maya lt 2019 32位64位注冊機
- 軟件大小:602 KB
- 更新日期:2019-01-22
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:升級補丁
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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maya lt2019是游戲設(shè)計軟件,可以幫助用戶在開發(fā)游戲的時候設(shè)計角色,也可以幫助用戶設(shè)計場景,通過內(nèi)置的三維動畫技術(shù)就可以幫助游戲開發(fā)人員設(shè)計出你需要的游戲模型,讓3D游戲開發(fā)更輕松,這里 小編提供的是該軟件的注冊機,如果你需要使用這款軟件就可以下載注冊機激活,如果不激活就只能獲取30天的試用機會,對于需要長期使用這款軟件的用戶是很不方便的,小編在下方附加教程,需要破解的朋友可以參考下方步驟!
軟件功能
建模新特性
FBX 支持融合變形目標(biāo)層級
現(xiàn)在,使用 FBX 文件格式導(dǎo)入/導(dǎo)出對象會自動包含這些對象的融合變形目標(biāo)的完整層級。
UV 編輯器變更(UV Editor changes)
對“UV 編輯器”(UV Editor)進行了一些小的變更以簡化工作流。這些按鈕包括:
展開 UV 選項(Unfold UVs Options)中的“展開”(Unpack)選項已重命名為“排布 UV”(Layout UVs)以更準(zhǔn)確地反映其用途。
排布 UV 選項(Layout UVs Options)中的“殼縮放前”(Shell Pre-Scaling)方法現(xiàn)在默認(rèn)為“保留三維比”(Preserve 3D Ratios)。這樣,UV 殼可以更好地保持其所屬幾何體的相對大小。
現(xiàn)在,“UV 編輯器”(UV Editor)的最新設(shè)置在 Maya 重新啟動后繼續(xù)存在??梢酝ㄟ^新增的重置 UV 編輯器 UI(Reset UV Editor UI)命令手動重置它們。
大?。?70 MB版本:附安裝教程環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 進入下載
軟件特色
1、maya lt2019提供更好的游戲開發(fā)功能,讓游戲設(shè)計師輕松建立模型
2、可以使用三維建模技術(shù)幫助你開發(fā)游戲
3、可以在軟件設(shè)計游戲道具,可以設(shè)計游戲場景
4、強大的渲染功能讓您的游戲道具更逼真
5、適合需要設(shè)計3D游戲的朋友使用
6、適合專業(yè)的游戲開發(fā)公司使用
7、無論是設(shè)計動畫還是設(shè)計模型maya lt2019都能提供最佳的方案
8、使用maya lt2019注冊機就可以計算出注冊碼
9、適合學(xué)生使用,適合需要研究maya lt2019軟件的朋友使用
安裝破解
1、下載Autodesk_MayaLT_2019_64bit_dlm.sfx.exe軟件直接啟動安裝,設(shè)置軟件解壓地址
2、解壓完畢才能安裝,等等幾秒鐘
3、提示軟件的安裝引導(dǎo)界面,點擊在此電腦安裝
4、提示軟件的協(xié)議內(nèi)容,點擊接受協(xié)議
5、提示軟件已經(jīng)安裝結(jié)束,現(xiàn)在你可以直接啟動軟件
6、禁用網(wǎng)絡(luò)或者是拔出網(wǎng)線,讓官方不能監(jiān)測到你正在破解
7、輸入序列號,在注冊機文件夾里面可以查看軟件的注冊序列號
8、如圖所示,點擊激活就可以進入注冊碼輸入界面
9、輸入序列號666-69696969,秘鑰輸入923k1
10、點擊下一步,因為無法連接網(wǎng)絡(luò)所以點擊下一步無效
11、點擊上一步,這樣就可以進入到手動輸入注冊碼界面
12、將注冊機上計算的注冊碼輸入下方就可以激活,首先你需要打開注冊機
13、如圖所示,必須使用管理員啟動軟件
