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autodesk 3ds max 2021 64位中文破解版

 附安裝教程
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">6.08 GB
  • 更新日期:2020-04-01
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:動畫制作
  • 軟件授權:免費版
  • 軟件官網:
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

本地下載文件大?。?.08 GB 高速下載需下載高速下載器,提速50%

軟件介紹人氣軟件相關文章網友評論下載地址

為您推薦:動畫制作

  3dmax2021中文破解版用于設計可視化、游戲和動畫的三維建模和渲染,可以幫助企業(yè)設計多媒體動畫,可以設計游戲宣傳動畫,可以設計影視廣告,多用于多媒體行業(yè)以及動畫行業(yè),如果你的企業(yè)需要設計動畫廣告或者是游戲廣告就可以通過這款軟件設計,本軟件提供建模功能,可以在軟件設計游戲角色,可以設計游戲場景,結合內置的渲染功能就可以完成動畫制作;3dmax2021中文破解版設計游戲也是非常專業(yè)的,可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場景以實現(xiàn)設計可視化,這里小編推薦的是Autodesk公司發(fā)布的2021版本,內置破解補丁,需要的朋友就下載吧!

autodesk <a href=http://www.stslhw.cn/k/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3ds max</a> 2021 64位中文破解版

軟件功能

  一、三維建模、紋理和效果

  1、樣條線工作流:借助全新和增強的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對其設置動畫

  2、開放式明暗處理語言支持:從簡單的數(shù)學節(jié)點到程序紋理,在材質編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖

  3、混合框貼圖:簡化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形

  4、Hair 和 Fur 修改器:使用選擇和設計工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)

  5、數(shù)據(jù)通道修改器:利用頂點、邊和面信息,按程序修改模型

  6、圖形布爾:借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運算

  7、網格與曲面建模:通過基于多邊形、細分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機對象

  8、切角修改器:創(chuàng)建一流的程序建模細節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務

  二、三維動畫和動力學

  1、3ds Max Fluids:在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為

  2、運動路徑:直接在視口中操縱動畫,在場景中進行調整時可獲得直接反饋

  3、角色動畫與裝備工具:借助 CAT、Biped 和群組動畫工具,創(chuàng)建程序動畫和角色裝備

  4、常規(guī)動畫工具:使用關鍵幀和程序動畫工具。直接在視口中查看和編輯動畫軌跡

  5、Max Creation Graph 控制器:使用新一代動畫工具編寫動畫控制器,可實現(xiàn)動畫創(chuàng)建、修改、打包和共享

  6、粒子流效果:創(chuàng)建復雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪

  7、輕松導入模擬數(shù)據(jù):以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設置動畫

  8、測地線體素和熱量貼圖蒙皮:快速輕松地生成更好的蒙皮權重

新版特色

  3ds Max 2021 新特性

  亮顯

  烘焙到紋理:

  用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能

  廣泛的渲染器支持,包括 Arnold

  錯誤驗證和兼容貼圖過濾

  支持 OSL 紋理貼圖和混合長方體貼圖

  MikkT 法線貼圖支持。

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  PBR 材質:

  新的 PBR 材質使燈光與曲面可以實現(xiàn)物理上準確的交互

  兩種類型的貼圖“PBR 材質(金屬/粗糙)”和“PBR 材質(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容

  將下載的 PBR 貼圖從 Windows 資源管理器直接拖放到“材質/貼圖瀏覽器”中。

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  加權法線修改器:

  加權法線修改器通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進模型的明暗處理

  更好、更快地為網格生成明確的法線

  權重選項包括:“面積”、“角度”和“最大面”

  完全控制平滑和混合值。

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  新的 OSL 明暗器:

  新的明暗器包括:

  HDRI 環(huán)境:控制視口和最終渲染中環(huán)境的定位和最終外觀

  HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態(tài)更新場景

  Uber 噪波:添加復雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley

  其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機、對象和球形投影。

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  Arnold 渲染器作為默認渲染器:

  3ds Max 2021 將 Arnold 6.0 納入為默認渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現(xiàn)代的高端渲染體驗。

  支持新的“烘焙到紋理”工作流。

  新的 AOV 工作流。

  包含新的場景轉換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質轉換為物理材質。

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  新的 Substance2 貼圖:

  Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。

  利用最新 Substance 引擎的更新進行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。

  支持多達 8k 紋理。

  支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。

  腳本化工具,用于快速設置具有特定類型材質的 Substance 或將貼圖返回到文件。

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安裝方法

  1、下載軟件以后雙擊任意一個程序解壓軟件

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  2、如圖所示,可以設置解壓地址,建議設置空間較大的分區(qū)

