類型:模擬經(jīng)營(yíng) 版本:v2.3.5大?。?41.7MB更新:2024/11/3 14:55:09 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文等級(jí):平臺(tái):Android
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dummynation官網(wǎng)版是一款現(xiàn)實(shí)題材的國(guó)家經(jīng)營(yíng)游戲,玩家可以在游戲開頭選擇一個(gè)國(guó)家/文明,用自己的方式建設(shè)。過程中你會(huì)遇到很多想象不到的困難和阻礙,發(fā)揮你的聰明才智,將屬于你的國(guó)家建設(shè)的更好吧!
激勵(lì)外部投資:dummynation可以制定吸引外資的政策,例如提供稅收優(yōu)惠、簡(jiǎn)化投資手續(xù)等,以吸引更多的外部投資。
發(fā)展本土產(chǎn)業(yè):dummynation可以鼓勵(lì)和支持本土產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,例如提供技術(shù)培訓(xùn)、資金支持等,以促進(jìn)本土產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。
優(yōu)化稅收政策:dummynation可以制定合理的稅收政策,例如降低企業(yè)所得稅率、提高個(gè)人所得稅起征點(diǎn)等,以刺激經(jīng)濟(jì)發(fā)展和個(gè)人消費(fèi)。
提升教育水平:dummynation可以加大對(duì)教育事業(yè)的投入,例如提高教育經(jīng)費(fèi)、加強(qiáng)師資隊(duì)伍建設(shè)等,以提高人民的教育水平和素質(zhì),為經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供更多的人才支持。
開局準(zhǔn)備
①點(diǎn)開年度預(yù)算,社會(huì)支出盡量拉低,將研究支出拉高,后面兩個(gè)不變;
②點(diǎn)開研究界面,將開局的30k研究點(diǎn)全部給經(jīng)濟(jì)研究的減低成本選項(xiàng);
③將右上角的時(shí)間進(jìn)度條適當(dāng)拉快(本人比較喜歡拉滿即速度最快,如此不浪費(fèi)時(shí)間)。
前期發(fā)育
因?yàn)榉▏?guó)是歐洲的大國(guó),軍事經(jīng)濟(jì)各方面在前期很強(qiáng),所以開局直接搞非洲,這里推薦四種不同的進(jìn)攻非洲的路線:
①毛里塔尼亞→馬里→尼日爾→乍得→中非→剛果金(南蘇丹也可)
②納米比亞(開局搶時(shí)間,因?yàn)檫@個(gè)國(guó)家會(huì)被很多AI首先盯上)→博茨瓦納→津巴布韋→贊比亞→剛果金→中非(剛果布也可)
③莫桑比克→坦桑尼亞→肯尼亞→烏干達(dá)→盧旺達(dá)→布隆迪→剛果金(是的每次都離不開這個(gè))→中非(剛果布也可)
④索馬里→埃塞俄比亞(這個(gè)國(guó)家軍事實(shí)力在非洲算強(qiáng)的,謹(jǐn)慎選擇這條路線,但是該路線收益大)→蘇丹(中東聯(lián)盟不建議打)→乍得
Ps:毛里塔尼亞,摩洛哥,阿爾及利亞,突尼斯,利比亞,埃及,蘇丹都是中東聯(lián)盟,與阿拉伯半島上的國(guó)家軍事實(shí)力加起來比法國(guó)強(qiáng),前期最好不要惹。
進(jìn)攻完非洲后回首都大力練兵,然后主要發(fā)展經(jīng)濟(jì)研究(有研究點(diǎn)優(yōu)先升匯款,然后升匯款的前三個(gè),后面那個(gè)可以不升,影響不大),此時(shí)若我們的軍力達(dá)到了俄羅斯的1.5倍以上,就可以進(jìn)攻俄羅斯。
這里解釋一下,為什么首選俄羅斯:因?yàn)槎砹_斯面積大,且在全世界折騰了一通后想必俄羅斯也不會(huì)剩多少兵力,攻下俄羅斯之后可以把俄羅斯當(dāng)做土地緩沖區(qū),當(dāng)你和一個(gè)其他國(guó)家翻臉時(shí),AI大概率會(huì)首選俄羅斯的區(qū)域進(jìn)攻,這時(shí)我們就有了足夠的空余時(shí)間分配其他兵力進(jìn)攻。(其實(shí)還有一個(gè)原因,就是俄羅斯的外交關(guān)系不太好,他和整個(gè)歐洲幾乎都是翻臉的,中美兩個(gè)強(qiáng)國(guó)也不支持他,所以可以進(jìn)攻,由此可見搞好外交關(guān)鍵時(shí)刻能救命)
中期囤兵
攻下俄羅斯后,全世界也大概都停下了進(jìn)攻的步伐,此時(shí)我們可以去收編一下亞洲及拉美的小國(guó),軍力達(dá)到一定程度時(shí)攻下小日子(他經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)),然后回首都練兵。
