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死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義 v1.3.71

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死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義

死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義

類(lèi)型:競(jìng)技格斗 版本:v1.3.71大?。?45.8MB更新:2023/10/20 11:02:12 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文等級(jí):平臺(tái):Android

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死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義是一款玩法非常趣味的火影系列的格斗游戲,這款游戲有非常豐富的火影角色玩家可以解鎖使用,玩家可以面對(duì)不同的敵人可以解鎖不同的招式,還有非常多的關(guān)卡你可以挑戰(zhàn),非常的趣味,喜歡這款游戲的玩家就趕緊下載來(lái)試試吧!

死神vs火影變身按什么鍵?

想要讓人物變身,需要先積滿(mǎn)三格精力,同時(shí)按下“普攻”+“跳躍”,即可使人物變身。單人游玩時(shí),按“J”+“K”鍵變身,雙人游玩時(shí),P1玩家按“J”+“K”鍵變身,P2玩家按“1”+“2”鍵變身。

死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義介紹

1、死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義是一款非常經(jīng)典的橫版動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,幾乎收錄了死神和火影動(dòng)漫中絕大多數(shù)的經(jīng)典角色,并且游戲的畫(huà)面也是延續(xù)了動(dòng)漫高水準(zhǔn)的制作

2、細(xì)膩高清的畫(huà)面配上精致立體的角色立繪,給玩家?guī)?lái)了極致的視覺(jué)體驗(yàn)。在游戲中,玩家可以自由選擇兩大動(dòng)漫中的3個(gè)角色開(kāi)始1v1格斗

3、每個(gè)角色都有著自己特色技能,玩家需要熟練掌握不同角色英雄的戰(zhàn)斗技巧,這樣才能進(jìn)行不同的技能搭配組合,發(fā)揮出更加強(qiáng)大的力量,挑戰(zhàn)無(wú)限可能。

4、游戲加入了幾個(gè)新的人物角色,其中包含了主角的不同狀態(tài),技能招式完美繼承,力求讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的打斗快感,感興趣的小伙伴們快來(lái)試試吧,將會(huì)有意想不到的收獲。

死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義優(yōu)勢(shì)

1、高清視覺(jué)完美畫(huà)質(zhì)堪稱(chēng)電影級(jí),刺激你心跳的炫目格斗模式為你開(kāi)啟;

2、高度自由的探索模式,需要你不斷實(shí)現(xiàn)你的英雄夢(mèng)想去戰(zhàn)斗;

3、獨(dú)特的英雄角色,流暢無(wú)比的戰(zhàn)斗震撼,開(kāi)啟無(wú)敵爭(zhēng)霸模式。

4、游戲中可以找到大量經(jīng)典格斗角色,并有效獲得角色選擇;

5、多種流暢的連擊可以獲得,可以完成不同的動(dòng)作格斗方式來(lái)挑戰(zhàn);

6、有多種不同的格斗技巧可供掌握,幫助你實(shí)現(xiàn)更好的格斗;

7、拓展到非常熱血的戰(zhàn)斗,多種競(jìng)技模式內(nèi)容可以嘗試;

死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義亮點(diǎn)

1、在高度自由、炫麗的競(jìng)技挑戰(zhàn)模式中,玩家將看到自己熟悉的英雄華麗再現(xiàn);

2、海量動(dòng)漫角色自由選擇,經(jīng)典街機(jī)格斗模式,多種角色任你搭配,3V3刺激玩法點(diǎn)燃激情;

3、具有爆炸沖擊力的真實(shí)戰(zhàn)斗玩法,各種角色技能非常還原動(dòng)漫中的設(shè)定,特效更加震撼;

4、震撼人心、震撼力極強(qiáng)。你需要刺激你的戰(zhàn)斗,各種技能和招式的碰撞才能持續(xù)戰(zhàn)斗;