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  3、如圖所示,軟件需要解壓8.3GB的數(shù)據(jù),等待一分鐘

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  4、提示軟件的安裝協(xié)議內容,在軟件右上角選擇中文簡體安裝,接受協(xié)議

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  5、設置軟件的安裝地址,這里可以自己設置其他地址安裝軟件

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  6、提示軟件的安裝組件,點擊安裝

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  7、提示軟件的安裝進度,需要安裝幾分鐘,等待結束

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  8、提示軟件安裝結束,將軟件關閉

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  9、復制破解補丁3dsmax.exe到軟件的安裝地址替換主程序就可以完成破解;建議到安裝地址將官方的主程序3dsmax.exe復制到其他文件夾備份,避免替換補丁出現(xiàn)問題

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  10、打開軟件顯示啟動界面,點擊右下角的continue繼續(xù)

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  11、當前軟件默認是英文界面,直接將軟件關閉

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  12、在開始菜單找到3ds Max 2021 - Simplified Chinese打開就可以顯示中文界面

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  13、正在啟動3ds Max軟件,等待軟件啟動結束就可以進入動畫設計界面

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  14、現(xiàn)在3ds Max就是中文界面,可以在這里查看軟件提供的全部動畫設計功能

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官方教程

  加權法線修改器

  “加權法線”通過改變頂點法線使其與較大平面多邊形垂直,改進模型的明暗處理。當與分段為零的切角修改器和一起使用時,明暗處理將在切角面(而不是整個模型)中混合。

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  使用“加權法線”修改器之前(左)和之后的太空頭盔。

  界面

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  “權重”組

  “面積”按鈕

  基于表面積啟用權重。此設置可以單獨啟用,也可以與“角度”一起啟用。

  “角度”按鈕

  基于面角度啟用權重。此設置可以單獨啟用,也可以與“面積”一起啟用。

  使用凸角

  允許在凹角處使用凸角。

  捕捉到最大面

  僅基于最大權重值的面啟用法線計算。根據(jù)權重計算是基于“面積”、“角度”還是兩者,此設置將提供不同的結果。

  混合

  設置加權法線和未加權法線之間的混合。值為 1.0 將應用完全加權計算。

  “硬邊檢測”組

  這些參數(shù)可用于基于現(xiàn)有網格數(shù)據(jù)(如平滑組、UV 接縫和硬角)計算新法線。

  使用平滑組

  基于相鄰面平滑組,啟用硬邊的使用。

  使用 UV 貼圖

  基于指定貼圖中的 UV 接縫,啟用硬邊的使用。

  按邊角度

  基于相鄰面法線之間的角度,啟用硬邊的使用。

  “平滑”組

  平滑

  設置面積或角度權重選項之間的混合。這可能會導致計算速度略有減慢,但會提供更好的結果。值為 1.0 將應用完全平滑的計算。

  硬邊混合

  設置用于控制硬邊頂點上的平滑的值。僅當啟用一個或多個硬邊檢測選項時,此設置才可用。

  迭代次數(shù)

  設置平滑過程的最大迭代次數(shù)。

  顯示法線

  允許在視口中顯示頂點法線。

  顯示長度

  設置頂點法線向量的長度。

  添加 OSL 貼圖(明暗器)

  您可以將自己的 OSL 貼圖/明暗器添加到貼圖瀏覽器。

  貼圖瀏覽器中自動顯示的 OSL 貼圖/明暗器加載自以下兩個位置:

  位于 3ds Max 根文件夾中的主“system”O(jiān)SL 文件夾。此文件夾包含 3ds Max 隨附的所有 OSL 文件。

  警告: 請勿更改這些文件或在此文件夾中放置任何新文件。

  “自定義” > “配置系統(tǒng)路徑” > “第三方插件”中列出了每個路徑的名為“OSL”的子目錄。

  要添加您自己的 OSL 貼圖/明暗器,有以下兩個選項可供選擇:

