下一個(gè)客戶端從服務(wù)器接收到的數(shù)據(jù)、用戶鼠標(biāo)鍵盤的輸入,以及這些數(shù)據(jù)在客戶端上被處理的時(shí)間,就能計(jì)算出這個(gè)客戶端應(yīng)向服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)。在用戶沒有作弊的情況下,即使在不同的客戶端重新計(jì)算,也仍然能得到相同的結(jié)果。quake(雷神之錘)、星際爭(zhēng)霸、cs(反恐精英)等游戲的錄像功能使用的就是本原理。因此我們只要比較兩個(gè)客戶端計(jì)算的結(jié)果,如果不相同,就能知道其中有客戶端作弊了。

  由于被檢驗(yàn)的客戶端和檢驗(yàn)它的客戶端都有可能作弊,例如檢驗(yàn)它的客戶端有可能謊報(bào)被檢驗(yàn)客戶端作弊,也可能謊報(bào)被檢驗(yàn)客戶端沒作弊,因此兩端的作弊都必須防止。我們先來看一下具體怎么做。

  一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端連接服務(wù)器時(shí),同時(shí)也連接另外兩個(gè)用于對(duì)它進(jìn)行驗(yàn)證的游戲客戶端。在服務(wù)器傳送給客戶端的數(shù)據(jù)中含有從服務(wù)器上發(fā)出的時(shí)間??蛻舳税阉鼜姆?wù)器上接收到的數(shù)據(jù)D1、該客戶端上鼠標(biāo)鍵盤的數(shù)據(jù)D2,以及這些數(shù)據(jù)在客戶端上被處理的時(shí)間D3、D4傳送給兩個(gè)用于驗(yàn)證的游戲客戶端。為保證這些數(shù)據(jù)不被修改,在傳送給驗(yàn)證客戶端前,D1、D2、D3、D4使用RSA算法加密。驗(yàn)證客戶端根據(jù)D1、D2、D3、D4計(jì)算出被驗(yàn)證客戶端應(yīng)向服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)D5和D5的CRC校驗(yàn)D6,把D6傳送給服務(wù)器。為防止被驗(yàn)證客戶端在把D1傳送給驗(yàn)證客戶端前修改D1的數(shù)據(jù),驗(yàn)證客戶端也要把D1的CRC校驗(yàn)D7傳送給服務(wù)器。服務(wù)器計(jì)算被驗(yàn)證客戶端發(fā)送給它的的數(shù)據(jù)D8的CRC校驗(yàn)D9,以及D1的CRC校驗(yàn)D10。比較D9、D6、D10、D7,如果不相同,就可以知道有客戶端作弊了。

  下面來看看上面的方案在各種情況下是如何檢測(cè)出哪個(gè)客戶端在作弊的。

  假設(shè)被驗(yàn)證客戶端在把D1傳送給驗(yàn)證客戶端前修改D1,服務(wù)器只需比較D10、D7就能知道被驗(yàn)證客戶端是否修改了D1。

  假設(shè)驗(yàn)證客戶端謊報(bào)D1被修改,在驗(yàn)證客戶端向服務(wù)器報(bào)告此問題時(shí),服務(wù)器將要求驗(yàn)證客戶端把D1傳送給服務(wù)器。由于D1使用RSA算法加密,驗(yàn)證客戶端根本無法修改它,因此驗(yàn)證客戶端是無法謊報(bào)D1被修改的。對(duì)于驗(yàn)證客戶端謊報(bào)D2、D3、D4被修改的情況也與此類似。

  假設(shè)被驗(yàn)證客戶端使用加速外掛,由于D1中含有服務(wù)器發(fā)送它的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間減D3或D4后的值D11應(yīng)該是一個(gè)恒定值。如果這個(gè)值變化超過一定范圍,例如兩秒,就可以知道被驗(yàn)證客戶端作弊了。

  假設(shè)被驗(yàn)證客戶端使用修改封包、內(nèi)存、脫機(jī)等外掛,D9、D6必定不相同,所以只需比較D9、D6就能知道有客戶端作弊。

  在發(fā)現(xiàn)有客戶端作弊后,服務(wù)器將要求驗(yàn)證客戶端把D1、D2、D3、D4發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器計(jì)算被驗(yàn)證客戶端應(yīng)向服務(wù)器發(fā)送的數(shù)據(jù)D13。比較D8、D13,如果不相同,就能知道是被驗(yàn)證客戶端作弊。比較D5、D13,如果不相同,就能知道是驗(yàn)證客戶端作弊。

