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時(shí)間:2024-11-05 10:37:09作者:河?xùn)|編輯來源:河?xùn)|軟件園人氣:2039
爐石傳說國服已經(jīng)回歸了一段時(shí)間,一些新玩家可以對于卡組的搭配還是不太了解,接下來小編就為大家?guī)碓敿?xì)的回歸卡組攻略,這其中包括了卡組強(qiáng)度榜和推薦,對此感興趣的玩家快來這看看吧!
梯度定義:
T0卡組
環(huán)境中的絕對霸主,具有絕對統(tǒng)治力,在除內(nèi)戰(zhàn)外的絕大多數(shù)對局中都具有壓倒性優(yōu)勢。
T1卡組
具有高度環(huán)境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強(qiáng)度與上下限,熱度極高,一般作為環(huán)境定義者或環(huán)境挑戰(zhàn)者的定位出現(xiàn),但是往往會(huì)隨著內(nèi)戰(zhàn)對局較多與玩家水平的差距較大導(dǎo)致勝率數(shù)據(jù)不夠出色。
T2卡組
在環(huán)境中有較高強(qiáng)度的套牌,往往上限或者下限有一項(xiàng)很高,通常是環(huán)境中的主流卡組,有著較高的強(qiáng)度或者環(huán)境適應(yīng)性,一般勝率數(shù)據(jù)較為出色。
T3卡組
在環(huán)境中有一定強(qiáng)度的套牌,一般是屬于針對特殊對局與環(huán)境的套牌,環(huán)境中的主流卡組,強(qiáng)度或者環(huán)境適應(yīng)性一般,一般而言能夠在11星以下的環(huán)境中表現(xiàn)T2水平的環(huán)境強(qiáng)度。
T4卡組
在環(huán)境中強(qiáng)度有限的套牌,一般作為娛樂卡組出現(xiàn),一般而言,經(jīng)過熟練使用是能夠在國服到達(dá)傳說分段的。
T1大法術(shù)法
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迷你包上線后絕對的王者,4費(fèi)一地水人大沖撞,其實(shí)早在迷你包上前就有大法術(shù)法這個(gè)套路,不過啟動(dòng)慢穩(wěn)定性差,而且還有真正的王者索尼婭賊,大法術(shù)法實(shí)在是沒有出頭之路。迷你包法師獲得了盜賊游客這一極大補(bǔ)強(qiáng),還有海灘導(dǎo)購,金屬探測器,詐騙犯三位一體構(gòu)成了大法術(shù)法成功的關(guān)鍵因素,海灘導(dǎo)購和金屬探測器可以提早大法術(shù)的釋放回合,而詐騙犯更是可以重復(fù)釋放海嘯,源源不斷給對手施加壓力,只要能做到4費(fèi)海嘯,法師幾乎是無敵的。
靈活卡位:音響踐踏者,新姐夫,奇跡推銷員,甲蟲鑰匙鏈,混調(diào)師
起手留牌:面對快攻要考慮前期少吃傷害保證自己安全開出大法術(shù),海灘導(dǎo)購,貪婪伴侶,金屬探測器,奇跡推銷員,甲蟲鑰匙鏈優(yōu)先留;面對控制卡組就要考慮怎么樣可以盡早釋放大法術(shù),沖浪章魚,王泰德,傳送門操控師尤為關(guān)鍵,而在內(nèi)戰(zhàn)王泰德只能先手留,后手的王泰德會(huì)變成對手5費(fèi)大法術(shù)嫁衣。