  將它們放置在 <3dsmax>\Plugins\OSL 文件夾中。

  在計算機上創(chuàng)建一個新的文件夾,并將此文件夾添加為第三方插件路徑。在此路徑下創(chuàng)建名為 OSL 的子目錄,并在其中放置文件。

  在這兩種情況下,如果在 OSL 目錄下的子目錄中放置文件,這將在貼圖瀏覽器中顯示為一個類別。

  提示: Autodesk Developer Network (ADN) 具有 OSL Github 頁面,您可以在其中找到更多 OSL 明暗器進行下載。

  烘焙到紋理

  烘焙到紋理是將復雜曲面效果近似為簡單的 2D 位圖,然后將它們指定給對象的過程。通過創(chuàng)建烘焙紋理貼圖庫,可以實時渲染對象上的 3D 視覺效果,而無需重新計算材質、照明和陰影等元素。烘焙到紋理是 3D 應用程序(如視頻游戲環(huán)境)中不可或缺的一部分,需要高性能和最小視覺滯后以打造引人注目的體驗。

  默認菜單: > 菜單欄 > “渲染” > “烘焙到紋理”

  Alt 菜單: > 菜單欄 > “渲染” > “工具(渲染設置)” > “烘焙到紋理”

  Alt 菜單: > 菜單欄 > “場景” > “工具(場景設置)” > “烘焙到紋理”

  熱鍵:0 > 四元菜單 > “烘焙到紋理”

  關于烘焙到紋理

  相較于舊版渲染到紋理和渲染到曲面貼圖,其優(yōu)勢在于:

  工作流直觀、簡化,且采用完全隊列控制

  擴展了渲染器和 PBR 支持

  改善了性能和錯誤預防

  貼圖覆蓋

  可用貼圖

  將貼圖添加到烘焙隊列時,將顯示活動產品級渲染器中可用貼圖的列表以及支持的曲面貼圖:

  渲染貼圖

  這些貼圖將根據(jù)當前活動的產品級渲染器而變化。對于大多數(shù)烘焙操作,掃描線可提供最常用的貼圖,并提供最高的整體性能。烘焙金屬度、粗糙度、AO 和全局照明時,Arnold 是更好的選擇。要更改渲染器,請按 F1 鍵打開“渲染設置”窗口。

  可以選擇任何貼圖并添加到烘焙隊列,但以下是標準烘焙工作流中最常用的貼圖:

  掃描線

  完整:提供一個美景過程,該過程包含渲染時可見的所有曲面屬性。

  混合:行為類似于完整貼圖,但可以在其選項中單獨取消激活組件。

  漫反射:烘焙對象上材質的漫反射顏色。

  高度:烘焙灰度圖像以定義高分辨率網格相較于低分辨率網格的高度。

  照明:烘焙基于場景照明計算的光貼圖。

  法線:使用投影從高分辨率到低分辨率烘焙當前對象的法線或法線貼圖。

  覆蓋:從“貼圖瀏覽器”選擇任何貼圖,在為對象烘焙貼圖時用作覆蓋。覆蓋貼圖可用于材質 ID、頂點顏色、曲率以及屬于“材質瀏覽器”的任何其他貼圖。此貼圖不需要材質。

  Arnold

  環(huán)境光阻擋:使網格上的細節(jié)和角度變暗,用于泥土貼圖、空腔貼圖和 AO 貼圖。

  Arnold_albedo、Arnold_diffuse 和漫反射:這三個貼圖分別烘焙對象上材質的顏色。

  Arnold_map_override:從“貼圖瀏覽器”中選擇任何貼圖,在為對象烘焙貼圖時用作覆蓋。覆蓋貼圖可用于材質 ID、頂點顏色、曲率以及屬于“材質瀏覽器”的任何其他貼圖。此貼圖不需要材質。

  Arnold_metalness:烘焙對象上材質的金屬度級別。金屬度貼圖可以在 PBR 明暗器中使用。

  Arnold_RGBA 和“完整”:這兩個貼圖提供一個美景過程,其中包含渲染時可見的所有曲面屬性。

  Arnold_roughness:烘焙對象上材質的粗糙度級別。粗糙度貼圖可以在 PBR 明暗器中使用。

  照明:烘焙基于全局照明計算的光貼圖。

  法線:使用投影從高分辨率到低分辨率烘焙當前對象的法線或法線貼圖。

  注: 請勿使用 Arnold_N 貼圖在 Arnold 中烘焙法線。請使用法線貼圖。

  曲面貼圖(僅限編輯多邊形)

  這些貼圖不會渲染,而是從編輯多邊形界面獲取。在先前版本 Max 中,這些貼圖可通過“曲面貼圖”對話框訪問,并利用編輯多邊形功能來生成它們。曲面貼圖可以非??焖俚厣?,因此在視頻游戲流程中很常用。但是,對于其他類型的作品,質量級別可能太低。

