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Shotgun RV(視頻后期制作工具)

 7.3.0 官方版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">139 MB
  • 更新日期:2019-07-29
  • 軟件語言:英文
  • 軟件類別:視頻處理
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:視頻處理

  Shotgun RV提供視頻剪輯功能,可以對自己的視頻編輯,可以對包裝視頻的方案設(shè)計,這款軟件可以編輯圖像畫質(zhì),可以添加特效、可以自定義遮罩文件、可以解析Matte文件、可以對色彩管理,例如可以模擬另一設(shè)備的方式例如,LCD監(jiān)視器上的膠片外觀顯示特定設(shè)備上的工作色彩空間,理想情況下,RV將具有一組固定的顯示變換,將線性空間映射到顯示器。這使得可以加載具有不同顏色空間的多組圖像,將它們轉(zhuǎn)換為共同的線性工作空間,并使用全局顯示變換顯示它們。RV具有sRGB和gamma的內(nèi)置變換,如果需要自定義功能,還可以使用通道或3D LUT!

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

軟件功能

  RV是兩個不同的軟件:核心(用C ++編寫)和接口(用Mu和Python編寫)。核心處理以下事項:

  圖像,電影和音頻I / O.

  緩存圖像和音頻

  跟蹤圖像和音頻操作中的依賴關(guān)系

  軟件中的基本圖像處理

  渲染圖像

  將音頻輸入到音頻輸出設(shè)備

  界面 - 可以修改 - 涉及以下內(nèi)容:

  處理用戶事件

  渲染附加信息和單元小部件

  在圖像處理圖中設(shè)置和獲取狀態(tài)

  與環(huán)境接口

  處理用戶定義的傳入電影/圖像/音頻設(shè)置

  高級功能

  RVIO與RV共享幾乎所有東西,包括UI代碼(如果你想要的話)。但是它不會啟動GUI,因此它的UI通常不存在。RVIO確實有額外的鉤子可以在用戶級別進(jìn)行修改:覆蓋和領(lǐng)導(dǎo)。疊加是Mu腳本,允許您在RVIO將其寫出之前在渲染圖像之上呈現(xiàn)其他可視信息。領(lǐng)導(dǎo)者是從頭開始生成框架的腳本(在它們下面沒有任何渲染),主要用于自動生成自定義的靈活平板。

軟件特色

  1、畫畫

  在RV的用戶界面代碼或RVIO的領(lǐng)導(dǎo)者和覆蓋中,它可以在渲染幀之上繪制。這是使用行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API OpenGL完成的。有Mu模塊實現(xiàn)OpenGL 1.1功能,包括GLU庫。此外,還有一個模塊可以輕松地將真實類型字體渲染為紋理(因此您可以縮放,旋轉(zhuǎn)和合成字符作為圖像)。對于Python,有PyOpenGL和相關(guān)模塊。

  Mu有許多OpenGL友好數(shù)據(jù)類型,包括對2D和3D向量的原生支持以及依賴類型矩陣(例如,float [4,4],float [3,3],float [4,3]等)。Mu GL模塊將本機類型作為輸入并從函數(shù)返回它們,但是在編寫Mu GL時可以使用常規(guī)GL文檔和手冊頁。在本手冊中,我們假設(shè)您已熟悉OpenGL。有許多資源可用于學(xué)習(xí)多種不同的編程語言。任何這些都足以理解它。

  1、菜單

  RV會話窗口中的菜單欄由UI完全控制(和創(chuàng)建)。您可以通過多種方式添加菜單或覆蓋和替換現(xiàn)有菜單結(jié)構(gòu)。

  向RV添加一個或多個自定義菜單是常見的自定義。本手冊包含不同復(fù)雜程度的示例,以說明如何執(zhí)行此操作。可以創(chuàng)建靜態(tài)菜單(使用已知的一組菜單項預(yù)定義)或動態(tài)菜單(基于外部信息(如環(huán)境變量)初始化RV時填充的菜單)。

  3、圖像處理圖

  UI需要與RV的核心部分進(jìn)行通信。這有兩種方式:通過調(diào)用直接作用于核心的特殊命令函數(shù)(命令)(例如play()使其開始播放),或者通過在底層圖像處理圖中設(shè)置控制圖像渲染方式的變量。