卡組玩法:其實(shí)這套卡組并沒有什么特別思路和高難度操作,大部分時(shí)候只需要考慮怎么讓大法術(shù)的釋放回合提早。起手盡量去找低費(fèi)卡混回合數(shù),找機(jī)會(huì)把大法術(shù)打出,而出大法術(shù)操作:后手2費(fèi)硬幣美術(shù)家,3費(fèi)導(dǎo)購,4費(fèi)混一下,這樣5費(fèi)就有一個(gè)5費(fèi)的海嘯可以出;2費(fèi)伴侶拿硬幣,3費(fèi)金屬探測器拿硬幣,4費(fèi)有兩個(gè)硬幣可以硬幣1跳到5硬幣2被操控師和一張大法術(shù)交換;4費(fèi)王泰德5費(fèi)海嘯;2費(fèi)硬幣導(dǎo)購3費(fèi)沖浪章魚4費(fèi)美術(shù)家海嘯;1費(fèi)甲蟲鑰匙鏈找2費(fèi)法術(shù),2費(fèi)硬幣導(dǎo)購,3費(fèi)傳送門操控師會(huì)把被導(dǎo)購減成0費(fèi)的2費(fèi)法術(shù)和大法術(shù)交換,這樣會(huì)得到一張0費(fèi)的大法術(shù),3費(fèi)海嘯這就法師的上限;還有一種胡法是3費(fèi)導(dǎo)購4費(fèi)諾甘農(nóng),5費(fèi)詐騙犯諾甘農(nóng),4費(fèi)5費(fèi)連續(xù)的3-8諾甘農(nóng)壓場大部分職業(yè)都不好處理;最后需要注意的點(diǎn)是想要詐騙犯出大法術(shù)不能出法師卡把詐騙犯的戰(zhàn)吼頂?shù)簟?/p>
T2過療牧
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牧師的形態(tài)比較單一,在迷你包上線之前過療牧就是天梯??土?,迷你包之后橫空出世的大法術(shù)法僅需四費(fèi)就能出一地水人導(dǎo)致過療牧難以應(yīng)對,加上這套卡組本身也是需要一點(diǎn)熟練度的卡組,導(dǎo)致這卡組在環(huán)境中不是那么的強(qiáng)勢,不過隨著時(shí)間的推移,玩家們紛紛使用針對大法術(shù)法的卡組導(dǎo)致大法術(shù)法的減少過療牧的環(huán)境又好起來了,在對陣除了大法術(shù)法的對局都能做到55開甚至是小優(yōu)。
卡位調(diào)整:攜帶沃金的構(gòu)筑已經(jīng)成為了主流,過療牧的卡位也比較統(tǒng)一,靈活的卡位只有木偶劇場。
起手留牌先手:赤紅教士,粉絲俱樂部,造物協(xié)議,觀察鳥類,隱藏寶石(有赤紅教士留),搬運(yùn)工(對手在前期會(huì)有場面留),漏斗蛋糕(有赤紅教士,皮普,或者赤紅教士,造物協(xié)議,觀察鳥類留),真愛永恒(有暗中生長,造物協(xié)議留,觀察鳥類)
真弦術(shù)(有赤紅教士且對手1費(fèi)不好處理赤紅教士留,1費(fèi)赤紅教士2費(fèi)真弦術(shù))
后手:赤紅教士,粉絲俱樂部,造物協(xié)議,真愛永恒,觀察鳥類,隱藏寶石(有赤紅教士留),搬運(yùn)工(對手在前期會(huì)有場面留),漏斗蛋糕(有赤紅教士,皮普,或者赤紅教士,造物協(xié)議,觀察鳥類留)。
后手的留牌和先手的差不多,主要在于真愛永恒和真弦術(shù),先手少一張手牌的情況下真愛永恒并不是一張很好的選擇,時(shí)運(yùn)不濟(jì)就會(huì)斷真愛,后手的赤紅教士,真弦術(shù)相當(dāng)尷尬,對手先站場就會(huì)導(dǎo)致1費(fèi)無法上赤紅教士,真弦術(shù)反而更打不出來。當(dāng)手牌中造物協(xié)議和觀察鳥類都有的情況下,需要壓縮牌庫就先打觀察鳥類,反之打造物協(xié)議