  界面

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  將貼圖添加到選定對象

  顯示可添加到烘焙隊列的可用貼圖列表。單擊條目可將貼圖添加到烘焙隊列??梢酝瑫r添加多個貼圖。

  注: 可用貼圖基于當前活動的產品級渲染器。

  移除貼圖

  從隊列中移除烘焙列表中的選定貼圖。

  烘焙

  使用當前定義的輸出和設置啟動烘焙操作。

  “烘焙進度”對話框將打開,顯示隊列中每個文件的當前狀態(tài)。您可以單擊“取消”停止正在進行的操作,或者在烘焙完成后單擊“關閉”以關閉對話框。也可以啟用此選項以在完成后自動關閉對話框。

  如果找到現(xiàn)有文件,系統(tǒng)將提示您覆蓋這些文件。

  在“渲染幀”窗口中,將顯示完整 RGBA 烘焙的當前進度。單擊“RGBA”以從下拉菜單中選擇另一個要查看的烘焙貼圖。完成貼圖烘焙后,可以單擊“烘焙進度”窗口中的鏈接以顯示最終結果。

  “投影選項”對話框

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  “方法”組

  框架

  使用框架進行投影。框架是一種不可渲染的子對象類型,用作投影法線的曲面。框架復制低分辨率對象的位置和形狀。有關詳細信息,請參見“投影修改器”主題(鏈接在底部)。

  光線跟蹤(從頂點法線)

  啟用后,將在源對象和目標對象之間對法線進行光線跟蹤。要執(zhí)行此操作,對象必須在世界空間中完全對齊。在視口中查看高分辨率對象和低分辨率對象時,它們彼此必須完全對齊。對于高分辨率對象的貼圖坐標沒有特殊要求。

  最大光線距離

  設置光線跟蹤的最大距離。超出該值的任何曲面部分在光線跟蹤時將被視為缺少。使用微調器來設置所需的距離。

  您還可以通過在視口中拾取和拖動,使用滴管來拾取最大距離。啟用該按鈕之后,單擊所需的高度。最大值將根據(jù)您的選擇相應更新。

  UV 匹配

  啟用此選項后,通過將目標對象的局部 UV 坐標與源對象的同類坐標相匹配來計算法線。要執(zhí)行此操作,對象的 UV 坐標必須完全對齊。如果使用“展開 UVW”修改器的“編輯 UVW”對話框查看對象,則低分辨率和高分辨率對象必須完全對齊。高分辨率對象還必須在用于低分辨率對象的同一貼圖通道上具有貼圖坐標。

  通常,高分辨率對象已指定“展開 UVW”修改器,但是這不是必需的。

  使用此選項,高分辨率對象不需要與低分辨率對象位于相同的物理位置中。

更新日志

  3ds Max 2021 修復內容和已知問題

  修復的問題

  MAXX:動畫

  FBX:在一個軸上具有動畫比例的骨骼被錯誤地縮放。 MAXX-55701

  保存軌跡欄布局不再中斷“關閉”按鈕。 MAXX-53564

  修復了在TrackView打開的情況下選擇多個對象時崩潰的問題。 MAXX-53248

  修復了addEaseCurve MAXScript崩潰。 MAXX-52595

  ProSound現(xiàn)在支持24位wav文件。 MAXX-52580

  固定鍵切線不會僅在GetKey上更新GetValue。 MAXX-52364

  引用CatParentTrans和CatClipRoot的CAT綁定不再阻止動畫層的創(chuàng)建。 MAXX-51757

  改進了TrackView打開時的選擇性能問題。 MAXX-50669

  修復了倒置的手錨圖標。 MAXX-50575

  解決了在沒有UI正確應用場景縮放的情況下導入FBX的問題。 MAXX-50484

  修復了第一次運行時創(chuàng)建預覽幀疊加的問題。 MAXX-50287

  修復了ProSound問題,導致在第100幀后音頻以50%的音量播放。MAXX-28464

  使用ProSound刪除了100個音頻剪輯限制。 MAXX-14058

  更改動畫范圍時,刪除了ProSound彈出對話框。 MAXX-10976

  MAXX:動畫,MAXX:建模

  使用XRef的裝備刪除了不必要的樣條線IK錯誤對話框。 MAXX-36782

  MAXX:核心

  增加了在場景文件加載期間修改腳本化屬性定義的功能。 MAXX-55756

  修復了翻譯行的Matrix3 AffineTranspose處理。 MAXX-55527

  修復了材質瀏覽器中的崩潰。 MAXX-55482

  修復了在加載場景時加載場景時崩潰的問題,該場景包含在保存場景時缺少定義為腳本插件的缺少插件的場景,該場景加載時,在保存場景時通過dll定義了相同的缺少插件。 MAXX-55298

