喚境引擎(Evkworld)
0.10.11 官方版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">89.6 MB
- 更新日期:2019-04-15
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:游戲輔助
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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喚境引擎是一款2D游戲開(kāi)發(fā)軟件,可以幫助用戶在軟件上快速開(kāi)發(fā)游戲,這款軟件編輯游戲簡(jiǎn)單,不需要編程知識(shí),軟件界面全部都是中文,使用類似flash的動(dòng)畫(huà)編輯功能開(kāi)發(fā)2D游戲,每個(gè)用戶都能自己設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單的游戲,無(wú)論是單擊游戲還是聯(lián)機(jī)游戲都可以輕松開(kāi)發(fā),并且官方提供詳細(xì)的中文教程,新用戶可以查看官方的手冊(cè)或者是視頻教程學(xué)習(xí)本軟件基礎(chǔ)的游戲開(kāi)發(fā)功能以及內(nèi)置的功能大全和組件運(yùn)用方案!
軟件功能
能力大全
1、固定位置
將對(duì)象的位置與窗口尺寸掛鉤,令其與窗口保持固定。
對(duì)象使用固定位置能力時(shí)通常將對(duì)象添加到新建一個(gè)圖層組里把圖層組放在最上層,并且設(shè)置視差為0% 0%。否則,當(dāng)游戲滾動(dòng)時(shí),對(duì)象可能會(huì)“滯后”在屏幕后面。
2、邊界限制
邊界限制能力用于防止對(duì)象離開(kāi)場(chǎng)景。常用于可以自由移動(dòng)但不能離開(kāi)場(chǎng)景邊緣的對(duì)象。
邊界限制屬性
限制方式
1.依邊緣限制:設(shè)置為“邊”以防止對(duì)象的任何部分離開(kāi)布局。
2.依原點(diǎn)限制:僅防止對(duì)象的原點(diǎn)離開(kāi)布局。結(jié)果取決于原點(diǎn)放置在對(duì)象上的位置。
3、車輛運(yùn)動(dòng)
使用轉(zhuǎn)向來(lái)控制對(duì)象運(yùn)動(dòng),并且具有向前向后加速運(yùn)動(dòng),具有簡(jiǎn)單的“漂移”特征。(通過(guò)設(shè)置它正在移動(dòng)的不同方向)。默認(rèn)情況下,對(duì)象由鍵盤(pán)上的箭頭鍵控制(向上加速,向下制動(dòng),向左和向右轉(zhuǎn)向)??梢酝ㄟ^(guò)事件表設(shè)置其他方式控制。
車輛運(yùn)動(dòng)會(huì)跟具有剛體能力的對(duì)象發(fā)生反彈。對(duì)運(yùn)動(dòng)的影響取決于角度和路徑。速度損失取決于摩擦屬性。
4、自定義運(yùn)動(dòng)
不直接實(shí)現(xiàn)對(duì)象的任何移動(dòng)?;谑录硎录O(shè)置實(shí)現(xiàn)自定義運(yùn)動(dòng)。
5、自定義運(yùn)動(dòng)概念
喚境Evkworld中的大多數(shù)運(yùn)動(dòng)通過(guò)操縱兩個(gè)值來(lái)工作:X軸上的速度(dx)和Y軸上的速度(dy)。這些也稱為VectorX和VectorY。
自定義運(yùn)動(dòng)能力為您存儲(chǔ)dx和dy值,并提供有助于輕松實(shí)現(xiàn)移動(dòng)所需的數(shù)學(xué)和算法的功能
6、步進(jìn)概念
自定義運(yùn)動(dòng)每一幀根據(jù)dx和dy值調(diào)整對(duì)象的位置。自定義運(yùn)動(dòng)可以使用多個(gè)步進(jìn),當(dāng)如果物體移動(dòng)得非??欤梢詭椭鼫?zhǔn)確地檢測(cè)碰撞。有三個(gè)步進(jìn)的檢測(cè)方式:線性,先水平再垂直,先垂直再水平。
7、跳穿平臺(tái)
跳穿平臺(tái)能力允許平臺(tái)跳躍能力的對(duì)象站在跳穿平臺(tái)對(duì)象上,并允許從下方跳到平臺(tái)。這與剛體能力的區(qū)別是,剛體能力的對(duì)象不允許平臺(tái)跳躍能力的對(duì)象從下方跳到剛體能力的對(duì)象上。