  假設(shè)被驗(yàn)證客戶端為了逃避驗(yàn)證,不把驗(yàn)證數(shù)據(jù)發(fā)送給驗(yàn)證客戶端。對(duì)于這種情況,如果兩個(gè)驗(yàn)證客戶端在一段時(shí)間內(nèi)都沒有收到驗(yàn)證數(shù)據(jù),服務(wù)器可以斷開被驗(yàn)證客戶端的連接。

  假如被驗(yàn)證客戶端因?yàn)轵?yàn)證客戶端下線等原因和驗(yàn)證客戶端斷開了連接怎么辦?只要另一個(gè)驗(yàn)證客戶端還能收到驗(yàn)證數(shù)據(jù),就不會(huì)有什么影響。如果網(wǎng)絡(luò)帶寬允許,甚至可以考慮連接三個(gè)驗(yàn)證客戶端。這樣即使有兩個(gè)驗(yàn)證客戶端謊報(bào)收不到數(shù)據(jù),仍然不會(huì)對(duì)被驗(yàn)證客戶端產(chǎn)生影響。在驗(yàn)證客戶端和被驗(yàn)證客戶端連接斷開的情況下,我們需要讓被驗(yàn)證客戶端重新連接一個(gè)驗(yàn)證客戶端。

  應(yīng)該如何重新連接一個(gè)驗(yàn)證客戶端呢?對(duì)此需要每過一定時(shí)間,例如10秒,保存一次被驗(yàn)證客戶端的狀態(tài)。在驗(yàn)證客戶端和被驗(yàn)證客戶端連接斷開時(shí),被驗(yàn)證客戶端連接一臺(tái)新的驗(yàn)證客戶端,把此狀態(tài)傳送給新的驗(yàn)證客戶端。新的驗(yàn)證客戶端根據(jù)此狀態(tài),再加上被驗(yàn)證客戶端傳送給它的D1、D2、D3、D4就能繼續(xù)計(jì)算D5,從而繼續(xù)對(duì)被驗(yàn)證客戶端進(jìn)行驗(yàn)證。如果被驗(yàn)證客戶端和兩個(gè)驗(yàn)證客戶端的連接都中斷了,我們就需要中斷服務(wù)器和驗(yàn)證客戶端的連接。對(duì)于服務(wù)器計(jì)算D13的情況也是一樣,只要根據(jù)被驗(yàn)證客戶端的狀態(tài),再加上D1、D2、D3、D4就能計(jì)算出D13

  。

  假如驗(yàn)證客戶端總是不報(bào)告被驗(yàn)證客戶端作弊,只要另一個(gè)驗(yàn)證客戶端工作正常就不會(huì)有影響。另外可以讓一些客戶端故意傳送給它錯(cuò)誤的數(shù)據(jù),如果它沒有報(bào)告作弊,就可判斷出此驗(yàn)證客戶端在作弊。

  假如被驗(yàn)證客戶端故意傳送給驗(yàn)證客戶端無法用RSA算法解密的數(shù)據(jù),或者驗(yàn)證客戶端故意報(bào)告被驗(yàn)證客戶端傳送給它無法用RSA算法解密的數(shù)據(jù)怎么辦?服務(wù)器無法區(qū)分這兩種情況,所以只能作為被驗(yàn)證客戶端和驗(yàn)證客戶端連接中斷來處理。

  再來看一種情況。假設(shè)外掛通過某種方法讓使用外掛的客戶端互相聯(lián)系,并且聯(lián)合作弊怎么辦?例如,一個(gè)使用了外掛的被驗(yàn)證客戶端連接了兩個(gè)驗(yàn)證客戶端,其中一個(gè)驗(yàn)證客戶端也使用了外掛,另一個(gè)沒有。被驗(yàn)證客戶端強(qiáng)行中斷與沒有使用外掛的驗(yàn)證客戶端的連接,而另一個(gè)使用了外掛的驗(yàn)證客戶端卻又不向服務(wù)器報(bào)告被驗(yàn)證客戶端的作弊行為。對(duì)此我們可以每過一小段時(shí)間,例如30秒,就要求被驗(yàn)證客戶端改變它的兩個(gè)驗(yàn)證客戶端。這個(gè)周期越短越好。在連接新的驗(yàn)證客戶端后,除了要求新的驗(yàn)證客戶端驗(yàn)證當(dāng)前被驗(yàn)證客戶端和服務(wù)器之間的通訊外,還要求驗(yàn)證之前30秒的通訊。只要這時(shí)的兩個(gè)驗(yàn)證客戶端沒有作弊,被驗(yàn)證客戶端之前30秒的作弊行為就能被檢測(cè)出來。