  現(xiàn)在,可以通過為相關參數(shù)指定可選的localizedName:string屬性來自定義腳本參數(shù)的插件名稱。 MAXX-55280

  修復了當MaxInstallRoot \ dlcomponents \ DlComponentList_x64文件的大小為0Kb時打開場景時發(fā)生崩潰的問題。 MAXX-55028

  修復了調用具有默認值的字符串按引用參數(shù)的MAXScript函數(shù)時發(fā)生的崩潰。此類函數(shù)的一個示例是LoadSaveAnimation.loadAnimation,其中其mapFileName參數(shù)定義為具有默認值,并且有望通過引用傳遞。 MAXX-54477

  現(xiàn)在,禁用“外部參照”場景將在關閉3ds Max,重置當前場景或加載新場景時提示用戶保存當前場景。 MAXX-46845

  MAXX:互操作

  修復了使用樁號放置工具時發(fā)生的問題。在某些情況下,該過程將被阻塞,并且視口將變得無響應。 MAXX-54758

  修復了導入帶有虛擬節(jié)點或網格物體和實體對象節(jié)點混合的舊JT文件時的崩潰問題。 MAXX-54515

  修復了原始JT文件層次結構與導入JT文件后在Max中創(chuàng)建的層次結構之間的不一致問題。 MAXX-54411

  修復了在導入對話框中未選中網格選項時,沒有導入SolidWorks導入的某些部分的問題。 MAXX-54261

  修復了3ds Max在OBJ導出時崩潰的情況。 MAXX-53379

  MAXX:MAXScript

  修復了在MAXScript中遍歷節(jié)點并刪除其中一些節(jié)點時發(fā)生崩潰的問題。 MAXX-55488

  修復了MAXScript的問題,其中“重新調整大小”事件不再適用于卷展欄浮動窗口中的卷展欄。 MAXX-55171

  通過將可見性屬性添加到卷展欄中,解決了MAXScript展卷的可見性問題。這類似于rolloutFloater.visible。 MAXX-55048

  修復了將'undefined'作為以字符串作為參數(shù)的colorman接口方法的參數(shù)指定時發(fā)生的崩潰。 MAXX-54571

  修復了腳本和表達式控制器對話框中的表達式窗口,以便文本大小隨dpi縮放而縮放。如果在第一次對表達式求值時發(fā)生求值錯誤,還修復了腳本控制器中的訪問沖突。 MAXX-54300

  固定解析Double文字值。 MAXX-54001

  調用quitMax MAXScript命令將停止執(zhí)行可能有意外副作用的其余腳本命令?;卣{腳本將繼續(xù)按預期執(zhí)行。 MAXX-53366

  現(xiàn)在,當使用PhysX_and_APEX_Exporter插件執(zhí)行exportFile MAXScript命令時,現(xiàn)在可以使用#noprompt選項禁止顯示該插件的提示。 MAXX-51627

  MAXX:MAXScript,MAXX:SDK

  解決了針對指向同一基礎對象但類型不同的.Net對象的MAXScript .Net值進行緩存的問題。 MAXX-54043

  MAXX:材料編輯器

  如果UAC處于Windows默認級別,則可以正確保存“材質編輯器”首選項和“分配渲染器”。 MAXX-52412

  MAXX:建模

  倒角輸出的三角剖分已更新,當應用于具有凹/共線頂點的面時,可以產生更好的非凹結果。 MAXX-55418

  基本體上執(zhí)行UV面貼圖命令時,如果一個頂點在多邊形邊界上出現(xiàn)多次的崩潰問題。 MAXX-53158

  修復了在帶有“身體對象”的場景中捕捉的性能問題。 MAXX-53121

  在3DS Max中使用倒角操作時,對于3ds Max中引入的新斜接類型執(zhí)行此操作時,現(xiàn)在應該更好地尊重,利用和維護現(xiàn)有的UV數(shù)據(jù)。 MAXX-53066

  未選擇時,UVW會尊重幾何圖形。 MAXX-50438

  方形不再留下不可見的無效邊。 MAXX-48662

  修復了包含大量文本的TextPlus性能。 MAXX-39705

  現(xiàn)在,在附加,分離和克隆時,EditablePoly和EditPoly修改器會保留顯式法線。 MAXX-27111

  EditPoly現(xiàn)在保留顯式法線。 MAXX-21797

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