5、炫麗的競(jìng)技游戲模式,激發(fā)你挑戰(zhàn)的欲望。你需要選擇你最喜歡的職業(yè)角色并開(kāi)始你的冒險(xiǎn)

6、嘗試研究更多的格斗技巧,幫助你有效地運(yùn)用格斗技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗。

死神vs火影變身角色大全

1、變身任務(wù)列表:初始鳴人、九尾鳴人、仙人鳴人、初始一護(hù)、卍解一護(hù)、進(jìn)化一護(hù)、初始佐助、日番谷冬獅郎、烏爾奇奧拉、朽木露琪亞

2、仙人鳴人變身后成為九尾金身模式名人,初始一護(hù)變身后成為卍解一護(hù),卍解一護(hù)變身后成為虛化一護(hù),進(jìn)化一護(hù)變身后成為白一護(hù)

3、初始鳴人變身后成為九尾鳴人,九尾鳴人變身后成為真九尾鳴人

4、初始佐助變身后成為咒印佐助,日番谷冬獅郎變身后成為大紅蓮冰輪丸日番谷

5、最后烏爾奇奧拉變身后成為歸刃黑翼大魔,朽木露琪亞變身后成為死神狀態(tài)朽木露琪亞

死神vs火影攻略

連招

jjj+wu/wi/si

jjjj+wu/i(第四下j可能會(huì)把人打到臺(tái)階上,例如雙極)

jjjj+wj+ku/ki(我才不會(huì)告訴你們2p的ki是連不上的,不過(guò)在樓頂或其他地方因?yàn)閣j后的受擊僵直停在臺(tái)階上,因而ki反而能中,不信選樓頂在最底下試試看。還有就是1p2p打到墻角wj+ki也是不中的,話說(shuō)樓頂墻角也會(huì)因?yàn)榇虻脚_(tái)階ki會(huì)中)

jj+sj+wj+wu/wi/si

jj+sj+wj+j+wu/i

jj+sj+wj+j+wj+ku/ki(同樣還是那個(gè)問(wèn)題吧)

jj+sj+j

實(shí)戰(zhàn)常用

jjjj+wj+ku/ki(民工連簡(jiǎn)單,傷害也不會(huì)差很多,jj+sj的話如果是2p的話ki就不要放了,當(dāng)然直接wj+ki還是可以中的)

sj+wj+wu/wi(選擇這套連招有很多方面原因,首先wj+j+wu途中要松開(kāi)w一次,增加操作難度,實(shí)戰(zhàn)一激動(dòng)經(jīng)常會(huì)摁錯(cuò)的,其次sj+wj+wu一套假命中可以l跑,如果sj+wj+j+wj的話雖說(shuō)有kl跑,但wj僵直還是有點(diǎn)問(wèn)題的,而且sj+wj+j的j好像是可以防反(不太確定這個(gè)))

wj+ku/ki(這里ki1p2p隨便用)

技能介紹

ad:跟虛護(hù)一樣,移動(dòng)速度是bvn最快的。

l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測(cè)得我眼睛都花了)

adj/adu:高階不常用這個(gè),adu動(dòng)畫(huà)和sj后的j的動(dòng)畫(huà)一樣,不過(guò)會(huì)往后甩(當(dāng)然這一點(diǎn)用都沒(méi)有)

j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進(jìn)。想j起手可以移動(dòng)jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺(jué)跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。

u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時(shí)間久,抓瞬不錯(cuò),問(wèn)題是僵直長(zhǎng),空了就呵呵。

sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會(huì)比wj慢一點(diǎn),sj沒(méi)有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)su:對(duì)面在范圍內(nèi)防御基本上會(huì)打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過(guò)實(shí)戰(zhàn)通常對(duì)面耐力值都不是滿(mǎn)的)。據(jù)說(shuō)說(shuō)打低階很好用呢(只是高階打低階時(shí)連j都特別好用)。范圍很長(zhǎng),對(duì)面沒(méi)捕捉技沒(méi)鎖定技沒(méi)特別長(zhǎng)的u都好說(shuō),如果要拿來(lái)抓瞬的話對(duì)面瞬步完后再一個(gè)瞬步繞身后就不好玩了。

wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長(zhǎng),但空了可以wjkl逃逸,拿來(lái)抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說(shuō)僵直長(zhǎng)但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來(lái)的短。

wu:降龍十八掌之飛龍?jiān)谔?,防空效果杠杠的,?dòng)畫(huà)長(zhǎng)但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。

kj:可空中移動(dòng),不過(guò)打電腦的時(shí)候真不太好用,一定意義上說(shuō)明遇到高階強(qiáng)襲kj試探什么的還是不想了。

ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),放ku可是會(huì)再往上飛一點(diǎn)的。

i:神技,是我見(jiàn)過(guò)除了藍(lán)染i之外最好的大招了,釋放動(dòng)畫(huà)黑屏,范圍超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬殺功能,使人防不勝防。防御吃下全套大招耐力全空,這就意味著壓起身時(shí)對(duì)面即使防御也沒(méi)有了,不過(guò)對(duì)面也可以直接l或轉(zhuǎn)身l跑,無(wú)腦壓起身還是辦不到的。這個(gè)大招我給10分。

wi:拿來(lái)防空效果也挺好的,不過(guò)我還是喜歡wu防空,裸放i。傷害比i高,第一下沒(méi)有命中或假命中攻擊動(dòng)畫(huà)就會(huì)停止,然后等待你的將是慢慢的僵直和對(duì)面的一套爆發(fā)了。

si:很炫,也很華而不實(shí)(si都這樣),對(duì)面防御可以耗光對(duì)面耐力值,只是傷害就差很多了。

斑的核心技有兩個(gè),sj和wj,其次wu防空與ku空戰(zhàn)(但還是建議不要沒(méi)事亂跳,死的會(huì)很慘,ku沒(méi)中就等于空中活靶子)。個(gè)人認(rèn)為斑有相當(dāng)不錯(cuò)的機(jī)動(dòng)性,打游擊是個(gè)不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)襲依賴(lài)sj的突進(jìn)在建立優(yōu)勢(shì)情況下也可以,但是站樁真的就是別想了,技能后搖太尷尬,又不是奇拉比那種有ul紐帶的(其實(shí)遇到奇拉比站樁還是可以打的,沒(méi)事su調(diào)戲一下,誰(shuí)叫斑的su那么長(zhǎng)呢)。

實(shí)戰(zhàn)打法

前期

無(wú)論游擊還是強(qiáng)襲,前期都是以試探為主,關(guān)于kj的試探我覺(jué)得還是大有問(wèn)題的,畢竟斑的kj沒(méi)法跟大烏虛護(hù)的kj比,即使可以空中移動(dòng)也很容易被人打到。既然有個(gè)sjl的紐帶,前期就不斷依靠sj來(lái)攢氣消耗,沒(méi)有命中就l跑,假命中就sjwjwu耗一波再跑。不時(shí)wj打一個(gè)出其不意。對(duì)面放技能集氣就wj抓(一般在斑sj集氣的時(shí)候?qū)γ媸菦](méi)法在同一平面安心集氣,可能會(huì)跑到其他臺(tái)階,wj前搖短又是全屏,抓僵直自然是首選)。

其實(shí)有個(gè)很常見(jiàn)的情況是斑的sj集氣被人反打,例如劍八的u奇拉比的sj大烏的wu,這時(shí)候就要用出日墻大法了,反身對(duì)墻sj,同樣對(duì)面抓你也可以l逃跑,也不用擔(dān)心被反打。你甚至可以sj突到墻角不斷su打站樁,對(duì)面跑到臺(tái)階上kjku打你怎么辦?wu防空啊。(忽然發(fā)現(xiàn)斑打站樁還是可以的)