  每個會話內(nèi)部都有一個有向無環(huán)圖(DAG),用于確定如何評估圖像和音頻以進(jìn)行顯示。DAG由節(jié)點組成,節(jié)點本身就是屬性的集合。

  節(jié)點是產(chǎn)生圖像和/或音頻作為圖像和音頻輸入的輸出(或在某些情況下沒有輸入)的東西。RV的一個例子是顏色節(jié)點; 顏色節(jié)點將圖像作為輸入,并生成圖像,這些圖像是輸入圖像的副本,其色調(diào),飽和度,曝光和對比度可能會發(fā)生變化。

  甲屬性是一個狀態(tài)變量。節(jié)點的屬性作為一個整體確定節(jié)點將如何更改其輸入以生成其輸出。您可以將節(jié)點的屬性視為更改其行為的參數(shù)。

  RV的會話文件格式(.rv文件)存儲與會話關(guān)聯(lián)的所有節(jié)點,包括每個節(jié)點的屬性。因此DAG包含RV會話的完整狀態(tài)。將.rv文件加載到RV時,可以根據(jù)文件內(nèi)容創(chuàng)建新的DAG。因此,要更改影響圖像外觀的RV中的任何內(nèi)容,必須更改其DAG中某個節(jié)點的屬性。

  RV提供了一些命令來獲取和設(shè)置屬性:這些命令在Mu和Python中都可用。

  最后,還有一件事要了解屬性:它們是值數(shù)組。因此,屬性可以包含零值(它為空)或一個值或值數(shù)組。上面的get和set函數(shù)都處理數(shù)字?jǐn)?shù)組,即使屬性只有一個值。

安裝方法

  1、打開Tweak Software RV-x86-x64-7.3.0.exe軟件就可以顯示安裝界面,提示認(rèn)真閱讀:AUTODESK僅在被許可方接受本協(xié)議所含或所提及的所有條款的條件下才許可軟件和其他許可材料

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  2、軟件的安裝引導(dǎo)界面如圖所示,點擊next繼續(xù)

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  3、軟件的安裝地址是C:Program FilesShotgunRV-7.3.0

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  4、提示準(zhǔn)備安裝的界面,點擊install開始安裝

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  5、顯示安裝進(jìn)度界面,等待軟件安裝結(jié)束

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  6、提示安裝結(jié)束,點擊finish退出安裝

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使用說明

  1、打開軟件提示賬戶登錄界面,將賬戶地址URL輸入到軟件檢測

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  2、也可以選擇輸入你的許可證服務(wù)器,你需要有許可證才能使用

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  3、軟件界面如圖所示, 如果你會使用Shotgun軟件就可以加載自己的視頻項目

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  4、配置SDI設(shè)備

  在“視頻”首選項選項卡中,選擇AJA / Blackmagic視頻模塊。確保您了解輸出設(shè)備可接受的數(shù)據(jù)和視頻格式。在立體聲的情況下,確保它可以使用雙SDI輸出 - 每只眼睛一個。

  AJA硬件可以輸出高達(dá)4096x2160分辨率的逐行掃描,隔行掃描和逐行掃描分段幀(PsF)視頻格式。

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  5、具有手動添加的外部幀延遲的延遲配置面板

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  輸出模塊

  這應(yīng)該設(shè)置為Blackmagic或AJA。如果您沒有看到Blackmagic或AJA作為選項,您可能正在使用vanilla rv二進(jìn)制文件,或者您沒有安裝SDI硬件驅(qū)動程序。確保在具有適當(dāng)硬件的計算機上使用rvsdi。

  輸出設(shè)備

  在AJA / Blackmagic案例中,將為檢測到的每個設(shè)備顯示硬件產(chǎn)品名稱。

  輸出視頻格式

  視頻格式?jīng)Q定了分辨率,幀速率以及視頻掃描線是否以隔行掃描或逐行掃描方式發(fā)送。大多數(shù)投影儀將使用漸進(jìn)式或漸進(jìn)式分段幀(PsF)格式。

  6、版本選擇器

  版本選擇器以為每個版本指定的顏色顯示版本名稱列表(如果未指定版本名稱,則顯示媒體文件名稱):