8、自動(dòng)尋路
自動(dòng)尋路根據(jù)尋路算法有效地找到繞開(kāi)障礙物短路徑。它可以通過(guò)表達(dá)式將路徑報(bào)告為節(jié)點(diǎn)列表,也可以沿確定的路徑自動(dòng)移動(dòng)對(duì)象。
軟件特色
基礎(chǔ)知識(shí)
在喚境Evkworld中,有一些您需要具備的基礎(chǔ)知識(shí),下面對(duì)這些知識(shí)進(jìn)行了詳細(xì)的列舉。
常用單位
在游戲制作過(guò)程中,您可能需要在屬性欄輸入數(shù)值來(lái)保證設(shè)置的精準(zhǔn),例如物體的位置或運(yùn)動(dòng)速度等。為了在編輯器中保持一致,我們規(guī)定了這些數(shù)值的通用單位;也就是說(shuō),在喚境Evkworld中的任意位置輸入對(duì)應(yīng)種類的數(shù)值時(shí),均采用相同的單位。具體如下:
位置,以像素為單位。原點(diǎn)(0,0)位于舞臺(tái)的左上角,X坐標(biāo)值向右增大,Y坐標(biāo)值向下增大。
尺寸,以像素為單位。
縮放系數(shù),以當(dāng)前尺寸的倍數(shù)為單位。例如縮放系數(shù)為(2,2),則意味著將當(dāng)前對(duì)象的長(zhǎng)和寬都變成現(xiàn)有大小的兩倍。
角度,以度為單位。0度為正右方向,順時(shí)針?lè)较驗(yàn)檎?/p>
時(shí)間,以秒為單位。
速度,以像素每秒為單位。
加速度,以像素/秒²為單位。
從0開(kāi)始的編號(hào)
為了和編程語(yǔ)言保持一致,所有喚境Evkworld內(nèi)的、對(duì)任何實(shí)體的編號(hào),都是從0開(kāi)始的;即第一、第二、第三項(xiàng)的編號(hào)分別是0,1,2。相比于日常生活中、大家所習(xí)慣的從1開(kāi)始編號(hào),這套系統(tǒng)可能需要一些的時(shí)間去適應(yīng);但熟悉以后您就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種設(shè)置在很多地方比從1開(kāi)始的編號(hào)更加方便。
表達(dá)式引用名稱
表達(dá)式中所有對(duì)名稱的引用都要加上英文的雙引號(hào)
安裝方法
1、打開(kāi)evkworld_win_0.10.11.26_600011_-1555077035037.exe直接安裝,點(diǎn)擊一鍵安裝
2、軟件默認(rèn)安裝在C:Program Files (x86)evkworld,等待軟件安裝結(jié)束
3、提示安裝完畢,點(diǎn)擊開(kāi)始使用打開(kāi)喚境引擎
使用方法
1、軟件的登錄界面,可以選擇“游客登錄”,也可以自己注冊(cè)賬號(hào)
2、軟件的引導(dǎo)界面,可以播放視頻,舞臺(tái)—游戲的臺(tái)前幕后,鼠標(biāo)滾輪縮放大小、右鍵拖拽改變位置
3、組件功能,這里顯示軟件提供的常見(jiàn)游戲元素組件化,點(diǎn)擊就能 使用
4、能力設(shè)置功能,可以查看常見(jiàn)游戲邏輯能力化,添加游戲動(dòng)作在這里設(shè)置
5、事件編輯界面,條件動(dòng)作自由組合,編輯游戲事件就在這里設(shè)置
6、打包&預(yù)覽,游戲快速打包利于上架PC端、手機(jī)端實(shí)時(shí)查看
7、喚境引擎的主界面就是這樣的,可以開(kāi)始編輯游戲,可以查看官方的使用手冊(cè)
8、可以在軟件設(shè)置新項(xiàng)目,設(shè)置保存的地址,名字是新項(xiàng)目.evk
9、游戲類型選擇,支持游戲類型單機(jī)游戲,聯(lián)機(jī)游戲(游客模式不可用)
10、編輯界面如圖所示,可以查看當(dāng)前的游戲設(shè)計(jì)界面,在左邊 就可以添加新的場(chǎng)景
11、可以在軟件設(shè)置圖層組,支持在圖層上添加事件、添加分組、添加引用
12、選中對(duì)象,雙擊右側(cè)邊欄條件/動(dòng)作以添加事件,右邊是事件內(nèi)容
13、與其他對(duì)象碰撞時(shí)、比較位置、比較尺寸、位于順時(shí)針?lè)较?、判斷顯隱、創(chuàng)建實(shí)例時(shí)、選中最頂/底實(shí)例
14、事件組可以設(shè)置設(shè)置圖層組顯隱、停止循環(huán)、設(shè)置值、減法運(yùn)算、切換真假、重啟當(dāng)前場(chǎng)景
