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口袋妖怪漆黑的魅影 v1.0

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口袋妖怪漆黑的魅影

口袋妖怪漆黑的魅影

類型:休閑益智 版本:v1.0大?。?34M更新:2020/8/4 17:03:41 語言:簡(jiǎn)體中文等級(jí):平臺(tái):Android

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口袋妖怪漆黑的魅影游戲是一款口袋妖怪系列熱度非常高的一款游戲,這里為玩家?guī)淼氖亲钚掳娴南螺d資源,不需要更新,下載打開就能玩。游戲還是這個(gè)系列最經(jīng)典的畫風(fēng),加入了不同的劇情,玩家將展開不同的冒險(xiǎn)之旅。

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口袋妖怪漆黑的魅影游戲背景

《口袋妖怪》是日本任天堂推出的超人氣系列游戲,游戲有多種Hack版本,漆黑的魅影憑借強(qiáng)大的技術(shù)與精良的制作成為了國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的Hack之一。這個(gè)版本的最大亮點(diǎn)在于劇情與美工方面。劇情方面的亮點(diǎn)在于創(chuàng)意,極大提高了游戲的可玩性。美工方面效仿國(guó)外的改版以及DS的官方版本,替換了大量素材,相較于原版綠寶石有極大進(jìn)步。值得一提的是,該版本PM方面的修改使用了近來流行的空位替換技術(shù)和強(qiáng)大的圖鑒修改技術(shù),同時(shí)在技能方面的修改也是除日本星座系列Hack以外做得最好的。

口袋妖怪漆黑的魅影游戲特色

1、作戰(zhàn)中需要下達(dá)正確的指令,不能出現(xiàn)一點(diǎn)錯(cuò)誤情況,完成高等級(jí)冒險(xiǎn)非常重要;

2、世界各地充滿奇妙感,出現(xiàn)的寵物種類最起碼有幾十種,能力上都有不同的屬性;

3、戰(zhàn)斗力量會(huì)無限制爆發(fā)出來,建立起強(qiáng)大的隊(duì)伍就能在短時(shí)間內(nèi)獲得相關(guān)勝利。

口袋妖怪漆黑的魅影

口袋妖怪漆黑的魅影游戲亮點(diǎn)

1、進(jìn)入游戲后可以進(jìn)行多項(xiàng)選擇,如果想要提升游戲難度的話可以選擇無經(jīng)驗(yàn)?zāi)J健?/p>

2、超多的口袋精靈寶貝等你發(fā)現(xiàn),完成全部圖鑒的收集完成大木博士交代的人物。

3、挑戰(zhàn)有著極強(qiáng)實(shí)力的上一屆聯(lián)盟冠軍,合理的運(yùn)用精靈之間的克制性打敗他。

口袋妖怪漆黑的魅影

口袋妖怪漆黑的魅影詳細(xì)介紹

對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景

5.0最先美化的地方之一,負(fù)責(zé)這部分素材制作的是最早支持這個(gè)剛剛誕生的改版的,同時(shí)也是最早幫助漆黑的魅影的美工制作的小A,這里使用了在他最早他的作品火紅美化版中制作的對(duì)戰(zhàn)背景素材,使得對(duì)戰(zhàn)的背景界面美觀了很多。

對(duì)戰(zhàn)圖片

同樣也是在漆黑的魅影誕生不久后就加入的美工不違規(guī)完成了幾乎所有正統(tǒng)歷代作品的重要NPC對(duì)戰(zhàn)圖片,當(dāng)時(shí)雖然他已經(jīng)一度退出了改版素材的制作,不過還是在我的一再請(qǐng)求下答應(yīng)我完成這個(gè)工程量浩大的任務(wù)后才正式放棄了改版素材的制作。后來加入的天津老鄉(xiāng)的美工hohola在原創(chuàng)人物的素材上繪制上十分出眾,完成了相當(dāng)數(shù)量的原創(chuàng)人物以及原版人物重繪的任務(wù)。

行走圖

小A對(duì)應(yīng)完成了不違規(guī)和hohola制作的大量的對(duì)戰(zhàn)圖片對(duì)應(yīng)的行走圖片,由于色板上的限制,這個(gè)任務(wù)也是個(gè)很艱難且龐大的任務(wù),但是小A還是很圓滿的完成了這個(gè)任務(wù),hohola也協(xié)助繪制了一些行走圖。

地圖塊美化

小A在本來已經(jīng)打算退出改版界之后,也因?yàn)槲业囊辉僬?qǐng)求,答應(yīng)同我一起為曾經(jīng)的這份熱愛畫一個(gè)圓滿的句號(hào),在退出改版界前完成了地圖素材的美化,是的現(xiàn)在5.0的地圖素材比起4.5的而言有了不錯(cuò)的進(jìn)步。