卡組玩法:過療牧本質(zhì)還是一套OTK卡組大部分對局還是需要赤紅教士過牌找到歌手和奶牌來完成斬殺。但是打自殘術(shù),海盜瞎這種鋪場快攻我們需留下搬水工來控住對手的場面即可獲勝,打大哥薩,血dk我們無法通過OTK獲勝的時(shí)候就可以使用木偶劇場或用被真愛永恒減成1費(fèi)的安息利用皮普復(fù)制再用真弦術(shù)復(fù)制皮普來達(dá)成資源上的碾壓取得獲勝。面對版本強(qiáng)勢的大法術(shù)法時(shí)對手使用海嘯進(jìn)攻我們就用搬水工來處理水人,若對手使用夕陽漫射召喚10費(fèi)隨從時(shí)我們就可以用沃金來和我們的隨從交換屬性值
T2法強(qiáng)德
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法強(qiáng)德在小版本前就早已嶄露頭角,在迷你包收獲了失火這張高效率過牌后更是如虎添翼,穩(wěn)坐最強(qiáng)otk的席位,對環(huán)境中的中慢速卡組有極其壓制力。以上是目前法強(qiáng)德的模板構(gòu)筑,如果想要對血dk奧丁戰(zhàn)等慢速卡組有更高的勝率,可以把兩張綠植幼龍?zhí)鎿Q為歐洛尼烏斯和第二張?jiān)噭┢?,可以有效提升最高斬殺,除此之外的卡位不建議替換。
起手留牌:必留牌有1費(fèi)禮物,攀上新高,雪蓮,妙妙屋,先手或后手有妙妙屋可留玩具箱,偏快對局可考慮留浪潮涌起,激活,橫掃,起手有雪蓮或偏慢對局可考慮留維斯塔。
對局技巧:法強(qiáng)德最強(qiáng)的節(jié)奏是準(zhǔn)時(shí)維斯塔然后在下兩回合打出雪蓮、銀樽和星夜露宿等高價(jià)值法術(shù),重復(fù)釋放可以大量過牌疊甲打傷害。在維斯塔效果觸發(fā)的前一回合要計(jì)算下回合會(huì)自動(dòng)施放多少過牌,控制手牌數(shù)量盡量不要爆牌,最好不要給維斯塔效果存2費(fèi)禮物,如果隨機(jī)到了給自然會(huì)很容易卡手牌。在對陣法師和dk時(shí),最關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)是海嘯/炫目演出者的回合,這兩波鋪場一般都需要浪潮涌起a出兩下來處理,所以在前一回合最好能用橫掃清理小頻率避免a不出兩下,試劑瓶和漏斗蛋糕都可以用來修血,比如1點(diǎn)法強(qiáng)的時(shí)候,法師小頻率+斯奇拉+海嘯的場面就可以用橫掃+蛋糕把斯奇拉奶回5血+浪潮涌起處理。在過牌的回合盡量先過牌再禮物減費(fèi),法強(qiáng)德作為otk卡組比較需要存費(fèi)用。試劑瓶打到圣盾上是不會(huì)有減費(fèi)效果的,打騎士的時(shí)候需要注意。
法強(qiáng)德的優(yōu)勢對局主要是各類慢速卡組,劣勢對局主要是法師和巨人賊,其他對局大多均勢到小優(yōu),除了懼怕塞布以外法強(qiáng)德沒有明顯短板。除了法強(qiáng)德以外,德魯伊還有宇宙德,大哥德等形態(tài),不過抗快能力和整體節(jié)奏稍差,只能位于t3之列。
T2彩蹄騎
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在迷你包上線之前環(huán)境中還有極少數(shù)的污手騎,迷你包上線之后大法術(shù)法勢頭火熱,4費(fèi)就能出一地的水人法把4費(fèi)才提刀的buff騎虐得體無完膚,而早在美服興起的彩蹄騎迷你包后大放異彩,下面貼出來的卡組是SAVOR歐服登頂構(gòu)筑,也是筆者比較推薦的構(gòu)筑。