15、在軟件右邊可以查看教程,可以討論,也可以訪問(wèn)官方網(wǎng)站獲取素材
使用說(shuō)明
1、性能優(yōu)化中的常見(jiàn)錯(cuò)誤
下面我們?yōu)槟信e了在游戲制作中,常見(jiàn)的、可能導(dǎo)致運(yùn)行效率不佳的錯(cuò)誤,請(qǐng)盡量避免。當(dāng)然,這份列表僅是列舉,并不完整;還有很多其他可能,會(huì)導(dǎo)致您的游戲效率不佳,需要具體問(wèn)題具體分析。
使用了過(guò)多擁有物理能力的對(duì)象:物理能力是非常消耗CPU資源的。使用過(guò)多這類對(duì)象,會(huì)明顯拖慢游戲運(yùn)行。您的游戲應(yīng)該使用一些大的物理對(duì)象,而不是大量、小的物理對(duì)象。
創(chuàng)建過(guò)多的對(duì)象:盡管現(xiàn)代處理器很強(qiáng)大,但還是有性能上的瓶頸的。創(chuàng)建幾千個(gè)對(duì)象,就會(huì)明顯拖慢您的游戲。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),就應(yīng)注意這個(gè)問(wèn)題。
每幀更新大文字:每幀更新文字對(duì)象的內(nèi)容,可能會(huì)導(dǎo)致游戲表現(xiàn)不佳;如果文字對(duì)象的尺寸很大,則會(huì)進(jìn)一步拖慢運(yùn)行效率。靜態(tài)的文字渲染起來(lái)很快;但每幀變動(dòng)的文字,就要消耗大量的資源進(jìn)行重繪和替換。請(qǐng)嘗試使用小尺寸的文字,且只在需要時(shí),進(jìn)行內(nèi)容更新。如果您必須每幀更新文字,請(qǐng)使用美術(shù)字組件;該組件每幀更新也可以高效率運(yùn)行。
事件數(shù)過(guò)多:如果您的項(xiàng)目中有幾千條事件,而且它們都需要執(zhí)行的話,必然會(huì)對(duì)游戲運(yùn)行效率造成影響。通常來(lái)說(shuō),游戲中的大部分事件,并不需要同時(shí)進(jìn)行檢測(cè)。您可以將事件劃分到事件組中,然后在不需要某些組運(yùn)行時(shí),完全禁用它;這樣就可以跳過(guò)很多事件的檢測(cè)。
使用過(guò)多的循環(huán):過(guò)多的循環(huán)可能會(huì)使游戲運(yùn)行變慢,特別是多層嵌套的循環(huán)。如果您想檢測(cè)是否是循環(huán)導(dǎo)致了運(yùn)行變慢,可以嘗試暫時(shí)禁用循環(huán)事件來(lái)進(jìn)行檢測(cè)。
2、通常的誤解
以下是一些通常被認(rèn)為會(huì)對(duì)游戲性能表現(xiàn)產(chǎn)生影響,但實(shí)際上沒(méi)有什么影響的因素:
在場(chǎng)景外的對(duì)象,不會(huì)被渲染。喚境Evkworld不會(huì)對(duì)場(chǎng)景外的對(duì)象調(diào)用渲染,GPU也不會(huì)渲染場(chǎng)景外的內(nèi)容。即使某個(gè)對(duì)象有部分在場(chǎng)景內(nèi),GPU也只會(huì)渲染在場(chǎng)景內(nèi)的部分,忽視在場(chǎng)景外的部分。
圖片格式(如jpg或png)只會(huì)影響游戲下載體積的大小,而不會(huì)影響運(yùn)行表現(xiàn)或內(nèi)存占用。在啟動(dòng)時(shí),所有圖片都會(huì)被壓縮成32位位圖。
音頻格式也只會(huì)影響下載體積,不會(huì)影響運(yùn)行表現(xiàn)。
圖層組數(shù)量不會(huì)影響運(yùn)行表現(xiàn)。在默認(rèn)設(shè)置的情況下,使用多少圖層都不會(huì)影響性能。
場(chǎng)景數(shù)量也只會(huì)影響下載體積,不會(huì)影響運(yùn)行速度。場(chǎng)景尺寸也沒(méi)有直接的影響:如果使用的對(duì)象數(shù)量相同,大場(chǎng)景與小場(chǎng)景所占用的內(nèi)存,并沒(méi)有顯著區(qū)別。
使用浮點(diǎn)數(shù)也不會(huì)有明顯的影響,現(xiàn)代處理器在計(jì)算方面性能非常強(qiáng)大。
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