透明對(duì)話框

后加入的技術(shù)組彼得做到的效果,原本學(xué)業(yè)繁忙的他抽空幫忙完成了這個(gè)效果并且協(xié)助不斷盡心盡力地修復(fù)BUG,使得透明對(duì)話框的效果與小A的地圖美化相得益彰。

封面

后加入的影月在技術(shù)和美工上都十分出眾,除此之外同樣也有許多不錯(cuò)的想法,尤其是協(xié)助完成了高難度的封面的制作,為整個(gè)改版給人的第一印象做出來很大的貢獻(xiàn)。

當(dāng)然在其他的一些細(xì)節(jié)上組員也有很多貢獻(xiàn),如果沒有他們的努力,5.0的美工比起之前不會(huì)有任何的突破,并且很多的設(shè)想也會(huì)因?yàn)槿鄙僮銐虻乃夭亩苓z憾的無法實(shí)現(xiàn)。

劇情&要素上

之前的版本雖然在劇情能看出一些嘗試,但是最終還是沒能做到大的突破,在行走圖和對(duì)戰(zhàn)圖片突破之后也將之前的大部分的設(shè)想重新還原,在劇情中添加了之前從沒有涉及的一周目主線,并且制作了全新的原創(chuàng)二周目主線劇情以及三周目支線劇情。

世界觀雖然比起一般的口袋整體歷作復(fù)雜了許多,但是幾乎沒有脫離口袋妖怪的主要世界觀設(shè)定,而是在其基礎(chǔ)上挖掘出了深層的世界觀并且用自己的想法加以完善以及補(bǔ)充。

稍有了解的玩家都會(huì)知道口袋妖怪的動(dòng)畫漫畫以及游戲中的設(shè)定是無法混為一談的,5.0中的世界觀采用了平行世界理論的一些想法,將口袋妖怪的ACG領(lǐng)域分別對(duì)應(yīng)成了三個(gè)平行世界Abando,Creatio,Genera,分別對(duì)于動(dòng)畫、漫畫特別篇和正統(tǒng)游戲歷作,從而將口袋最為主流的三個(gè)領(lǐng)域的世界觀融合為一,并且在劇情上涉及了許多幾個(gè)世界間的聯(lián)系。為了保證在設(shè)定避免出現(xiàn)因不了解而出現(xiàn)的設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,我在去年寒假到新西蘭旅游的期間順便將漫畫特別篇對(duì)應(yīng)的500多話重新進(jìn)行了復(fù)習(xí),并且也根據(jù)攻略重新溫習(xí)了歷代正統(tǒng)作的劇情,此外參考了bulbapedia的大量游戲中的人物臺(tái)詞,盡量準(zhǔn)確把握不同領(lǐng)域中人物的性格,再設(shè)計(jì)劇情和臺(tái)詞時(shí)都盡量做到準(zhǔn)確的還原。在充分準(zhǔn)備之后,我在2013年年初整理了之前的零碎構(gòu)想并最終確定了劇情。對(duì)于口袋的大部分正統(tǒng)作而言(即除了黑白之外的),主線劇情一向并不是其真正的亮點(diǎn)所在,但是仔細(xì)的玩家可以發(fā)現(xiàn),口袋妖怪游戲的設(shè)定其實(shí)非常嚴(yán)謹(jǐn),但是大多數(shù)的設(shè)定要素都在主線劇情之外。劇情雖然突出了口袋妖怪了所著重宣揚(yáng)的精神,但沒有將設(shè)定要素淋漓盡致的表現(xiàn)出來,雖然有不錯(cuò)的人物刻畫,但且少有精巧的劇情構(gòu)思。對(duì)我來說,這一直一個(gè)比較遺憾的地方,因此我在5.0的劇情中下了很大的功夫,使得其劇情相比于一般的正統(tǒng)作品相比有著比較大的突破,甚至可以說,這是5.0中我最為重視的部分。

一周目標(biāo)題為“引導(dǎo)”,舞臺(tái)在游戲世界Genera中的豐緣地區(qū),是因?yàn)椴幻髟蚨了闹鹘堑幕貞洠瑢⒅暗闹骶€劇情包含其中,并在火巖隊(duì)和水艦隊(duì)的兩個(gè)反派事件之上,增加了火箭隊(duì)的主線劇情(與回憶不同的原因會(huì)在游戲劇情中具體解釋),而這也是為二周目的劇情埋下了一些重要的伏筆。

銜接一二周目的過渡章節(jié)——間章1“覺醒”,間章2“迫近”比較短的章節(jié),完成一二周目的銜接,講述主角沉睡前的最后回憶,各個(gè)地區(qū)的冠軍以及重要NPC將在此章初次登場(chǎng),同時(shí)銀河團(tuán)以及等離子團(tuán)也初次正式登場(chǎng)。