卡位調(diào)整:撥號(hào)機(jī)器人,棱彩光束,新姐夫是三個(gè)靈活卡位,這也是筆者觀察各位騎士玩家改卡組的動(dòng)刀點(diǎn),其他27張卡位較不好做調(diào)整。
起手留牌:奇跡推銷員,銀翼巨龍,海灘導(dǎo)購,金屬探測器(對手前期生物較多的職業(yè)),彩蹄(有刀且能拿到硬幣或有海灘導(dǎo)購),活體天光(只有后手考慮留),混調(diào)師(對陣獵人,瞎子這種瘋狂鋪場職業(yè)留)
卡組玩法:這套卡組應(yīng)當(dāng)作有otk能力的中速卡組,主要還是靠場面取勝,在場面無法取勝的時(shí)候再考慮萊妮莎配合其他卡牌斬殺。獲取傷害卡有三個(gè)途徑,新姐夫找傷害,混調(diào)師找1費(fèi)打3,格里伏塔找1費(fèi)打6,再就是自帶的神圣佳釀,把經(jīng)理叫來,熒光棒。注意在需要超高斬殺的對局可以提前上管號(hào),導(dǎo)購給下回合囤積費(fèi)用,啟動(dòng)的時(shí)候即可3費(fèi)萊妮莎神圣佳釀給自己的英雄加攻擊力,佳釀在有萊妮莎的情況下7點(diǎn)費(fèi)用可以加13點(diǎn)攻擊力,配合管號(hào)即是風(fēng)怒16攻擊力32傷,再配合把經(jīng)理叫來的硬幣回費(fèi)熒光棒一回合打出40-50傷害不是夢。
優(yōu)勢對局:奧丁戰(zhàn),術(shù)士
劣勢對局:大哥薩,德魯伊
T2井賊
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挖賊因?yàn)槠胬麃喫沟南魅蹁N聲匿跡,無限賊因?yàn)槌背貙W(xué)徒的削弱徹底消失,迷你包沒有給盜賊補(bǔ)強(qiáng)新卡,井賊目前是高分段盜賊的主要形態(tài)。
前期積累幸運(yùn)幣,通過許愿井投幣給傳說打出一波強(qiáng)力的場面是井賊通常的贏法,如果不能單純通過場面取勝,后期就需要格里伏塔給的護(hù)符與索尼婭配合打出高斬殺來取勝了,整體上手難度相當(dāng)之高,并且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)有幣無井有井無幣的情況,打法師和快攻都相當(dāng)吃力,并不作上分推薦。
留牌思路:先后手貪婪的伴侶,金屬探測器,卡亞礦石造物都是必留牌,打中慢速留許愿井,打快攻后手留伺機(jī)待發(fā)或持槍要挾,后手有卡亞礦石造物可以留溫布雷。
T2大哥薩
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大哥薩并不是一個(gè)新出現(xiàn)的體系,外服天梯中也出現(xiàn)過帶科隆加恩的構(gòu)筑,迷你包之前不溫不火的大哥薩現(xiàn)在才得以嶄露頭角很大程度上是因?yàn)檫@個(gè)卡組不怕目前數(shù)量最多的大法術(shù)法。大部分卡組在面對法師4費(fèi)開出海嘯的時(shí)候只有投降一個(gè)選擇,但大哥薩面對4費(fèi)海嘯也不會(huì)處于下風(fēng),如果法師啟動(dòng)的更慢,大哥薩會(huì)隨著游戲進(jìn)程勝率越來越高,其中非常重要的原因就是冰霜擺件可以有效的拖慢法師的進(jìn)攻節(jié)奏??ńM這里推薦一套構(gòu)筑較為純粹的大哥薩,因?yàn)榭ńM核心牌比較固定,很多法術(shù)牌都是可更換選項(xiàng),比如潮流逆轉(zhuǎn)、生死一線等,這些均可根據(jù)自身環(huán)境進(jìn)行更換,如快攻瞎比較多的時(shí)候可以帶余震處理前期場面,或者根據(jù)喜好帶上一張閃電反射之類的單卡有時(shí)也會(huì)有奇跡發(fā)生,更換的同時(shí)注意法術(shù)派系盡量多樣,因?yàn)榇蟾缢_更多時(shí)候還是要靠炫目演出者來膨脹場面的。這套存粹的構(gòu)筑選擇了滿編潮流逆轉(zhuǎn)與生死一線,游戲中后期可以配合兩把風(fēng)怒刀作為終結(jié)手段。