這個(gè)時(shí)候按常理來說你已經(jīng)達(dá)到了世界第三。
這段時(shí)間不要向外侵略,專心練兵(至少要200M,最好達(dá)到300M以上),在練兵的同時(shí)發(fā)展研究,遇到其他國(guó)家對(duì)你宣戰(zhàn)的情況最好只奪回被侵略的土地,不要攻擊該國(guó)的其他地盤(不然他的盟友國(guó)會(huì)向你宣戰(zhàn),如果是美國(guó)事就大了)。
經(jīng)濟(jì)研究發(fā)展完之后升軍事,推薦先把降低成本升3級(jí)(花30k研究點(diǎn)),然后首選空氣動(dòng)力學(xué)解鎖飛機(jī),然后升前兩個(gè)(強(qiáng)化步兵和裝甲車)和游擊戰(zhàn)(強(qiáng)化民兵),其余的可以不升。
軍事研究發(fā)展完之后升社會(huì),推薦先把降低成本升2級(jí)(花20k研究點(diǎn)),然后首選第三個(gè)(降低外交活動(dòng)的金錢成本),然后升前一個(gè)(升兩級(jí)就行了,這個(gè)不算太重要),然后升盲目的民族主義、加研究點(diǎn)和促進(jìn)人口增長(zhǎng)這三個(gè)選項(xiàng)。
后期爆發(fā)
在擁有一定實(shí)力之后,我們完全可以向大國(guó)開戰(zhàn),這里提供三種戰(zhàn)術(shù):
①先清理一下歐洲國(guó)家(首先清理德國(guó),他錢最多),然后再養(yǎng)精蓄銳一段時(shí)間進(jìn)攻美國(guó);
②直接進(jìn)攻美國(guó)(不推薦,因?yàn)檫@么做會(huì)引起其他歐洲國(guó)家的怨恨導(dǎo)致整個(gè)歐洲和你翻臉,但是如果可以攻下美國(guó)那么就是必贏的);
③與戰(zhàn)術(shù)①相同,但是在清理完歐洲后繼續(xù)將矛頭指向世界上除了中美外的其他所有國(guó)家,將進(jìn)步升到90%以上,然后給美國(guó)的首都(華盛頓)和大城市(紐約、舊金山等)喂糖果吃,一定概率可以直接贏。
其實(shí)吧,這個(gè)打法同樣適用于很多歐洲國(guó)家(德國(guó),英國(guó),西班牙等),但是德國(guó)和西班牙開局的軍力較低,所以前期需要一邊進(jìn)攻非洲一邊練兵,但是無論如何,只要不是開局兵力在5M以下的國(guó)家,否則將發(fā)展經(jīng)濟(jì)放在第一位。
你被授予對(duì)一個(gè)國(guó)家的無限權(quán)力,只需要履行一個(gè)承諾:統(tǒng)治世界。如何實(shí)現(xiàn)取決于你自己。
通過軍事占領(lǐng)擴(kuò)大你的領(lǐng)土以獲得更多的權(quán)力,但不要傳播得太快,否則你的帝國(guó)會(huì)更快地崩潰。
分析和操縱外交關(guān)系,入侵一個(gè)國(guó)家,同時(shí)避免制造太多強(qiáng)大的敵人。
利用你國(guó)家的資源來維持你的研究和軍事行動(dòng),但如果你花太多錢,你的土地會(huì)變得貧瘠,你會(huì)在力量平衡上落后于對(duì)手。
決定國(guó)家的經(jīng)濟(jì)政策并實(shí)現(xiàn)高經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)可能會(huì)使你在權(quán)力競(jìng)爭(zhēng)中超越對(duì)手,即使不使用武力。
高度自由:玩家可以自由選擇國(guó)家、制定政策、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、建設(shè)軍隊(duì)等。沒有固定的故事情節(jié),玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略玩游戲。
現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)非常逼真,玩家可以組建自己的軍隊(duì)并選擇攻擊目標(biāo)。在戰(zhàn)斗中,要考慮敵人的防御設(shè)施和部隊(duì)的數(shù)量和類型,制定合理的作戰(zhàn)策略,提高自己的勝率。
多樣化的發(fā)展路徑:除了通過戰(zhàn)爭(zhēng)擴(kuò)大實(shí)力外,玩家還可以通過外交手段、貿(mào)易活動(dòng)和其他方式發(fā)展國(guó)家,以提高其地位和影響力。
豐富的社交互動(dòng):玩家可以加入聯(lián)盟,與其他玩家合作交流,共同爭(zhēng)奪全球霸權(quán)。在聯(lián)盟中,我們可以得到更多的支持和保護(hù),共同制定戰(zhàn)略,共同發(fā)展。
這款游戲的操作簡(jiǎn)單流暢,還為玩家提供了多種不同玩家類型的模式,以滿足不同玩家的需求。
少見的用現(xiàn)實(shí)世界存在的國(guó)家做對(duì)象,經(jīng)營(yíng)起來代入感更足。
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