14、點擊patch激活軟件,提示success
15、復(fù)制申請碼到注冊機,點擊generate計算注冊碼
16、復(fù)制注冊碼到軟件,點擊下一步就可以激活
17、提示軟件已經(jīng)激活成功,點擊完成既可以打開maya lt2019
18、界面功能就是這樣的,自己選擇需要編輯動畫的工具吧
更新日志
舊版FX
使用重力場MAYA-94607加載舊場景時崩潰
如果在幾何選項中啟用“Triangulate”和“Tangents and Binormals”,則FBX導(dǎo)出崩潰MAYA-85943
建模
用于控制新網(wǎng)格MAYA-94152上的默認(rèn)boundaryRule屬性的選項
Maya 2018 MAYA-93504的32位TIFF位移圖崩潰
RMB菜單Paint - > Sculpt帶來了傳統(tǒng)的Sculpt Geometry工具MAYA-92607
運行polySplitVertex和polyMergeVertex MAYA-92062時崩潰
重復(fù)的LOD組應(yīng)自動連接到透視攝像機MAYA-91508
覆蓋現(xiàn)有文件MAYA-91414時創(chuàng)建的新uv快照
在非對稱物體上使用Multi-Cut時,Maya會崩潰,同時啟用對稱性MAYA-91295
使用隔離選擇MAYA-91114時,Quad Draw創(chuàng)建的新面不會顯示在視口中
Maya使用沒有驅(qū)動程序MAYA-91095的Pose Interpolator導(dǎo)致加載場景崩潰
合并工具在型號MAYA-90983上打破Tangents / BiNormals
頂點法線編輯工具崩潰了很多MAYA-90635
鏡像節(jié)點受對象樞軸變換MAYA-90625的影響
使用Smooth Mesh Preview MAYA-90574在網(wǎng)格上雕刻時的延遲
當(dāng)多重切割工具處于活動狀態(tài)時,當(dāng)Maya自動保存時,撤消堆棧似乎已部分清除。 MAYA-90397
Quad Draw網(wǎng)格覆蓋在密集網(wǎng)格MAYA-90392上渲染四邊形和點較慢
拍攝UV快照MAYA-90201后,Maya崩潰了
添加許多目標(biāo)會在Windows MAYA-89672上崩潰沒有CER的Maya
導(dǎo)入為WIRE文件后導(dǎo)出CAT文件時,Maya崩潰。 MAYA-89150
具有UV失真陰影的網(wǎng)格MAYA-88703不再使用平面照明
當(dāng)UV捕捉打開時,移動工具不會保持鼠標(biāo)光標(biāo)和數(shù)據(jù)透視MAYA-88267之間的偏移
雕刻工具不適用于實例MAYA-88110
反轉(zhuǎn)選擇不再適用于組MAYA-88101中的對象
在樞軸編輯模式MAYA-87716中禁用方向和位置時,光標(biāo)提示錯誤
當(dāng)與負(fù)縮放對象MAYA-87365一起使用時,移動工具操縱器沿相反方向移動
目標(biāo)焊接工具始終創(chuàng)建建筑歷史MAYA-86884
Tweak UV工具每次都會導(dǎo)致MAYA-86784崩潰
如果路徑包含期間MAYA-86765,則UV快照將無法正確保存
當(dāng)場景文件包含blendShape節(jié)點導(dǎo)入MAYA-86698時,將創(chuàng)建BlendShape組
在非均勻縮放對象MAYA-86423上打破的對象轉(zhuǎn)換模式
UV Distortion Shader不再支持多個對象選擇MAYA-86376
在姿勢編輯器MAYA-86361中啟用/禁用姿勢時,Maya會崩潰
使用Ctrl + Shift快捷鍵MAYA-86232時,變換工具會陷入邊緣滑動模式
下載地址
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maya lt 2019 32位64位注冊機
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