起手留牌:通常來說會(huì)留傘降咒符、童話林地、神秘女巫哈加莎;面對快攻時(shí)不建議保留童話林地,因?yàn)槿绻叭M(fèi)不能做事,四費(fèi)可能就被沖死了,所以更傾向于保留立體書、傘降咒符、悠閑的曲奇,這樣的節(jié)奏是完全不虛任何快攻卡組的,不建議留禮物,雖然閃電風(fēng)暴的aoe比較關(guān)鍵,但4費(fèi)打出不解決問題,除非手牌極好,不然還是建議找更低費(fèi)的牌。
對局技巧:大哥薩的對局技巧并不多,實(shí)戰(zhàn)中在條件允許下可以先通過童話林地檢索出戰(zhàn)吼隨從再用高崖跳水,這樣可以更穩(wěn)定的拉出步移山丘和尤格-薩隆,拉出后處理完場面可以用淤泥之地進(jìn)化掉,這樣回合結(jié)束就不會(huì)回到牌庫了,而且目前的10費(fèi)質(zhì)量還算比較優(yōu)秀,經(jīng)常可以依此反敗為勝。打法師時(shí)可以在不影響節(jié)奏的情況下前期場上不留隨從,哪怕是一個(gè)圖騰也可能會(huì)被法師****提前啟動(dòng),另外這個(gè)卡組的關(guān)鍵回合很死板,所以后手硬幣不要交的太隨意。還有一個(gè)小技巧就是內(nèi)戰(zhàn)前期對方場上如果地標(biāo)不能立刻用完,還有傘降咒符的隨從,而你的場上有比對面大的隨從時(shí),可以考慮在5費(fèi)或者6費(fèi)前用立體書阻止對方送怪,不能舒服的打出節(jié)奏是這種笨重的卡組最忌諱的事情,往往失去節(jié)奏就再也找不回來了。
目前大哥薩的最優(yōu)勢對局主要是大法術(shù)法與彩蹄騎,體感面對疲勞術(shù)與一些快攻均沒什么壓力,均勢較多,但大哥薩有很強(qiáng)的越獄能力。劣勢對局主要是解牌充足的戰(zhàn)士,大哥薩場面怎么大,戰(zhàn)士也都會(huì)有對應(yīng)的解牌;也有人覺得面對血K也有不小的劣勢,但我個(gè)人玩下來的數(shù)據(jù)顯示打血k勝率很高,關(guān)鍵點(diǎn)可能在于不要貪傷害,場面站住五六個(gè)隨從就可以開禮物嗜血壓一壓血線,場面和嗜血打一波,如果能控制到20血左右,風(fēng)怒刀就可以完成斬殺。
T2疲勞術(shù)
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疲勞術(shù)本次選用的是來自XiaoWang歐服前5的兩綠游客疲勞術(shù),主要是為了帶迷你包的新卡靈魂檢索:從你的牌庫發(fā)現(xiàn)一張牌,消耗5具殘骸就會(huì)復(fù)制一張你發(fā)現(xiàn)的牌。這張卡的出現(xiàn)這極大的提高了疲勞術(shù)的上限。
疲勞術(shù)在目前環(huán)境中,數(shù)量不多,更多的排到的是自殘術(shù),但這并不是因?yàn)槠谛g(shù)變?nèi)?,而是因?yàn)樽詺埿g(shù)相比疲勞術(shù)更好打法師。如果環(huán)境都是法師刀賊那種卡組,我是不建議去玩疲勞術(shù)的,反之如果環(huán)境中都是戰(zhàn)士dk宇宙薩這種偏慢的卡組使用疲勞術(shù)就會(huì)比較好。
