類型:模擬經(jīng)營 版本:v1.2.6大?。?06.7MB更新:2024/11/18 11:31:54 語言:簡體中文等級:平臺:Android
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釀造物語中文版這是款模擬葡萄酒莊為題材的模擬經(jīng)營游戲,你可以根據(jù)不同品種的葡萄來釀造葡萄酒,玩家需要掌控整個釀酒過程,開發(fā)出口感最好的葡萄酒。玩起來別有一番樂趣,大家快來這試試吧!
釀造物語中文版是一款由意大利獨立游戲開發(fā)團隊研發(fā)的真實還原模擬經(jīng)營葡萄酒莊園的游戲。 在游戲中,玩家會學(xué)習(xí)到葡萄酒釀造的全過程,從選擇葡萄和葡萄藤品種,到給葡萄剪枝,再到壓皮、發(fā)酵、在橡木桶熟成、過濾,最后到裝瓶、貼標簽并拿到市場上售賣。你的每一個決定都將影響到葡萄酒的最終口感和品質(zhì)。
1、感受最與眾不同的游戲管理游戲玩法,打造一個屬于自己的紅酒莊園;
2、在游戲中有各種各樣的選擇方式,真正的模擬模擬了葡萄酒釀造的全過程;
3、用簡單的專業(yè)知識,感受輕松有趣的游戲玩法,釀造出美味可口的紅酒吧。
4、真實地模擬了制作葡萄酒的全過程,玩家可以在游戲中了解葡萄酒的釀造。
1、寫實的游戲玩法,還原真實的葡萄酒釀造體驗和玩法。
2、在釀造葡萄酒的過程中,來體驗四季的風(fēng)景以及變化。
3、硬核數(shù)值分析模式,觀察葡萄成熟度、PH值、日曬度。
4、感受種植、經(jīng)營、品鑒和經(jīng)營的歡樂游戲的模擬體驗。
1、葡萄種植:玩家可以培育各種葡萄藤,分析土壤特性,選擇最符合土壤特征的葡萄品種進行種植。同時,還需要管理修剪和切削等工作,確保葡萄藤的健康成長。
2、釀酒過程:游戲中詳細還原了葡萄酒的釀造流程,包括壓皮、發(fā)酵、在橡木桶熟成、過濾等步驟。玩家需要監(jiān)督釀酒過程,增強葡萄酒的特色,并根據(jù)自己的喜好或市場需求選擇發(fā)酵過程中使用的酵母和細菌。
3、營銷與銷售:玩家可以自由選擇酒瓶的形狀、顏色等特性,建立營銷網(wǎng)絡(luò),并根據(jù)客戶的特征調(diào)整產(chǎn)品的特性。通過有效的營銷和社交活動,提高酒莊的聲譽,吸引更多客戶購買自己的葡萄酒。
4、數(shù)據(jù)分析與決策:游戲采用核心數(shù)值分析模型對葡萄成熟度、pH值和日照等因素進行觀測,為玩家提供數(shù)據(jù)支持,幫助他們做出更明智的決策。
1、作物選址
葡萄生長受土地特性影響。開始種植的選址決定了葡萄品種品質(zhì)。其中土地特性分為海拔高度、土壤酸堿度、土壤成分(砂土、黏土、壤土)游戲中每塊地的游戲特性會用三種顏色衡量,綠色》橘色》紅色)。選址時盡量選擇該品種下有至少2項綠色數(shù)值的土地。
如果土地數(shù)值不佳,選擇原則是綠色條目數(shù)量大于紅色條目。在對酒品質(zhì)分數(shù)不高的關(guān)卡中等于也是可以接受的。
后期植物得病可以拔根處理,所以平時一定要做好防護啊。隨著科技解鎖,制造梯田松土等也可以增加作物種植提高種植效率。
2、葡萄種植及收獲
【種植】
前期種植需要親力親為,在3*3(后期可以在科技欄解鎖礦長)排兵布陣各項活動。
1)剪枝:去除葡萄藤中不想要或不需要的部分(必做)有三種不同方式需要科技解鎖。不同的生長方式適應(yīng)不同的土壤特性,需要手動調(diào)試到最優(yōu)解以便達到優(yōu)產(chǎn)多產(chǎn)的目的。剪得枝丫越少,產(chǎn)量越少,質(zhì)量相對上乘。反之亦然。
2)除草:雜草控制(必做)
3)剔枝:通過重新分配講葡萄藤的營養(yǎng)轉(zhuǎn)移到最重要的芽上(必做)
4)修剪:僅需要用在海拔非常低的地區(qū),需要中后期解鎖科技進行這項活動(不必要)
5)作物間伐:去除葡萄藤上的花和/簇,可以人為使藤本植物改變平衡。(必要)
6)護理:預(yù)防性防護霜霉病、白粉病。做一項維持20個周期,需要定期提前做,相當于給植物上一層保障。否則容易生病減產(chǎn)壞苗。葡萄藤生病后輕微需要恢復(fù)元氣大傷,重則需要拔根重重耗時耗力。(必要)可以在格子空閑的時候提前護理,不一定需要卡最后一天。
除短枝修剪外都是每年必做的項目,護理需要手動操作,其他會自動彈出提示,過季節(jié)沒有完成會消失。后期可以解鎖三級工具小屋雇傭人來幫玩家操作,但只有護理必須一直手動操作,很難理解……
后期可以雇傭員工打理每塊田地,但是還需要手動護理
【收獲】
在前期的辛勤種植下,年年做苦工的我們會在收獲有品質(zhì)分級的葡萄,他們分為優(yōu)秀、很好,不錯,平均,低,不好。平均及其以下的葡萄可以直接批發(fā)賣了,而質(zhì)量上乘的葡萄則成為我們釀造的基底。
收獲學(xué)問多,感謝大神Keithustus的悉心研究,在他攻略點撥下,我悟了。先來講一下品酒。酒會以五個指標來做評分:酒體、糖分、單寧、酸度、典型性。但即使你的酒五個指標全部滿足也不一定是滿分酒,因為還有附加特性風(fēng)味。后面再講。
因為不同葡萄釀造出的葡萄酒需要特定的糖分和酸度,后期加工很難調(diào)整到合適的度,所以在收貨前預(yù)調(diào)這兩項值變得有為重要。葡萄滯留地里越久,糖分就會提升越多,酸度降低越多。根據(jù)這個原理,需要多甜少酸的,就需要晚點采收。少甜多酸的早點采收。如下圖所示,夏3、秋1和秋2,多姿桃的糖分和酸度變化如下。
夏3
秋1
秋2
秋2就是多姿桃的完美收獲時間,錯過就會酸度不夠。
所有葡萄品種的收獲時間都需要游戲理解追求那個完美的平衡。有時候植物護理滿了或者有極端天氣,收獲時間就要酌情提前或者延后??梢愿鶕?jù)游戲給出糖度和酸度的提前一天變化值來靈活操作。
左邊數(shù)列依次是巴貝拉(Barb)、內(nèi)比奧羅(Neb)、多姿桃(Doll)、格麗尼奧里諾(Grig)、霞多麗(Char)、阿內(nèi)斯(Arn)、科蒂士(Cort)
橫列是夏、秋、冬、春的時間排列
圖中綠色表明收獲時間,淺土黃色破皮壓榨、紅色發(fā)酵、黃色壓榨、棕色陳化、深綠色裝瓶、灰色葡萄酒鑒賞。這些都是加工釀造環(huán)節(jié)移步下個章節(jié)
獨特的葡萄酒模擬經(jīng)營游戲,快來體驗吧!
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