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

  當(dāng)前版本左側(cè)顯示黃色圓點,調(diào)光點表示先前選擇的版本(如果有)。要切換到新版本,只需單擊要切換到的版本的名稱即可。

  選擇器可以繪制為圖像上的“浮動小部件”(默認(rèn))或固定在視圖邊緣(不在圖像上)。要設(shè)置此繪制模式,請右鍵單擊選擇器。此設(shè)置被記住為未來會話的首選項。“浮動”時,可以通過左鍵單擊并拖動來定位選擇器。

  默認(rèn)情況下,版本選擇器處于關(guān)閉狀態(tài),要將其打開,請選擇Versions / VersionSelector菜單項,或按熱鍵(“shift V”)。

  7、頂級節(jié)點圖

  當(dāng)使用例如兩個媒體(電影,文件序列)啟動RV時,它將創(chuàng)建兩個頂級組節(jié)點:每個媒體源一個節(jié)點。這些稱為RVSourceGroup節(jié)點。此外,還為系統(tǒng)上存在的每個輸出設(shè)備創(chuàng)建了四個其他頂級組節(jié)點和一個顯示組節(jié)點(即,每個連接的監(jiān)視器一個,并且在RVSDI的情況下,每個SDI設(shè)備一個)。

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

  8、源組節(jié)點

  源組節(jié)點(RVSourceGroup)具有固定的節(jié)點集和三個管道組,可以對其進(jìn)行修改以自定義源顏色管理。

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

  9、源組不接受任何輸入。在源組的葉位置還有一個RVFileSource或RVImageSource節(jié)點。文件源包含源提供的媒體的名稱。圖像源包含其媒體的原始像素(通常直接從渲染器等獲得)。

  源組負(fù)責(zé)線性化傳入的像素數(shù)據(jù),可能對其進(jìn)行顏色校正并應(yīng)用外觀,并保持每個源注釋和變換??梢酝ㄟ^更改源組的成員節(jié)點上的屬性值來修改任何這些操作。

  在存在源組之后,預(yù)計像素將位于工作空間中(通常是線性的)。

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

  10、查看組節(jié)點

  視圖組(RVViewGroup)負(fù)責(zé)查看變換,并且在大多數(shù)情況下是視頻的最終目的地。視圖組還負(fù)責(zé)渲染任何音頻波形可視化。

  更改RV中的視圖等效于更改視圖組的輸入。RV會話中只有一個視圖組。

  視圖組包含一個管道,可以在其中插入任意節(jié)點以用于QC和可視化。默認(rèn)情況下,此管道為空(它沒有任何效果)。

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

  11、序列組節(jié)點

  序列組節(jié)點使其輸入在時間上一個接一個地呈現(xiàn)。

  內(nèi)部RVSequence節(jié)點包含EDL數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),該結(jié)構(gòu)確定其輸入的順序和可能的幀范圍。默認(rèn)情況下,EDL是通過按照從第一個到最后一個整數(shù)幀范圍的順序?qū)斎脒M(jìn)行排序來自動創(chuàng)建的。可以禁用自動EDL功能,在這種情況下可以設(shè)置任意EDL數(shù)據(jù),包括多次切換回單個源。

  序列組的每個輸入都有一個與之關(guān)聯(lián)的唯一子圖,其中包括一個RVPaint節(jié)點,用于保存每個輸入的注釋;以及一個可選的重定時節(jié)點,用于強制所有輸入媒體到同一個FPS。

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  12、堆棧組節(jié)點

  堆棧組節(jié)點將其輸入顯示在彼此之上,并且可以控制每個輸入的裁剪,以便允許在較高層下方看到來自較低層的像素。與序列組類似,堆棧組每個輸入包含一個可選的重定時節(jié)點,以強制所有輸入FPS'為相同的值。

  與序列組不同,堆棧組的繪制節(jié)點在堆疊后存儲注釋,因此它始終顯示在所有圖像的頂部。

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  13、布局組節(jié)點

  布局組類似于堆棧組,但不是將所有輸入顯示在彼此之上,而是將輸入轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,行,列或用戶的控制(手動)。與其他組節(jié)點一樣,有一個可選的重定時節(jié)點可強制所有輸入到公共FPS。無論輸入順序如何,布局組上的注釋都會顯示在所有圖像的頂部。