拍照和樂章依舊是替換卡位,喜歡拍照還是喜歡樂章由自己選擇,兩者不能同時(shí)存在原因是,拍照是為了快速過牌拿到照片提高斬殺,對于打戰(zhàn)士血dk那些有很大幫助;而樂章則是往牌庫洗牌,如果沒有給到抽六就會(huì)增加鬼抽的概率,不過樂章的優(yōu)點(diǎn)是中期能撐質(zhì)量,找到加buff或者復(fù)生66都不錯(cuò),或剛好缺牌補(bǔ)牌。
在單卡選擇上該卡組選了很多勝率小怪,少了原來疲勞術(shù)用來回血的鞭笞者??赡茉谘可蠒?huì)更依賴波波和豎琴,但是在補(bǔ)刀解場方面還是不賴的。
多米諾,回蕩也是二選一,根據(jù)環(huán)境來,鋪場多就多米諾,需要單解就回蕩。
保留了一只小娜迦的構(gòu)筑,可以在拍照或者聲浪上手時(shí)候記錄聲浪。
其他構(gòu)筑的疲勞術(shù),比如不帶游客帶丟石頭的傳統(tǒng)疲勞術(shù)和不帶兩綠的冰疲勞術(shù),都是可以根據(jù)自己的喜好玩的,不過這些都是比較老的構(gòu)筑,這里就不去闡述了。
留牌:前期的小怪,113免疫除外,這個(gè)要看情況留沒別的1費(fèi)可以留;指揮官,基本必留,內(nèi)戰(zhàn)也一樣,內(nèi)戰(zhàn)不敢疊太多疲勞,所以場面怪就尤為關(guān)鍵;3費(fèi)疊疲勞先手有1,2費(fèi)的怪可以留一張,后手基本不留除非你覺得自己節(jié)奏很好,內(nèi)戰(zhàn)一律不留,如果明確知道對手是自殘也得再三考慮,因?yàn)榍捌谧詺埖膱雒孢€是很兇的;聲浪看情況,打快攻可以考慮下,因?yàn)槿绻麤]有抗掉血的牌,聲浪掉的也是自己白花花的血。
總的來說,疲勞術(shù)的強(qiáng)度還是在線的,不過作為一個(gè)偏慢的非傳統(tǒng)快攻,在傳統(tǒng)快攻面前會(huì)有點(diǎn)吃力,對于那種只攻擊你臉的,可能用冰疲勞術(shù)(把靈魂檢索和訓(xùn)犬師換成靈魂凍結(jié)還有2費(fèi)冰凍過牌)會(huì)有些機(jī)會(huì)。
T2血DK
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血DK:小版本的新卡——夢想策劃師杰弗里斯為血DK增加了更多的資源,在應(yīng)對前期超展開能力較強(qiáng)的法師面前,血DK憑借臟鼠、絕望線縷還有邪爆也能較好地遏制法師的進(jìn)攻??圩拥膬?yōu)秀過牌能力,再加上吸血鬼之血的回復(fù)能力,能讓血DK應(yīng)對各種快攻鋪場卡組時(shí)輕松拿下。但是在面對一些有明確致勝手段的卡組時(shí),往往需要臟鼠或者馬林講講故事才能找到贏點(diǎn),畢竟血DK就是這樣一套注重下限的控制卡組。起手可以留奶酪龍、采礦事故和扣子,面對快攻可以留線縷,打法師可以找臟鼠拉出美術(shù)師和章魚來拖延啟動(dòng)回合,打慢速可以根據(jù)據(jù)手牌留馬林和炫目演出者。這里推薦了兩套血DK,其中帶窒息可以更好地補(bǔ)充DK的單解能力,暗影屬性的法術(shù)也能被扣子過到。
T2奧丁戰(zhàn)