中期

前期的過(guò)渡是很快的,一般只要有快一格氣就算中期了。如果占優(yōu)勢(shì),果斷sj出手硬干,對(duì)面防御切記不要sjslj,那樣j是打不到的,應(yīng)該sjwjwu后再slj。

這里就提及防御轉(zhuǎn)身的問(wèn)題了,之前防御轉(zhuǎn)身剛出來(lái)的時(shí)候凌渡大佬給出的意見(jiàn)是藍(lán)染wj假命中后是sl再adj,只是個(gè)人認(rèn)為幽步adj實(shí)在難了點(diǎn)(重點(diǎn)是移動(dòng)的時(shí)間應(yīng)該夠?qū)γ嫣优芑蚍婪戳?,具體能不能跑或防反不太清楚,求高人解答)。個(gè)人建議幽轉(zhuǎn)后直接j,就算對(duì)面防御轉(zhuǎn)身,之前sjwjwu也應(yīng)該打掉他一半的耐力值,接下來(lái)jjjwu應(yīng)該也能打光剩下的耐力值(至于能不能打光一整條耐力值我也是不清楚的,畢竟沒(méi)人陪我試)。還有就算真的不行(我目測(cè)應(yīng)該行的),也最好不要想著jjjjwu或是jjsjwjwu,萬(wàn)一對(duì)面手速驚人反應(yīng)過(guò)來(lái)了怎么辦(其實(shí)想想也不太可能)。這個(gè)問(wèn)題太復(fù)雜,只能交給廣大吧友解決了。這里先跳過(guò)。

如果到了中期并沒(méi)有取得應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)或?qū)γ媾艿馁\快抓不住怎么辦,游擊cd就成了很好的選擇,游擊攢氣(如何攢氣請(qǐng)看前期打法)準(zhǔn)備大招,對(duì)面瞬步就放i,一抓一個(gè)準(zhǔn)。還有游擊的時(shí)候就不要想著u抓瞬了,后搖長(zhǎng)不說(shuō),還會(huì)打亂你游擊節(jié)奏,對(duì)面瞬到你身后就等著被打一套(這是我被電腦打爆過(guò)無(wú)數(shù)次得出來(lái)的結(jié)論)。如果還是被吊著打,準(zhǔn)備日墻打法吧。

這里再補(bǔ)充一個(gè)日墻打法的小技巧,sj日墻看似很慫很沒(méi)攻擊性,其實(shí)不然,sj日墻可以轉(zhuǎn)身瞬殺打個(gè)出其不意,不過(guò)這實(shí)在拼手速,新手慎用。

后期

后期其實(shí)沒(méi)什么好說(shuō)的,誰(shuí)血少誰(shuí)裝慫,兩邊都少兩邊都裝慫,這時(shí)兩邊就會(huì)開(kāi)始打心理戰(zhàn),各種假裝露破綻的套路層出不窮,這只能依賴(lài)玩家的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)了。大部分情況一般是兩邊緊張的不行,可能你放個(gè)u就中了也說(shuō)不定。根據(jù)多年打電腦的經(jīng)驗(yàn),電腦雖然不會(huì)心理戰(zhàn),但是血少時(shí)新手很難反殺電腦(不利用電腦漏洞情況下),因?yàn)殡娔X會(huì)窮追猛打,所帶來(lái)心理上的壓迫感也是前所未有的,密集的攻勢(shì)下很難不露出破綻。打大部分玩家殘血真的只要學(xué)會(huì)電腦的猛攻,對(duì)面很容易嚇得只顧瞬步逃跑了,而瞬步遲早有耗光耐力的那一刻,然后就是你終結(jié)他的時(shí)候。(怎么打猛攻呢,sj啊,wj啊,瞬步j(luò)啊)

安裝包提示:小編為大家提供了《死神vs火影6.1滿(mǎn)人物版有奧義》的版本,喜歡這款游戲的玩家就放心下載吧!

小編簡(jiǎn)評(píng)

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