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  14、顯示組節(jié)點

  RV可訪問的每個視頻設(shè)備都有一個顯示組。例如,在雙顯示器設(shè)置的情況下,將有兩個顯示組:每個顯示器一個。在RVSDI的情況下,每個SDI輸出設(shè)備還有一個附加的顯示組。

  顯示組具有兩個功能:準(zhǔn)備工作空間像素以在相關(guān)設(shè)備上顯示,并為該設(shè)備設(shè)置任何立體聲模式。

  默認(rèn)情況下,顯示組的管道使用RVDisplayColor節(jié)點來提供顏色校正。用戶可以為此目的使用任何節(jié)點,或者除了現(xiàn)有的RVDisplayColor之外。例如,當(dāng)使用OpenColorIO時,將使用DisplayOCIONode代替RVDisplayColor。

  對于具有多個監(jiān)視器的給定桌面設(shè)置,一次只有一個RVDisplayGroup處于活動狀態(tài):一個對應(yīng)于RV主窗口所在的監(jiān)視器。在演示模式下,兩個RVDisplayGroup將處于活動狀態(tài):一個用于RV的主窗口,另一個用于演示設(shè)備。每個顯示組都具有標(biāo)識其關(guān)聯(lián)設(shè)備的屬性。

  對顯示組的更改僅影響關(guān)聯(lián)設(shè)備的顏色和立體聲模式。為了進(jìn)行影響所有設(shè)備的全局顏色更改,應(yīng)將節(jié)點插入視圖組的管道中或圖表中的較早部分。

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  15、編寫自定義GLSL節(jié)點

  RV可以使用自定義著色器來執(zhí)行GPU加速圖像處理。著色器是在GLSL語言的超集中編寫的。這些GLSL著色器成為RV會話中的圖像處理節(jié)點。請注意,節(jié)點可以是“已簽名”或“無符號”。從RV6開始,RV線路中的任何產(chǎn)品(RV,RV-SDI,RVIO)都可以加載節(jié)點。最基本的工作流程如下:

  使用RV的擴展GLSL語言創(chuàng)建具有自定義GLSL函數(shù)(Shader)的文件。

  創(chuàng)建引用Shader文件的GTO節(jié)點定義文件。

  根據(jù)需要測試和調(diào)整著色器/節(jié)點。

  將節(jié)點定義和著色器放在Nodes目錄下的RV_SUPPORT_PATH中,供其他用戶使用。

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

  16、顏色:一個輸入,僅按像素操作

  過濾:一個輸入,多個輸入像素被采樣以創(chuàng)建一個輸出像素

  過渡:兩個輸入,一個動畫過渡

  合并:一個或多個輸入,通常是每像素操作

  結(jié)合:一個節(jié)點輸入,許多輸入功能,從輸入中提取視圖,圖層,眼睛,多個幀

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  17、node.defaultName

  新實例化節(jié)點的默認(rèn)名稱前綴

  node.creator

  關(guān)于定義作者的文檔

  node.documentation

  可能是html文檔字符串。在實踐中,這可能非常大

  node.userVisible

  如果非0,則用戶可以直接創(chuàng)建此節(jié)點,否則只能以編程方式創(chuàng)建

  render.intermediate

  如果非0,則強制緩存節(jié)點結(jié)果

  function.name

  源代碼中入口點的名稱。默認(rèn)情況下,這是主要的

  function.fetches

  由函數(shù)執(zhí)行的近似提取次數(shù)。這對過濾器很有意義。例如,3x3模糊濾鏡執(zhí)行9次提取。

  function.glsl

  增強型GLSL語言中函數(shù)的源代碼?;蛘撸@可以是指向包含源代碼的單獨文本文件的位置的文件URL。

  參數(shù)

  可綁定參數(shù)應(yīng)在參數(shù)組件中給出默認(rèn)值。不需要為特殊變量賦予默認(rèn)值。(例如輸入圖像,當(dāng)前幀等)

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  18、增強的GLSL語法

  GLSL源代碼可以包含任何函數(shù)集和全局靜態(tài)數(shù)據(jù),但可能不包含任何統(tǒng)一的塊定義。統(tǒng)一塊值由底層渲染器管理。