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目前天梯戰(zhàn)士形態(tài)分為奧丁戰(zhàn)和宇宙戰(zhàn),兩種戰(zhàn)士的對局表現(xiàn)十分相近,跳費(fèi)疊甲解場,在高費(fèi)回合用宇宙體系塞炸彈或奧丁疊甲終結(jié)游戲。戰(zhàn)士本質(zhì)上是一個(gè)擁有強(qiáng)制勝手段的控制職業(yè),面對不同對局的優(yōu)劣情況差異較大,例如面對大法術(shù)法戰(zhàn)士的劣勢明顯,4-5費(fèi)的連續(xù)水人啟動(dòng)會(huì)讓戰(zhàn)士無法做到既解場又疊甲,甚至場面有時(shí)都難以處理,費(fèi)用上的緊張讓攀上新高在對局中的作用無限放大,基本上3費(fèi)準(zhǔn)時(shí)跳費(fèi)戰(zhàn)士才有能力抵抗,清理污染也是處理水人的優(yōu)質(zhì)手段,配合0費(fèi)疊6或7費(fèi)抉擇可以做到疊甲+解場幾乎無壓力的抗住一波攻勢,進(jìn)而拖到奇利亞斯或馬林回合取勝。
疲勞術(shù),法強(qiáng)德這類戰(zhàn)士劣勢明顯的卡組同理,對方的強(qiáng)制勝手段讓戰(zhàn)士無法依靠疊甲解場來安全撐到發(fā)力回合,抓不抓的跳費(fèi)提早打出馬林這類戰(zhàn)士自己的制勝牌會(huì)很影響對局勝率。碰到自殘術(shù)和海盜dh這類前三費(fèi)能給場面很大壓力的卡組,跳費(fèi)和清理污染就會(huì)難以發(fā)揮作用,相對余震,劍刃風(fēng)暴,匠人之錘等能夠較早處理場面的牌保留優(yōu)先級(jí)會(huì)更高,比較反直覺的是現(xiàn)版本的戰(zhàn)士并不算很優(yōu)勢擁有超展開能力的快攻卡組,強(qiáng)制勝手段帶來了高費(fèi)卡手牌過多的負(fù)面效果,某個(gè)關(guān)鍵回合抽不到某張關(guān)鍵解牌就會(huì)被一波打死,這里多解牌多甲少大哥奧丁戰(zhàn)的表現(xiàn)就會(huì)比宇宙戰(zhàn)要好很多。
環(huán)境中彩蹄騎,薩滿,三紅dk,過療牧這類偏中速卡組是戰(zhàn)士的主要食糧,擁有跳費(fèi)能力的戰(zhàn)士配合優(yōu)質(zhì)的疊甲解場牌可以較為輕松的頂住對方的進(jìn)攻,再依靠強(qiáng)制勝手段獲勝,對抗宇宙薩的高質(zhì)量,三紅dk的冰刀,擁有雷諾和更小進(jìn)攻壓力的宇宙戰(zhàn)的優(yōu)勢會(huì)更加明顯。
T3自殘術(shù)
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自殘術(shù)可以說和海盜瞎是一條船上的,主打一個(gè)打死法師,不過自殘比瞎子好的一點(diǎn)就是,自殘可以帶針對卡。
本次選用的是帶塞布和列車的自殘術(shù),去掉了看似很美好實(shí)業(yè)賊難實(shí)現(xiàn)配合的靈魂雜耍者。但是保留了能buff怪的紀(jì)念品。
自殘前期胡的話就是見面先掉自己13血(兩個(gè)樹人加一個(gè)烈焰小鬼)更變態(tài)的還有后手硬幣在上個(gè)3只邪犬,直接見面16血下回合直接右手一個(gè)奇利亞斯開始踢你臉。然后再打打塞布啊之類的,或者3費(fèi)出8-8了。
總的來說,由于自殘?jiān)诖蚍◣煼矫姹容^優(yōu)秀,和胡起來確實(shí)3-4費(fèi)就結(jié)束了(因?yàn)槠谛g(shù)再胡也得6費(fèi)結(jié)束戰(zhàn)斗),所以現(xiàn)在天梯自殘的含量是比疲勞術(shù)多的。但是如果對手知道你是自殘,就不會(huì)去動(dòng)你的臉,一切都會(huì)交由你自己掉血或者胡牌。而且法師4費(fèi)水人也是可以光速越獄,遇到瞎子刀賊那一類就是刀尖舔血,要么鋪的快,要么自己死的快。相比疲勞術(shù),對局時(shí)長大幅度減少。
單卡選擇上帶了小塞布,中賽布可以帶但是沒什么卡位,和列車競爭卡位,不過列車也算是強(qiáng)力鋪場解場的卡。