二周目標(biāo)題為“映射”,是完全原創(chuàng)的全新主線劇情,流程長(zhǎng)度超過一周目新增的火箭隊(duì)劇情很多,舞臺(tái)是在漫畫世界Creatio的原創(chuàng)大陸賽諾地區(qū)。是在之前的夢(mèng)世界地圖大幅度擴(kuò)充新的城市道路以及迷宮,包括全新的8個(gè)道館以及精靈聯(lián)盟,館主和天王冠軍皆為原創(chuàng)人物(二周目8個(gè)道館的屬性加上一周目的8個(gè)以及三周目的1個(gè)隱藏道館,對(duì)應(yīng)第六世代之前的全部17個(gè)屬性),主線劇情是關(guān)于銀河團(tuán)和等離子團(tuán)的,歷代的大部分冠軍級(jí)的重要NPC在主線劇情中都有登場(chǎng)。

斷章“隱匿”

交代一些隱藏的人物設(shè)定,在劇情上埋了一些伏筆,這些伏筆對(duì)應(yīng)的劇情在5.0中沒有展開,但是細(xì)心的玩家應(yīng)該可以發(fā)現(xiàn)一些端倪。

三周目標(biāo)題為“未來”,為自由行動(dòng)(類似原本口袋的二周目),也是口袋歷作的真正精髓所在,對(duì)戰(zhàn)方面主要的增加為之前劇情中提及的在水靜市北方新增對(duì)戰(zhàn)設(shè)施“魅影摩天樓”,可對(duì)戰(zhàn)人物包括口袋妖怪前五世代的所有歷代正統(tǒng)作品中的全部館主天王以及冠軍,實(shí)現(xiàn)了在BW2的PWT公布之前就有的改版的最早設(shè)想之一(魅影摩天樓中有一個(gè)類似于秘笈的彩蛋,大家有興趣可以去探索一下)。除此之外也開啟了最后一批傳說精靈的相關(guān)劇情的捕獲。動(dòng)畫世界Abando雖然由于設(shè)定上不如漫畫以及游戲嚴(yán)謹(jǐn)而沒有再出現(xiàn)劇情中出現(xiàn),但在三周目中增加了動(dòng)畫中小智和火箭隊(duì)的對(duì)戰(zhàn),使用精靈為動(dòng)畫中使用過的精靈的6只組成的隊(duì)伍。

對(duì)戰(zhàn)上

種族值和屬性的修改一直是漆黑的魅影最為飽受爭(zhēng)議的地方,5.0按照第五世代的數(shù)據(jù),還原了全部精靈的種族值以及屬性,同時(shí)也歡迎技能的威力和屬性,并且對(duì)精靈的技能列表進(jìn)行了調(diào)整,修復(fù)了之前精靈低等級(jí)學(xué)會(huì)過強(qiáng)技能的問題,也修復(fù)了精靈無法學(xué)會(huì)應(yīng)有的重要技能和大部分的學(xué)會(huì)本不應(yīng)該掌握的問題。新增(非替換)110個(gè)新技能,包括了第四世代和第五世代的大部分常用技能已經(jīng)一些原創(chuàng)技能(因?yàn)檫@部分是一年半前完成的,之后沒有做太多的修改,所以偷懶使用了之前的截圖)增加了64個(gè)技能的定點(diǎn)教學(xué),包括了綠寶石沒有的技能機(jī)器和其他后世代的定點(diǎn)教學(xué)技能,使得精靈的技能配置更為完善。包含在4.5EX的打補(bǔ)丁版本中新增的第四世代和第五世代的新特性新增加一些第四世代和第五世代的道具技能機(jī)器擴(kuò)充為56個(gè),并由一次性使用改為第五世代開始的無限使用通過替換的方式添加了一些PM(即整體精靈數(shù)量仍為411),包括雷電獅,毒骷蛙,姆克鷹,暴雪王,達(dá)摩狒狒,冰精靈,葉精靈,黑色酋雷姆,白色酋雷姆。并將伊布的進(jìn)化分支數(shù)由5增加到7。

其他

細(xì)節(jié)調(diào)整,例如中毒在戰(zhàn)斗外行走時(shí)不再掉血,孵蛋等級(jí)調(diào)整為1級(jí)等后世代的設(shè)定優(yōu)化,和重要NPC的對(duì)戰(zhàn)音樂以及神獸的對(duì)戰(zhàn)音樂,野生精靈的遇敵率和流程等級(jí)增長(zhǎng)速度等細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,修正了綠寶石的隨機(jī)數(shù)生成異常的BUG和紅榴果BUG(參考了HackMew的資料)等等。

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