Shotgun RV(視頻后期制作工具) 7.3.0 官方版

軟件優(yōu)勢

  這種集成工作的目標(biāo)不是僅僅將“翻書”附加到Nuke,而是為合成器提供一個統(tǒng)一的框架,其中RV的核心媒體功能(播放,瀏覽,排列,編輯等)總是可以立即用于增強和增強Nuke自己的能力。

  主要功能包括:

  檢查點:使用當(dāng)前nuke腳本的副本保存渲染幀

  渲染:使用當(dāng)前nuke腳本的副本保存渲染序列

  Nuke 6.2 和 6.1中的 背景渲染

  渲染期間實時更新RV,顯示渲染的最新幀

  一旦寫入,就會在RV中顯示可見幀

  從已取消的渲染中渲染的幀是可見的

  直接渲染到RV中的slap comp或序列

  完整檢查點:整個幀范圍的副本,以供比較

  可視化瀏覽檢查點和渲染

  檢查點和渲染的視覺比較(擦除,平鋪)

  將腳本還原到任何檢查點或呈現(xiàn)的狀態(tài)

  腳本中的讀寫節(jié)點動態(tài)鏡像為RV中的源

  讀/寫節(jié)點路徑,幀范圍,顏色空間動態(tài)同步到RV

  節(jié)點選擇動態(tài)同步到RV中的視圖

  Nuke中的幀更改動態(tài)同步到RV幀

  RV Sources可用于創(chuàng)建相應(yīng)的Nuke Read節(jié)點

  所有渲染/檢查點上下文都保留在磁盤上的會話文件中

  支持%V樣式立體讀取,寫入,渲染和檢查點。

更新日志

  RV 7發(fā)行說明

  CAVEATS

  重要提示:從RVSDI 7.3.0開始,帶有AJA設(shè)備的RVSDI需要14.2驅(qū)動程序。此外,還需要將AJA設(shè)備上的固件更新為與14.2驅(qū)動程序關(guān)聯(lián)的固件。請參閱安裝AJA 14.2驅(qū)動程序和固件。

  重要信息:從RV 7.2.x開始生效,刪除了對Nvidia SDI的支持。

  重要信息:從RV 7.2.2開始生效,刪除了Windows10上的PortAudio支持。

  要在OSX 10.12(Sierra)上使用RV / RVSDI,需要RV / RVSDI 7.1.1或更高版本。如果在OSX 10.12上運行7.1.1之前的RV版本,則您的RV首選項現(xiàn)在可能包含無效值。我們建議您在OSX 10.12上首次運行OSX 10.12支持的RV版本時使用-resetPrefs重置首選項。

  這些注釋列出了自RV 4.2.4以來的所有更改。還提供了之前RV4發(fā)布系列的完整發(fā)行說明; 請看 這個頁面。

  版本7.3.0(發(fā)布 - 2018年12月4日)新

  支持TLS 1.2

  支持AJA SDK 14.2.0.6。這樣可以支持IO 4k Plus。(見上面的注釋)

  支持MP3和Vorbis音頻解碼器

  渲染 - 默認(rèn)情況下,現(xiàn)在啟用“使用Open GL像素緩沖區(qū)對象”首選項

  RV的篩選室現(xiàn)在是默認(rèn)的Shotgun集成包。

  固定

  解決了導(dǎo)入剪切錯誤,嘗試使用Shotgun 7.12+站點寫入只讀“image_source_entity”字段

  結(jié)合Look LUT和GLSL節(jié)點時解決了GL損壞

  解決了LUT和Annotation啟用時的錯誤GLSL評估問題

  使用OCIO文件轉(zhuǎn)換解決了渲染問題,并在替換模式下使用堆棧布局

  已解決的問題,有時會報告音頻較短

  改進(jìn)了真空回放幀率報告

  版本7.2.6(發(fā)布 - 2018年10月9日)固定

  解決了由控制臺事件記錄效率低下引起的音頻卡頓問題

  已解決的問題是查看具有非方形像素長寬比的源圖像

  解決了立體聲問題,無法使用MultiChannel EXR并排查看雙眼

  解決了使用翻轉(zhuǎn)坐標(biāo)查看源時的Pixel Inspector精度問題

  解決了基于PNG加載某些調(diào)色板的損壞問題

  解決了某些MultiPart EXR文件的播放性能問題

  使用AJA SDI自動循環(huán)解決了誤導(dǎo)性控制臺錯誤輸出

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