自殘?jiān)诜◣煻嗟沫h(huán)境就可以大放異彩,控制多的環(huán)境稍弱。
起手留牌:批量生產(chǎn),樹人,烈焰小鬼,三只邪犬,后手怪多可以留紀(jì)念品。
T3快攻瞎
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T3巨人賊
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巨人賊有著中期一件不留和游樂巨人的一波強(qiáng)力場面,但前期太過羸弱,對陣快攻完全0抗性,也不適合用來上分。
留牌思路:先后手都無腦找急速礦鋤,有礦鋤再找提燈門衛(wèi),先手可以留閉麥?zhǔn)展?,后手追?費(fèi)礦鋤硬幣提燈門衛(wèi),意在追求保持7張手牌洗牌出一件不留。
T3宇宙戰(zhàn)
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ETC:蛇發(fā)女妖佐拉/護(hù)甲商販/攀上新高
詳見上文奧丁戰(zhàn)段落
T3宇宙薩
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宇宙薩可以說是配合上了獵人的好戰(zhàn)吼牌,宇宙薩戰(zhàn)吼薩就這么出現(xiàn)了,和宇宙獵類似也是打節(jié)奏和質(zhì)量單卡,在現(xiàn)在的環(huán)境,宇宙薩可以說是只要不排到疲勞術(shù)這種不和你講道理的卡組還是很吃香的
T3宇宙德
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宇宙德還是老樣子,靠著龍?bào)w系過渡和質(zhì)量單卡進(jìn)行超展開,因?yàn)楝F(xiàn)在宇宙卡組多增多,很多選擇外帶拍照增加一些厚度。這卡組非常簡單明了跳費(fèi)上各種大哥,或者用多里安打超展開。
T3彩虹DK
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彩虹DK:彩虹DK卡位總體都還是比較靈活,可以在甲蟲鑰匙鏈、奇跡推銷員、尤格薩隆這些中立優(yōu)質(zhì)單卡之中適當(dāng)做加減取舍,強(qiáng)度是有一定保證的。主要靠前期按費(fèi)拍怪和中期6費(fèi)的一波鋪場以及各種法術(shù)直傷和地標(biāo)來終結(jié)對手,但是在面對主流的法師面前缺乏一定的場面應(yīng)對能力,在DK內(nèi)戰(zhàn)也不是血DK的對手。
除此之外還有宇宙血DK和宇宙彩虹DK也值得嘗試,但是畢竟宇宙核心單卡只有雷諾一張,有點(diǎn)為了醋而包餃子的感覺。至于病DK,雖然海拉能一定程度上干擾法師以及一些慢速卡組,但是總體強(qiáng)度上還是過于孱弱,所以并不是很推薦。
T3快攻獵
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琪哥在法師肆虐時(shí)候搞了一個(gè)鋪場獵,但是隨著環(huán)境變化,越來越多偏中速或者帶aoe的卡組重新加入戰(zhàn)場,快攻獵的環(huán)境變差了。
T3刀賊
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快攻刀賊:這卡組屬于是抓抓法師的卡組,這卡組不怕軟只怕太多墻和病毒奇利亞斯或者凍臉。秘訣就是一把大刀砍天下
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