  本方案可以檢測(cè)所有修改客戶端網(wǎng)絡(luò)輸入輸出數(shù)據(jù)的外掛,例如加速、修改封包、修改內(nèi)存等。也不可能做出脫機(jī)外掛。在沒有源代碼的情況下,脫機(jī)外掛要輸入和輸出和原游戲完全相同的數(shù)據(jù)遠(yuǎn)比廠家自己還難。如果這樣,外掛作者們不如寫游戲賺錢了。目前國內(nèi)外掛這么多,跟這些外掛作者無法通過正常的軟件獲得收入也有關(guān)系。而且游戲每做一次小小的改動(dòng),外掛都得改得吐血。

  本方案對(duì)于不修改客戶端對(duì)外輸入輸出流的外掛是無法檢測(cè)。什么情況外掛不會(huì)修改客戶端網(wǎng)絡(luò)輸入輸出數(shù)據(jù)?有兩種情況,一種是使用程序模擬用戶的鼠標(biāo)鍵盤輸入,另一種是修改顯示。對(duì)于模擬用戶的鼠標(biāo)鍵盤輸入的外掛,我們可以用網(wǎng)頁上常用的驗(yàn)證碼的方式來對(duì)付。像網(wǎng)頁上那樣的驗(yàn)證碼,人眼可以很容易辨認(rèn)出其中的數(shù)字,但用軟件卻很難辨認(rèn)出,因此外掛也就無法工作。況且模擬鍵盤鼠標(biāo)的外掛對(duì)游戲的影響比加速、修改封包、修改內(nèi)存、脫機(jī)等要小得多,因此被一些人稱為綠色外掛。對(duì)于修改顯示,傳奇外掛顯示人物血條的功能后來被廠商自己加入到游戲中。而在魔獸世界中顯示血條的功能則是官方認(rèn)可的插件,可見廠家對(duì)這種外掛的認(rèn)可。把墻體變成透明的一些程序,如果游戲中沒有阻礙視線的墻體就沒有用處。在雷神之錘(QUAKE)或反恐精英(CS)中,把墻體變透明后,就能看見墻后面的人,或者血和甲。這是因?yàn)樵诳蛻舳松蠈?shí)際有這些數(shù)據(jù),只是在正常情況下游戲不在屏幕上顯示出來。對(duì)此,我們可以讓服務(wù)器不把這些在正常情況下玩家看不到的東西的數(shù)據(jù)傳送給客戶端。

  由于本方案是即時(shí)的,所以在檢測(cè)到客戶端作弊后可以立即斷開該客戶端的連接。這要比事后封號(hào)更容易讓用戶接受。由于驗(yàn)證客戶端需要把D1、D2、D3、D4傳送給被驗(yàn)證客戶端,所以每增加一個(gè)驗(yàn)證客戶端,被驗(yàn)證客戶端所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬就需要增加大約0.5倍。但是一個(gè)不使用本方案的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬是很少的,通常在每秒1K字節(jié)左右,所以即使被驗(yàn)證客戶端連接兩個(gè)驗(yàn)證客戶端,所需的網(wǎng)絡(luò)帶寬也只有大約2K。而且一些對(duì)游戲沒有影響的數(shù)據(jù),例如玩家在游戲中的聊天,或者服務(wù)器發(fā)送的廣告等,不需要發(fā)送給驗(yàn)證客戶端,因此所需的帶寬還能更少。

  在本方案中已經(jīng)假設(shè)了很多種外掛以及它們的抵御方法。如果您認(rèn)為還有本方案中無法抵御的外掛,歡迎假設(shè)出這種外掛對(duì)本方案進(jìn)行虛擬攻擊。

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